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> [PC]Anna, Avventura horror made in italy
Tsam
messaggio17 Feb 2012, 16:45
Messaggio #1


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Vi segnalo questo progetto di un'avventura grafica made in italy a soggetto horror.

http://dreampainters-anna.blogspot.com/

Lo sviluppo è ancora nelle prime fasi, ma ci sono già diverse caratteristiche interessanti come l'influenza delle nostre decisioni sull'umore del protagonista.

Sicuramente un candidato per il "teniamolo d'occhio" ;)


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The Ancient One
messaggio17 Feb 2012, 16:56
Messaggio #2



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CITAZIONE
Q: Is the game really only 3 hours long?
A: The game features 3 different endings, which are triggered according to your behaviour in the game. "Anna" will provide you different paths, environments and puzzles according to the path you're walking, providing you 3 different experiences, each one of around 3 hours. This means that exploring "Anna" will take you around 9 hours, or so.


CITAZIONE
Depending on the mental status of your character (which is determined by your actions), you're tasked with navigating your way through ever-changing places along with their well hidden clues, eventually leading you to one of three possible endings.


E' esettamente il tipo di esperienza che adoro.

Resto ovviamente scettico: se non vedo non credo.
Trope volte abbiamo sentito cose di questo genere.

L'aver limitato ogni singola esperienza a circa 3 ore di gioco, rende più realistico che le promesse d'interattività vengano mantenute.
Speriamo!

Bellissima segnalazio, Tsam!
Molto bello anche il loro blog con la disguisizione tecnica. Speriamo che ne seguano altre di simili!


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Gharlic
messaggio17 Feb 2012, 17:39
Messaggio #3


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Volevo segnalarlo io. engry.gif
Uno degli autori è Simone Tagliaferri di Ars Ludica! n5.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
saxabar
messaggio18 Feb 2012, 03:39
Messaggio #4



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Un po' poco per giudicare, comunque speriamo che la ciambella riesca col buco!


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Tsam
messaggio24 Feb 2012, 11:49
Messaggio #5


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In home un veloce botta e risposta per presentare il gioco: http://www.oldgamesitalia.net/content/teniamolo-docchio-anna


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Tsam
messaggio13 Mar 2012, 15:10
Messaggio #6


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Arrivato il primo trailer:




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simone_pizzi
messaggio14 Mar 2012, 14:02
Messaggio #7



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Uhm


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Sta arrivando
 
Tsam
messaggio30 Mar 2012, 08:10
Messaggio #8


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Nuovo trailer



blush.gif


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Tsam
messaggio9 May 2012, 11:49
Messaggio #9


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Piccolo ritardo, si parla di giugno: http://dreampainters-anna.blogspot.it/2012...weeks-more.html


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Tsam
messaggio6 Jul 2012, 12:07
Messaggio #10


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Allora, qui potete trovare una breve anteprima: http://indiegames.com/2012/07/preview_anna...ampainters.html

Mentre qui l'annuncio che il 30 luglio uscirà su Zodiac:

CITAZIONE
Anna è l'opera prima della giovane e dinamica software house italiana Dreampainters. Si tratta di un'avventura in prima persona di stampo horror, con grafica tridimensionale, ambientata in una vecchia segheria posta tra Champoluc e Periasc, un luogo realmente esistente della Val D'Ayas in Valle d'Aosta. Qui il protagonista dovrà risolvere enigmi e ‘affrontare' le presenze che popolano l'edificio. A seconda dello stato mentale del personaggio, gli ambienti cambieranno e sveleranno segreti differenti, che condurranno a uno dei tre possibili finali.

Anna è acquistabile da oggi in pre-order al prezzo di € 6,90 (invece di € 7,90) in versione italiana. L'uscita del gioco è prevista per il 30 luglio.

Punti di forza:
- Ambientazione suggestiva con la ricostruzione di una vecchia segheria realmente esistente in Valle d'Aosta
- Grafica 3D real time con effetti di luce dinamici
- 3 finali differenti a seconda dello stato mentale del protagonista
- Colonna sonora composta dalla gothic/progressive band italiana Chantry


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The Ancient One
messaggio6 Jul 2012, 16:09
Messaggio #11



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Uffa, Tsam, ormai sei un newser velocissimo!

Letta la mail di Zodiac, stavo per venire qui ad annunciarlo...
Troppo tardi.

C'è qualcuno che lo proverà? Sono molto curioso.


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Tsam
messaggio9 Jul 2012, 14:13
Messaggio #12


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Io spero di poterlo provare e nel caso vi dirò, sebbene confesso di non essere un amante spasmodico del genere.


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Tsam
messaggio14 May 2013, 11:23
Messaggio #13


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Una recensione su Ogi di una new entry: http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/a...xtended-edition


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Micartu
messaggio14 May 2013, 11:41
Messaggio #14



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i miei due soldi: sono d'accordo che non è un bell gioco, non sono d'accordo sulle limitazioni tecniche.
il puntatore del mouse con il gioco patchato fila che è una meraviglia, solo con la 1.0 dava problemi. per quanto riguarda scatti e cali di fps o altro non ne ho mai sperimentati giocando. ho il dubbio che chi ha scritto possa avere qualche pezzo datato, come la scheda video e qui di sarebbe d'aiuto avere le specifiche del pc del recensore. però, mi trovo d'accordo su tutto quello che ha scritto. gli enigmi sono illogici e la storia è troppo ermetica, non si capisce niente di quello che succede nel gioco in termini di storia, eventi e delle azioni che compiamo. perché per andare avanti costruisco l'effige di un demone? perché devo mettere una pigna sopra una porta? forse è tradizione dei chalet valdostani? non lo so, io sono ligure XD


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Pur
messaggio14 May 2013, 16:51
Messaggio #15





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SO Sono un BOT, cancellami l'account




Ciao, rispondo al volo che al momento faccio una fatica bestiale :P
No, purtroppo il mio PC, pur non essendo aggiornatissimo, è comunque abbastanza decente da far girare fluidamente tutti i titoli in commercio (ho giocato a The Witcher 2 su Medio senza particolari problemi, dubito che Anna sia più pesante).
I glitch ed i cali di framerate purtroppo non appena ho giocato la Extended (ovvero il giorno stesso e quello appena successivo alla release date) c'erano ed erano confermati anche da numerosi utenti della community hub di steam.
Se poi abbiano rilasciato o meno una patch per fixare il tutto non so.
Per la questione del puntatore del mouse, questo è cambiato molto da Anna all'Extended, ovviamente in meglio: trovo però fastidioso che l'rea cliccabile sia spesso limitata a qualche pixel, richiede un lavoro di precisione e con poco sforzo il problema sarebbe stato aggirato senza problemi.
 

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