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30 Nov 2013, 17:06
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#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Come già anticipato via mail segnalo alcune cose scoperte durante il processo.
Queste in particolare si applicano a tutti i .TAB presenti nel gioco, vi chiedo particolare attenzione al mio bambino, l'help.tab, che é così strutturato: [TAG_PRINCIPALE] 1xTAB [TAG_FAMIGLIA] 3xTAB titolo stringa 1xTAB stringa di testo vera e propria oppure [TAG_FAMIGLIA] 4xTAB titolo famiglia 1xTAB testo descrittivo la stringa di testo può contenere i seguenti caratteri speciali: VT (normalmente visualizzato da altri editor come il simbolo MASCHIO) che l'HELP del gioco interpreta come "a capo". @t carattere invisibile che tabula il testo (vedi tabelle) tilda ~ usata per l'hypertext all'interno dell'help: ~Invocazione~[TAG_MAGIC_SCHOOLS_EVOCATION] verrà visualizzato "Invocazione" in azzurro cliccabile. [CMD_CHILDREN] o [CMD_CHILDREN_SORTED] semplicemente aggiunge la lista di TUTTE le stringhe che hanno lo stesso [TAG FAMIGLIA] vi consiglio di abilitare in notepad++ la visualizzazione dei caratteri speciali: visualizza / simboli / mostra tutti i caratteri un'altra cosa utile è il "pallino blu" che compare cliccando tra il numero della riga e la riga stessa. Utile come segnalibro. -------------------- |
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2 Dec 2013, 00:20
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Nella cartella mes troverete anche stringhe in inglese che non vanno tradotte.
Limitatevi alle sole stringhe già in italiano. Tipo le ultime righe di FEATS.MES CITAZIONE {10561} Barbarian Rage {} {10562} Stunning Attacks {} {10563} Wholeness of Body {} {10564} Lay on Hands {} {10565} Smite Evil {} {10566} Remove Disease {} {10567} Detect Evil {} {10568} Aura of Courage {} {10569} Divine Health {} {10570} Divine Grace {} {10571} Special Mount {} {10572} Code of Conduct {} {10573} Associates {} {10574} Defensive Roll {} {10575} Turn Undead {} {10576} Rebuke Undead {} {10577} Domain Power {} {10578} Spontaneous Casting Cure {} {10579} Spontaneous Casting Inflict {} {10580} Combat Reflexes {} {10581} Martial Weapon Proficiency All {} {10582} Simple Weapon Proficiency Druid {} {10583} Simple Weapon Proficiency Monk {} {10584} Simple Weapon Proficiency Rogue {} {10585} Simple Weapon Proficiency Wizard {} {10586} Simple Weapon Proficiency Elf {} {10587} Uncanny Dodge {} {10588} Fast Movement {} {10589} Bardic Music {} {10590} Bardic Knowledge {} {10591} Nature Sense {} {10592} Woodland Stride {} {10593} Trackless Step {} {10594} Resist Natures Lure {} {10595} Wild Shape {} {10596} Venom Immunity {} {10597} Armor Proficiency Druid {} {10598} Flurry of Blows {} {10599} Evasion {} {10600} Still Mind {} {10601} Purity of Body {} {10602} Improved Evasion {} {10603} Ki Strike {} {10604} Sneak Attack {} {10605} Trapfinding {} {10606} Crippling Strike {} {10607} Opportunist {} {10608} Skill Mastery {} {10609} Slippery Mind {} {10610} Call Familiar {} {10611} Favored Enemy Aberration {} {10612} Favored Enemy Animal {} {10613} Favored Enemy Beast {} {10614} Favored Enemy Construct {} {10615} Favored Enemy Dragon {} {10616} Favored Enemy Elemental {} {10617} Favored Enemy Fey {} {10618} Favored Enemy Giant {} {10619} Favored Enemy Magical Beast {} {10620} Favored Enemy Monsterous Humanoid {} {10621} Favored Enemy Ooze {} {10622} Favored Enemy Plant {} {10623} Favored Enemy Shapechanger {} {10624} Favored Enemy Undead {} {10625} Favored Enemy Vermin {} {10626} Favored Enemy Outsider Evil {} {10627} Favored Enemy Outsider Good {} {10628} Favored Enemy Outsider Lawful {} {10629} Favored Enemy Outsider Chaotic {} {10630} Favored Enemy Humanoid Goblinoid {} {10631} Favored Enemy Humanoid Reptilian {} {10632} Favored Enemy Humanoid Dwarf {} {10633} Favored Enemy Humanoid Elf {} {10634} Favored Enemy Humanoid Gnoll {} {10635} Favored Enemy Humanoid Gnome {} {10636} Favored Enemy Humanoid Halfling {} {10637} Favored Enemy Humanoid Orc {} {10638} Favored Enemy Humanoid Human {} {10639} Ambidexterity Ranger {} {10640} Two Weapon Fighting Ranger {} {10641} Improved Two Weapon Fighting Ranger {} {10642} Animal Companion {} {10643} Two Weapon Fighting Style {} {10644} Archery Style {} {10645} Widen Spell {} {10646} Rapid Shot (Ranger) {} {10647} Many Shot (Ranger) {} {10648} Simple Weapon Proficiency Bard {} {10658} Diamond Body {} {10659} Abundant Step {} {10660} Diamond Soul {} {10661} Quivering Palm {} {10662} Empty Body {} {10663} Perfect Self {} -------------------- |
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3 Dec 2013, 12:13
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
@The Ruler
Ho gentilmente bisogno di un'informazione. Se apri il file 00197map, alla riga 21 vedrai che c'è scritto "Sto per diventare ricco!". Pur trattandosi di una delle risposte dei personaggi controllati dal giocatore, non compare la versione al femminile. Domanda: sarebbe possibile aggiungerla? O c'è il rischio di causare problemi? Mi rendo conto che potrei cercare espressioni neutre per ovviare il problema (del tipo "Presto avrò un sacco di soldi!"), ma se ci fosse la possibilità di rimanere fedele al testo originale garantendo allo stesso tempo il corretto riferimento al genere, la coglierei. Mi fai sapere? Grazie Messaggio modificato da Aedan il 3 Dec 2013, 12:14 |
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3 Dec 2013, 14:23
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
@The Ruler Ho gentilmente bisogno di un'informazione. Se apri il file 00197map, alla riga 21 vedrai che c'è scritto "Sto per diventare ricco!". Pur trattandosi di una delle risposte dei personaggi controllati dal giocatore, non compare la versione al femminile. Domanda: sarebbe possibile aggiungerla? O c'è il rischio di causare problemi? Mi rendo conto che potrei cercare espressioni neutre per ovviare il problema (del tipo "Presto avrò un sacco di soldi!"), ma se ci fosse la possibilità di rimanere fedele al testo originale garantendo allo stesso tempo il corretto riferimento al genere, la coglierei. Mi fai sapere? Grazie Il sistema dovrebbe funzionare così: se il personaggio selezionato ha il flag femmina l'engine cerca la frase nel terzo campo tra graffe, se non la trova prende la frase nel secondo campo. {numero stringa}{frase maschile}{frase femminile}{8}{}{0}{start_game_with_quest(27)} non so se nel nostro caso sia previsto un utente femmina, ma non dovrebbe cambiare nulla. Il campo puoi tranquillamente popolarlo, il sistema al massimo lo ignora. -------------------- |
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3 Dec 2013, 18:01
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#5
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Questa è un'ottima notizia! Allora provvedo ad aggiungere anche la versione al femminile.
Mille grazie per il riscontro! |
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4 Dec 2013, 09:59
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
@TheRuler
Ho un'altra domanda. La condition {pc.stat_level_get( stat_gender ) == gender_female} verifica che il sesso della persona sia femminile, dico bene? |
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4 Dec 2013, 12:11
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
@TheRuler Ho un'altra domanda. La condition {pc.stat_level_get( stat_gender ) == gender_female} verifica che il sesso della persona sia femminile, dico bene? Immagino di si, quella stringa dovrebbe controllare se il pc è femmina e in caso prosegue con la graffa successiva. come questa: {261}{And you want me to pick the lock?}{}{8}{pc.stat_level_get(stat_level_rogue) >= 1}{270}{} se il PC ha un livello maggiore o = 1 esegui comando 270. non sono sicuro al 100% però. Sul forum co8 non è segnato tutto. Credo abbiano forum segreti. come noi! ;) -------------------- |
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4 Dec 2013, 12:20
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Grazie!
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4 Dec 2013, 20:37
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#9
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
hehe!
Fact: you can create visual effects right in the dialogue file, you don't need to script them in the .py file or import utilities or such. For instance, if you wanted to have an NPC suddenly explode like a fireball, you might have: {100}{You make me so angry, Player 1, I feel I am gonna explode!!!}{You make me so angry, Player 1, I feel I am gonna explode!!!}{}{}{}{game.particles( 'sp-Fireball-Hit', npc )} -------------------- |
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5 Dec 2013, 05:54
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#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Dove vai a scovare queste chicche?
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5 Dec 2013, 21:12
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#11
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Al CircolOtto!
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7 Dec 2013, 00:00
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Grazie ai vari editor sparsi per la community del circolotto ho scoperto cosa vogliono dire esattamente i campi dei DLG. Penso possano tornarvi utili in fase di revisione e traduzione.
tutte le stringhe sono composte da 7 campi {} {22}{Sembra divertente! Bunny essere brava persona?}{}{-7}{}{60}{} {106}{Me avere tutto quello che servire. Distruggiamola!}{}{-7}{anyone( pc.group_list(), "has_item", 2208 ) and anyone( pc.group_list(), "has_item", 4003 ) and anyone( pc.group_list(), "has_item", 4004 ) and anyone( pc.group_list(), "has_item", 3603 ) and anyone( pc.group_list(), "has_item", 2203 )}{90}{party_transfer_to( npc, 2208 ); party_transfer_to( npc, 4003 ); party_transfer_to( npc, 4004 ); party_transfer_to( npc, 3603 ); party_transfer_to( npc, 2203 )} 1-{id stringa dialogo} 2-{PNG che parla ad un PG MASCHIO oppure PG che parla} 3-{PNG che parla ad un PG FEMMINA} 4-{CHECK INTELLIGENZA del PG (hehe Mezzorco -7!)} 5-{Codice CONDIZIONALE per il PG (IF (codice) THEN campo 6)} 6-{id stringa dialogo successiva (tipo librogame)} 7-{codice AZIONE che segue questa stringa di dialogo} -------------------- |
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7 Dec 2013, 08:40
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#13
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Grazie. Un riepilogo molto utile!
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14 Dec 2013, 23:48
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#14
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho notato che nei file italiani è presente il triplo punto in versione carattere singolo, questo:
… Nella versione inglese e C08 non è presente. O meglio, è sostituito dai tre punti classici, questi: ... Sarebbe meglio modificarli tutti. A me risultano 79 occorrenze in 15 files. Notepad ha la possibilità di eseguire ricerche e sostituzioni anche su fle non aperti: cerca, trova, cerca nei file. ecco dove compare: CODE Search "…" (79 hits in 15 files)
C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00002black jay.dlg (11 hits) Line 6: {6}{A proposito di quelle pecore morte… }{}{8}{game.quests[3].state == qs_mentioned}{120}{} Line 26: {60}{[Si china, visibilmente scosso] Un tempo ero come te. Chiacchierone, impertinente e sicuro di me stesso. Sono partito in cerca di fama e ricchezza, ma ho trovato solo disperazione. Non ho più nulla… Niente. Ora il mio nome è Black Jay.}{[Si china, visibilmente scosso] Un tempo ero come te. Chiacchierone, impertinente e sicuro di me stesso. Sono partito in cerca di fama e ricchezza, ma ho trovato solo disperazione. Non ho più nulla… Niente. Ora il mio nome è Black Jay.}{}{}{}{} Line 26: {60}{[Si china, visibilmente scosso] Un tempo ero come te. Chiacchierone, impertinente e sicuro di me stesso. Sono partito in cerca di fama e ricchezza, ma ho trovato solo disperazione. Non ho più nulla… Niente. Ora il mio nome è Black Jay.}{[Si china, visibilmente scosso] Un tempo ero come te. Chiacchierone, impertinente e sicuro di me stesso. Sono partito in cerca di fama e ricchezza, ma ho trovato solo disperazione. Non ho più nulla… Niente. Ora il mio nome è Black Jay.}{}{}{}{} Line 29: {70}{[Sussurando tra sé e sé] Ho fatto la guerra sai, la maledetta guerra del tempio. Credevo che sarebbe stata una grande avventura, che avrei sconfitto il male e sarei diventato famoso. Ma al mio ritorno… [Viene meno]}{[Sussurando tra sé e sé] Ho fatto la guerra sai, la maledetta guerra del tempio. Credevo che sarebbe stata una grande avventura, che avrei sconfitto il male e sarei diventato famoso. Ma al mio ritorno… [Viene meno]}{}{}{}{} Line 29: {70}{[Sussurando tra sé e sé] Ho fatto la guerra sai, la maledetta guerra del tempio. Credevo che sarebbe stata una grande avventura, che avrei sconfitto il male e sarei diventato famoso. Ma al mio ritorno… [Viene meno]}{[Sussurando tra sé e sé] Ho fatto la guerra sai, la maledetta guerra del tempio. Credevo che sarebbe stata una grande avventura, che avrei sconfitto il male e sarei diventato famoso. Ma al mio ritorno… [Viene meno]}{}{}{}{} Line 65: {150}{Grazie! Grazie! Questo anello è l'unico ricordo che mi è rimasto di lei. Il mio solo tesoro… [Si volta dandoti le spalle]}{Grazie! Grazie! Questo anello è l'unico ricordo che mi è rimasto di lei. Il mio solo tesoro… [Si volta dandoti le spalle]}{}{}{}{} Line 65: {150}{Grazie! Grazie! Questo anello è l'unico ricordo che mi è rimasto di lei. Il mio solo tesoro… [Si volta dandoti le spalle]}{Grazie! Grazie! Questo anello è l'unico ricordo che mi è rimasto di lei. Il mio solo tesoro… [Si volta dandoti le spalle]}{}{}{}{} Line 73: {173}{Ehi, a proposito del tuo anello… }{}{8}{anyone( pc.group_list(), "has_item", 3000 ) and game.quests[4] == qs_accepted}{140}{} Line 77: {177}{A proposito di quelle pecore morte… }{}{8}{game.quests[3].state == qs_mentioned}{120}{} Line 138: {310}{Oh… [Ti guarda in modo strano] Immagino che allora sia finita. Grazie e arrivederci @pcname@.}{Oh… [Ti guarda in modo strano] Immagino che allora sia finita. Grazie e arrivederci @pcname@.}{}{}{}{game.quests[3].state = qs_completed} Line 138: {310}{Oh… [Ti guarda in modo strano] Immagino che allora sia finita. Grazie e arrivederci @pcname@.}{Oh… [Ti guarda in modo strano] Immagino che allora sia finita. Grazie e arrivederci @pcname@.}{}{}{}{game.quests[3].state = qs_completed} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00012jaroo.dlg (4 hits) Line 19: {25}{Te volere don… donz… uhm, me dare te roba?}{}{-7}{}{40}{} Line 19: {25}{Te volere don… donz… uhm, me dare te roba?}{}{-7}{}{40}{} Line 73: {120}{[Jaroo scoppia in una risata] Oh cielo, Terjon a volte ha una visione così rigida delle cose, ma ognuno tira avanti come può. Mi manca la canonichessa però… }{[Jaroo scoppia in una risata] Oh cielo, Terjon a volte ha una visione così rigida delle cose, ma ognuno tira avanti come può. Mi manca la canonichessa però… }{}{120}{}{} Line 73: {120}{[Jaroo scoppia in una risata] Oh cielo, Terjon a volte ha una visione così rigida delle cose, ma ognuno tira avanti come può. Mi manca la canonichessa però… }{[Jaroo scoppia in una risata] Oh cielo, Terjon a volte ha una visione così rigida delle cose, ma ognuno tira avanti come può. Mi manca la canonichessa però… }{}{120}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00023terjon.dlg (4 hits) Line 541: {990}{[Ti scruta con uno sguardo severo] St. Cuthbert ti permetterà di espiare i tuoi peccati… per il giusto prezzo!}{[Ti scruta con uno sguardo severo] St. Cuthbert ti permetterà di espiare i tuoi peccati… per il giusto prezzo!}{}{990}{}{} Line 541: {990}{[Ti scruta con uno sguardo severo] St. Cuthbert ti permetterà di espiare i tuoi peccati… per il giusto prezzo!}{[Ti scruta con uno sguardo severo] St. Cuthbert ti permetterà di espiare i tuoi peccati… per il giusto prezzo!}{}{990}{}{} Line 641: {1140}{Deve essere caduta da uno dei tanti nemici che abbiamo massacrato quel giorno… dieci anni fa durante la battaglia dei Campi Emridy. Non avresti dovuto raccoglierla. Ora ti prego, falla sparire dalla mia vista.}{Deve essere caduta da uno dei tanti nemici che abbiamo massacrato quel giorno… dieci anni fa durante la battaglia dei Campi Emridy. Non avresti dovuto raccoglierla. Ora ti prego, falla sparire dalla mia vista.}{}{1140}{}{} Line 641: {1140}{Deve essere caduta da uno dei tanti nemici che abbiamo massacrato quel giorno… dieci anni fa durante la battaglia dei Campi Emridy. Non avresti dovuto raccoglierla. Ora ti prego, falla sparire dalla mia vista.}{Deve essere caduta da uno dei tanti nemici che abbiamo massacrato quel giorno… dieci anni fa durante la battaglia dei Campi Emridy. Non avresti dovuto raccoglierla. Ora ti prego, falla sparire dalla mia vista.}{}{1140}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00060lareth.dlg (5 hits) Line 55: {83}{Il mio dono è la morte… la tua morte!}{}{8}{}{0}{npc.attack( pc )} Line 92: {170}{Ti offro l'occasione di una vita! Un posto dove trovare ricchezze inimmaginabili e che ti consentirà di entrare nella leggenda. Posso condurti al Tempio… il Tempio del Male Elementale! Posso guidarti a un passaggio non sorvegliato all'interno! }{Ti offro l'occasione di una vita! Un posto dove trovare ricchezze inimmaginabili e che ti consentirà di entrare nella leggenda. Posso condurti al Tempio… il Tempio del Male Elementale! Posso guidarti a un passaggio non sorvegliato all'interno! }{}{170}{}{} Line 92: {170}{Ti offro l'occasione di una vita! Un posto dove trovare ricchezze inimmaginabili e che ti consentirà di entrare nella leggenda. Posso condurti al Tempio… il Tempio del Male Elementale! Posso guidarti a un passaggio non sorvegliato all'interno! }{Ti offro l'occasione di una vita! Un posto dove trovare ricchezze inimmaginabili e che ti consentirà di entrare nella leggenda. Posso condurti al Tempio… il Tempio del Male Elementale! Posso guidarti a un passaggio non sorvegliato all'interno! }{}{170}{}{} Line 140: {250}{Sì, così va bene. Ora occupati di questo piccolo problema… e fai in fretta!}{Sì, così va bene. Ora occupati di questo piccolo problema… e fai in fretta!}{}{250}{}{game.global_flags[198] = 1} Line 140: {250}{Sì, così va bene. Ora occupati di questo piccolo problema… e fai in fretta!}{Sì, così va bene. Ora occupati di questo piccolo problema… e fai in fretta!}{}{250}{}{game.global_flags[198] = 1} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00062rannosdavl.dlg (4 hits) Line 83: {131}{Peggiorino? Prega che St. Cuthbert non debba venire fin quaggiù, o sarà peggio per te… amico!}{}{8}{}{0}{} Line 105: {176}{Beh, qualcuno sta mentendo, è certo, solo non riesco a decidere chi dei due. Ti concederò il beneficio del dubbio, Rannos… per ora.}{}{8}{}{0}{} Line 124: {204}{No. Me volere invece soldi, credo…}{}{-7}{}{190}{} Line 154: {261}{A dire il vero, consiglio a te e al tuo strano amico qui di fare le valigie e lasciare la città da soli… altrimenti le cose potrebbero farsi spiacevoli per voi, credo.}{}{8}{}{0}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00089glora.dlg (1 hit) Line 11: {11}{B:Sarei interessato a…}{}{8}{}{0}{pc.barter(npc)} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00097otis.dlg (2 hits) Line 264: {12014}{No! Non posso lasciarli vincere così…}{No! Non posso lasciarli vincere così…}{}{}{}{} Line 264: {12014}{No! Non posso lasciarli vincere così…}{No! Non posso lasciarli vincere così…}{}{}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00108bertram.dlg (2 hits) Line 81: {120}{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi hanno capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi hanno capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{}{120}{}{} Line 81: {120}{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi hanno capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi hanno capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{}{120}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00119romag.dlg (10 hits) Line 1: {1}{[Sorpreso] Co… come hai fatto ad arrivare fin qui? Tutto questo non ha senso. Non saresti dovuto venire qui.}{[Sorpreso] Co… come hai fatto ad arrivare fin qui? Tutto questo non ha senso. Non saresti dovuto venire qui.}{}{1}{}{} Line 1: {1}{[Sorpreso] Co… come hai fatto ad arrivare fin qui? Tutto questo non ha senso. Non saresti dovuto venire qui.}{[Sorpreso] Co… come hai fatto ad arrivare fin qui? Tutto questo non ha senso. Non saresti dovuto venire qui.}{}{1}{}{} Line 14: {20}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{}{20}{}{} Line 14: {20}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{}{20}{}{} Line 14: {20}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{}{20}{}{} Line 14: {20}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{[Scuote la testa] Proprio come tutti gli altri. Vengono qui e vogliono tutti la stessa cosa… gloria, ricchezze, ricompense… Tu morirai. Ecco cosa sta per succedere, e sarà una morte dolorosa.}{}{20}{}{} Line 47: {71}{A dire il vero, credo che inizierò a sfogarmi sulla tua testa… subito!}{}{8}{}{0}{npc.attack( pc )} Line 102: {202}{Me uccidere te… ora.}{}{-7}{not npc.has_met( pc )}{0}{npc.attack( pc )} Line 204: {400}{Belsornig deve morire. Non posso tollerare più a lungo i suoi giochetti. E ora pensa addirittura di sfidarmi?!? Il suo Tempio dell'Acqua si starà anche rafforzando, ma non può competere con me… almeno non ancora, e per questo deve morire!}{Belsornig deve morire. Non posso tollerare più a lungo i suoi giochetti. E ora pensa addirittura di sfidarmi?!? Il suo Tempio dell'Acqua si starà anche rafforzando, ma non può competere con me… almeno non ancora, e per questo deve morire!}{}{400}{}{game.quests[45].state = qs_mentioned} Line 204: {400}{Belsornig deve morire. Non posso tollerare più a lungo i suoi giochetti. E ora pensa addirittura di sfidarmi?!? Il suo Tempio dell'Acqua si starà anche rafforzando, ma non può competere con me… almeno non ancora, e per questo deve morire!}{Belsornig deve morire. Non posso tollerare più a lungo i suoi giochetti. E ora pensa addirittura di sfidarmi?!? Il suo Tempio dell'Acqua si starà anche rafforzando, ma non può competere con me… almeno non ancora, e per questo deve morire!}{}{400}{}{game.quests[45].state = qs_mentioned} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00127tillahi.dlg (2 hits) Line 43: {70}{Devo concentrarmi e fare del mio meglio per cercare di ricordarmi... Era buio e freddo come tutte le sere... Avevamo appena lasciato Black Jay a Hommlet e ci stavano dirigendo verso casa a Celene… [Esita]}{Devo concentrarmi e fare del mio meglio per cercare di ricordarmi... Era buio e freddo come tutte le sere... Avevamo appena lasciato Black Jay a Hommlet e ci stavano dirigendo verso casa a Celene… [Esita]}{}{}{}{} Line 43: {70}{Devo concentrarmi e fare del mio meglio per cercare di ricordarmi... Era buio e freddo come tutte le sere... Avevamo appena lasciato Black Jay a Hommlet e ci stavano dirigendo verso casa a Celene… [Esita]}{Devo concentrarmi e fare del mio meglio per cercare di ricordarmi... Era buio e freddo come tutte le sere... Avevamo appena lasciato Black Jay a Hommlet e ci stavano dirigendo verso casa a Celene… [Esita]}{}{}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00129Wonnilon.dlg (11 hits) Line 65: {141}{Va bene… come vuoi. Addio.}{}{1}{}{0}{go_hideout(npc,pc)} Line 177: {380}{Come vuoi, ma ti assicuro che non è nelle mie forze… o nelle mie preferenze, per quello che conta.}{Come vuoi, ma ti assicuro che non è nelle mie forze… o nelle mie preferenze, per quello che conta.}{}{380}{}{} Line 177: {380}{Come vuoi, ma ti assicuro che non è nelle mie forze… o nelle mie preferenze, per quello che conta.}{Come vuoi, ma ti assicuro che non è nelle mie forze… o nelle mie preferenze, per quello che conta.}{}{380}{}{} Line 198: {12014}{È stata una bella battaglia, ma non credo che ne vedrò un'altra…}{È stata una bella battaglia, ma non credo che ne vedrò un'altra…}{}{}{}{} Line 198: {12014}{È stata una bella battaglia, ma non credo che ne vedrò un'altra…}{È stata una bella battaglia, ma non credo che ne vedrò un'altra…}{}{}{}{} Line 212: {12059}{Hmm… questa faccenda dovrebbe andare per le lunghe.}{Hmm… questa faccenda dovrebbe andare per le lunghe.}{}{}{}{} Line 212: {12059}{Hmm… questa faccenda dovrebbe andare per le lunghe.}{Hmm… questa faccenda dovrebbe andare per le lunghe.}{}{}{}{} Line 219: {12072}{Chissà se ho delle attrezzature acquatiche per farci attraversare meglio questo posto…? No, sembra proprio di no.}{Chissà se ho delle attrezzature acquatiche per farci attraversare meglio questo posto…? No, sembra proprio di no.}{}{}{}{} Line 219: {12072}{Chissà se ho delle attrezzature acquatiche per farci attraversare meglio questo posto…? No, sembra proprio di no.}{Chissà se ho delle attrezzature acquatiche per farci attraversare meglio questo posto…? No, sembra proprio di no.}{}{}{}{} Line 226: {12094}{Che fontana affascinante… meravigliosa, ma letale.}{Che fontana affascinante… meravigliosa, ma letale.}{}{}{}{} Line 226: {12094}{Che fontana affascinante… meravigliosa, ma letale.}{Che fontana affascinante… meravigliosa, ma letale.}{}{}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00174hedrack.dlg (3 hits) Line 97: {193}{Farei meglio ad andarmene di qui… e alla svelta!}{}{8}{}{0}{npc.attack(pc)} Line 190: {440}{Avevano paura di uccidere Zuggtmoy perché sapevano che sarebbe solamente stata confinata sul suo piano abissale, ma furono in grado di imprigionarla… da qualche parte. Per quanto riguarda i nostri compagni, essi pensarono che una volta scomparso Iuz e imprigionata Zuggtmoy, non avremmo più costituito una minaccia.}{Avevano paura di uccidere Zuggtmoy perché sapevano che sarebbe solamente stata confinata sul suo piano abissale, ma furono in grado di imprigionarla… da qualche parte. Per quanto riguarda i nostri compagni, essi pensarono che una volta scomparso Iuz e imprigionata Zuggtmoy, non avremmo più costituito una minaccia.}{}{440}{}{game.story_state = 6} Line 190: {440}{Avevano paura di uccidere Zuggtmoy perché sapevano che sarebbe solamente stata confinata sul suo piano abissale, ma furono in grado di imprigionarla… da qualche parte. Per quanto riguarda i nostri compagni, essi pensarono che una volta scomparso Iuz e imprigionata Zuggtmoy, non avremmo più costituito una minaccia.}{Avevano paura di uccidere Zuggtmoy perché sapevano che sarebbe solamente stata confinata sul suo piano abissale, ma furono in grado di imprigionarla… da qualche parte. Per quanto riguarda i nostri compagni, essi pensarono che una volta scomparso Iuz e imprigionata Zuggtmoy, non avremmo più costituito una minaccia.}{}{440}{}{game.story_state = 6} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00177scorpp.dlg (16 hits) Line 87: {170}{[Scuote la testa] No, tu non hai nulla! E ora hai sprecato molto del tempo di Scorpp e gli hai fatto venire fame. Hmm… io credo che tu essere buono spuntino per vecchio Scorpp.}{[Scuote la testa] No, tu non hai nulla! E ora hai sprecato molto del tempo di Scorpp e gli hai fatto venire fame. Hmm… io credo che tu essere buono spuntino per vecchio Scorpp.}{}{170}{}{} Line 87: {170}{[Scuote la testa] No, tu non hai nulla! E ora hai sprecato molto del tempo di Scorpp e gli hai fatto venire fame. Hmm… io credo che tu essere buono spuntino per vecchio Scorpp.}{[Scuote la testa] No, tu non hai nulla! E ora hai sprecato molto del tempo di Scorpp e gli hai fatto venire fame. Hmm… io credo che tu essere buono spuntino per vecchio Scorpp.}{}{170}{}{} Line 121: {250}{E così un giorno questo gigante delle colline fa la sua apparizione… ha il mio stesso aspetto. Dunque io lo faccio entrare nella guardia d'elite; lui contento di questo e il vecchio Scorpp fugge via senza destare sospetti. Dopodiché ho trovato questo posto. Anche molti altri sono venuti qui per fuggire. Ho dato loro il santuario.}{E così un giorno questo gigante delle colline fa la sua apparizione… ha il mio stesso aspetto. Dunque io lo faccio entrare nella guardia d'elite; lui contento di questo e il vecchio Scorpp fugge via senza destare sospetti. Dopodiché ho trovato questo posto. Anche molti altri sono venuti qui per fuggire. Ho dato loro il santuario.}{}{250}{}{} Line 121: {250}{E così un giorno questo gigante delle colline fa la sua apparizione… ha il mio stesso aspetto. Dunque io lo faccio entrare nella guardia d'elite; lui contento di questo e il vecchio Scorpp fugge via senza destare sospetti. Dopodiché ho trovato questo posto. Anche molti altri sono venuti qui per fuggire. Ho dato loro il santuario.}{E così un giorno questo gigante delle colline fa la sua apparizione… ha il mio stesso aspetto. Dunque io lo faccio entrare nella guardia d'elite; lui contento di questo e il vecchio Scorpp fugge via senza destare sospetti. Dopodiché ho trovato questo posto. Anche molti altri sono venuti qui per fuggire. Ho dato loro il santuario.}{}{250}{}{} Line 190: {350}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato umano!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato umano!}{}{350}{}{} Line 190: {350}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato umano!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato umano!}{}{350}{}{} Line 192: {360}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di nano!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di nano!}{}{360}{}{} Line 192: {360}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di nano!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di nano!}{}{360}{}{} Line 195: {370}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di elfo!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di elfo!}{}{370}{}{} Line 195: {370}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di elfo!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di elfo!}{}{370}{}{} Line 197: {380}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di orco!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di orco!}{}{380}{}{} Line 197: {380}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di orco!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di orco!}{}{380}{}{} Line 199: {390}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di gnomo!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di gnomo!}{}{390}{}{} Line 199: {390}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di gnomo!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di gnomo!}{}{390}{}{} Line 201: {400}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di halfling!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di halfling!}{}{400}{}{} Line 201: {400}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di halfling!}{[Un brontolio molto forte proviene dallo stomaco di Scorpp] Mmm… Scorpp avere fame. Basta parlare. Scorpp ora mangiare. [Allunga la mano e libera il lupo] Splot, vai a prendere la mia cena. Voglio dello stufato di halfling!}{}{400}{}{} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00213mona.dlg (2 hits) Line 217: {450}{[Fissa la sfera] Le vecchie signore sono più di quello che sembrano… attenzione! Attenzione! [Ti guarda terrorizzata] Se segui il cammino attuale, non posso prevedere quali saranno le conseguenze.}{[Fissa la sfera] Le vecchie signore sono più di quello che sembrano… attenzione! Attenzione! [Ti guarda terrorizzata] Se segui il cammino attuale, non posso prevedere quali saranno le conseguenze.}{}{}{}{game.global_flags[316] = 1} Line 217: {450}{[Fissa la sfera] Le vecchie signore sono più di quello che sembrano… attenzione! Attenzione! [Ti guarda terrorizzata] Se segui il cammino attuale, non posso prevedere quali saranno le conseguenze.}{[Fissa la sfera] Le vecchie signore sono più di quello che sembrano… attenzione! Attenzione! [Ti guarda terrorizzata] Se segui il cammino attuale, non posso prevedere quali saranno le conseguenze.}{}{}{}{game.global_flags[316] = 1} C:\1\_file patch ita per gog TOEE\patch ITA\data\dlg\00215frederic.dlg (2 hits) Line 81: {120}{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi ha mai capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi ha mai capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{}{120}{}{} Line 81: {120}{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi ha mai capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{Sono stato cacciato dal mio villaggio perché ero "diverso". Nessuno mi ha mai capito e così sono stato venduto a questi pirati dei fiumi. Tolub è stato un amico meraviglioso per me, almeno nella maggior parte dei casi… [Si perde nei propri pensieri] }{}{120}{}{} -------------------- |
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14 Dec 2013, 23:53
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#15
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Quei tre punti uniti in uno solo sono quella stramaledetta punteggiatura di word. Ma come si fa a usare word per tradurre un gioco!
Attenzione rullo, se ci sono i tre punti cisì allora ci saranno anche virgole e apostrofi e punti e virgola. L'apostrofo poi è una cosa malsana! Ascolta ma se iul gioco becca quei caratteri in una frase cosa fa? -------------------- ![]() |
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15 Dec 2013, 00:02
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#16
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Lo so, mannaggialloro! i tre puntini di word... ma dico io.
Ascolta ma se iul gioco becca quei caratteri in una frase cosa fa? Non lo so e non voglio saperlo. XD -------------------- |
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15 Dec 2013, 00:04
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#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho trovato le global flags.
CODE 001 Hommlet Jaroo met 002 Hommlet Gwynneth mentions barn problem 003 Hommlet Identified Hemlock 004 Hommlet Discovered what Corl was doing in Jay's field 005 Hommlet Killed Corl in Jay's field 006 Hommlet Exposed Corl as having been in Jay's field 007 Hommlet Corl assassinated by smigmal 008 Hommlet Jaroo consulted about mourning period for Filliken 009 Hommlet Mathilde mentioned she's fond of Filliken 010 Hommlet Filliken has been told Mathilde likes him (now needs permission from Jaroo) 011 Hommlet Myella told Y'dey is dead 012 Hommlet Miller says go talk to Jaroo about flour donation 013 Hommlet Spoke to Jaroo about flour, double donation solution offered 014 Hommlet Carpenter willing to build barn 015 Hommlet Miller okayed Erliter conversion to Cuthbert 016 Hommlet Jakk agreed to convert to Cuthbert 017 Hommlet Terjon okayed Marek conversion to Old Faith 018 Hommlet Asked Jaroo why he hasn't sent his report 019 Hommlet Told Jaroo you've cleared the Moathouse 020 Temple Freed Countess Tillahi 021 Hommlet Terjon becomes available (having dealt with Calmert) 022 Hommlet Told Terjon about Y'dey brooch (even if it's lost) 023 Hommlet Jaroo wants consent of Terjon for conversion 024 Hommlet Terjon wants Erliter for Marek 025 Hommlet Terjon wants Jakk for Marek 026 Hommlet Terjon wants Kindlehoppers (Fruella) for Marek 027 Hommlet Terjon says Mytch is wise to let Erliter follow his heart (can be used to accuse him of being hypocritical with Marek) 028 Hommlet Asked Calmert to stop asking for donations, having given > 100 029 Hommlet Spoke to Cavanaugh about church debt 030 Hommlet Forced (intimidated) Cavanaugh to pay up church dues 031 Hommlet Temple agent at Construction Site exposed 032 Hommlet Marek and Althea to be wed 033 Hommlet Jakk says you must heal Bing to convert him 034 Hommlet Bing healed 035 Hommlet Valden told about caravan by LG party 036 Hommlet Smyth mentioned he can cure light wounds 037 Moathouse Lareth dead 038 Hommlet Returned Paida to Valden 039 Hommlet Man-At-Arms hired 040 Hommlet Teamster said Traders are fishy 041 Hommlet Confronted Traders abt courier (got reward or directions) 042 Hommlet Fruella demands wedding @ church 043 Hommlet Fruella's father agrees to convert 044 NPCs Kobort dead 045 NPCs Turuko dead 046 Hommlet Married Meleny 047 Hommlet Told Raimol (man-at-arms) you're doing well. If you attack him when you're low on health and he isn't, he says he'll take your things to the traders (and fights); possibly also set when you loot a chest and Raimol makes a comment 048 Moathouse Making "delivery" to the Master 049 Moathouse Back from delivery to Moathouse sergeant 050 Moathouse Master is your prisoner (unused in game?) 051 Hommlet Caught Furnok cheating 052 Moathouse Lieutenant okayed recruitment (requires that your party's evil and that you've confronted Rannos and Gremag about the spy) 053 Moathouse Lareth joins party to guide you to "proving grounds" (evil party; good party forcing him to join won't set this flag); for prisoner Lareth it means he's joined you 054 Moathouse Gleem said to talk to Nybble 055 Moathouse Gnome captives freed 056 Hommlet Hommlet Inn room paid for 057 Hommlet Furnok has been in party 058 NPCs Furnok dead 059 Moathouse Lubash dead 060 Hommlet Furnok has been on adventure (will retire when back at Hommlet and gold > 2000) 061 Hommlet Furnok has retired 062 Moathouse Have spoken to Lareth (cf. flag 834) 063 Hommlet Looted potter's stash inside Hommlet well (reset if you pay him back) 064 Hommlet Lied to potter about looting his stash 065 Hommlet Peasant laborer said Jayfie is fishy 066 Hommlet Elmo has been in party (already paid for equipment) 067 Hommlet Have spoken to vignette's relevant figure in Hommlet (mostly relevant for asking directions) 068 Hommlet Marrying Laszlo 069 Hommlet Encouraged Laszlo a bit (?) (it's right next to a +20 reaction adjustment command) 070 Nulb Have spoken to Otis 071 NPCs Asked Elmo about Otis, having already met Otis 072 NPCs Otis has met Elmo 073 Temple Otis has been to ToEE with you 074 Nulb Otis' secret revealed 075 Nulb "Introduced" to Ophelia 076 Nulb Snake Pit Jenelda paid for 077 Nulb Snake Pit Riana paid for 078 Nulb Snake Pit Homa & Fuga twins paid for 079 Nulb Snake Pit Sheep paid for 080 Nulb Snake Pit Iron Maiden paid for 081 Hommlet Have met Otello (used to control dialog between two Otellos - home Otello and Otello of the field by night) 082 Nulb Jenelda love proclamation (professed to Ophelia; allows new dialogue option with Jenelda, and then resets) 083 Nulb Jenelda exclusive arrangement 084 Nulb Riana has been told she'll be freed (resets when you free her and tell her about it); also set when she disappears on you 085 Nulb Jenelda agreed to work 086 Nulb Mickey taken care of for Ophelia 087 Nulb Made wisecrack to Ophelia about a whore, or asked for the chicken instead 088 Nulb Rentsch dead 089 Nulb Dala has attempted theft; resets after 2 hours 090 Nulb Told Bertram he's free 091 Nulb Recruited by Rentsch; reset when letter delivered to him 092 Nulb Recruited by Wat 093 Nulb Preston nice to you 094 Nulb Nulb house bought 095 Nulb Can tell Pearl that Alira is business associate 096 Nulb Alira spills the beans on ToEE 097 Nulb Tolub dead 098 Nulb Got arrows from Hruda/Murfles 099 Hommlet Show beggar Otello 100 Nulb Mother Screng has travelled with you 101 Fight Tolub over Bertram instead of Dubloons 102 Told Lodriss about assassination 103 Got reward from Skole 104 Romag dead 105 Belsornig dead 106 Kelno dead 107 Allrem dead 108 Bugbears have defected to Kelno 109 Earth altar desecrated 110 Oohlgrist dead 111 Accepted going to Earth Troop commander for employment 112 Oohlgrist joins Water Temple 113 Put poison vial on Allrem 114 Earth robe planted on dead bugbear for Belsornig 115 Antonio dead 116 Tubal dead 117 Kitchen snake in Temple dead 118 Oohlgrist joins Fire Temple 119 Romag asks to kill fire underpriests instead of delivering letter 120 Romag letter delivered to Rentsch 121 Paid Oohlgrist for safe passage 122 Oohlgrist gets half share 123 Oohlgrist gets quarter share 124 Hartsch spoken to about lost letter; got option to bluff Romag that Rentsch is dead 125 Bluffed Allrem about killing underpriests Antonio & Tubal 126 Cave ogres persuaded to join peacefully 127 Tillahi & Juffer untied 128 Acted mean to Wonnilon (reset if you apologize) 129 Talked to Wonnilon without ungagging and departed 130 Brigand prisoner (Wicked) liberated 131 Orcs & two female prisoners released 132 Merrolan, Nallorem dead (shared flag) 133 Ted, Ed & Ed liberated 134 Pintark dead 135 Tuelk dead 136 Ted dead 137 Ed 1 dead 138 Ed 2 dead 139 Bassanio dead 140 Tubal related flag; maybe, fire bugbears killed? Possibly removed from game 141 Tubal confessed to cheating Antonio 142 Lost a dice game to Antonio 143 ???????????????? Possibly was meant to be set by Tubal when you get him to kill Antonio 144 Temple on alert (also used to double for Escorted to Temple condition, changed by modders); reset when led to Hedrack by an elemental priest; set by: shrieking charmed Paida, talking to Hedrack not as a part of Greater Temple initiation, and Smigmal getting away 145 Met Hedrack 146 Hedrack dead 147 Senshock dead 148 Paida dispelled 149 Paida left alone in Temple after dispell (or kicked out of party not in Hommlet) 150 Thrommel dead 151 Thrommel freed and out of Temple 152 Thrommel reward scheduled 153 Paida dead 154 Spoken to werewolf mirror 155 Werewolf dead 156 Curry Leaf (Murraya) dead 157 Commited to killing Senshock and Hedrack for Barkinar, otherwise he attacks you next time you talk 158 Barkinar wants a taste of Curry Leaf and Green Coconut 159 Met Curry Leaf or Green Coconut 160 ???????? Not sure how this flag is set, but it's set to 0 by Valden if you bring back Paida and ask for no reward, and it allows you to buy spiked shields from him. Possibly bugged! 161 Curry Leaf agrees to meet Barkinar 162 Barkinar offered reward for providing him Green Coconut 163 Barkinar's request fulfilled (either Hed&Sensh or Coconut) 164 Falrinth away (reset to 0 when he returns, timed event) (actually, this would only be meaningful if Falrinth actually tried to use a dimension door or somesuch and was blocked by Dimensional Anchor - which he isn't. About half of his dialogue file is locked away as a result) 165 Spoken with Deggum; the way the dialogue is structed, this flag is only set if he didn't mention the curry leaf business, and if the dialogue wasn't hijacked by Barkinar 166 Deggum said Barkinar's addicted to Green Coconut (you need to talk to Deggum for the first time in private to get the conversation node that leads to this) 167 Met Falrinth 168 Met Thrommel 169 Freed whitman (and Mandy if she's not eaten) 170 Mandy dead 171 Grank story revealed to you (either by Grank or Whitman) 172 Suggested to Water Bugbears to defect to Air Temple 173 Sargen reward doubled 174 Brunk dead 175 You know who Brunk is (never set ingame, it seems) 176 Feldrin goes away, will kill Brunk shortly 177 Feldrin dead 178 Taken Brunk quest - kill Feldrin 179 Darley demonhood revealed (flag is set on transformation; transformation can occur outside dialogue as a result of True Seeing spell) 180 Darley demonhood revealed (set once spoken to in demon form) 181 Zuggtmoy is hiding (waiting for either: 1. You taking the gems; 2. You trying to get away; 3. True Seeing spell (which probably doesn't work) ) 182 Scorpp dead (note: for some reason a piece of Hedrack's dialogue appears inside Scorpp's dlg, include a check for this flag. It's unreachable except by console, however) 183 Taken Zuggtmoy pillar 184 Surrendered yourself to Zuggtmoy 185 Zuggtmoy offered to surrender 186 Zuggtmoy surrenders and serves evil party 187 Zuggtmoy gives you treasure 188 Zuggtmoy banished 189 Zuggtmoy dead 190 Given Orb to Zuggtmoy for pillar 191 Zuggtmoy charms a PC 192 Allrem - Ashrem encounter took place 193 Zuggtmoy transformed to demon form 194 Scorpp surrendered 195 Burne was shown the Orb of Golden Death 196 Meleny mistreated or dead 197 Met one of the Traders (Rannos or Gremag) 198 Told Lareth BRB to remove party member so he could join 199 Erliter is beggar 200 Lareth said you've arrived at secret entrance, should go in (at Temple tower map) 201 Lodriss has Skole killed 202 Skole to attack you for not completing assassination in 3 days (including the encounter with the goons) 203 Riana disappeared on you in Snake Pit 204 Y'dey to leave party on return to Nulb 205 Cavanaugh is beggar 206 Otello has told you family state (complication due to multiple states, I.E. depends on how much money you've given him it can be reverse logic) 207 Cavanaugh beggar drunk 208 Turnkey fears you 209 Rumors 210 Rumors 211 Rumors 212 Rumors 213 Rumors 214 Rumors 215 Rumors 216 Rumors 217 Rumors 218 Rumors 219 Rumors 220 Rumors 221 Rumors 222 Rumors 223 Rumors 224 Rumors 225 Rumors 226 Rumors 227 Got Ochre Jelly encounter 228 Got Zaxis encounter 229 Got Adventuring party encounter 230 Kicked Corl out of Jay's field (initiates replacement so he doesn't come back) 231 Burne in party 232 Meleny in party 233 Rufus in party 234 Fruella in party 235 Furnok in party 236 Elmo in party (drunk or sober) 237 Ronald in party 238 Paida in party 239 Pishella in party 240 Beggar Cavanaugh in party 241 Hommlet Have met Jayfie 242 Temple Barkinar backup troops have arrived 243 244 245 246 247 248 249 Moathouse Respawn witch dead 250 Generic Animal Companion - game.party[0] is injured 251 Generic Animal Companion - game.party[1] is injured 252 Generic Animal Companion - game.party[2] is injured 253 Generic Animal Companion - game.party[3] is injured 254 Generic Animal Companion - game.party[4] is injured 255 Generic Animal Companion - game.party[5] is injured 256 Generic Animal Companion - game.party[6] is injured 257 Generic Animal Companion - game.party[7] is injured 258 Generic Animal Companion - someone in the party is injured 259 Generic Animal Companion - AC is adjacent to an injured party member 260 Verbobonc Have exited a door from a Verbobonc interior to Verbobonc exterior (prevents tax from happening except when arriving from worldmap) 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 Got Assassin encounter 278 Got Thrommel reward encounter 279 Got Tillahi reward encounter 280 Got Sargen reward encounter 281 Got Skole goons encounter 282 Burne dead specifically (as opposed to the joint death flag he shares with Rufus) 283 Left Moathouse without getting ambushed (encounter won't happen later) 284 Rufus dead specifically (as opposed to the joint death flag he shares with Burne) 285 Taki has left the party and run off (will never reappear) 286 You have been to Temple Dungeon level 2 287 Taken to Romag/Allrem blindfolded and haven't entered level 2 normally (can't give directions; unset when entering/exiting temple normally) 288 Gnolls run off 289 Paid for bed at Waterside Hostel 290 Tolub has told story of how he became pirate 291 Morgan has left the party and run off (will never reappear) 292 Assassin mentioned how he tracked you; (in vanilla ToEE scripting resets once you confront Rannos or Gremag about it, no longer the case; Also, I intended for THIS flag to enable you to attack the traders from within dialogue, but Allyx changed this so that the "Assassin Dead" flag is checked instead) 293 Gremag has offered assassination quest 294 Assassinate Cabinet Maker accepted 295 Assassinate Elder Nevets accepted 296 Assassinate Terjon accepted 297 Cabinet Maker Armario dead 298 Town Elder Kenter Nevets dead 299 Terjon dead 300 Corl killed by you inside his room 301 Introduced to weaver 302 Erliter has visited church 303 Meleny courtship flag no. 1 304 Meleny courtship flag no. 2 305 Meleny says you need to marry 306 Discovered that Screng is Y'dey 307 Talked to Murfles about Y'dey 308 Captain Renton has commented on Elmo 309 Captain Renton has commented on Otis 310 Tubal assassinated by Antonio 311 Antonio assassinated by Tubal 312 Allrem assassinated by Tubal 313 Murfles calls on Y'dey to kill you 314 Mona offered to sell Serena 315 Bought Serena off of Mona or traded Meleny for her 316 Mona has told fortune 317 Mona friendly (either due to Grud or returned Orb) 318 Traded Meleny for serena (currently never set, it seems) 319 Riana and Serena reunited 320 Met Ophelia (makes Preston collect from her instead of Mona) 321 Met Mona 322 Streetwalker (??) set on first_heartbeat somewhere (probably Nulb). Enables females to wink at scorpp and a minor Mickey dlg option. Needs testing! 323 Met straight Bertram (gay one vanishes) 324 Met gay Bertram (straight one vanishes) 325 Hedrack killed in his quarters (in front of Curry Leaf & Green Coconut) (meaningless since he never appears there) 326 Destroy Orb script fired (3 days to finish game) 327 Iuz dead 328 Temple Cuthbert showed up / talked 329 Grud dead 330 Jenelda dead 331 Laszlo dead 332 Killed ochre Jelly (Can be any Ochre Jelly - tested this myself. If unset, an ochre jelly eats Meleny & Filliken & Mathilde in endslide if married) 333 Filliken dead 334 Mathilde dead 335 Falrinth dead 336 Burne or Rufus dead 337 Jaroo dead 338 Smigmal dead 339 Swore fealty to Hedrack 340 Playing demo version (will get demo ending after dealing with Lareth) 341 Got Orb of Golden Death 342 Wonnilon in hideout 343 Wicked went elsewhere (obsolete) 344 Fire Temple KOS override (gets reset if you attack faction leader) 345 Water Temple KOS override 346 Air Temple KOS override 347 Earth Temple KOS override 348 Oohlgrist demanded more (10k gp) to join Temple (allows you to tell Allrem you've failed) 349 Oohlgrist surrendered in combat 350 Oohlgrist offers ruby necklace 351 Mona wish: Humor in all things (spawns Ted, Ed and Ed) 352 Mona wish: Gold (merchant prisoner gives you 1030gp when liberated) 353 Mona wish: Honor & Heroics (USED TO spawn heroic merchant; heroic merchant spawns anyway with Verbomod) 354 Mona wish: Something pitiful & easy to kill (USED TO spawn sad merchant; spawns anyway with Verbomod) 355 Merchant prisoner liberated 356 Met Mickey 357 Mickey confessed to taking Orb 358 Burne has described how to destroy Orb 359 Destroyed Orb (Zuggtmoy weakened) 360 Otis has been paid to for joining 361 Iuz has had a heartbeat 362 Otis has spotted his equipment in your inventory (busted!) 363 Moathouse sergeant stops initiating dialogue (you attack or scared him off) 364 Fruella dead 365 Bertram dead 366 Otis to betray evil party (on low HP or secret revealed) at ToEE 367 Otis disbands, having been to Temple & returned to Nulb 368 Murfles dead 369 Lodriss dead 370 Verbobonc Lhizeas gave you his ring 371 Temple Iuz showed up / talked 372 Temple Zuggtmoy dealt with (NC activation flag) 373 Temple Barkinar dead 374 Temple Deggum dead 375 Temple Had intro auto dialogue with Barkinar 376 Temple Had intro auto dialogue with Senshock 377 Temple Had Iuz intervention auto dialogue with Hedrack 378 Hommlet Kent told you about MR witch 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 NOTE: most of the flags below were part of unfinished work of mine 396 397 398 399 400 Enable Big Quest Chain teleports (Sitra) 401 Enable minor Hommlet quests teleports (Sitra) 402 Turn off Carrion Crawlers 403 Generate CE revenge encounter after 3 days instead of 365 (must be set before killing peasants!); also, drop level req 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 Verbobonc Captain Absalom dead 420 Reserved for Sitra Achara 421 Reserved for Sitra Achara 422 Reserved for Sitra Achara 423 Reserved for Sitra Achara 424 Reserved for Sitra Achara 425 Reserved for Sitra Achara 426 Reserved for Sitra Achara 427 Reserved for Sitra Achara 428 Confronted traders about assassination attempt 429 You are suspicious of the traders after confronting them with the assassination thing (changed by Allyx :-[ no longer the case; also in original script I forgot to add this to Rannos) 430 Demanded reward from Burne 431 Burne has discussed council events with you 432 Have spawned in Town Hall 433 Said you'd deal with traders yourself 434 Triple cross with traders 435 already set council time event 436 Have had wilderness encounter with traders 437 Reserved for Sitra Achara 438 Reserved for Sitra Achara 439 Reserved for Sitra Achara 440 Assaulted traders BEFORE consulting Burne 441 Reserved for Sitra Achara 442 Reserved for Sitra Achara 443 Reserved for Sitra Achara 444 Reserved for Sitra Achara 445 Reserved for Sitra Achara 446 Reserved for Sitra Achara 447 Reserved for Sitra Achara 448 Reserved for Sitra Achara 449 Reserved for Sitra Achara 450 Reserved for Sitra Achara 451 451 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 General NC activated 501 WotGS Wakefield dead 502 WotGS Ariakas dead 503 WotGS Ariakas heartbeat dialog fired re: Elementalist 504 WotGS Ariakas fled to Narwell after quest botched 505 WotGS Ariakas mentioned Fireforge 506 WotGS King Battlehammer dead 507 WotGS Robin dead 508 WotGS Fireforge mentioned laborer encounter with quarry dwarves (allows you to ask foreman about it) 509 WotGS Tower attack scheduled 510 WotGS Church attack scheduled 511 WotGS Hextor town defense attackers defeated 512 WotGS Hextor guard tower attackers defeated 513 WotGS Hextor Church of St. Cuthbert attackers defeated 514 WotGS Hextor Grove attackers defeated 515 WotGS Hextor Welcome Wench attackers defeated 516 WotGS Hextor north road guards defeated 517 WotGS Hextor southwest road guards defeated 518 WotGS Hextor south road guards defeated 519 WotGS Hextor east road guards defeated 520 WotGS Hextor northwestern patrol defeated 521 WotGS Hextor western patrol defeated 522 WotGS Hextor eastern patrol defeated 523 WotGS Grove attack scheduled 524 WotGS Inn attack scheduled 525 WotGS Joined forces with Wakefield 526 WotGS Ariakas confronted you about Wakefield 527 WotGS Wakefield in party 528 Hommlet Jayfie has run off 529 Verbobonc Controller for Verbo drains sfx rescheduler (ggv 537) 530 Verbobonc Panathaes told you his name 531 Hickory Branch Cave blockage is up 532 Verbobonc Captain Abiram gave you key to drainage tunnels 533 Verbobonc Talked to Panathaes while unconscious (can only do this once) 534 Verbobonc Tried to enter tunnels via City Hall without authorization. Results in fine. 535 Verbobonc Boroquin refuses to talk to you anymore 536 Verbobonc Rakham refuses to talk to you anymore 537 Verbobonc Cast Fear or Cause Fear on Rakham (makes him talk) 538 Verbobonc Cast Charm Monster or Charm Person on Boroquin (makes him talk) 539 Verbobonc Rakham dead 540 Verbobonc Boroquin dead 541 Verbobonc Rakham confessed 542 Verbobonc Boroquin confessed 543 Verbobonc Panathaes confessed 544 Temple Hedrack battle has paused for talking, no one will KOS 545 Verbobonc Boroquin has intro spoken to you on his heartbeat 546 Verbobonc Controller for Verbo river sfx rescheduler (ggv 563) 547 Verbobonc Firepit ambient SFX controller 548 Verbobonc Fountain ambient SFX controller 549 Verbobonc Bethany tax enacted 550 Verbobonc Captain Abiram dead 551 Hickory Branch Gate fight went down before path fight 552 Hickory Branch Path fight went down before gate fight 553 Hickory Branch Ravine N fight went down before ravine S fight 554 Hickory Branch Ravine S fight went down before ravine N fight 555 Hickory Branch Pit W fight went down before pit W fight 556 Hickory Branch Pit E fight went down before pit E fight 557 Hickory Branch Something has gone into the pit (will spawn animals) 558 Hickory Branch Krunch has been spoken to (makes Ruff move to cave entrance if both pit fights also happened) 559 Hickory Branch Ruff has been spoken to (makes Krunch move to cave entrance if both pit fights also happened) 560 Hickory Branch Hungous dead 561 Hickory Branch Noostoron dead 562 Hickory Branch Angra Mainyu dead 563 Hickory Branch Bribed Angra Mainyu 564 Hickory Branch Lich phylactery destroyed (stops him coming back) 565 Hickory Branch Krunch dead 566 Hickory Branch Ruff dead 567 Hickory Branch Ergo dead 568 Hickory Branch Boonthag dead 569 Hickory Branch Kallop dead 570 Hickory Branch Naig Lliht dead 571 Hickory Branch Rundor in fire burned 572 Hickory Branch Permanent flag for cave blockage having gone up - i.e. you delayed 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 Shopmap Shopmap exit portal activated 602 Shopmap Co8 Shopmap slides have played 603 Hommlet Co8 Hommlet slides have played 604 Moathouse Co8 Moathouse slides have played 605 Welkwood Co8 Welkwood Bog slides have played 606 Verbobonc Co8 Verbobonc slides have played 607 Emridy Co8 Emridy Meadows slides have played 608 Hickory Co8 Hickory Branch slides have played 609 Nulb Co8 Nulb slides have played 610 Temple Co8 Temple slides have played 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 Nulb Riana and Jenelda quest mentioned or accepted while talking to Ophelia (not set when talking to Riana about same so that you don't tell Ophelia you're working on quest when she hasn't given it to you) 694 Hommlet Refused to tell Burne who's sabotaging orders 695 696 697 698 699 Verbobonc You rejected both Lady Asherah's love and money 700 General Zert dead 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 Encounters Got Ranth's Bandits encounter 712 Encounters Got Scarlet Brotherhood encounter 713 Encounters Got Gremlich 1 encounter (screams) 714 Encounters Got Gremlich 2 encounter (screams) 715 Encounters Got Gremlich 3 encounter (screams) 716 Encounters Got Gremlich 4 encounter (screams) 717 Encounters Got Gremlich 5 encounter (real) 718 Encounters Got Mona sport encounter - pirates vs. brigands 719 Encounters Got Mona sport encounter - bugbears vs. orcs melee 720 Encounters Got Mona sport encounter - bugbears vs. orcs ranged 721 Encounters Got Mona sport encounter - hill giants vs. ettins 722 Encounters Got Mona sport encounter - female vs. male bugbears 723 Encounters Got Mona sport encounter - zombies vs. lacedons 724 Encounters Got Bethany encounter 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 Kent has told you his name 802 Kent has told you about Hommlet 803 Kent has informed you of mod changes (slightly bugged?) 804 Got quest info from Kent 805 Spugnoir sold starting equipment 806 Equipment related flag of some kind wtf 807 Verbobonc Accepted wealth from Lady Asherah at end-game 808 Turuko sold starting equipment (appears in Serena's retard dialogue - probably bug!) 809 Verbobonc Panathaes dead 810 Verbobonc Made withdrawal from Silver Consortium from Asherah's funds (20,000 gold) Only 1 allowed per day, flag resets after 1 day 811 Spell flag: Animate Dead, Command, Doom, Hold Person, Tasha's Hideous Laughter, Mass Hold Person, Petrifying Breath 812 Hedrack proactivity flag (replaces game.new_sid = 0 in heartbeat script) 813 Password 'Epiphany' known (this has recently been modified, needs to be incorporated here - I think it's in the Priests' dialogues) 814 Rannos Davl dead 815 Gremag dead 816 Terjon dead (299 also checks that) 817 Calmert dead 818 ??? USED ??? 819 Attacked Calmert or Terjon in front of Spugnoir, makes him turn on you (turns on his KOS flag) 820 Temple Control Box disarmed 821 Temple Falrinth's scroll generating script has already fired, do not repeat 822 Temple Falrinth has terminated combat once already (prevents him from doing so again) 823 Temple Senshock has been spawned as backup for Hedrack or Barkinar and Deggum 824 Temple Barkinar has been spawned as backup for Senshock 825 Temple Deggum has been spawned as backup for Senshock 826 Verbobonc Bethany dead 827 828 829 830 831 832 833 Temple Walked into Lareth's trap/tower (I.e. the "to arms my men!" dialogue. a fight ensues on reentry without liberated Lareth) 834 Moathouse Met Lareth (Livonya's flag; almost identical to flag 62, except when you ignore his surrender and go on with the battle - flag 62 is not set in this case, while 834 is) 835 Temple Handled Tower fight diplomatically (KOS on return to Tower; also triggers Lareth prisoner if he's alive) 836 Encounters Killed Temple Assassin 837 Hommlet Dispelled Lareth's binding enchantment 838 Hommlet Met Prisoner Lareth 839 Hommlet Liberated Lareth; makes Burne and Rufus pissed at you 840 Temple Have spoken to Lareth after he's back in the Brigand Tower; or rather, you're now chummy with him. Reset when entering combat (if you attack the brigands) 841 Moathouse Lareth related temp flag, set when you escort Lareth directly to the moathouse, reset by brigand upon reentry 842 Hommlet Heard about prisoner Lareth 843 Hommlet Asked Rannos or Gremag about Lareth's whereabouts (can't ask again once it's set) 844 Encounters Canon Thaddeus dead 845 Hommlet Attacked Badgers guarding imprisoned Lareth (prevents them from going proactive again on that level) 846 Hommlet Lareth died escaping 847 Temple Lareth goes to tower alone after escape (reset once you go there via witch/wizard/brigand script) 848 Encounters Zaxis sold starting equipment 849 Temple Override Tower Brigands' combat override (yes, override the override! So there's a fight! This flag gets set when you start a fight after becoming friends with Lareth) 850 Hommlet Destroyed Rufus' quiver of arrows +2 (via script; probably to get him to melee. Resets on his death and spawns back the arrows if he's not in the party) 851 Nulb Skole has given you information about R&G looking for you, or you've had the encounter anyway (if set to 1 it doesn't come up in dialogue) 852 Temple Smigmal has already aborted combat in an attempt to fool you 853 Temple Bassanio has already initiated dialogue once flag (otherwise he will address you when you get close to him) 854 Temple Have spawned spawners in Temple level 1 855 Hommlet Jaroo said full Heal not enough to cure Amii, need Lotus Flower; triggers spawn in swamp area 856 Encounters Got Gnoll Bandits encounter 857 Hommlet Gnolls have stolen item ordered from woodcutter (unset when you encounter them) (bugged in 228?) 858 Nulb Got Orb of Sah from Mickey (the game also checks via heartbeats if Mickey still has it; if not, the flag is set, because presumably you've taken it from him) 859 Nulb Mickey fears you and/or Nulb (set after the whole Orb deal is taken care of) 860 Nulb Killed Mickey 861 Verbobonc Watch Post main floor guards have run off to arrest Darlia 862 Hommlet Amii dead 863 Verbobonc Attacked Wilfrick in warehouse 864 Verbobonc Hooked up with Lady Asherah at end-game 865 Verbobonc Caught Lady Asherah lying 866 Verbobonc SB retribution attacks have been set 867 Hommlet Told Meleny to throw away her starting equipment 868 Hommlet Raimol (man-at-arms) sold starting equipment 869 Verbobonc Verbobonc Castle sleep_impossible 870 Verbobonc Had dialog with Slavers 871 Nulb Beat Mickey unconscious 872 Hickory Branch Explosive sfx controller 873 Temple Bassanio's chest has been generated (modded one in place of the original one) 874 Temple Stole from Fire Temple chest (or attempted to) - probably obsolete 875 Encounters Lotus flower has been spawned once, stop spawning more 876 Hommlet Amii death sequence (in two weeks) has been triggered ("hope is lost" flag, I guess); set by Amii related NPCs when 875 is set on and the flower is not in your possession (and the quest in not complete) 877 Encounters Zaxis runoff fired (not the second one); makes him spawn in Brothel (unless he's already got the Ima note) 878 Encounters ?????????? Allows you to say that you don't think you've met [Ima?] if [878] == 0. Maybe Liv intended to let you find Ima? Probably unfinished scripting 879 Encounters Zaxis has been in party 880 Encounters Zaxis gets Ima note 881 Nulb Serena sold starting equipment 882 Encounters attacked by gnolls caravan encounter 883 Nulb Got Rannos and/or Gremag revenge encounter 884 Verbobonc Lady Asherah dead 885 Verbobonc Arrived on Verbo exterior map with Holly in party and 15 or more drow killed - 'proof' of the drow 886 Verbobonc Met Orrengaard 887 888 889 890 891 892 893 Verbobonc Inventory refresh - 7 Elven 894 Verbobonc Inventory refresh - Mal 895 Verbobonc Inventory refresh - Veenah Glavrol 896 Verbobonc Inventory refresh - Provisioner 897 Verbobonc Inventory refresh - Alchemist 898 Verbobonc Inventory refresh - Heather 899 Verbobonc Inventory refresh - Dame Nelly 900 Verbobonc Inventory refresh - Carl 901 Hommlet Inventory refresh - Burne's assistant 902 Hommlet Inventory refresh - Calmert 903 Hommlet Inventory refresh - Jinnerth 904 Hommlet Inventory refresh - Jakk Borton 905 Hommlet Inventory refresh - Nira Melubb 906 Hommlet Inventory refresh - Bing (masterwork) 907 Hommlet Inventory refresh - Rannos & Gremag 908 Hommlet Inventory refresh - Glora Gundigoot 909 Hommlet Inventory refresh - Armario 910 Hommlet Inventory refresh - Armario (masterwork) 911 Nulb Inventory refresh - Screng's assistant 912 Nulb Inventory refresh - Lodriss 913 Nulb Inventory refresh - Skole 914 Nulb Inventory refresh - Ah Fong 915 Verbobonc Inventory refresh - Gregor 916 Verbobonc Inventory refresh - Victor 917 Verbobonc Inventory refresh - Maurice 918 Verbobonc Inventory refresh - Senshock 919 Verbobonc Inventory refresh - Ariel 920 Verbobonc Inventory refresh - Bella 921 Verbobonc Inventory refresh - Jenna 922 Verbobonc Inventory refresh - Cleric Rastes 923 Nulb Inventory refresh - Otis' assistant 924 Verbobonc Inventory refresh - Fireforge 925 Verbobonc Inventory refresh - Simon 926 Verbobonc Inventory refresh - Jesus Staccatori 927 Verbobonc Inventory refresh - Aerich Dragonsbane 928 Verbobonc Inventory refresh - Cyn 929 Encounters Gremlich dead 930 Nulb Riana disbanded (deactivates first Riana and activates Riana at Mona's) 931 Nulb Serena disbanded (deactivates first Serena and activates Serena at Mona's) 932 Temple Paida spoke to you after getting charm removed (used to defeat loophole where she won't talk to NPCs if they remove the charm) 933 Hommlet Turns off original Valden and turns on replacement valden who stays at home after Paida safely returned 934 Hommlet Elmo dead 935 Verbobonc Killed Wilfrick in office or home in Verbobonc (authorities will arrest you) 936 Verbobonc Senshock turned on 937 Verbobonc Hextor priest becomes available, having dealt with acolyte 938 Verbobonc Met the Priest of Hextor 939 Verbobonc Met Canon Ramses 940 Verbobonc Told Captain Abiram, Absalom, or Achan about Wilfrick assassination job without resolving it - makes you get Wilfrick murderer rep even if you do it successfully 941 Verbobonc Canon Ramses dead 942 Verbobonc Told Captain Absalom about Watch member murder/frame job without resolving it - makes you get Constable Killer rep even if you do it successfully 943 Verbobonc Darlia gets out of jail 944 Arena opted to go away and come back later 945 Arena MOTA on/off switch 946 Verbobonc Told Wilfrick that you've been asked to kill him 947 Encounters Slave children rescued 948 Encounters Kenan dead 949 Encounters Tarah dead 950 Encounters Sharar dead 951 Encounters Gadham dead 952 Encounters Abaddon dead 953 Encounters Gershom dead 954 Encounters Persis dead 955 Verbobonc Sentenced to die in Verbobonc 956 Verbobonc Gunter Gladstone dead 957 Verbobonc Kendrew Commonworth dead 958 Verbobonc Quintus Corpus dead 959 Verbobonc Holly commented about Maroon Moon 960 Verbobonc Doing business with Darlia 961 Verbobonc Scarlet Brotherhood surveillance initiated 962 Verbobonc Corporal Holly dead 963 Verbobonc Verbobonc guard called for backup 964 Verbobonc Verbobonc guard killed for Darlia 965 Verbobonc Jewel merchant in Nulb killed for Darlia 966 Verbobonc Have acquired Castle in Verbobonc 967 Verbobonc Jylee's Inn room paid for 968 Verbobonc Met Lerrick 969 Verbobonc Met Prince Zook 970 Verbobonc Met Wilfrick 971 Verbobonc Elysia dead 972 Verbobonc Jenna dead 973 Verbobonc Hextor Priest dead 974 Verbobonc Lerrick dead 975 Verbobonc Prince Zook IV dead 976 Welkwood Mathel dead 977 Moathouse Exterior bandits have been killed (not set means ambush won't occur) 978 Hommlet Bing masterwork switch (turns off regular Bing and turns on masterwork Bing) 979 Hommlet Brother Smyth masterwork switch (turns off original Smyth and turns on masterwork Smyth) 980 Verbobonc Captain Abiram gave you verbal tour of Verbobonc 981 Verbobonc Prince Zook told you Lerrick is poisoning Viscount's mind against him 982 Verbobonc Darlia becomes available (having dealt with cousin) 983 Verbobonc Cousin let you in to see Darlia via Gremag connection (rep 24) 984 Hickory Branch Lich has auto-talked 985 Verbobonc Drow problem in Verbobonc mentioned. 986 Verbobonc Viscount told you Lerrick says not to trust gnomes. 987 Verbobonc Elysia confronted you about botching quest to have Viscount let her go 988 Verbobonc Came to Verbobonc with Rufus (?) 989 Verbobonc Assassin leader dead 990 Temple Senshock has escaped 991 Verbobonc Gnome party from the moathouse appears in Verbobonc (flag set when they're released, basically a duplicate of flag 55) 992 Verbobonc Verbobonc Viscount dead - killed in warehouse - won't get arrested 993 Temple Female prisoner 1 ran off (beautiful strawberry blonde / Jenna); appears in Verbobonc 994 Temple Female prisoner 2 ran off (dark exotic beauty / Tinafer / Elysia); appears in Verbobonc 995 Verbobonc White Dragon dead 996 Temple Smigmal has spawned assassin henchmen 997 Verbobonc Spruce Goose Inn room paid for (also triggers a merchant's appearance?) 998 Temple Heroic merchant liberated (won't appear in Temple anymore) (bugged in 237?) 999 Hommlet Elmo Sober Elenco molto utile per sapere quale quest condiziona una particolare stringa di dialogo. tipo questa: {7}{Ho rivelato le tue intenzioni a Lodriss. Credo che tu ora sia nei guai.}{}{8}{game.quests[42].state == qs_completed and game.global_flags[102] == 1}{280}{} 102 Told Lodriss about assassination -------------------- |
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15 Dec 2013, 00:10
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#18
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Decisamente utile a Aedan e soci.
Il carattere dell'apostrofo di word è questo: CODICE ’ Controlla per favore se è supportato e se ce l'hanno ficcato. -------------------- ![]() |
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15 Dec 2013, 00:12
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
@TheRuler
Sì, vi avevo fatto caso e nei miei file avevo già provveduto a sostituirlo con i tre puntini ... Farò un successivo controllo quando riceverò i file degli altri Buffoni. Interessantissimo l'elenco delle global! |
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15 Dec 2013, 00:14
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#20
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Decisamente utile a Aedan e soci. Il carattere dell'apostrofo di word è questo: CODICE ’ Controlla per favore se è supportato e se ce l'hanno ficcato. no, per fortuna hanno usato l'apostrofo normale. CODICE ' EDIT: Aedan, ottimo. -------------------- |
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15 Dec 2013, 14:42
Messaggio
#21
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho verificato. il triplice puntino viene visualizzato normalmente.
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9 Jul 2014, 23:28
Messaggio
#22
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
I bug risolti dalla patch non ufficiale di moebius che abbiamo utilizzato come base per sviluppare la nostra v5:
CITAZIONE Changes, Modifications, and Fixes:
o duggelz's level uncapper installed in this version. o Scorching Ray added. o My weird variant of level dependent spell maximums installed. You'll need to install the Chain Lightning, Magic Missile, Scorching Ray, Heat Metal, and Rage spell rules that come with this. The basic setup is for the new max_Targets is, a positive number is a fixed maximum, 0 is max_Targets = caster's level, and otherwise max_Targets should be set to -abc where the max_Targets of the spell is the minimum of "a" and "((caster's level) + c) / (b + 1)". So, Magic Missile would have a max_Targets of -511 (min(5, ((caster's level) + 1) / (1 + 1)))) Incidentally, this will fix the 1 magic missile on levels 11 and up bug. o Halflings should now get the +4 Hide modifier due to small size o Skill Focus(Perform), Skill Focus(Survival), Skill Focus(Tumble), Skill Focus(Use Device) should work and give +3 modifiers to the appropriate skill o You should no longer be able to take Power Attack at creation if you have a Strength of 12 (or any other strength dependent skill.) o You should no longer be able to take Quick Draw at creation if you do not have a BAB of +1. o Greater Flurry (well, the improved version of Flurry of Blows at level 11) should now work. o Ki Strike should now add the adamantium damage type at level 16. o Open Hand Damage for monks should now scale up to level 20. Also, open hand damage for large sized monks should be correctly calculated. o Unarmed Damage for non-monk enlarged medium sized creatures should now be 1d4. (May have been 1d3 before. Not sure.) o Fast Movement should scale up to level 20 for monks, and Monk and Barbarian Fast Movements should stack. o Diamond Body added. (Copy of Venom Immunity) o Diamond Soul added. (Modded version of Spell Resistance) o Abundant Step feat name added. (Doesn't do anything) o Quivering Palm feat name added. (Doesn't do anything) o Empty Body feat name added. (Doesn't do anything) o Perfect Self feat name added. (Doesn't do anything) o Base intelligence now used for calculating skill points. o Odd bug with regards to raising intelligence on level up - would occassionally not give you an extra skill point even if you should've gotten one - but required that you had previously selected another stat as your attribute to be raised, and then selected intelligence. Should be fixed. o Half point skill ranks should now display correctly in the level up dialog. o Class skills of cleric domains are now properly treated as actual class skills when leveling up cleric. o Class skills of cleric domains are now always correctly treated as class skills for the purposes of calculating the maximum rank possible, even when not leveling up cleric. o Can now increase the rank of non-class skills of the class being leveled up to the maximum rank possible if the skill is a class skills of another of your classes. o Barbarians now retain their +10 movement while wearing medium armor. o Barbarians no longer maintain their +10 movement while heavily encumbered. o Monk special abilities (Flurry of Blows, Monk AC Bonuses, and Fast Movement) no longer apply while monks are medium or heavily encumbered. o Monk/Barbarians (all two of them) will still get their +10 movement even while wearing armor. I think. I didn't actually have a Monk/Barbarian to test this out with. o stat_level_get(stat_load) and get_base_stat(stat_load) changed. Previously, they returned 3 for lightly encumbered and 1 for medium and heavily encumbered. Now they return 1 for light, 2 for medium, and 3 for heavy encumberance. It doesn't appear as if anyone was using these functions, so changing them should have no effect. o Monk and Barbarian Fast Movement bonuses split. Monk Fast Movement bonus is treated as an enhancement bonus (as per PHB 3.5), and thus does not stack with Haste or Expeditious Retreat. Barbarian Fast Movement is treated as an unnamed bonus, and thus stacks with Expeditious Retreat. Haste does not work correctly with it yet. o Stunning Fist now has (monk_level) + (non_monk_levels / 4) charges per, well... rest period, probably. Used to be (level) number of charges. o Selecting an attribute to improve during level up will now clear your feat selection choices. This was done as the simplest way to avoid invalid feat selections. (I.e., raise your strength to 13, pick power attack, and then raise some other attribute.) o Can no longer raise skills if you have negative skill points. (Okay, it didn't happen that often, and it wouldn't actually let you finish leveling up if you did have negative skill points, but it was still a bug.) o Flurry of Blows no longer works with a non-monk weapon wielded in the off hand - on further consideration, I'm removing this - according to the 3.5 FAQ, it should work. Heck, Flurry of Blows should work even if the primary weapon is a non-monk weapon o Power Attack will only apply the attack penalties if you are wielding a non-light weapon, or your primary attack is unarmed. Theoretically, if monks are ever capable of doing unarmed strikes even while armed, Power Attack should more or less always be on, but they're not, so it's not. Now to fix damage. o Power Attack should apply a x1 damage bonus to unarmed attacks and one-handed weapons when either an off-hand weapon is used or a shield is used. Light weapons get no damage bonus, and any other case gets a x2 damage bonus. o Haste now provides an enhancement bonus of min(30, target's base speed) to movement. This means that it will not stack with Monk's Fast Movement, but will stack with Barbarian's Fast Movement. Furthermore, it will no longer cap movement at 2 x base speed. Note, that it's the Barbarian's base speed unmodified by Fast Movement that's used. Hasted Dwarven Barbarians move at 50. o You can now use a higher level spell slot to memorize a spell. Go 20+ magic missiles! o The left side of the spell book should now go up to spell level nine. Not that there are any level nine spells for you to know. Heck, I don't think there's even a chain lightning scroll. o Level 5 metamagic feats will no longer be added to the end of the list (down by level 9 spells.) o Deleteing meta-magiced spells should no longer be as screwy. (The old code only overwrote it with the last spell on the spellbook list - this should actually delete it.) o Meta-magic effects can now raise a spell to level 9 o Strength domain added to St. Cuthbert, as per manual o Resurrection xp penalties should now work up to level 20. o Weapon Focus, Weapon Finesse, and other skills that rely upon a weapon proficiency will now recognize new weapon proficiencies you pick up when you multi-class into another class. o Rapid Reload and any other feats (are there any?) that rely upon having a crossbow proficiency are now selectable when you multi-class into any other class than a druid. Druid/fighters rejoice! o The memorization list had those nifty meta-magic colored ball thingies so you can tell if you really maximized that fireball or not. Won't show up on your spell casting radial menu though. o Resurrecting level one characters with constitution boosts should now correct subtract two constitution points. (Amusingly enough, it was taking the *current* constitution, subtracting two, and setting the *base* constitution to that. It's entirely possible that dying while wearing a +6 con item, and then being raised would give you a bonus to constitution. This amuses me.) o Skill Focus feats now display correctly on the adding up your skill total screen o Widen Spell now boosts spell level by three instead of one. May or may not actually do anything though. o Spell DCs are now correctly calculated - using a higher level slot will no longer boost the DC of the spell, normally. If Heighten Spell is used, the level of the slot will be used, then any non-Heighten Spell meta-magic feats will be deleted, and the remaining spell level will be used. (I.e., let's say you heighten a Magic Missile. And you decide to Empower it also. That gives it a base level of four. Now let's say you stick in a level five spell slot - since the spell is Heightened, it gets treated as a level three spell for DC purposes (5 - 2(Empower) = 3). Of course, this is moot, since there isn't a saving throw associated with Magic Missile.) Note: There is no way to partially Heighten a spell (i.e., say only Heighten it by one spell level, but place it in a spell slot two levels higher) - there isn't enough information about how the heighten worked to do this. (*Why* you'd want to do this is another question entirely.) (primary attribute limitations - that's why) o Replacing a higher level spell slot that has been used to hold a lower level spell with a spell of the correct level no longer requires closing and reopening the spell memorization interface. o Sorcerers and Bards can use higher level spell slots to cast lower level spells. (This will again correctly deduct a higher level spell usage. I should also note that it will *always* use a higher level spell slot if no lower level spell slots are available.) o The DirectX 9.0c looting bug appears to be patched. It's not a real fix... not really. o The ntdll.dll bug was sort of bashed out of existence. I left a dangling file handle. Maybe. It's about on par with the DX9.0c fix. o Bardic spells may no longer use the silent spell feat. o Metamagic feats should now be stackable (except still spell, silent spell, maximize spell and quicken spell). o Widen spell should work. o Extend spell should work correctly. (Note to spell writers - it'll be applied each time you have a line like "spell.duration = x". Keep this in mind - saying "spell.duration = spell.duration" could have unintended effects.) o Left-clicking on a party member should now correctly select them again. (Caused by the original loot bug fix.) o Bug introduced by the MWP fix in handling Exotic Weapon Proficiencies fixed. o Forge Ring and Craft Staff are in. No actual items for you to craft, but it's the thought that counts, right? (And they're now set with the right feat requirements. Forgot to change them back after testing. Meh.) o Grank's bandits in the Water node should no longer cause a CTD. o Potion of Super Heroism should work. o Greater Heroism spell added. o Craft Magical Arms and Armor now correctly sets the xp cost for crafting an already magical weapon. Why exactly the GP costs and XP costs are calculated using different algorithms, I'll never know. o Craft Magical Arms and Armor now correctly recognizes magical shields as valid targets. For some odd reason, "Shield Enhancement Bonus" wasn't a valid type of effect for CMA&A before. o Chain Lightning, True Seeing, and whatever the other sixth level spell is are now correctly indicated as being sixth level spells during the add spells dialouge when leveling up. o Sorcerer's (and probably Bard's) spell selection screens should no longer be screwy looking when gaining level six+ spells. o Can actually use level six+ spell slots for the correct level when choosing spells on level up. o Level six+ spells should now show up on the radial menu. Now someone just needs to write higher level spells. o Paladin Smite Evil should now be usable the appropriate number of times per day at levels ten and higher. o Paladin Remove Disease should now be usable the appropriate number of times per week at levels ten+. o Updated spell.mes so Co8 3.0.4's description of Scorching Ray is in, added a description to Greater Heroism. o Nature Sense should now actually work. o Spells memorized using the specialist spell slots should now stay there. (Note: if you're loading up an old game, you'll have to replace the spells in your specialist slot (at which point, they'll be flagged as belonging to that level's specialist spell slot, and everything should go fine.)) o Fixed a bug created by the monk feat changes, whereby feat_* names weren't available for Python scripts. So if you weren't starting out with weapons that you'd taken feats in, that was why. Probably. And it also explained why the Flame Strike script was crashing. o Longspear has been added to the list of simple weapons, and removed from the list of martial weapons. The MWP (longspear) feat has been disabled. Also added longspear to SWP (rogue) and SWP (bard). Why exactly there are six different SWP variants... (okay, okay, I know they wanted a cleaner looking feat list.) o Fixed a bug inserted by the metamagic changes - any metamagic feats were increasing the a spell's effective level. Should be limited to Heighten Spell now. o Fixed Greater Spell Focus. GSF and SF were using the same function (reasonable - each can be seen as adding a stackable +1 DC to the appropriate spell). Unfortunately, the function only correctly determined if the appropriate school was being used for SF and GSF. o Spells memorized using specialist slots should now be correctly debited. o A character with multiple Spell Focus or Greater Spell Focus feats should now have the correct +DCs. o Modded Spiritual weapon, so that it's BAB is equivalent to the caster's BAB. ...wisdom bonus is not being added yet, because I'd like to figure out how to correctly handle DR issues first. So, still mostly broken. Known Bugs: o Dimension Door does not allow transport of other characters o Temporary/Semi-permanent stat bonuses do not add to spells/day (this is actually a real pain, because as far as I can tell, there's no damned good way to figure out when to remove spells that are no longer known) (okay, this is possible, now I just have to figure out how to hijack things so that everytime any of your stats changes, all your spells are recalculated.) o Can cast Haste on a target 120' away at ninth level. o Widened spells (like fireball) do not have larger impact animations. I tried manually setting fireball's radius to 40, and the animation stayed the same, so no simple solution appears to be possible. o Heightened spells do not count as a higher spell level for the purposes of determining whether a character can cast the spell. (The code limits sets the maximum number of spells per day to zero instead.) o Empowered Spells will not stack - if you Empower a spell more than once, it will still have 150% of it's normal effect. o Minor Globe of Invulnerability uses spell slot level to determine if a spell can penetrate it. Stilled fireballs penetrate MGoIs. Possible Bugs: o Empowered and Maximized spells may not work correctly. I got the spell damage and spell heal routines - don't know if maximize kicks in else where. (Well, there are places that maximize/empower *fail* to kick in... haven't figured out what to do about those yet.) o Widen Spell ups the radius_Target value. So I'm pretty sure it'll work for cone and circular impact spells. I don't know if it will work work spells that summon things into an area (like Cloudkill and Spike Growth, and if it does work for those two, I'm not sure the graphics will actually cover the entire area) or line (Lightning Bolt) type spells. Actually, I'm almost positive it won't work for Lightning Bolt. Features to Ignore: o Quarterstaff can not be used as a double weapon o Monks can not use unarmed strikes in replacement of their on-hand attacks o Flurry of Blows won't work if you're using non-monk weapons o Spell casters with spell slots should be able to non-spontaneously memorize spells using undischarged spell slots (+ 15 minute wait.) -------------------- |
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3 Feb 2015, 23:10
Messaggio
#23
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Lista comandi console.
Molto utile come debug o cheat; nel caso sareste dei veri banditi. XD es: per teletrasportare il party game.fade_and_teleport(0,0,0,xxxx,Y,Z) xxxx è il codice della location, che si recupera dal file maplist.mes mentre x e y sono le coordinate alle quali si vuole far apparire il party. 0,0 è tutto in basso a dx. -------------------- |
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