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> The Book of unwritten tales
Rob
messaggio9 Apr 2016, 13:46
Messaggio #1





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Immaginate una avventura grafica di ultima generazione.
Una storia intrigante.
Ed immaginate che ad un certo punto della storia sia necessario per proseguire un oggetto
che e' andato irrimediabilmente perduto e che , per recuperarlo, l'unico modo sia viaggiare nel tempo.
Immaginate che il il viaggio del tempo sia reso possibile grazie ad un cosa che alla fine trovate.
Iniziate cosi' ad andate indietro... e mentre lo fate le cose intorno a voi iniziano a cambiare...2012,,,2000 ed ecco che
l'interfaccia di gioco , la sua grafica , inizia ad essere meno bella,meno definita.
1990... sembre meno definita.
Inzia ad essere "pixellosa" alla Monkey Island
...indietro ancora...1987 ... la grafica cambia ancora... il suono ricorda la mitica Adlib... e tutto intorno ricorda
Maniac Mansion.
...indietro ancora...1980...lo schermo diventa nero.
Compaiono delle righe di testo.
Ecco che l'avventura da grafica diventa testuale!
Al di la' dell'idea in se , che mi ha fatto letteralmente impazzire,penso che sia molto bello questo "omaggio" che i
programmatori hanno fatto al genere IF.
E' un doveroso riconoscimento dei "figli" verso "i padri".
Una riconciliaione tra generazioni di giochi.
Un giusto tributo al genere IF che ha dato inizio a tutto il resto.
Volevo condividere questa cosa.
http://www.unwritten-tales.com/


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Rob01b
 
Diduz
messaggio9 Apr 2016, 13:51
Messaggio #2



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Assai carino e tecnicamente realizzato alla grande, ma non è la prima volta che m'imbatto nell'idea in sè.
Mi vengono in mente illustri precedenti: i viaggi nel tempo di Space Quest IV (1991, quando si torna nello Space Quest I con la grafica EGA dell'interprete AGI) e il crescendo finale di Reality 2.0 (2007), il quinto episodio della prima stagione di Sam & Max dei Telltale, a volte nota come "Sam & Max Save the World". In zona meno illustre, ancora I Telltale hanno espanso la stessa idea degli omaggi videoludici, in quest'altro caso multipli, anche nell'ultimo episodio di "Strong Bad's Cool Game for Attractive People", cioè "8 Bit is Enough" (2008). wink.gif

Messaggio modificato da Diduz il 9 Apr 2016, 13:52


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Rob
messaggio9 Apr 2016, 14:41
Messaggio #3





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CITAZIONE (Diduz @ 9 Apr 2016, 13:51) *
Assai carino e tecnicamente realizzato alla grande, ma non è la prima volta che m'imbatto nell'idea in sè.
Mi vengono in mente illustri precedenti: i viaggi nel tempo di Space Quest IV (1991, quando si torna nello Space Quest I con la grafica EGA dell'interprete AGI) e il crescendo finale di Reality 2.0 (2007), il quinto episodio della prima stagione di Sam & Max dei Telltale, a volte nota come "Sam & Max Save the World". In zona meno illustre, ancora I Telltale hanno espanso la stessa idea degli omaggi videoludici, in quest'altro caso multipli, anche nell'ultimo episodio di "Strong Bad's Cool Game for Attractive People", cioè "8 Bit is Enough" (2008). wink.gif


Però qui è un po diverso.
Non è un semplice "omaggio "
Anche se per poco L' AT prende il controllo del gioco.😊


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Rob01b
 

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