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The Ancient One
messaggio19 Feb 2013, 22:45
Messaggio #376



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Scusate il ritardo, ma stasera ero molto stanco e a tradurre sono stato un po' lento.

La mappa è comodissima.
Fantastica!

Detto questo, condivido abbastanza le osservazioni di Gwen al mio riassunto.
Domani le integro.

Se qualcuno ha altra annotazioni, me le dica.



'notte!

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The Ancient One
messaggio19 Feb 2013, 22:52
Messaggio #377



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Aggiungo che, andando dalla GALLERIA a sud, si va al SALOTTO.

Adesso ritocco la mappa.


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Gwenelan
messaggio19 Feb 2013, 23:06
Messaggio #378



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Aaaah, I Jethro Tull *-*! Anche se visto il mostriciattolo qui avremo un "Flauto Demoniaco" invece che quello divino ^-^...

Vedo che qualcuno (tu, Ancient?) sta sistemando la mappa, quindi metto le note dopo... Interessante la cosa del quadro, deve significare qualcosa. Che questo mostriciattolo suonatore sia collegato alla famiglia Verlac in modo "intimo" ^-^?
Aggiungo due citazioni (circa) da Lovecraft.
1) Le "architetture così strane da far torcere gli occhi". L'antica R'lyeh, dimora di Chtulhu, è costruita allo stesso modo. In genere nele opere Lovecraftiane, l'architettura "sbagliata" è il primo segnale che si ha ache fare con i Grandi Antichi o altre divinità simili.
2) Il fatto che "È come se l'artista avesse potuto lavorare con dei veri modelli vivi, invece che basarsi su quella che devoveva essere un'immaginazione irremidiabilmente folle, e l'effetto complessivo mette i brividi." è un altro tema ricorrente in Lovecraft. L'artista che non "immagina", ma vede, in sogno o nella realtà, o attraverso specchi dimensionali, queste creature mostruose, e le ritrae.

EDIT: Notte, Ancient! Mi sa che vado a nanna anche io blush.gif!

Messaggio modificato da Gwenelan il 19 Feb 2013, 23:07


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redice
messaggio19 Feb 2013, 23:09
Messaggio #379



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Bellissima la mappa biggrin2a.gif

Per la scatola, da come è stata descritta e pensando il tipo di interazioni possibile in una AT credo che non sia un gioco a scorrimento.
Piuttosto per il discorso dei "demoniaci volti" penso al fatto che sappiamo che cose di questo tipo possono essere aperte pronunciando ad alta voce il nome del demone. Magari potremmo cercarlo nel libro.
In alternativa voto anche io per suonare qualche tipo di melodia col flauto


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
The Ancient One
messaggio19 Feb 2013, 23:11
Messaggio #380



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Grazie mille delle spiegazioni, Gwen!
Non puoi immaginare quanto siano apprezzate.

L'avventura mi sta prendendo moltissimo.
Anche proprio grazie alla sua complessità.
Adoro essere circondato di indizi e piste da seguire.

Io il quadro l'ho inteso così: quando trovi due colonne metalliche, devi fare questo:
1) mettitici nel mezzo,
2) indossa un perizzoma
3) balla selvaggiamente
4) suona il flauto.
Al limite solo la 4.

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Mi pare che stiamo raccogliendo tanti oggetti e il modo per usarli.
Immagino che ci serviranno tutti per il gran finale.

Altre interpretazioni?


La mappa l'ho sistemata io.
In pratica ho slittato tutto il piano terra della casa a destra, in modo da allinearla alle celle superiori.
NOn ho cambiato niente in pratica, ma ora è tutto esteticamente uguale. :-))))


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The Ancient One
messaggio19 Feb 2013, 23:12
Messaggio #381



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Non potete andare a letto prima di avermi lasciato dei comandi per domani mattina!

Altrimenti cosa faccio a lavoro, io?!?! :-))


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Fantasya
messaggio19 Feb 2013, 23:34
Messaggio #382



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Il flauto l'abbiamo usato ma non è successo nulla, penso che si deve usare in un'altro momento
guarda spazio vuoto
guarda pavimento

Se non c'è niente direi di uscire dalla casa perchè mi sembra che abbiamo esplorato tutto, mancano solo le stanza con le porte chiuse e il corridoio strano con cui credo non possiamo fare nulla per ora.

Messaggio modificato da Fantasya il 19 Feb 2013, 23:36
 
Gwenelan
messaggio20 Feb 2013, 07:37
Messaggio #383



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Proviamo a suonare il flauto davanti ai quadri.
Poi sono con Fantasya, guardiamo zona vuota e pavimento e poi
Esterno Casa


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messaggio20 Feb 2013, 16:58
Messaggio #384



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Scusate la latitanza di questa mattina.
Ho dedicato il tempo libero disponibile ad altre attività di OGI. Sorry!

Vado con i comandi.

Ahimé dopo cena non ci sono, perché vado ad una cenetta di slow food! love.gif



>suona il flauto davanti ai quadri
CITAZIONE
Soffi un "open chord" nel piccolo flauto e questo risuona di uno spettrale trillo metallico. Il suono sta sospeso nell'aria per un attimo, poi svanisce via gentilmente...


guarda spazio vuoto fra i quadri
CITAZIONE
Niente da notare.


guarda pavimento
CITAZIONE
Niente di speciale.


INGRESSO
>s

CITAZIONE
Prima devi aprire la serratura


>apri serratura porta di ingresso
CITAZIONE
Fatto e aperta la porta


>s
ESTERNO DELLA CASA
>nordovest (per andare sul retro della casa senza passare dalla porta sul retro in cucina che è chiusa a chiave)

CITAZIONE
Un'alta recinzione di ferro con tanto di spunzoni circonda tutto il terreno retrostante la casa, fino all'inizio degli alberi. Se vuoi andare sull'altro lato della casa, dovrai farlo passando da dentro.




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Fantasya
messaggio20 Feb 2013, 18:20
Messaggio #385



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guarda recinzione di ferro
guarda spuntoni
guarda terreno
guarda alberi

se non c'è niente
vai a freddo viale
sud

 
The Ancient One
messaggio20 Feb 2013, 19:07
Messaggio #386



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> guarda recinzione di ferro / guarda spuntoni
CITAZIONE
La recinzione è alta quasi due metri e mezzo e sulla cima ha degli acuminati spunzoni di ferro.


guarda terreno
CITAZIONE
Niente da osservare.


guarda alberi
CITAZIONE
Niente da osservare.



vai a freddo viale
sud
CITAZIONE
STRADINA DESERTA
La stradina si allontana dalla città in direzione sud con una serie di morbide curve che attraversano un boschetto di betulle. In autunno il New England è famoso per i suoi splendidi colori, ma il clima oppressivo e la dilagante oscurità hanno risucchiato a questi alberi gran parte delle loro sfumature. La stradina continua a sud, inoltrandosi nella forsta sempre più fitta, e nella direzione opposta torna in città. Un sentiero lastricato si allontana a est, attraverso gli alberi.



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The Ancient One
messaggio20 Feb 2013, 19:08
Messaggio #387



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File Allegato  039.rar ( 1.36k ) Numero di download: 71


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Fantasya
messaggio20 Feb 2013, 19:44
Messaggio #388



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guarda boschetto di betulle
guarda betulle
guarda foresta
 
alaris_
messaggio20 Feb 2013, 20:45
Messaggio #389



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SO Altro




Buona serata a tutti.
Ancient da quanto ho capito stasera salta.
Volevo insistere sui comandi segnalati ieri sera:
corridoio strano, quello con le tenebre secondo me adesso che abbiamo la torcia
potremmo tovare qualcosa d'interessante :

esplorare la soffitta e l'angolo a nordovest che si si apre su un corridoio





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Gwenelan
messaggio20 Feb 2013, 22:22
Messaggio #390



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E poi
Sud

Alaris ha scritto assieme a me... in effetti mi sa che ieri non abbiamo capito dove voleva andare nella casa. Intende a NO dell'intercapedine, se ho ben capito. Oppure ho letto male le descrizioni della stanza.

Messaggio modificato da Gwenelan il 20 Feb 2013, 22:40


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messaggio21 Feb 2013, 10:51
Messaggio #391



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@alaris e Gwen:
Per quanto riguarda la richiesta di alaris, credo di averla già eseguita ieri al post 375.
In pratica, andando a NO dall'INTERCAPEDITE, abbiamo delle vertigini misteriose e veniamo riportarti al punto di partenza (L'INTERCAPEDINE) senza aver esplorato l'area a NO.

Lo riporto qui:


INTERCAPEDINE DEL TETTO
>nordovest

CITAZIONE
Mentre gattoni verso la fine del corridoio, inizi ad avere un senso di vertigine, poi la nausea. Le linee sembrano intrecciarsi e poi piegarsi, il soffitto diviene le pareti e il pavimento diviene il soffitto. Mezzo accecata, incerta perfino della direzione in cui ti stai muovendo, barcolli in avanti e d'improvviso ti ritrovi nella...

INTERCAPEDINE DEL TETTO
Il soffitto qui si abbassa a meno di un metro dal pavimento; sei quindi costretta ad avanzare carponi nelle opprimenti tenebre.
Ad est la soffitta si fa più spaziosa, mentre l'angolo a nordovest si apre su un corridoio dalla strana angolazione.





>guarda boschetto di betulle / guarda betulle / guarda foresta
CITAZIONE
Sono alberi antichissimi, con un fitto sottobosco e tantissime ombre. I rami scricchiolano e le foglie frusciano sotto il peso di piedi invisibili, mezz'immaginati. Strani canti d'uccelli riecheggiano fra gli alberi.




>s
CITAZIONE
PER LA STRADA
La foresta si fà più fitta, mano a mano che avanzi, su entrambi i lati delle strada. I rami, intrecciati fra loro come se fossero cresciuti sensa un senso, bloccano anche quel poco di luce rimasta. I tuoi pasi risuonano attutiti; i sussurri delle foglie e il lento gocciolare dell'acqua sono gli unici suoni che senti. Al di là degli alberi che ti scrutano, le ombre sono una massa impenetrabile. La strada si dilunga, da nord a sud, in modo interminabile.



SAVE = 40

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Fantasya
messaggio21 Feb 2013, 13:37
Messaggio #392



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guarda goccie d'acqua
guarda foglie
guarda rami
sud
 
Gwenelan
messaggio21 Feb 2013, 16:06
Messaggio #393



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Sono con fantasya! E hai ragione, Ancient, avevo sorvolato quel pezzo :///. Sorry!


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messaggio21 Feb 2013, 16:18
Messaggio #394



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>guarda goccie d'acqua / guarda foglie / guarda rami
CITAZIONE
Sono alberi antichissimi, con un fitto sottobosco e tantissime ombre. I rami scricchiolano e le foglie frusciano sotto il peso di piedi invisibili, mezz'immaginati. Strani canti d'uccelli riecheggiano fra gli alberi.


>ascolta
CITAZIONE
Lo strano richiamo dell'antrostomo rieceggia in maniera sinistra nella foresta.




>s
CITAZIONE
Prosegui un po' lungo la strada, ma ti pare che non vada da nessuna parte e poi, più avanzi e più ti pare che le ombre si facciano spesse. Dopo un po' ti volti e torni da dove stavi venendo, senza però riuscire a sopprimere un brivido lungo la schiena.




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Fantasya
messaggio21 Feb 2013, 16:23
Messaggio #395



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strada deserta
est
 
The Ancient One
messaggio21 Feb 2013, 16:28
Messaggio #396



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STRADA DESERTA
>e
CITAZIONE
SAGRATO
Una bassa recinzione in ferro battuto, con le sbarre appuntite piegate o inclinate ad angoli folli, circonda il sagrato coperto di sterpaglie di questa scura chiesa abbandonata. Un'apertura nella recinzione torna ad ovest, mentre uno spoglio sentiero, battuto nel mezzo delle sterpaglie, gira intorno alla chiesa in direzione sudest.


--------------------
 
Fantasya
messaggio21 Feb 2013, 16:32
Messaggio #397



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guarda recinzione
guarda sbarre
guarda angoli
guarda sterpaglie
guarda sagrato
entra nella chiesa
 
Whovian
messaggio21 Feb 2013, 16:34
Messaggio #398





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se


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 
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messaggio21 Feb 2013, 16:44
Messaggio #399



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>guarda recinzione / sbarre / angoli
CITAZIONE
La recinzione ti arriva alla vita ed in cima è dotata di spunzoni di ferro dall'aspetto minaccioso. Sterpaglie e edera terrestre si attorcigliano sulle sue sbatte, molte delle quali sono piegate e mancano del tutto.



>guarda sterpaglie / guarda sagrato
CITAZIONE
Nulla da osservare



>entra nella chiesa
CITAZIONE
La recinzione in ferro battuto circonda l'intero sagrato. Le uniche direzioni percorribili sono a ovest o lungo il piccolo sentiero a sudest.

Un tubinio di foglie morte corrano lungo il suolo, vorticando vicino a te nel vento.



>se
CITAZIONE
Il sentiero poi piega a nordest, intorno al lato delle chiesa.

DIETRO LA CHIESA
La foresta qui arriva proprio fino alla recinzione in ferro, che in alcuni punti è letteralmente seppellita nell'intreccio del sottobosco. Su questo lato non ci sono porte, anche se una botola in un angolo dell'edificio conduce probabilmente nella cantina. Un sentiero si dirige a sudovest, verso il fronte della chiesa.



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Whovian
messaggio21 Feb 2013, 16:50
Messaggio #400





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apri botola ed entraci


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Cerchiamo betatester per l'avventura testuale Zork I amatorialmente tradotto in italiano

 

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