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> [pc]Gone home
Tsam
messaggio9 Sep 2013, 09:14
Messaggio #1


The Answer
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Un altro gioco narrativo da esaminare e valutare; grazie come sempre a Gwen per il suo contributo blush.gif

http://www.oldgamesitalia.net/articoli/gone-home



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MashiroTamigi
messaggio9 Sep 2013, 09:36
Messaggio #2



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appena torno me la leggo con gusto.
Però parto prevenuto, sto iniziando a sviluppare una specie d'allergia nei confronti di questi "pseudo giochi".


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Gwenelan
messaggio9 Sep 2013, 12:15
Messaggio #3



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@Mashiro: guarda, parli con una che si rivolta quando sente citare Dear Esther come esempio di gioco, riuscito, non riuscito, o la qualunque. Gone Home non è un gioco, è un esempio di come creare un'adeguata narrazione nel media. Lascio il resto all'articolo XD.

Pregu, Tsam blush.gif!


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Capo
messaggio9 Sep 2013, 16:28
Messaggio #4



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Colpisce però che abbia preso voti altissimi un po ovunque.


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MashiroTamigi
messaggio9 Sep 2013, 17:07
Messaggio #5



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Letta la rece, ottima come al solito.
Per il gioco, indifferenza, non è il mio tipo . Non voglio vivere un esperienza che esuli completamente dal gameplay, da meccaniche di gioco, dal feeling di controllare qualcosa che vada oltre hai tasti per il movimento.
Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni.
Perchè gone home ha avuto tanto successo?
Io penso che la linea fra "opera espressiva" e videogame abbia raggiunto un limite molto sottile, come dici giustamente gwen questi non sono giochi, ed è difficile anche catalogarli.
Ricordiamoci però che connubi fra espressione e gameplay esistono, mi viene in mente la serie di bioshock per esempio senza andare troppo lontani.


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Gwenelan
messaggio9 Sep 2013, 18:45
Messaggio #6



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CITAZIONE (Capo @ 9 Sep 2013, 17:28) *
Colpisce però che abbia preso voti altissimi un po ovunque.


Parli di Gone Home o di Dear Esther? Ma più o meno il motivo è lo stesso per entrambi: sono... diciamo "esperienze" alternative ed è pieno di gente che per una storia passa davanti a tutto, ignorando tranquillamente eventuali deficienze tecniche (che, nei casi specifici, non sono neanche deficienze perché non sono pensate per esserci - motivo per cui non abbiamo di fronte giochi, appunto). Per Gone Home nello specifico, quello che all'inizio mi ha lasciata basita sono tutti i complimenti e le lodi sperticate per la storia, quando è una robina banale e trita. Ma anche qui, pensandoci, i voti alti non sorprendono: è altrettanto pieno di gente che per un minimo di introspezione psicologica si esalta. Ho letto un po' ovunque che la storia è molto "mondana", "quotidiana", "normale", come se questo fosse di per sè un pregio e rendesse la cosa *più profonda*. E' un atteggiamento simil-intellettualoide molto diffuso ^-^: è più profondo il tizio in treno che pensa alla propria (banale) infanzia per tre ore, che la storia (più originale e interessante) del Nameless One, o di Sanitarium o [inserisci tu eroe preferito], perché il tizio in treno "è più reale". Hanno perfino ri-tirato in ballo la classica storia del "in questo gioco non si spara", sempre come "prova" del fatto che GH sia più maturo e profondo. Insomma, viene portato come esempio di profondità (che non ha) del medium (a cui non appartiene): è la prova che noi videogiocatori "siamo cresciuti".

Detto ciò: Gone Home racconta bene quel che vuole raccontare, ergo eventuali programmatori di VG potrebbero buttarci un occhio e imparare qualche cosina, motivo per cui l'articolo è tutto sommato positivo XD.

CITAZIONE
Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni.

Grazie al cielo almeno Gome Home non è chiamato "avventura grafica" da nessuna parte che io abbia letto. Credo che le AG da questo punto di vista siano salve, sono cadute nel filone del film interattivo però, con la roba TT.


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MashiroTamigi
messaggio9 Sep 2013, 19:24
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CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Sep 2013, 19:45) *
CITAZIONE
Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni.

Grazie al cielo almeno Gome Home non è chiamato "avventura grafica" da nessuna parte che io abbia letto. Credo che le AG da questo punto di vista siano salve, sono cadute nel filone del film interattivo però, con la roba TT.

Il problema è che è sempre più un genere in salita quello dei film interattivi Se ci mettiamo in mezzo anche gli amnesia like, sono tantissimi.
Molti in altri forum considerano questi giochi "l'evoluzione" delle avventure grafiche. Noi ovviamente non lo pensiamo ma per le nuove leve varrà molto di più un gone home che un primordia tanto per dire (generalizzo eh), così come il survival horror sta sempre più andando verso il lato amnesia (che ho adorato) e come "puro" survival abbiamo solo the evil within in uscita.

Messaggio modificato da MashiroTamigi il 9 Sep 2013, 19:25


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Gwenelan
messaggio9 Sep 2013, 20:09
Messaggio #8



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 9 Sep 2013, 20:24) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Sep 2013, 19:45) *
CITAZIONE
Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni.

Grazie al cielo almeno Gome Home non è chiamato "avventura grafica" da nessuna parte che io abbia letto. Credo che le AG da questo punto di vista siano salve, sono cadute nel filone del film interattivo però, con la roba TT.

Il problema è che è sempre più un genere in salita quello dei film interattivi Se ci mettiamo in mezzo anche gli amnesia like, sono tantissimi.
Molti in altri forum considerano questi giochi "l'evoluzione" delle avventure grafiche. Noi ovviamente non lo pensiamo ma per le nuove leve varrà molto di più un gone home che un primordia tanto per dire (generalizzo eh), così come il survival horror sta sempre più andando verso il lato amnesia (che ho adorato) e come "puro" survival abbiamo solo the evil within in uscita.


Sfondi una porta aperta, guarda; la cosa è indubbiamente molto triste :/. E' ancora più triste quando è la stampa specializzata a elogiare queste "evoluzioni". Come dice un articolo che cito nel mio, sembra che un VG oggi debba vergognarsi di essere un VG.


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Sambu
messaggio8 Jun 2016, 20:50
Messaggio #9



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