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4 Nov 2013, 15:36
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Il Tempio del Male Elementale: Origins
Il modulo di gioco del Tempio del Male Elementale è ambientato nelle fantastiche terre di GreyhawkTM (prima campagna sviluppata dal compianto Gary Gygax) patria dei leggendari incantatori Bigby, Leomund e Otiluke, meglio noti per aver sviluppato gli omonimi incantesimi. Apoteosi del Dungeons & Dragons, il TdME offre un’avventura impegnativa tarata per un manipolo di cinque avventurieri. L’allineamento del party, prima scelta da effettuare attivando la campagna, riveste un ruolo fondamentale nel determinare l’opening scene che fornisce la motivazione all’avventura. Un gruppo di partenza legale-buono, sarà chiamato a contrastare l’attacco di alcuni briganti a una carovana, anche a rischio della propria vita; un gruppo neutrale-malvagio si diletterà, piuttosto, a bruciare chiese, mentre una comitiva caotico-neutrale avrà come obbiettivo primario il profitto e dunque affronterà un dungeon iniziale opzionale a caccia di tesori e antiche mappe. C’è del marcio a Hommlet A prescindere dalla scelta iniziale il gruppo si ritroverà tosto nel piccolo villaggio di Hommlet, in cui è ambientata la prima parte dell’avventura. Il villaggio di partenza, ottimamente reso grazie alla presenza di un urbano comprensivo di tutte le attività artigiane, spicca subito per la notevole attenzione al dettaglio e costituisce un eccellente biglietto da visita che illustra l’ottima grafica del gioco. Nel TdME non c’è una sola locazione che sia trascurata: magazzini, sale di preghiera, taverne, moli e i recessi dello stesso Tempio sono finemente rappresentati. Alle ambientazioni si accompagnano animazioni deliziose e mai appariscenti che ritraggono fogliame che placidamente aleggia nella brezza, minuscole farfalle di pixel e lucciole notturne Giunti a Hommlet, seguendo la vs. particolare inclinazione, verrete presto a conoscenza degli attacchi di alcuni briganti annidati nella fortezza di palude, antico avamposto del Tempio, e che stanno piagando la città saldamente difesa dagli eroi locali: Burne e Rufus. Alcune missioni elementari, che comprendono risolvere la disputa concernente la costruzione di un nuovo granaio e convincere i cittadini a convertirsi a una delle due fedi dominanti nella piccola comunità rurale (la Vecchia Fede e la religione di St. Cuthbert), possono essere subito trascritte nell’essenziale diario di missione. C’è da dire che queste prime missioni sono fondamentalmente noiose, né è possibile rinvenire personalità di spicco fra gli NPC. Sviluppato con diversi anni di anticipo sulla filosofia ‘darker e sexier’, il modulo del TdME imbastisce solo un canovaccio di trama che risulta al più una scusa per soddisfare il desiderio di una sana strategia a turni che, ben presto, vedrà erratici dardi incantati saettare per lo schermo. Il tempio e gli elementi Nelle fasi avanzate del gioco non mancheranno, com’è ovvio, quegli elementi che danno il titolo all’avventura: aria , terra, fuoco e acqua giocano un ruolo essenziale nell’economia del titolo e nelle dispute che agitano gli abitanti del tempio che funge da vera e propria ‘città’ aggiunta con i suoi residenti e le quest secondarie. Ovviamente, è fra le dedaliche mura del tempio che trascorrerete la maggior parte del tempo. Le stanze di questo antro del male paiono generate seguendo alla lettera i dettami del D&D classico, con la maggior parte degli ambienti che funge da antro-rifugio per i rispettivi mostri. È sicuramente da lodare l’ampio bestiario fra cui è possibile annoverare esemplari che raramente, se non mai, si sono visti al di fuori di questo contesto come la pittoresca Leucrotta, l’energumeno gigante Ettin o il famigerato Cubo Gelatinoso. Sulla scacchiera Il modulo del Tempio del Male Elementale implementa le regole 3.5 dell’Advanced D&D. La varietà di scelta si presenta subito con il classico set di classi (barabro, monaco, druido,…) e razze (umano, mezz’elfo, nano,…) che consente di creare un party variegato secondo le proprie esigenze strategiche con il monaco che può fungere da secondo tank, mentre il mago, lo stregone, il druido e il chierico sono a disposizione a seconda che privilegiate la strategia o la ‘forza bruta’ o la potenza curativa. Il sistema di assegnazione degli attributi (i classici forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma) avviene tramite generazione casuale o assegnazione di punti (qui in un pool limitato, solo 25 a fronte dei 30 a disposizione, per es., da Neverwinter Nights). È ovvio che il purista, che voglia cimentarsi con l’assegnazione manuale dei punti, dovrà giocoforza creare dei personaggi con forti handicap: a fronte di un punteggio minimo consigliato di 16 nella statistica primaria, e un paio di altre statistiche sopra i 14, occorrerà assegnare una, ma anche due penalità agli attributi meno confacenti alla classe scelta che resteranno quindi, per tutta l’avventura, al di sotto dei livelli di guardia rendendo la realizzazione dei tiri salvezza sovente difficoltosa. Personaggi di particolare potenza, quali il Paladino, richiedono viceversa una combinazione di attributi valida, senza particolari debolezze, per poterne sfruttare appieno il potenziale, si consiglia pertanto di ricorrere ai bonus di razza per incrementare alcune statistiche e, in ultima analisi, alla generazione casuale (se volete quei 18!). Con il progredire dell’avventura i personaggi possono essere ulteriormente potenziati con l’assegnazione di abilità e talenti in grado di aumentarne a dismisura la flessibilità. Ogni regola essenziale del D&D è qui presente rendendo l’avventura divertente e impegnativa. Sull’altare della tattica sono state sacrificate comode scorciatoie (come gli elmi che in BG rendevano impossibili i colpi critici). All’ordine del giorno troviamo gli attacchi di opportunità con ogni nemico che proietta un cerchio d’azione giallo al cui interno azioni extra combattimento (come bere una pozione) o che richiedono particolare concentrazione (il lancio di un incantesimo) provocano un attacco aggiuntivo al personaggio. I corridoi, spesso claustrofobici, e le strette porte, lasciano spazio solitamente per il passaggio, al massimo, di due PG e ostacolano continuamente il movimento costringendo a studiare l’opportuna strategia. È buona abitudine, in una prima fase, inviare uno scout (un mago invisibile o un ranger) all’interno di una stanza per pianificare al meglio la propria partita sulla bella scacchiera di Greyhawk. Portare un ladro, in modalità furtiva, alle spalle del leader dei guerrieri nemici o addormentare un intero gruppo con l’incantesimo di sonno non ha prezzo. Non scordatevi di ritagliare un posto anche per il vs. arciere o balestriere che sia: se la traiettoria di tiro è ostacolata, da assalitori o compagni, è prevista una forte penalizzazione al tiro per colpire. Non sono da sottovalutare inoltre i diversi tipi di arma la cui scelta, in altri titoli, risulta puramente estetica o meramente legata al danno. Una lancia, per es., è in grado di colpire anche dalla seconda fila aumentando l’arsenale tattico a disposizione. È possibile anche affiliare al party fino a tre mercenari che, tuttavia, esigeranno la loro parte di bottino che verrà dunque sottratta dai ritrovamenti. Tocca a te Il combattimento nel TdME segue una meccanica a turni ben diversa dalla canonica modalità di Baldur’s Gate (in tempo reale con la possibilità di pausa tattica). All’inizio di ogni battaglia viene stabilito un ordine d’azione, per i PG e i loro avversari, in base a un tiro casuale del dado a cui vengono sommati il bonus per la destrezza e l’eventuale talento improved initiative. Durante il proprio turno, ogni PG ha a disposizione un tempo d’azione rappresentato da una clessidra. La clessidra è divisa in due metà: la parte superiore di colore verde chiaro rappresenta il movimento. Spostando il cursore sullo schermo è possibile vedere il tragitto effettivamente percorribile, per quel turno, dal PG in questione con la capacità di movimento sul campo di battaglia determinata da vari fattori quali la velocità intrinseca del personaggio e il peso dell’armatura e l’eventuale ingombro. La metà bassa della clessidra, di colore giallo, rappresenta il tempo per un’azione standard in cui è possibile, per es., attaccare o bere una pozione. Alcune azioni particolarmente complesse, come il lancio di incantesimi potenziati da talenti metamagici (come empowered) o un attacco totale (i guerrieri dal 6° livello in poi hanno diritto a un attacco aggiuntivo per round), richiedono un turno completo, quindi l’utilizzo integrale del tempo della clessidra. È altresì possibile utilizzare la parte gialla per muovere ulteriormente il personaggio ‘sacrificando’ il turno in favore di un posizionamento migliore (per es. un mago che voglia sfuggire a un gruppo di vendicativi berserker!!). Why so hard? La difficoltà del TdME segue una curva atipica. All’inizio vi è forse il picco maggiore: di fronte all’ignoto, non conoscendo le abilità dei mostri, un gruppo di livello uno, con un pool di p.f. relativamente basso, incontrerà particolari difficoltà risultando vulnerabile soprattutto nella sfortunata eventualità di colpi critici. Nella prima fase è dunque indispensabile pianificare con assoluta precisione le mosse dei propri avatar, tramite il corretto posizionamento sul terreno di gioco e, ovviamente, sperare che il tiro di dadi virtuale giochi a vs. favore, perché anche la migliore strategia può venire vanificata da un tiro salvezza fallito. Nella fase centrale la difficoltà del gioco si assesta su un livello che definirei medio / basso. Sbloccare incantesimi quali la palla di fuoco e il secondo attacco per i guerrieri consente di aver ragione, con un minimo di strategia, anche dei gruppi più ostici. L’ultima fase è difficile tanto quanto quella iniziale, ma forse sarebbe opportuno definirla frustrante. Per compensare lo strapotere di alcuni incantesimi e i tre attacchi per round dei vs. tank, il gioco ricorre a boss finali dotati di uno sproposito di p.f. aggravato da un’immunità quasi totale al danno fisico e, come corollario, abilità di evocazione finalizzate a porvi costantemente in inferiorità numerica. Come ho già detto, il TdME strizza ambedue gli occhi ai puristi. Di default è attivo il danno ad area degli incantesimi, quindi è opportuno mirare con cura quella palla di fuoco, e l’assegnazione dei punti ferita, al passaggio di livello, avvienine tramite il tiro virtuale di un dado vita (stabilito in base alla classe). Per quanto questo approccio sia molto ‘realistico’ occorre tenere conto di certi attacchi devastanti portati, per es., dai giganti delle colline, che arrivano a fare fino a 30 punti di danno (60 in caso di colpo critico). Prima di accettare il compromesso, dunque, ricordatevi che è sempre possibile ricaricare per ottenere un n° di p.f., se non massimo, quantomeno soddisfacente. Anche la resurrezione di un compagno caduto è pratica gestita secondo i crismi con relativa, e mostruosa, perdita di punti esperienza accompagnata dal possibile danneggiamento dell’attributo costituzione. Questa processo, a mio giudizio troppo penalizzante, rischia di rendere troppo deboli i personaggi già deboli e obbliga, quasi invariabilmente, al reload di una posizione di gioco precedente. È presente, infine, la temutissima modalità hardcore che prevede, in caso di morte del party, la cancellazione dei salvataggi di gioco. Il bottino e altri aspetti meno riusciti Come in tutti i giochi basati sul D&D esistono difetti all’implementazione di abilità e incantesimi, accompagnati da immancabili bachi, qui ancora presenti in discreta quantità*. E così incantesimi in teoria potentissimi, come l’evocativa nube assassina, si rivelano del tutto inutili, mentre l’entagle del 1° livello del druido si rivela efficace fin quasi alla fine del gioco intrappolando con estrema facilità maghi e guerrieri il cui tiro salvezza sui riflessi risulta limitato. Per la maggior parte del gioco, il party dovrà affrontare numerosi gruppi di combattenti, pochi sono i maghi e, per giunta, poco pericolosi. Potremmo dunque dire che tutti quegli incantesimi tattici di resistenza agli elementi, scudi protezione e altro si rivelano (quasi) inutili, fatta eccezione per l’immancabile stoneskin. L’assenza di trappole al suolo (le uniche trappole da disattivare sono presenti sui forzieri) e le poche serrature da scassinare, rendono la presenza di un ladro nel party del tutto superflua a meno che si decida di dotarlo del talento longsword e farne un guerriero aggiunto in grado di sfruttare il colpo alle spalle per arrecare danno aggiuntivo. Il bottino nel gioco è alquanto deludente: basso è il numero di forzieri disposti nella mappa, se confrontato con altri giochi, e il loot dei nemici porterà a trovare, sovente, armi e armature di utilità nulla per il party. Questo difetto è ‘voluto’ per spingere il giocatore a utilizzare i talenti ‘creare armi e armature magiche’ e ‘oggetti prodigiosi’, che consentono di personalizzare oggetti magici secondo le esigenze e di realizzare gli indispensabili guanti del potere orchesco. Nel contesto di un comparto grafico altrimenti eccellente, occorre segnalare le minuscole proporzioni, rispetto alle megalitiche mura del tempio, dei personaggi di gioco che, anche solo alla risoluzione 1024x768, rendono difficile discernere i dettagli dell’equipaggiamento. La ruota delle abilità, del tutto simile a quella di NWN, risulta caotica con l’affastellarsi di abilità, talenti e incantesimi rendendo la selezione di un’azione difficoltosa. Abituali alle musiche epiche di Soule o di Zur non rimarrete particolarmente colpiti dalla colonna sonora del TdME che, pur vantando alcuni pezzi gradevoli, si ricicla senza posa. Fortunatamente la musica non risulta particolarmente invasiva e, persi come sarete nella furia tattica, diventerà ben presto elemento di sottofondo. Giudizio complessivo Nonostante il grado di sfida altalenante e la trama ‘inesistente’, il TdME si rivela un ottima esperienza di GDR a turni che vanta una delle migliori implementazioni delle regole del D&D e un’ampia possibilità di costumizzazione dei personaggi e delle armi. Un’avventura tattica con gli alti e i bassi e le limitazioni tipiche del genere. 4/5 Nota tecnica (segnalata da TheRuler): Sebbene il gioco non permetta di default di usare risoluzioni widescreen, la modalità è comunque compatibile. Basta aprire il file ToEE.cfg nella cartella del gioco e modificare i seguenti campi: video_width=1280 video_height=1024 con i valori nativi del proprio monitor. Dovrebbero andare bene tutte le risoluzioni sotto 1920x1080 (che funziona ma scompaiono i personaggi). Messaggio modificato da Sartorius il 8 Nov 2013, 21:20 |
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4 Nov 2013, 15:42
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Mi sono sempre chiesto se comprarlo o meno, Sartorius. Purtroppo la scelta degli rpg va anche calcolata pesantemente in base al gusto personale.
In giro trovo recensioni contrastanti, che lo indicano spesso come pallosissimo e altre come l'ottava meraviglia del mondo. Quindi, calcolando che adoro i Baldur's Gate e gli Icewind (questi ultimi soprattutto) e che Pool of Radiance mi ha tolto l'amore per gli rpg per almeno un anno (schifo totale) me lo consiglieresti? Ottima recensione! La possiamo mettere in home page? -------------------- ![]() |
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4 Nov 2013, 17:37
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Provai a giocarlo anni fa, ma dopo averlo ricominciato due volte causa bug (la prima: ok, non mi porto NPC nel party, la seconda, ok, ho scazzato la quest...) ho riscontrato l'ennesimo bug e ho mandato il gioco a quel paese ^-^!
Non fosse per questo, mi stava anche piacendo XD. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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4 Nov 2013, 18:00
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#4
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Quando lo giocai era talmente fatto bene che il livello finale era vuoto e metà delle quest non erano completabili
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4 Nov 2013, 18:55
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Quando lo giocai era talmente fatto bene che il livello finale era vuoto e metà delle quest non erano completabili Lo giocammo nello stesso periodo temo ^-^! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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4 Nov 2013, 20:15
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#6
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Qualcuno ha provato la versione GOG? La presi nel bundle D&D.
Ho anche lo scatolato originale regalatomi da un amico che lo acquistò principalmente per il manuale della 3.5. Lo ha finito in una settimana. Anche io l'ho iniziato e mollato per problemi di compatibilità e bug. Ma se la gog funziona ci potrei fare un pensierino... Stasera magari lo installo, grande Sartorius! la tua rece ha risvegliato vecchie voglie! -------------------- |
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4 Nov 2013, 20:39
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Rullo, ovviamente la versione gog sarà superiperaggiornata, ma ci sono anche numerose patch amatoriali. basta vedere che versione è la gog, poi cercare patch amatoriale e poi prendere il gioco italiano aprire i vari pak e fare un bel porting della traduzione sui file nuovi e aggiornati (copia e incolla testo).
Questo a livello teorico senza vedere se ci sono strumenti. Io se ci liberiamo dai nostri impegni per Natale se mi fate compagnia mi ci metterei anche. -------------------- ![]() |
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4 Nov 2013, 20:47
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#8
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ci sto già lavorando... ;-)
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| Visitatore_Sartorius_* |
4 Nov 2013, 20:48
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#9
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Guest |
... In giro trovo recensioni contrastanti, che lo indicano spesso come pallosissimo e altre come l'ottava meraviglia del mondo. ... Ottima recensione! La possiamo mettere in home page? Grazie! E, naturalmente, sono contento di vedere il mio pezzo pubblicato in home! Guarda, l’ottava meraviglia del mondo direi proprio di no, neanche pallosissimo, però! Quello che resta, a quel punto, è combattimento puro, il che, alla lunga, può stancare. Non ho ancora giocato ai due Icewind Dale che sono il lista d’attesa e, a quanto leggo, fanno del combattimento la portata principale. CITAZIONE Provai a giocarlo anni fa, ma dopo averlo ricominciato due volte causa bug (la prima: ok, non mi porto NPC nel party, la seconda, ok, ho scazzato la quest...) ho riscontrato l'ennesimo bug e ho mandato il gioco a quel paese ^-^! Non fosse per questo, mi stava anche piacendo XD. Questione bachi. A 10 anni dal rilascio sono uscite molte patch amatoriali (il circolo degli otto su tutte) che pongono rimedio ai bachi, bachi che sono una delle caratteristiche, per così dire, fondanti dei titoli della compianta Troika. Titoli che, nondimeno, hanno una qualità di gran lunga superiore alla maggior parte dell’offerta passata e contemporanea (stiamo parlando anche di Arcanum e dell’immortale, in più di un senso, Vampire the Masquerade: Bloodlines). Personalmente non ho provato la patch amatoriale, perché, quando mi è possibile, preferisco sempre giocare all’edizione ‘vanilla’. In ogni caso il gioco si può completare! CITAZIONE Quando lo giocai era talmente fatto bene che il livello finale era vuoto e metà delle quest non erano completabili. È anche vero, nondimeno, dopo centinaia di mostri affrontati, è anche una buona cosa. Il boss finale, inoltre, compensa abbondantemente e la grafica del livello conclusivo è a dir poco superba. Purtroppo non posso postare un’immagine esplicativa, perché, in qualità di gamer, ho già terminato lo spazio a disposizione per gli allegati. Per quanto riguarda il discorso bachi ho già risposto sopra, comunque, per tracciare un parallelismo, giocare al TdME per le sue quest sarebbe come ‘pretendere’ di giocare a Oblivion per ‘assaporarne’ la trama. CITAZIONE Stasera magari lo installo, grande Sartorius! la tua rece ha risvegliato vecchie voglie! Le vecchie voglie sono sempre le miglori! |
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4 Nov 2013, 20:59
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#10
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
CITAZIONE Quando lo giocai era talmente fatto bene che il livello finale era vuoto e metà delle quest non erano completabili. È anche vero, nondimeno, dopo centinaia di mostri affrontati, è anche una buona cosa. Il boss finale, inoltre, compensa abbondantemente e la grafica del livello conclusivo è a dir poco superba. Purtroppo non posso postare un’immagine esplicativa, perché, in qualità di gamer, ho già terminato lo spazio a disposizione per gli allegati. Per quanto riguarda il discorso bachi ho già risposto sopra, comunque, per tracciare un parallelismo, giocare al TdME per le sue quest sarebbe come ‘pretendere’ di giocare a Oblivion per ‘assaporarne’ la trama. Secondo qua il problema è che tante quest c'erano, e pure belle. Molte erano sul comico, ma comunque erano interessanti. Non poterle completare fa saltare i nervi. Pazienza se proprio non ci sono e devo solo combattere (vedi Shadowrun, quest secondarie sono pochissime, ma chissenefrega), perché il combattimento qua è molto strategico e tosto, anche senza la modalità Ironfist o come si chiama lei. Anche io ci restai malissimo quando dovetti abbandonare tutte le quest E gli NPC da arruolare. Proverò le patch amatoriali, all'epoca non avevo internet -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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4 Nov 2013, 21:02
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#11
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Bella recensione Sartorius...complimenti.
Perché non la mettete in prima pagina sul sito? Grandi Mic e Theruler!!!!!fatemi questo regalino per natale. -------------------- ![]() |
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4 Nov 2013, 21:05
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Grande Rullo, allora io ordino un piato di penne agli scampi e possibilimente il porting su una patch che non aggiugna quest strambe o altre cose al gioco base XD
Grazie. -------------------- ![]() |
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4 Nov 2013, 21:07
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#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Standard edition pollice alto, New content alle ortiche. Ricevuto!
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| Visitatore_Sartorius_* |
4 Nov 2013, 21:09
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#14
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4 Nov 2013, 21:34
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#15
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Istruzioni per il MOD "Circle of Eight" segnalato da Sartorius:
http://www.co8.org/forum/showthread.php?t=1819 Da qui apprendo che la gog inglese è aggiornata alla versione 2. -------------------- |
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4 Nov 2013, 21:36
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#16
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grandi ragazzi... vi voglio bene
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| Visitatore_Sartorius_* |
5 Nov 2013, 08:24
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#17
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Guest |
Ah, naturalmente ho ‘dimenticato’ di dire parecchie cose, che altrimenti la recensione sarebbe venuta troppo lunga ( già così è un ‘papiro’
La svista più madornale riguarda il combattimento a turni. Questa informazione era veramente importante (di più: essenziale) e, pertanto, l’ho inserita nel corpo della recensione, modificando il post iniziale. Il resto è ‘veniale’ e ve lo riporto di seguito. - Per il lancio degli incantesimi più potenti, il gioco assume che il party abbia con sé le componenti canoniche. Per il lancio della stoneskin, ad es., come da regole dell’AD&D, sono richieste polvere di diamanti ( non quella dei Cavalieri dello Zodiaco :p ) e di granito da spargere sul corpo del ricevente; quindi, ad ogni lancio, verranno sottratte 250 mo dal bottino del gruppo ( da usare con parsimonia XD )! - I PG lasciati in idle si producono in divertenti animazioni: il guerriero rigira la propria spada lunga tra le mani, il ranger sfrega le due armi con l’intento di affilarne le lame e il monaco di produce nella posa plastica della tecnica della gru (Karate Kid: per vincere domani). Il monaco è veramente un’aggiunta da considerare per il proprio party grazie anche alle animazioni di combattimento: calci volanti, rotanti e pugni devastanti. - Alcune armi (arco corto, fionda, lancia lunga,…) non si trovano nella corrispettiva versione magica o potenziabile (o almeno, io non le ho trovate); dunque, oltre a un certo livello, perdono di efficacia fino a risultare del tutto inutili contro i mostri protetti da riduzione del danno. - Le munizioni, soprattutto di una certa qualità, scarseggiano, rendendo difficile costruire un PG basato sull’attacco a distanza. Per le frecce il problema non sussiste (ma non aspettatevi di trovare frecce penetranti o esplosive, nel gioco sono riuscito a racimolare soltanto 40 frecce +1). Molti nemici, inoltre, sono dotati di arco e, una volta eliminati, si rivelano un’ottima ‘fonte’ di frecce. Altre frecce sono acquistabili dal fabbro della città di partenza che ne produce 60 ogni giorno. Con la balestra la situazione è più complicata; praticamente introvabili, invece, sono i proietti per la fionda, rendendo l’arma virtualmente inutile. Messaggio modificato da Sartorius il 5 Nov 2013, 08:33 |
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5 Nov 2013, 22:17
Messaggio
#18
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Mic, TheRuler...mi fate sentire in colpa.
p.s. Sartorius perché non metti la recensione in home? Potrebbe interessare a parecchie persone anche a chi non frequenta il forum ma solo la home page. -------------------- ![]() |
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5 Nov 2013, 22:27
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#19
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Non è in home perché siamo babbi e non l'ho ancora segnalata a Tsam.
Cmq Sartorius, io la segnalo ma visto che andrà in home, puoi anche cambiarla, editando il primo post e piazzandoci quelle considerazioni che ti sono venute in mente dopo. Intanto la segnalo a Tsam. @Alaris: non è eccessivamente complicata, e poi questo genere di cose di solito ci stimolano XD -------------------- ![]() |
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| Visitatore_Sartorius_* |
5 Nov 2013, 23:28
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#20
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Guest |
p.s. Sartorius perché non metti la recensione in home? Potrebbe interessare a parecchie persone anche a chi non frequenta il forum ma solo la home page. Semplicemente perché non ho i permessi per modificare la home… e fanno bene a non darmeli, altrimenti si verificherebbe un’invasione di miei articoli (sto scherzando, ovviamente)!! Comunque l’ho postata ieri pomeriggio alle 15:30 ca.; sono sicuro che comparirà in home al più presto, quando Tsam avrà un po’ di tempo. @Micartu… Grazie e OK! Ora è tardi, ma domattina presto la edito! (btw) Complimenti per il lavoro solerte, si vede che siete (tu e Ruler) proprio degli appassionati! Messaggio modificato da Sartorius il 5 Nov 2013, 23:42 |
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5 Nov 2013, 23:46
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#21
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mettiamo le cose in chiaro, Micartu è Savonarola, io sono Saverio.
Con la mia faccia sotto i tuoi piedi. -------------------- |
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6 Nov 2013, 10:56
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#22
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Questo è un gioco che merita tanto, se siete appassionati di D&D 3.5 e, DOPO averlo giocato, posso dire che il sistema di combattimento appunto di D&D 3.5 nonostante coi dadi sia parecchio macchinoso (PARECCHIO), quando è tutto gestito dal computer è un vero piacere, molto divertente e tattico. Nonostante si combatta in ogni momento (cosa voluta, è così anche il modulo originale per il cartaceo), molti combattimenti sono memorabili (lo scontro finale poi è davvero EPICO). Non aspettatevi Baldur's Gate, ma un Icewind Dale ancora più focalizzato e, forse, monotono poiché a differenza di quest'ultimo, qui le ambientazioni sono molte meno, ma la bontà del combattimento vi convincerà a proseguire nonostante tutto.
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6 Nov 2013, 13:28
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#23
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ovvio che arriverà in home
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8 Nov 2013, 19:43
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#24
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
segnalo, nel caso qualcuno non lo sapesse, che sebbene il gioco non permetta di default di usare risoluzioni widescreen è comunque compatibile.
Basta aprire il file ToEE.cfg nella cartella del gioco e modificare i campi: video_width=1280 video_height=1024 con i valori nativi del proprio monitor. dovrebbero andare bene tutte le risoluzioni sotto 1920x1080 (che funziona ma scompaiomno i personaggi). Potrebbe essere il caso di inserire questa info nella rece. -------------------- |
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8 Nov 2013, 20:52
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#25
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
segnalo, nel caso qualcuno non lo sapesse, che sebbene il gioco non permetta di default di usare risoluzioni widescreen è comunque compatibile. Basta aprire il file ToEE.cfg nella cartella del gioco e modificare i campi: video_width=1280 video_height=1024 con i valori nativi del proprio monitor. dovrebbero andare bene tutte le risoluzioni sotto 1920x1080 (che funziona ma scompaiomno i personaggi). Potrebbe essere il caso di inserire questa info nella rece. Ottima info TheRuler! Sabato o domenica scarico da gog. -------------------- ![]() |
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