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> Satellite Reign, successore spirituale di syndicate
MashiroTamigi
messaggio28 Jun 2013, 17:13
Messaggio #1



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Ovviamente lanciato su kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/5lives...satellite-reign

vedremo

e ora disponibile su Steam:
http://store.steampowered.com/app/268870/
o GOG:
http://www.gog.com/game/satellite_reign
Humble Store:
https://www.humblebundle.com/store/p/satell...eign_storefront


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Ravenloft
messaggio29 Jun 2013, 12:35
Messaggio #2



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Grazie per la segnalazione! bananab.gif
 
Ravenloft
messaggio1 Jul 2013, 11:28
Messaggio #3



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La campagna tutto sommato procede bene, seppure senza clamori. Siamo ad oltre 120.000 sterline sulle 350.000£ richieste, quindi più di un terzo, in pochi giorni.
 
Ravenloft
messaggio18 Jul 2013, 13:21
Messaggio #4



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Dopo un inizio molto promettente, il contatore si è inesorabilmente rallentato. Siamo a 100K sterline dal traguardo... Intanto sono appena stati annunciati alcuni traguardi con relative "ricompense" tra cui quello (per noi italiani) più importante, cioè la localizzazione nel nostro idioma, fissata a 400K sterline. A 500K e 550K sterline invece espansioni di gioco con nuove fazioni e nuove aree esplorabili.
 
MashiroTamigi
messaggio18 Jul 2013, 13:30
Messaggio #5



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Di solito i kickstarter hanno sempre uno stop a metà, poi si riprendono verso la fine.
Armikrog è stato preso per i capelli proprio alla fine per esempio


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The Ancient One
messaggio18 Jul 2013, 14:40
Messaggio #6



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Syndicate è un capolavoro.
Un aggiornamento in chiave moderna ci sta tutto.

Peccato che a renderlo unico era per prima cosa il gameplay, l'interazione con l'ambiente, e l'intelligenza artificiale.
Tutte cose che, a differenza della grafica, sono difficili da finanziare-creare-sviluppare.


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Tsam
messaggio18 Jul 2013, 19:27
Messaggio #7


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Sicuramente un progetto interessante e che speriamo che arrivi al traguardo; peraltro ci sono alcuni titoli come Conquistadores che finanziati con uno sputo sono venuti fuori davvero interessanti.

Domani proviamo a dare una (piccola) mano buttando una news in home.


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Ravenloft
messaggio24 Jul 2013, 20:42
Messaggio #8



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Finanziato! Speriamo si arrivi a £400K per l'italiano! rolleyes.gif
 
TheRuler
messaggio25 Jul 2013, 09:58
Messaggio #9



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Solo a me le animazioni del trailer ricordano i primi passi dell'animazione 3D?

mamma mia.


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Gwenelan
messaggio25 Jul 2013, 14:00
Messaggio #10



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Sembra una meraviglia *-*! Lo tengo d'occhio!


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Tsam
messaggio29 Jul 2013, 14:23
Messaggio #11


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anche noi: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/teni...satellite-reign

Peccato solo per alcuni goal non raggiunti..


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Grifen
messaggio29 Jul 2013, 15:51
Messaggio #12



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Mmm io per ora ho visto video legati alla grafica, e parlando di rifacimenti è l'ultima cosa che mi interessa... non trovo un video con la dimostrazione del gameplay invece. Qualcuno lo ha? Apprezzo l'idea di un rifacimento di Syndicate fuori dalle logiche dei publisher, ma il gameplay dev'essere quello che lo ha reso un mito...
 
Gwenelan
messaggio28 Aug 2015, 12:15
Messaggio #13



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Satellite Reign è stato rilasciato oggi su Steam blush.gif!


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Ragfox
messaggio28 Aug 2015, 16:40
Messaggio #14



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Qualcuno ha giocato all'early access?


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Ravenloft
messaggio28 Aug 2015, 18:12
Messaggio #15



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Ho giocato una build iniziale, non credo fosse già in early access, tipo la 0.3 o qualcosa del genere.
 
Gwenelan
messaggio3 Sep 2015, 01:23
Messaggio #16



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Gwenelan
messaggio3 Sep 2015, 12:13
Messaggio #17



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Bella recensione, Rag, grazie blush.gif! Questo è un gioco che sicuramente voglio giocare prima o poi, sembra fighissimo anche con i difetti che hai analizzato!


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The Ancient One
messaggio3 Sep 2015, 20:51
Messaggio #18



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Ho appena letto la recensione e sono stato lieto di averci trovato un paragone tanto dettagliato col primo, indimenticabile Syndicate.

Il fatto che abbia trovato una sua originalità di gameplay è comunque positivo.
Peccato per la città implementata non troppo bene: il punto di forza del primo gioco era proprio la IA, no?


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Ragfox
messaggio3 Sep 2015, 23:10
Messaggio #19



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Mah, in realtà Syndicate era una specie di sparatutto urbano con i nemici che si gettavano alla cieca contro gli agenti del giocatore. Aveva una sua "ignoranza" che lo rendeva immediatamente accessibile, così come delle robe assurde ma tamarre come ipnotizzare decine di passanti e assaltare il proprio obiettivo con un vero e proprio esercito raccolto letteralmente dalla strada. Tutte cose perse in Satellite Reign che è, come ho scritto, molto più riflessivo e lento. È un'altra cosa.


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The Ancient One
messaggio4 Sep 2015, 08:18
Messaggio #20



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CITAZIONE (Ragfox @ 4 Sep 2015, 00:10) *
Mah, in realtà Syndicate era una specie di sparatutto urbano con i nemici che si gettavano alla cieca contro gli agenti del giocatore. Aveva una sua "ignoranza" che lo rendeva immediatamente accessibile, così come delle robe assurde ma tamarre come ipnotizzare decine di passanti e assaltare il proprio obiettivo con un vero e proprio esercito raccolto letteralmente dalla strada. Tutte cose perse in Satellite Reign che è, come ho scritto, molto più riflessivo e lento. È un'altra cosa.

La rece è chiarissima, avevo capito bene.

Quello che volevo dire è che all'epoca la prima forza di Syndicate erano proprio le interazioni.
Sia quelle dovute all'IA che quelle con l'ambiente.

Su schermo c'erano tanti PNG e questi avevano delle reazioni. Questo prima non si era mai visto.
È chiaro che oggi quelle reazioni ci appaiano "semplicistiche", però allora non era così, no?
Ecco, da un seguito mi aspettavo che spingessero molto su questo. Non l'hanno fatto e hanno imboccato un'altra strada, che cmq mi pare abbia una sua logica.


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Capo
messaggio4 Sep 2015, 16:05
Messaggio #21



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CITAZIONE (Ragfox @ 4 Sep 2015, 00:10) *
Mah, in realtà Syndicate era una specie di sparatutto urbano con i nemici che si gettavano alla cieca contro gli agenti del giocatore. Aveva una sua "ignoranza" che lo rendeva immediatamente accessibile, così come delle robe assurde ma tamarre come ipnotizzare decine di passanti e assaltare il proprio obiettivo con un vero e proprio esercito raccolto letteralmente dalla strada. Tutte cose perse in Satellite Reign che è, come ho scritto, molto più riflessivo e lento. È un'altra cosa.



Ricordo quando con una laserata facevi fuori 4 agenti nemici in fila indiana ghgh.gif


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The Ancient One
messaggio4 Sep 2015, 16:41
Messaggio #22



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CITAZIONE (Capo @ 4 Sep 2015, 17:05) *
CITAZIONE (Ragfox @ 4 Sep 2015, 00:10) *
Mah, in realtà Syndicate era una specie di sparatutto urbano con i nemici che si gettavano alla cieca contro gli agenti del giocatore. Aveva una sua "ignoranza" che lo rendeva immediatamente accessibile, così come delle robe assurde ma tamarre come ipnotizzare decine di passanti e assaltare il proprio obiettivo con un vero e proprio esercito raccolto letteralmente dalla strada. Tutte cose perse in Satellite Reign che è, come ho scritto, molto più riflessivo e lento. È un'altra cosa.



Ricordo quando con una laserata facevi fuori 4 agenti nemici in fila indiana ghgh.gif

Fulgido esempio dell'intelligenza artificiale di cui parlavo prima... smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


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LargoLagrande
messaggio4 Sep 2015, 16:54
Messaggio #23



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CITAZIONE (Ragfox @ 4 Sep 2015, 00:10) *
delle robe assurde ma tamarre come ipnotizzare decine di passanti e assaltare il proprio obiettivo con un vero e proprio esercito raccolto letteralmente dalla strada.


Quella era una delle cose che mi piaceva di più biggrin.gif e forse uno dei tratti distintivi del gioco!


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Ragfox
messaggio4 Sep 2015, 23:27
Messaggio #24



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CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Sep 2015, 17:41) *
Fulgido esempio dell'intelligenza artificiale di cui parlavo prima... smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Secondo me ti è rimasta in mente la gestione del traffico stradale, che se non sbaglio veniva citata come molto avanzata da una rece o da una preview su K.


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Ragfox
messaggio7 Sep 2015, 15:38
Messaggio #25



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Segnalo che è uscita la versione 1.03 che introduce nuove abilità (come il "tempo rallentato") e pare risolva diversi problemi di IA. Se così fosse, uno dei difetti citati nella rece risulterebbe ridimensionato (non so dire quanto).


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