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> Mars War Logs
Tsam
messaggio22 Jul 2013, 08:41
Messaggio #1


The Answer
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non tutti i pianeti rossi escono con il buco; la recensione di Gwen: http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/mars-war-logs


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MashiroTamigi
messaggio22 Jul 2013, 11:28
Messaggio #2



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Peccato sembrava almeno decente.
Bella recensione gwen!!


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Tsam
messaggio22 Jul 2013, 13:58
Messaggio #3


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Io ho provato il predecessore, Of Orcs and Men e, nonostante parecchi difetti mi sembra siano pari pari, mi ero divertito molto anche in virtù del sistema di combattimento, risultando un titolo divertente e longevo. Questo, se mi capita, lo proverò volentieri.


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Gwenelan
messaggio22 Jul 2013, 16:21
Messaggio #4



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CITAZIONE (Tsam @ 22 Jul 2013, 14:58) *
Io ho provato il predecessore, Of Orcs and Men e, nonostante parecchi difetti mi sembra siano pari pari, mi ero divertito molto anche in virtù del sistema di combattimento, risultando un titolo divertente e longevo. Questo, se mi capita, lo proverò volentieri.


Spero che ti capiti gratis XD.

Comunque, di Orcs and Men ho letto bene, in giro, anche se non rece entusiastiche. Secondo me, ma considera che non ho provato OaM, con Mars hanno voluto cercare di andare *oltre*, di fare un "grande" RPG. In moltissime cose "scimmiotta" The Witcher 2, per esempio. Quindi è tutto venuto fuori così... mh :/. fammi sapere, comunque blush.gif.

@Mashiro: stessa cosa che pensavo io: almeno decente. Nu.
Grazie blush.gif!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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alaris_
messaggio22 Jul 2013, 19:21
Messaggio #5



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Bella recensione Gwen!
Non mi ispirava più di tanto, dopo aver letto la tua rece...non lo comprerò neanche in saldo.


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The Ancient One
messaggio22 Jul 2013, 19:35
Messaggio #6



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Un'altra utilissima recensione di Gwen!
Il titolo stava quasi per fregarmi, complice l'ambientazione marziana...
Non ci cascherò!

Al solito è lodabile la tua attenzione all'analisi della trama, del realismo, dell'interazione. Tutte cose che rendono eccezionalmente interessanti le tue recensioni.

Purtroppo, non aveno nemmeno provato il gioco, non ho altro da aggiungere se non.., i miei ringraziamenti per la recensione!


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Gwenelan
messaggio22 Jul 2013, 23:09
Messaggio #7



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Grazie ad entrambi blush.gif! Anche io ero ispirata dall'atmosfera marziana, Ancient, e alcuni paesaggi, se vedi gli screen, sono infatti bellissimi. Però... Grazie mille dei complimenti ^/////^!


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DannyD
messaggio23 Jul 2013, 08:16
Messaggio #8





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Tsam
messaggio23 Jul 2013, 08:27
Messaggio #9


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Beh, diciamo che OfM aveva come difetto (ma giustificato dall'ambientazione) di livelli a corridoio, mentre Marte dovrebbe offrire ampi spazi (o almeno è quello che mi immagino) e qui mi sembra che invece ci ricaschino; anche lo stealth era utilizzabile solo per un numero ridotto di nemici prima di essere scoperti quindi rendeva questo approccio più complementare che veramente utile.

Insomma, mi sembra proprio di capire che le basi siano quelle ma declinate peggio ;)


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The Ancient One
messaggio23 Jul 2013, 09:31
Messaggio #10



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CITAZIONE (DannyD @ 23 Jul 2013, 09:16) *
Per Marte, quando uscirà...

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Ma che bello, danny!

Non ho però capito se è solo un simulatore o se c'è poi anche una parte narrativa (es. si scoprono razze aliene vissute su Marte).


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Gwenelan
messaggio23 Jul 2013, 13:48
Messaggio #11



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CITAZIONE (The Ancient One @ 23 Jul 2013, 10:31) *
CITAZIONE (DannyD @ 23 Jul 2013, 09:16) *
Per Marte, quando uscirà...

http://store.steampowered.com/app/244030

Ma che bello, danny!

Non ho però capito se è solo un simulatore o se c'è poi anche una parte narrativa (es. si scoprono razze aliene vissute su Marte).


Quoto Ancient. Ma sembra fighissimo comunque *-*!

@Tsam: qua più che di corridoi parlerei di stanzini XD. Ci sono un paio di aree grandi, ma sono vuote, non è che devi esplorare granché: di solito c'è 1-2 NPC con cui parlare e/o delle scatole da aprire, stop. Il bello è che sulla mappa, gli stanzini sono uniti a formare una grande stanza. In pratica, devi vedere l'animazione del caricamento (che puoi saltare, volendo, ma...) ogni pochi secondi.
Il resto in effetti sembra uguale preciso a Mars. Se parti con l'idea di trovarci *solo* combattimento, ti puoi anche divertire imho.


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messaggio23 Jul 2013, 15:25
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Si fa per ragionare, ma tanto per ripetermi... una delle cose che rendevono grandi i gdr della Origin era anche l'avere un mondo davvero aperto e senza interruzioni.
È così dal primo capitolo. E tanto più evidente dal 6 in poi.

Il caricamento è qualcosa che ti uccide.
Perché detta confini. Di tempo e di spazio.

Per quanto mi riguarda è uno dei difetti più grandi dei gdr isometrici disegnati a mano (tipo Baldur's Gate).
Dove la cosa è ancora tollerabile.

Ma nei giochi 3D è insopportabile, in particolare negli spazi aperti.
La sensazione di essere in una stanza "che non ha più pareti... ma alberi" andava bene per Eye of Beholder 3, non per un gioco del 2013.


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Gwenelan
messaggio23 Jul 2013, 15:56
Messaggio #13



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Con me certe ripetizioni sfondano porte aperte XD. Non trovo che il caricamento sia un enorme difetto nei GDR disegnati a mano più che altro perché non l'ho mai visto come un ostacolo al cuore del gioco; in 3d è diverso, decisamente. Posso capire benissimo lo stacco tra interni ed esterni, sopratutto per eventuali limiti tecnici del computer, insomma, per garantire che anche uno con un pc datato possa giocare. Mi sembra un compromesso accettabile. Ma tanti stanzini, o aree minuscole, no! Anche in Neverwinter Nights, per esempio (più il 2 che l'1) o in DA, o in ME, la divisione in aree crea molto l'effetto "finto", specialmente perché sono aree, anche esterne, spesso troppo piccole, e/o con limiti assurdi (il classico muro invisibile... o il micro-steccato =_=. O anche gli alberi: nella vita reale in una foresta ci entro, non sbatto contro i tronchi).
In Mars hanno cercato di rimediare facendo sì che quando cambi area non parte una schermata di caricamento, ma si veda Roy che per esempio apre una porta, o sale una scala, o simili, nell'area stessa. Le prime due volte è carino, poi ti accorgi del trucchetto e dà fastidio, specialmente perché se sei in combattimento, per esempio, *non* puoi cambiare area, quindi di fatto addio illusione di essere in un grande spazio.


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