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> Situazione King's Quest (Telltale o...?)
Diduz
messaggio2 Apr 2013, 22:52
Messaggio #1



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Quest'articolo è spiazzante.

http://www.digitaltrends.com/gaming/activi...telltale-games/

Insomma, Digital Trends ha parlato con Paul Trowe della Replay (quelli del remake di Larry), il quale ha detto che, desideroso di fare remake dei King's Quest (ma perché?), avrebbe contattato i Telltale per vedere se poteva subaffittare la licenza che loro avevano acquisito nel 2011. Loro gli avrebbero detto che al momento non ci stavano facendo nulla per il sovraffollamento di altri progetti (The Walking Dead e Fables), ma che comunque l'eventuale subaffitto dipendeva dall'Activision. A questo punto Trowe sarebbe andato dall'Activision, che non solo gli ha risposto niet, ma gli ha anche detto di voler ritirare la licenza ai Telltale per "lavorarci in proprio"! lookaround.gif
Dichiarazione... inquietante, che però avrebbe un senso considerando l'incredibile imbarazzata evasività dei Telltale su questo benedetto King's Quest.
Domani si spera di saperne di più, (forse) dall'Activision stessa o (forse) anche da un'intervista a Dan Connors (boss Telltale), che lo stesso Digital Trends pubblicherà.

Ora, Trowe (che dicendo queste cose apertamente non si sta proprio dimostrando affidabilissimo) dice anche che Roberta Williams avrebbe promesso di tornare a lavorare con lui su un gioco, non necessariamente un King's Quest, ma solo se il remake di Larry "andrà bene". Cioè, la Williams prima dice a destra e a manca che è in pensione, poi subordina il suo ritorno al successo del remake di Larry? Boh?

Cmq, io ve l'ho segnalato. Teniamo d'occhio DigitalTrends.

Messaggio modificato da Diduz il 2 Apr 2013, 22:59


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Gwenelan
messaggio2 Apr 2013, 23:05
Messaggio #2



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La cosa è spiazzante di certo 121.gif. Grazie per la segnalazione e il link. Ma perché dici che Trowe non è affidabile?


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Diduz
messaggio2 Apr 2013, 23:15
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gwenelan @ 3 Apr 2013, 01:05) *
La cosa è spiazzante di certo 121.gif. Grazie per la segnalazione e il link. Ma perché dici che Trowe non è affidabile?

Il tipo si è reso protagonista, a posteriori ammettendolo e scusandosi, di un tentativo (in incognito) di boicottaggio del Kickstarter di Crowe & Murphy, gli autori di Space Quest, e della loro SpaceVenture. A quanto sembra era un po' arrabbiato con loro per non averlo voluto seguire nel suo tentativo di ricreare la Sierra. Poco dopo ha attaccato un altro Kickstarter, quello di Sam Suede, che si basava su un vecchio concept di Al Lowe, solo perché Lowe in quel momento lavorava per lui, nonostante Lowe avesse dato il suo placet alla partenza del kickstarter di Sam Suede.
In pratica è uno che va di pancia, e secondo me non fai la figura dell'affidabile davanti a una major come l'Activision se si viene a sapere che riveli il contenuto di queste negoziazioni.


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redice
messaggio2 Apr 2013, 23:30
Messaggio #4



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Questi retroscena non li sapevo...come avrebbe tentato di boicottare i vari kickstarter?


PS: Spero tu sia riuscito a sistemare l'rss per la news di questo mese, non voglio leggerla settimane in ritardo! biggrin2a.gif


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Gwenelan
messaggio2 Apr 2013, 23:30
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CITAZIONE (Diduz @ 3 Apr 2013, 00:15) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 3 Apr 2013, 01:05) *
La cosa è spiazzante di certo 121.gif. Grazie per la segnalazione e il link. Ma perché dici che Trowe non è affidabile?

Il tipo si è reso protagonista, a posteriori ammettendolo e scusandosi, di un tentativo (in incognito) di boicottaggio del Kickstarter di Crowe & Murphy, gli autori di Space Quest, e della loro SpaceVenture. A quanto sembra era un po' arrabbiato con loro per non averlo voluto seguire nel suo tentativo di ricreare la Sierra. Poco dopo ha attaccato un altro Kickstarter, quello di Sam Suede, che si basava su un vecchio concept di Al Lowe, solo perché Lowe in quel momento lavorava per lui, nonostante Lowe avesse dato il suo placet alla partenza del kickstarter di Sam Suede.
In pratica è uno che va di pancia, e secondo me non fai la figura dell'affidabile davanti a una major come l'Activision se si viene a sapere che riveli il contenuto di queste negoziazioni.


Ah O.O! Ma che comportamento O.O!
Grazie della spiegazione.


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messaggio2 Apr 2013, 23:35
Messaggio #6



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CITAZIONE (redice @ 3 Apr 2013, 01:30) *
Questi retroscena non li sapevo...come avrebbe tentato di boicottare i vari kickstarter?

http://mixnmojo.com/news/Is-Paul-Trowe-of-...er-Kickstarters
e commenti per la questione di SpaceVenture.
La faccenda di Sam Suede fu alla luce del sole, minacciò azioni legali e quelli levarono il nome di Al Lowe, se non ricordo male.


CITAZIONE (redice @ 3 Apr 2013, 01:30) *
PS: Spero tu sia riuscito a sistemare l'rss per la news di questo mese, non voglio leggerla settimane in ritardo! biggrin2a.gif

Ma stanno funzionando, che io sappia. Ho corretto l'RSS e viene agganciato (almeno da Firefox e Explorer)!


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Gharlic
messaggio3 Apr 2013, 01:22
Messaggio #7


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Activision lavorerebbe in proprio a un KQ? Beh, più brutto di KQ8 non potrà mica essere... vero?


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Micartu
messaggio3 Apr 2013, 01:52
Messaggio #8



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Paul è considerato e probabilmente è un mezzo mitomane, probabilmente lui ha chiesto, ma non è stato considerato, una licenza e ora dice che stava trattando. era un betatester della sierra, nessuno l ha mai considerato, ora si è fatto carico (da solo) del sacro compito di riformare sierra e va in giro a chiedere ai vecchi membri e a fare casin. ovviamente essendo lui un mezzo mister nessuno, non se lo filano, e non credono nel progetto. l'unico che ha accettato è Lowe perché diciamocelo, purtroppo quel geniaccio era videoludicamentr finito. dubito che Roberta rientrerebbe in scena con Paul, non dubito che l'abbia contattata, ma credo che lei lo abbia sbolognato con gentilezza e lui possa aver travisato qualche frase troppo gentile. altra storia un rientro di Roberta sulla scena, parlando con i creatori di quest for glory mi è stato detto che loro le hanno chiesto se volesse aprire un kickstarter e lei gli ha detto esplicitamente che è in pensione e le piace starci, che prima o poi bisogna dire basta sul serio. mi sembrava molto determinata con queste parole. capiamola è stata proprietaria di una ditta che è andata in auge ed è scesa, con tutte le problematiche economiche e di gestione e lo stress derivanti, di tutti penso sia quella che meno probabilmente rivedremo. chissà poi magari vedendo tutti questi kickstarter le verrà voglia di rientrare...nulla è imposssibile, ma dubito che Roberta si affidi a un suo ex beta-tester.

telltale... ci pensavo... in ultima analisi non posso che essere felice che non mettano le mani su king's quest, un loro king' quest con i quick time XD ve lo immaginate? un po' come se la squaresoft si mettesse a produrre eye of beholder in stile manga. i cavoli a merenda. mi viene da pensare che gli stessi telltale si siano resi conto che tale progetto non fa per loro e non rientra nel loro stile.

però se lo fa la Activision non potrà che essere una porcheria. qui le strade sono poche, o l'autrice di gabriel knight o Roberta o gli AGDI. sennò meglio lasciare graham in pensione. nemmeno The Silver Lining mi ha mai convinto un granché. sempre meglio di kq8 ma lì ci vuole poco.


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asterix777
messaggio3 Apr 2013, 09:26
Messaggio #9



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CITAZIONE (Micartu @ 3 Apr 2013, 02:52) *
mi viene da pensare che gli stessi telltale si siano resi conto che tale progetto non fa per loro e non rientra nel loro stile.

Data l'evoluzione del loro gameplay, credo anche io.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Gwenelan
messaggio3 Apr 2013, 09:57
Messaggio #10



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Quoto Micartu. Non c'è mai da esser contenti quando quaalcuno come Activision prende in mano qualche licenza vecchia (o ne inventa di nuove...). Io non sapevo tutta questa soap opera con questi tizio, però, devo leggerne in giro...


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The Ancient One
messaggio3 Apr 2013, 10:31
Messaggio #11



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CITAZIONE (asterix777 @ 3 Apr 2013, 10:26) *
CITAZIONE (Micartu @ 3 Apr 2013, 02:52) *
mi viene da pensare che gli stessi telltale si siano resi conto che tale progetto non fa per loro e non rientra nel loro stile.

Data l'evoluzione del loro gameplay, credo anche io.

Effettivamente ha un senso.

Anche perché KQ ha due elementi che lo contraddistinguono:
- l'ispirazione NON fantasy, ma fiabesca
- l'essere AG punta e clicca pure. Quasi l'AG classica per antonomasia.

Se hai quel marchio, devi fare un gioco in quel modo.
L'innovazione non appartiene a KQ.



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Diduz
messaggio3 Apr 2013, 10:37
Messaggio #12



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Asterix e Ancient, non sapete quant'avete ragione.
E' stata pubblicata l'intervista a Connors.

http://www.digitaltrends.com/gaming/tellta...odel-for-games/

King's Quest (e avventure grafiche classiche, ammesso ne abbiano mai davvero fatte) R.I.P.
Dribbla un discorso SPECIFICO su King's Quest, il che mi fa pensare che Trowe abbia detto una mezza verità sull'Activision, ma usa Monkey Island per spiegare una loro posizione più generale.
Seleziono e traduco, tanto poi copierò e incollerò nelle prossime news di Lucasdelirium.

In quel periodo di transizione tra Back to the Future, Jurassic Park e The Walking Dead penso che abbiamo davvero trovato la voce dei Telltale, mentre un Monkey Island aveva le sue radici, profonde, in quel tipo di giochi stile LucasArts che ci hanno fatto considerare in passato la "piccola LucasArts". Anche se ci ha permesso di fare grandi cose con la narrazione, nei cliffhanger, nelle emozioni e nei personaggi che potevi amare, per cui potevi provare qualcosa, non offriva un'esperienza di gioco che lo distinguesse da ciò che era venuto prima, a differenza di The Walking Dead.
[...]
Io credo che questo tipo di materiale classico porti con sè delle aspettative che ci chiudono in un angolo, portandoci a deludere il pubblico in un modo o nell'altro, se non rimaniamo fedeli alle radici. In questo momento invece ci troviamo in una situazione che ci spinge a muoverci in nuove direzioni. Credo che ci sia ancora una possibilità di tornare su alcuni di quei vecchi marchi per modernizzarli, ma ora come ora ci stiamo concentrando su The Walking Dead e The Wolf Among Us. Ci tengono la mente parecchio occupata. Dobbiamo ancora decidere cosa faremo dopo, ma penso ci muoveremo verso annunci forti, che guardano al futuro. Credo che "modernità" sia la parola chiave, ripescare il passato in questo momento non è una nostra priorità.


Messaggio modificato da Diduz il 3 Apr 2013, 10:39


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The Ancient One
messaggio3 Apr 2013, 10:50
Messaggio #13



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Apprezzo tantissimo questa dichiarazione di intenti.
E sono contento per loro, perché traspare che hanno trovato una loro strada. Ed è sempre una cosa bella (per loro, ma anche per il loro pubblico).
Questi ragazzi hanno passione, secondo me. E a me piacciono.

Poi, con l'ottimo lavoro fatto con Tales of MI, si sono guadagnati la mia stima.
Lì non sbagliare era davvero difficile.



Non trovo sbagiato il coraggio di questa azione.
Io KQ lo adoro. Non c'è bisogno di snaturarlo. Non c'è bisogno di modernizzarlo.
Vuoi fare un nuovo capitolo di KQ? Bene, i canoni sono quelli, punto e basta.


E, infatti, non capisco una cosa.
Cosa costa ad una SH come TellTale, di dimensioni piccole ma certo con un po' di risorse in cassa (specie adesso), investire un budget *piccolo* in un gioco *piccolo*.
Scommetto che quelli dell'ADGI, o quelli dell'Infamous, con 100.000 Euro + la licenza, gli facevano un capolavoro.
E 100,000 per un'azienda (piccola ma seria) non è che sia poi questo grande investimento.


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The Ancient One
messaggio3 Apr 2013, 10:50
Messaggio #14



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Dimenticavo: grazie Diduz!


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Gwenelan
messaggio3 Apr 2013, 11:07
Messaggio #15



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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Apr 2013, 11:50) *
E, infatti, non capisco una cosa.
Cosa costa ad una SH come TellTale, di dimensioni piccole ma certo con un po' di risorse in cassa (specie adesso), investire un budget *piccolo* in un gioco *piccolo*.
Scommetto che quelli dell'ADGI, o quelli dell'Infamous, con 100.000 Euro + la licenza, gli facevano un capolavoro.
E 100,000 per un'azienda (piccola ma seria) non è che sia poi questo grande investimento.


Il punto è che la TT ha capito che fare giochini con i QTE gli porta molti più pubblico e soldi, e se facessero un'AG "vecchia" gliela comprerebbero in 2 gatti :/. Tant'è che non concepiscono una cosa simile a quella che dici, parlano di marchi che è possibile "modernizzare".


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messaggio3 Apr 2013, 11:51
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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Apr 2013, 12:50) *
Cosa costa ad una SH come TellTale, di dimensioni piccole ma certo con un po' di risorse in cassa (specie adesso), investire un budget *piccolo* in un gioco *piccolo*.
Scommetto che quelli dell'ADGI, o quelli dell'Infamous, con 100.000 Euro + la licenza, gli facevano un capolavoro.
E 100,000 per un'azienda (piccola ma seria) non è che sia poi questo grande investimento.

Io non penso che i 500.000 dollari della licenza (stando a quello che disse Trowe, se non l'ha sparata) li volessero buttare via. Milionari o meno, in espansione o meno, è una cifra che costa perdere. Secondo me è nata una coincidenza tra questa volontà di cambiare dei Telltale e qualche altra cosa che non sappiamo relativa alla licenza di King's Quest. Magari l'Activision ha offerto loro un buon "accordo d'uscita" a patto che vi rinunciassero. Dobbiamo ancora capire la veridicità della seconda parte della storia di Trowe.
Fatto sta che anche in quest'ultima intervista c'è questa strana "cautela legale" da parte di Connors: l'intervistatore cita King's Quest, ma lui per rispondere non lo cita MAI, facendo l'esempio più tranquillo di Monkey Island... scratch.gif
Io non escluderei nemmeno che stiano pensando / abbiano pensato a quello che dici tu, il punto è capire se a loro conviene, in base a quello che hanno pagato per la licenza. Qualche settimana fa, in un'altra intervista, Connors disse: "Quando saremo pronti a parlarne, ne parleremo." Visto che non ci stanno lavorando, COSA stanno aspettando? Un annuncio dell'Activision sul LORO progetto dedicato a King's Quest? Giallo...

Messaggio modificato da Diduz il 3 Apr 2013, 12:00


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Tsam
messaggio3 Apr 2013, 14:12
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Vedo che la questione è bella ingarbugliata; aggiungo solo che anche Oldgamesitalia ha avuto a che fare con il buon Paul e non sono passate mail esattamente amichevoli e cordiali. Indi, sinceramente, non mi stupisco di quanto leggo...


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Gwenelan
messaggio3 Apr 2013, 14:19
Messaggio #18



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CITAZIONE (Tsam @ 3 Apr 2013, 15:12) *
Vedo che la questione è bella ingarbugliata; aggiungo solo che anche Oldgamesitalia ha avuto a che fare con il buon Paul e non sono passate mail esattamente amichevoli e cordiali. Indi, sinceramente, non mi stupisco di quanto leggo...

O.O! Wtf??? Quando si dice: una persona amichevole e pacifica.


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Trowe è una fava. E sono contento se KQ se ne tornerà in cantina lontano dalle sue manacce o da quelle dei tipi di The Silver Lining. Anzi, dopo KQ5/KQ6 non vedo come poter far di meglio, a dirla tutta. Che non ci si provi nemmeno, va'! biggrin2a.gif


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messaggio3 Apr 2013, 14:24
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CITAZIONE (Micartu @ 3 Apr 2013, 02:52) *
Paul è considerato e probabilmente è un mezzo mitomane una grossissima testa di **zz*,



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CITAZIONE (Alpobemp @ 3 Apr 2013, 15:24) *
CITAZIONE (Micartu @ 3 Apr 2013, 02:52) *
Paul è considerato e probabilmente è un mezzo mitomane una grossissima testa di **zz*,


grandissima testa di razzi? No perché mi sembra che razzi la testa non la tenga proprio
 
Gharlic
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Sicuro? No, perché a me pare di scorgere qualcosa...




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messaggio3 Apr 2013, 16:38
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CITAZIONE (Tsam @ 3 Apr 2013, 15:12) *
Vedo che la questione è bella ingarbugliata; aggiungo solo che anche Oldgamesitalia ha avuto a che fare con il buon Paul e non sono passate mail esattamente amichevoli e cordiali. Indi, sinceramente, non mi stupisco di quanto leggo...

Ah, mi ero dimenticato!
È quel deficiente lì?!? Non avevo collegato le due cose.



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Micartu
messaggio3 Apr 2013, 21:33
Messaggio #24



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Sì è quel cerebroleso.


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Diduz
messaggio3 Apr 2013, 22:50
Messaggio #25



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Ufficiale. Conferma di Steve Allison, direttore marketing dei Telltale.

http://www.joystiq.com/2013/04/03/telltale...gs-quest-plans/

Come avevamo immaginato, l'anno scorso avevano effettivamente pensato di appaltare il gioco a terzi, ma poi hanno preferito non farlo.
La palla torna all'Activision.

A questo punto, metà della rivelazione di Trowe è reale. Se anche l'altra metà lo è... ahia.

Messaggio modificato da Diduz il 4 Apr 2013, 09:09


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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