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> Quella macchina qua devi metterla la!, I tasti del Joypad
EvilZuccA
messaggio5 Nov 2013, 21:26
Messaggio #1





Gruppo: Gamer
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Salve a tutti! Colgo l'occacione di salutare tutti i ragazzi del forum dato che non ho visto una sezione dedicata ai nuovi arrivati. Non so se questo argomento è già stato trattato, ma mi interessava sapere la vostra opinione: ormai la nuova generazione di console è alle porte e, indipendentemente dalla scelta che ognuni di voi ha fatto in merito (o non ha fatto, d'altronde nessuno ci costringe a comprare una console), una cosa mi domando: ma, oltre alla grafica esorbitante delle nuove console, oltre la componente social sempre più "protagonista" di questa generazione... ci permetteranno di configurare i tasti del pad come CAVOLO ci pare?!
Non so voi, ma io ho sempre odiato il fatto di non poter configurare i tasti del pad come preferivo....è inutile, uso le console per giocare da più di 10 anni e la solfa è sempre la stessa: o ti cucchi i tasti che dicono loro, oppure provi una delle 2 (massimo 3) configurazioni alternative che sembrano essere state studiate con l'apposito scopo di fare impazzire il povero player (anche Goro o una piovra ndrebbero al manicomio usando una configuraziona alternativa!). Ho cercato di darmi una spiegazione ma non ci sono riuscito: nei giochi PC da sempre si possno configurera i tasti come meglio si crede, ma perchè su un pad no?! Eppure dovrebbe essere anche più semplice gestire la cosa, visto che i tasti di un pad son giusto una decina, a differenza di quelli di una tastirera da PC... se ascludiamo qualche mosca bianca tipo Gran Turismo 5, che permette addirittura di avere la stessa funzione du più tasti diversi del pad, la situaziuone è agghiacciante. Scusate il romanzo, ma, voi, che ne pesate?!

Messaggio modificato da EvilZuccA il 5 Nov 2013, 21:28


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Micartu
messaggio5 Nov 2013, 22:13
Messaggio #2



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Ciao, innanzitutto benvenuto.

i pad.... su pc son sempre stati dolori, prima non c'era uno standard per i giochi, c'erano 20000 pad e facevano quasi tutti schifo. imperavano i logitech ma obiettivamente erano i giochi a essere poco ottimizzati con i pad in circolo, proprio perché non ce n'era un modello di riferimento. io avevo un microsoft sidewinder e faceva schifo, rispondeva malissimo, crocera oscena. poi dopo grazie a Dio e all'arrivo dell'xbox hanno capito che serviva un pad di riferimento su cui tarare i gioc.... errr ok, hanno capito che potevano fare più soldi alla microsoft vendendo il pad xbox360, e imponendolo come riferimento base per l'ottimizzazione dei giochi. questo ci permette di giocare ai vg attuali e di anni fa con un pad per cui i giochi sono ottimizzati, regalandoci un'ottima esperienza. puoi attaccare un pad play3 al pc ma con questi giochi esce un manello, non è la stessa cosa. purtroppo la crocera del pad xbox360 è spazzatura, la crocera per in difetto è più grossa del suo alloggio e quindi si muove da schifo, infatti nei giochi pc se fai caso non viene mai usata per il movimento ma solo per quicktime o cambiare visuale o attivare altro, delegando sempre e solo sull'analogico.
c'è un metodo per regalarle una parvenza di dignità, bisogna passare lo scheletro del pad in quel punto con la cartavetro limandolo, trovi i video su youtube. questo rende il pad xbox360 un pessimo pad per l'emulazione 16 bit. non puoi giocare ai platform genesis e snes o neogeo o mame con quel cesso di pad. quindi l'aficionados dell'emulazione dovrebbe ripiegare su altro che non sia il pad xbox360 classico. mi dicono che siano buoni i pad xbox360 dell'hori, chissà com'è la loro crocera?

adesso... visto che su pc il pad di riferimento è quello dell'xbox360, lo standard futuro sarà di nuovo quello della macchina microsoft, stanne certo. si affaccia all'orizzonte il pad della steambox, ma se i giochi più belli saranno games for windows come ora, viene da sé che il pad di riferimento rimarrà il microsoft per pc.

adesso... partendo da queste basi, si evince che i programmatori di gioco, per ottimizzare il pad xbox360 per il loro gioco, scelgano una determinata configurazione di tasti, quella combinazione, per scelta del programmatore sarà la migliore possibile per il suo gioco, ma siccome su pc ci sono anche altri pad diversi e compatibili come forme e numero di tasti, viene lasciata la possibilità di mappare i tasti, senza incorrere così in qualche denuncia per concorrena sleale e favoreggiamento (che c'è già nella scelta del pad di riferimento) di microsoft.
la console è differente, è sony, è microsoft, quindi non c'è bisogno di lasciare la possibilità di mappare i tasti, i giochi sono tarati come li ha concepiti il creatore, il pad è uno magari in varie versione e edizioni e ci sono imitazioni o versioni di altre ditte, ma la struttura base è quella. xbox 360 vanta amche joystick da sala giochi e pad hori, ma il joy da sala è un discorso differente e quelli hori sono simili al modello base.

nella mia vita non ho mai trovato il pad definitivo, quello che mi permettesse di giocare bene a tutto. mi sono trovato bene con quello snes perchè era semplice e preciso, ma andava bene solo per lo snes, 4 tasti e 2 tasti dietro, start e select. i giochi erano tarati su di lui, oggi lo potresti usare solo per gli emulatori snes e megadrive se lo attaccassi a un pc. il pad del saturn non era male, quello della ps1 un incubo, quello ps2 funzionale solo ai giochi ps2 e quello ps3 idem. quello del dreamcast era tarato solo per i giochi dreamcast, e faceva venire male alla mano che lo tiene, attaccato a un pc è inutile.... i vecchi logitech erano carini ma solo per gli emulatori in quanti i giochi pc non avevano modello di riferimento e il pad xbox360 di oggi con l'emulazione è un vomito. calcola poi che con i picchiaduro in 2d nessuno di questi pad vale una cicca.

vorrei poter provare prima o poi un pad dell'hori sullo stile xbox360 per pc.


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Gamanek
messaggio6 Nov 2013, 19:31
Messaggio #3



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Benvenuto zucca biggrin2a.gif

Io avevo un Wingman di quelli vecchi ed economici, a 4 pulsanti... come detto era logitech, ed è uno dei joypad per pc che ho visto più spesso nelle case... ma era tutt'altro che comune. Moltissimi compravano le prime cose che trovavano con scritto "JOYPAD PC" e boh, infilavano e si lamentavano che non riuscivano a giocare bene...

Comunque non credo che sulle console sarà una cosa "scontata" la riconfigurazione dei tasti. Solamente sui giochi di lotta, possibilmente, ci sarà questa opzione per via della natura competitiva/fanatica dei tornei di fighting games, i cui partecipanti cambiano configurazioni praticamente sempre... il punto è che negli altri giochi non è "scontato" ci siano, anche se non è proprio rarissimo che ci sia (i vari FIFA,Formula 1,PES eccecc che escono ogni anno mi pare possano avere i tasti modificati) comunque non è ancora prassi sulla console, e in realtà, quello che dice Micartu, a volte fa diventare "opzionale" la configurazione dei tasti anche sui giochi pc, che cercano di attrarre anche il casualissimo gamer che non vuole sbattersi di configurare, spesso NON proponendo per niente la configurazione dei tasti. C'è di buono che sul pc quantomeno esistono utility tipo Xpadder o altre che ti permettono di configurare come ti pare i controlli...

Esempio lampante: castle crashers/tutti i giochi del Team Meat (o Edmund Mcmillen). Non puoi rimappare i controlli, e quindi se giochi senza pad sei COSTRETTO a giocare con una configurazione scomoda persino a un kraken, appunto.

Quindi insomma, sta tutto nel cervello degli sviluppatori se farlo o meno... certo che se partissero lamentele e "contro" e note negative nei giochi dove non ci sono, certo si farebbe attenzione al metterlo... biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Gamanek il 6 Nov 2013, 19:33


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Gharlic
messaggio7 Nov 2013, 00:57
Messaggio #4


Il Grafobrancio
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Se volete, in passato c'era anche il Gravis Gamepad che era un buon oggetto. Il Sidewinder... vabbè ha detto tutto Micartu.
Il discorso che fa EvilZucca, invece, mi trova molto in sintonia. Ma è solo un piccolo aspetto della rigida imposizione che il videogioco moderno esercita sui videogiocatori, a cominciare dalla scarsità di opzioni, dall'utilizzo di hint ogni secondo, tutorial, game design linearissimi, obiettivi sempre in bella mostra. Evidentemente, il target di riferimento per le software house sono i bambini.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Gamanek
messaggio7 Nov 2013, 02:43
Messaggio #5



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CITAZIONE (Gharlic @ 7 Nov 2013, 00:57) *
Se volete, in passato c'era anche il Gravis Gamepad che era un buon oggetto. Il Sidewinder... vabbè ha detto tutto Micartu.
Il discorso che fa EvilZucca, invece, mi trova molto in sintonia. Ma è solo un piccolo aspetto della rigida imposizione che il videogioco moderno esercita sui videogiocatori, a cominciare dalla scarsità di opzioni, dall'utilizzo di hint ogni secondo, tutorial, game design linearissimi, obiettivi sempre in bella mostra. Evidentemente, il target di riferimento per le software house sono i bambini.


Il problema è questo: sempre più spesso è meglio scegliere come target gente mentalmente pigra (o direttamente stupida) e spacciarlo per "target ai bambini", che sbattersi a fare le cose per "gli intenditori" (che mi fa schifo pure fare una distinzione del genere, visto che semplicemente "gli intenditori" sarebbero le persone che vogliono godersi un gioco come dicono loro)

Messaggio modificato da Gamanek il 7 Nov 2013, 02:44


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Shinetop
messaggio13 Nov 2013, 19:25
Messaggio #6





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Io ai tempi avevo riadattato un pad dell'amiga CD32 per funzionare su pc blush.gif
 

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