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> Rise of the dragon, Ovvero come dovrebbero diventare le avventure grafiche del futuro
Shinetop
messaggio13 Jan 2013, 18:31
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Sperando di non aver sbagliato sezione dove aprire questa nuova discussione blush.gif

Vorrei sentire il vostro parere su quest'avventura grafica che credo sia caduta ingiustamente caduta nel dimenticatoio:
Rise of the Dragons [recensione K]

Credo che Rise of the Dragon rappresenti il modo in cui dovrebbero essere realizzate le avventure grafiche di oggi, mi spiego meglio: in questo gioco non bisognava solamente risolvere enigmi ma il personaggio viveva una vita propria (ovviamente per la tecnologia dell'epoca), erano inoltre presenti parti investigative e anche parti d'azione. Per risolvere gli enigmi era necessario per esempio trovarsi ad una certa ora in certi luoghi e quindi per esempio tornare a casa a dormire e c'erano diversi bivi nella storia che cambiavano radicalmente alcune parti.

Le avventure grafiche di nuova generazione dovrebbero muoversi in questa direzione, quando ho visto il demo samaritan della epic mi è venuto subito in mente rise of the dragon! Ricreare un mondo credibile magari non vastissimo, ma che consenta una grande interazione, credo sia la chiave per far tornare le avventure grafiche (o chiamatele pure con un nuovo nome) in auge.

Possibile che giochi come FarCry3 alla fine (concedetemi la provocazione) togliendo la grafica spettacolare non hanno interazione!! Bisogna semplicemente girare per il livello, spare, saltare... trovare la chiave ed uscire dal livello!! Togli la grafica e siamo a livello platform degli anni 80!! blush.gif
Ma possibile che con la tecnologia di oggi non si riesca a fare qualcosa di più complicato?!?!
Dungeon Keeper non aveva la grafica di FarCry3 ma a livello d'interazione ed immersione era molto meglio!!

Messaggio modificato da Shinetop il 13 Jan 2013, 18:31
 

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