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> Call of Chtulhu
Tsam
messaggio9 Feb 2014, 13:55
Messaggio #1


The Answer
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Meglio questo di Sherlock?

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/teni...io-call-chtulhu


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Gamanek
messaggio9 Feb 2014, 18:48
Messaggio #2



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Manco a farlo apposta, li avremo ispirati noi smilies3.gif

P.S. secondo me sarà caccia all'enigma alla sherlock, mi pare la soluzione più logica per un gioco di CoC...


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Join me, human, and we can rule... and we can rule, together.
Naaaah.
 
Vresk
messaggio11 Feb 2014, 12:39
Messaggio #3





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Spero che sia il tanto atteso (parlo per me biggrin2a.gif) seguito di Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth, o forse un reboot del titolo.
L'importante è che rimanga un survival horror unico nel suo genere!
 
marps
messaggio15 Feb 2014, 15:18
Messaggio #4





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CITAZIONE (Vresk @ 11 Feb 2014, 14:39) *
Spero che sia il tanto atteso (parlo per me biggrin2a.gif) seguito di Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth, o forse un reboot del titolo.
L'importante è che rimanga un survival horror unico nel suo genere!


Speriamo quel gioco era stupendo blush.gif


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"Il tempo è relativo all' occhio dello spettatore"
 
The Ancient One
messaggio15 Feb 2014, 15:34
Messaggio #5



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Sarà di certo un gioco ispirato dall'ultimo Sherlock.
Che, btw, non è affatto male.

Con delle scene action, per rendere il clima horror di Cthulhu.


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Vresk
messaggio25 Aug 2014, 14:41
Messaggio #6





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Qualche novità?
 
Micartu
messaggio25 Aug 2014, 15:20
Messaggio #7



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Non credo, immagino sia tutto fermo e siano concentrati su Sherlock.
Non so perché ma quando c'è di mezzo Cthulhu a livello ludico si entra sempre in un ginepraio, porterà sfiga cercare di fare un vg a tema Lovecraft?


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Ravenloft
messaggio25 Aug 2014, 15:57
Messaggio #8



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Evidentemente qualcuno vuole metterci troppo le mani... ehm... i tentacoli smilies3.gif
 
psiko
messaggio26 Aug 2014, 19:52
Messaggio #9





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CITAZIONE (marps @ 15 Feb 2014, 16:18) *
CITAZIONE (Vresk @ 11 Feb 2014, 14:39) *
Spero che sia il tanto atteso (parlo per me biggrin2a.gif) seguito di Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth, o forse un reboot del titolo.
L'importante è che rimanga un survival horror unico nel suo genere!


Speriamo quel gioco era stupendo blush.gif



Quoto, davvero davvero notevole...
 
Gwenelan
messaggio21 Jan 2017, 02:40
Messaggio #10



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Mentre il Call of Cthulhu di cui parliamo in questo topic è desaparecido, Cyanide ne annuncia un altro!


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Festuceto
messaggio21 Jan 2017, 12:46
Messaggio #11



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CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Jan 2017, 02:40) *
Mentre il Call of Cthulhu di cui parliamo in questo topic è desaparecido, Cyanide ne annuncia un altro!



Sono sempre molto sensibile ai giochi lovecraftiani... in passato sono state concepite vere perle, vedi Shadow of the Comet, inoltre il genere avventura grafica secondo me è il più indicato per restituire il feeling delle opere originali. Staremo a vedere...


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Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN!


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Gufino
messaggio21 Jan 2017, 13:02
Messaggio #12





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Spolveratore (8)


Sono d'accordo con Festuceto. Per me le perle in campo Lovecraft restano Shadow of the comet e Coc:Dcote (anche se la seconda metà del gioco non è figa quanto la prima, secondo me). Speriamo bene!


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Micartu
messaggio3 Nov 2018, 16:37
Messaggio #13



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Riesumo il thread per dire che il gioco è uscito e io ci sto giocando.
Se qualcuno è interessato possiamo intavolare una discussione e parlarne, ci sono tante cose da dire, a partire dalla storia dello sviluppo (travagliata) alla matrice di partenza da gioco di ruolo, ecc.
Sennò toppiamo un po' il thread in attesa della recensione.


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selven
messaggio3 Nov 2018, 17:37
Messaggio #14





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non ho seguito minimamente il progetto, è localizzato in italiano?
Prime impressioni?
 
Micartu
messaggio3 Nov 2018, 23:51
Messaggio #15



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Sulla creazione del progetto dirò qualche inesattezza, ma il gioco di cui si parlava qui, quello che doveva essere sviluppato dai Frogwares passò di mano.
Focus ha comprato i diritti per un gioco basato su Cthulhu da Chaosium che pubblica l'rpg cartaceo.
Inizialmente lo stavano sviluppando i Frogwares, e qui abbiamo la nostra notizia, poi il progetto gli viene tolto e passa ai Cyanide che hanno sfornato il videogioco che ora è uscito.
Frogwares passa quindi a sviluppare The Sinking City un altro videogioco.

Il videogioco attualmente in commercio vanta i sottotitoli in italiano, e sono di buona qualità. La versione fisica per pc non esiste, il gioco è multipiattaforma pc, xboxone e play4.

https://store.steampowered.com/app/399810/Call_of_Cthulhu/

Detto questo se volete possiamo cominciare a parlarne. le cose da dire sono tantissime e chi lo recensirà dovrà scrivere un tomo.

posso dire così in soldoni che è un gioco dalla qualità altalenante. Questo perché è diviso in capitoli, e ogni capitolo ci porta in una location differente, e ogni capitolo vanta una qualità differente.
Verrebbe da dire che sia un brutto espediente per incollare tra loro scenari eterogenei, ma in realtà il feeling di stare giocando a una campagna ruolistica si acuisce.
Purtroppo ci sono capitoli molto belli, uno su tutti dove si esplora una villa sopravvissuta ad un incendio e scenari che avrebbero dovuto essere segati via da tanto che sono orribili, come quello del manicomio.
Il gioco non è un tripla A ma non posso nemmeno definirlo un indie, è una via di mezzo.
Il genere è misto, ci sono orribili sezioni stealth, adventure, esplorative e una piccola componente ruolistica, piccola ma onnipresente e importantissima ai fini del gioco. Il feeling che dà il gioco è quello di un adventure esplorativo, ma si respira aria di partita di gioco di ruolo cartaceo, a tratti mi pareva di muovermi in una campagna simile a quella che Ancient stava portando avanti sul forum, ma ricordo ancora una volta che è solo un feeling in quanto si respira aria di gdr cartaceo e ci sono degli elementi, ma NON è un rpg.
Dopo 6 ore di partite non ho mai dovuto picchiarmi o sparare a qualcuno, anzi non ho proprio armi con me.


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marcocio
messaggio4 Nov 2018, 01:51
Messaggio #16



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CITAZIONE (Micartu @ 3 Nov 2018, 23:51) *
Dopo 6 ore di partite non ho mai dovuto picchiarmi o sparare a qualcuno, anzi non ho proprio armi con me.

Venderà pochissimo!


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Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente?
Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo.
Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano.
 
Ravenloft
messaggio4 Nov 2018, 12:41
Messaggio #17



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Purtroppo Cyanide mantiene la propria "tradizione" del "sette". Manca sempre quel piccolo passo verso la consacrazione e, non dico il capolavoro, ma l'ottima avventura. Qui le idee sembrano esserci, forse è un problema di scadenze nello sviluppo. In tutti i casi un peccato davvero, anche se penso vada comunque giocato. Ovviamente non a prezzo pieno (mi dispiace dirlo).
 
Micartu
messaggio5 Nov 2018, 16:56
Messaggio #18



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Onestamente Ravie io credo che non ci siano le capacità per fare più di così da parte di chi ha creato il gioco.
Ti faccio un esempio, gli scenari sono ambienti chiusi e divisi in capitoli, ogni capitolo corrisponde a una location.
Nel capitolo 2 esploreremo la città portuale, ed è una tristezza assoluta, un ambiente chiuso, immagina un fortino, con perimetro ben delimitato.
Da una parte il mare ci chiude la strada, ai lati ci sono due strutture di legno e delle creste rocciose e a nord, l'ultimo lato disponibile del nostro fortino c'è la porta della città bloccata da una macchina della polizia messa lì di traverso.
Ora... era dal 2000 che non vedevo dei giochi con questa struttura chiusa, sai tipo quei giochi che camminavi per la campagna e poi a un certo punto sbattevi contro il muro invisibile del bordo della mappa.
Calcoliamo che oltre la porta cittadina arroccata su un promontorio a nord ci sta proprio la villa che esploreremo più avanti, perché non inserire la possibilità di un open world limitato alle location effettivamente concepite a livello narrativo per stare sull'isola?

Io credo ci siano state proprio delle limitazioni mentali, di programmazione, di capacità tecniche da parte dei Cyanide.

Nonostante ciò, il gioco risulta comunque piacevole, a patto di turarsi un po' il naso per giocare a un vg di Cthulhu, che su pc scarseggiano.

Per il prezzo posso dire che anche se sembra caro, 40 euro nella prevendita 44 adesso, ci può stare, in quanto il videogioco è concepito per essere giocato più volte per sbloccare i vari finali che lo compongono.
La leggera componente ruolistica ci consente di interpretare o meno gli elementi di occultismo presenti nel gioco se la skill è abbastanza sviluppata, aumentando la comprensione di ciò che ci sta accadento attorno.
Proprio come in una partita a un gioco di ruolo cartaceo.
Il sistema di salvataggio è automatico e è stato concepito per acuire la sensazione di stare giocando a un gioco di ruolo cartaceo: essendo impostato a checkpoint, se io avvio una conversazione e di 7 voci possibili ne scelgo una che mette fine al dialogo, non posso ricaricare per seguire gli altri percorsi di conversazione, come in una conversazione reale o con un master a gestirla, mi devo accontentare di quello che ho sentito.
Nelle conversazioni spesso sono disponibili scelte di dialogo in più gestite dalle nostre skill: se sto parlando con un personaggio dopo un evento allucinatorio e ho conoscenze mediche, potrei avere una linea di testo che avvia un dibattito sulle possibili cause medico-farmacologiche-di stress che possono aver influenzato la mia psiche e causato le visioni.
Il sistema di salvataggio che causa un "quel che è fatto è fatto e non si torna indietro" normalmente sarebbe fastidioso ma in un'ottica ruolistica ci sta tantissimo e aumenta il fattore "rigiocabilità".
Ovviamente ci sono dei trick su pc per aggirare la questione, come farsi copia della cartella dei saves prima di giocare, ma sarebbe giocare sporco.

Quindi vista l'elevata rigiocabilità, 40 euro ci possono stare.
Ovviamente bisogna tapparsi un po' il naso, un bel po', e lasciare che l'atmosfera Cthulhiana ci avvolga.

A livello di narrazione, qui bisogna dargli un'altra bastonata a questi Cyanide.
Quando si gioca una campagna GDR cartacea di Cthulhu, è molto importante la narrazione, la bontà della storia e che ci sia una forte atmosfera stile racconto di lovecraft.
Come riferimento possiamo prendere la campagna di Ancient qui sul forum.
A livello di boardgame mi viene in mente Le Case della Follia.
Il videogioco ripresenta tutto ciò molto bene.
Quando si gioca al boardgame o al gdr cartaceo l'elemento "spavento, paura, salto sulla sedia" non può esserci. Chi cacchio è che si spaventa giocando al gdr cartaceo di Cthulhu? Puoi respirare l'atmosfera ma non fai certo il salto sulla sedia.
Qui anche questo è replicato perfettamente, ok. Però siamo in un videogioco, ogni tanto qualche salto sulla sedia me lo devi far fare. E qui non c'è. Sanno costruire un minimo di tensione, ma poi non arriva nulla a confermare la sensazione. Mai.


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The Ancient One
messaggio6 Nov 2018, 09:27
Messaggio #19



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CITAZIONE
Come riferimento possiamo prendere la campagna di Ancient qui sul forum.

timido.gif

Grazie mille, micartu.

Ora che mi ci fai pensare, sarebbe anche il caso di provare a ripartire, che dite?


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Ravenloft
messaggio6 Nov 2018, 13:16
Messaggio #20



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CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Nov 2018, 09:27) *
CITAZIONE
Come riferimento possiamo prendere la campagna di Ancient qui sul forum.

timido.gif

Grazie mille, micartu.

Ora che mi ci fai pensare, sarebbe anche il caso di provare a ripartire, che dite?


Sentiamo tutti forte il Richiamo.
 
Festuceto
messaggio6 Nov 2018, 14:08
Messaggio #21



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CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Nov 2018, 09:27) *
CITAZIONE
Come riferimento possiamo prendere la campagna di Ancient qui sul forum.

timido.gif

Grazie mille, micartu.

Ora che mi ci fai pensare, sarebbe anche il caso di provare a ripartire, che dite?


Assolutamente sì


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The Ancient One
messaggio6 Nov 2018, 18:18
Messaggio #22



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CITAZIONE (Ravenloft @ 6 Nov 2018, 13:16) *
Sentiamo tutti forte il Richiamo.

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CITAZIONE (Festuceto @ 6 Nov 2018, 14:08) *
Assolutamente sì


Vi voglio bene, ragazzi!


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