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9 Sep 2013, 09:14
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#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Un altro gioco narrativo da esaminare e valutare; grazie come sempre a Gwen per il suo contributo
http://www.oldgamesitalia.net/articoli/gone-home -------------------- |
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9 Sep 2013, 09:36
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#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
appena torno me la leggo con gusto.
Però parto prevenuto, sto iniziando a sviluppare una specie d'allergia nei confronti di questi "pseudo giochi". -------------------- |
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9 Sep 2013, 12:15
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
@Mashiro: guarda, parli con una che si rivolta quando sente citare Dear Esther come esempio di gioco, riuscito, non riuscito, o la qualunque. Gone Home non è un gioco, è un esempio di come creare un'adeguata narrazione nel media. Lascio il resto all'articolo XD.
Pregu, Tsam -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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9 Sep 2013, 16:28
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#4
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Colpisce però che abbia preso voti altissimi un po ovunque.
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9 Sep 2013, 17:07
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
Letta la rece, ottima come al solito.
Per il gioco, indifferenza, non è il mio tipo . Non voglio vivere un esperienza che esuli completamente dal gameplay, da meccaniche di gioco, dal feeling di controllare qualcosa che vada oltre hai tasti per il movimento. Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni. Perchè gone home ha avuto tanto successo? Io penso che la linea fra "opera espressiva" e videogame abbia raggiunto un limite molto sottile, come dici giustamente gwen questi non sono giochi, ed è difficile anche catalogarli. Ricordiamoci però che connubi fra espressione e gameplay esistono, mi viene in mente la serie di bioshock per esempio senza andare troppo lontani. -------------------- |
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9 Sep 2013, 18:45
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Colpisce però che abbia preso voti altissimi un po ovunque. Parli di Gone Home o di Dear Esther? Ma più o meno il motivo è lo stesso per entrambi: sono... diciamo "esperienze" alternative ed è pieno di gente che per una storia passa davanti a tutto, ignorando tranquillamente eventuali deficienze tecniche (che, nei casi specifici, non sono neanche deficienze perché non sono pensate per esserci - motivo per cui non abbiamo di fronte giochi, appunto). Per Gone Home nello specifico, quello che all'inizio mi ha lasciata basita sono tutti i complimenti e le lodi sperticate per la storia, quando è una robina banale e trita. Ma anche qui, pensandoci, i voti alti non sorprendono: è altrettanto pieno di gente che per un minimo di introspezione psicologica si esalta. Ho letto un po' ovunque che la storia è molto "mondana", "quotidiana", "normale", come se questo fosse di per sè un pregio e rendesse la cosa *più profonda*. E' un atteggiamento simil-intellettualoide molto diffuso ^-^: è più profondo il tizio in treno che pensa alla propria (banale) infanzia per tre ore, che la storia (più originale e interessante) del Nameless One, o di Sanitarium o [inserisci tu eroe preferito], perché il tizio in treno "è più reale". Hanno perfino ri-tirato in ballo la classica storia del "in questo gioco non si spara", sempre come "prova" del fatto che GH sia più maturo e profondo. Insomma, viene portato come esempio di profondità (che non ha) del medium (a cui non appartiene): è la prova che noi videogiocatori "siamo cresciuti". Detto ciò: Gone Home racconta bene quel che vuole raccontare, ergo eventuali programmatori di VG potrebbero buttarci un occhio e imparare qualche cosina, motivo per cui l'articolo è tutto sommato positivo XD. CITAZIONE Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni. Grazie al cielo almeno Gome Home non è chiamato "avventura grafica" da nessuna parte che io abbia letto. Credo che le AG da questo punto di vista siano salve, sono cadute nel filone del film interattivo però, con la roba TT. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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9 Sep 2013, 19:24
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#7
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
CITAZIONE Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni. Grazie al cielo almeno Gome Home non è chiamato "avventura grafica" da nessuna parte che io abbia letto. Credo che le AG da questo punto di vista siano salve, sono cadute nel filone del film interattivo però, con la roba TT. Il problema è che è sempre più un genere in salita quello dei film interattivi Se ci mettiamo in mezzo anche gli amnesia like, sono tantissimi. Molti in altri forum considerano questi giochi "l'evoluzione" delle avventure grafiche. Noi ovviamente non lo pensiamo ma per le nuove leve varrà molto di più un gone home che un primordia tanto per dire (generalizzo eh), così come il survival horror sta sempre più andando verso il lato amnesia (che ho adorato) e come "puro" survival abbiamo solo the evil within in uscita. Messaggio modificato da MashiroTamigi il 9 Sep 2013, 19:25 -------------------- |
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9 Sep 2013, 20:09
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#8
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
CITAZIONE Se questo sono le evoluzioni delle avventure grafiche, bhe, siamo messi male. A partire dalle ambientazioni stesse, finendo ovviamente con gli enigmi, queste "esperienze" rimangono una serie di suoni, immagini e sensazioni. Grazie al cielo almeno Gome Home non è chiamato "avventura grafica" da nessuna parte che io abbia letto. Credo che le AG da questo punto di vista siano salve, sono cadute nel filone del film interattivo però, con la roba TT. Il problema è che è sempre più un genere in salita quello dei film interattivi Se ci mettiamo in mezzo anche gli amnesia like, sono tantissimi. Molti in altri forum considerano questi giochi "l'evoluzione" delle avventure grafiche. Noi ovviamente non lo pensiamo ma per le nuove leve varrà molto di più un gone home che un primordia tanto per dire (generalizzo eh), così come il survival horror sta sempre più andando verso il lato amnesia (che ho adorato) e come "puro" survival abbiamo solo the evil within in uscita. Sfondi una porta aperta, guarda; la cosa è indubbiamente molto triste :/. E' ancora più triste quando è la stampa specializzata a elogiare queste "evoluzioni". Come dice un articolo che cito nel mio, sembra che un VG oggi debba vergognarsi di essere un VG. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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8 Jun 2016, 20:50
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#9
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
il Pizzi e Gnupick alle prese con Gone Home per Calavera Cafè
-------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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