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20 Jan 2013, 19:04
Messaggio
#26
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Io il livellamento automatico (c'era anche in Morrowind in parte) lo odio. Irrealistico, noioso. e poi mi toglie la voglia di giocare (perché diventare più forte, se poi anche il topo per strada lo è diventato?!?) Così come non amo il crafting estremo. Se trovi la combinazione giusta di poteri, in oblivion puoi farti oggetti magici che sbilanciano completamente il gioco. Poi c'è il nuovo difetto della saga, introdotto con Skyrim. Il farming folle. Depredo. Vendo. Investo in materie prime. Forgio. Rivendi. Alchimia. Rivendi. Depredo. Ripetere ad libitum fino al livello cento. Buuuuuuu! Il gdr è un'altra cosa!!! coff..coff.. per Skyrim, mi permetto di dire che i farming folle va evitato, decidi di non farlo e bon sei a posto.Penso però che con le ultime patch sia impossibile fare farming esagerato, non ne sono certo perchè i Tes li gioco in maniera diversa e non ho mai avuto problemi di questo tipo. Per un gdr sotteraneo similie a Ultima Underworld ti consiglio Arx Fatalis lo hai provato?Bellissimo e poi lo trovi tradotto e patchato su Steam per una manciata di euro. Messaggio modificato da alaris_ il 20 Jan 2013, 19:04 -------------------- ![]() |
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20 Jan 2013, 20:58
Messaggio
#27
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Io il livellamento automatico (c'era anche in Morrowind in parte) lo odio. Irrealistico, noioso. e poi mi toglie la voglia di giocare (perché diventare più forte, se poi anche il topo per strada lo è diventato?!?) Iil migliore modo in assoluto per mantenere alto il livello di sfida, IMHO, è utilizzare non i "mostri", ma personaggi appartenenti alle razze disponibili per il/i personaggio/i, questo per il fatto che gli sviluppatori hanno un grande ventaglio di opzioni per poterli "potenziare", e la cosa simpatica è che riescono sempre a sorprenderti poiché non è possibile prevedere quali poteri o oggetti magici avranno. Questo è solo parzialmente utilizzato negli Elder Scrolls, mentre è uno dei punti di forza dei giochi Infinity Engine (che comunque basandosi su D&D possono accedere ad un numero spropositato di mostri, per cui la cosa non sarebbe nemmeno stata necessaria...) CITAZIONE Così come non amo il crafting estremo. Se trovi la combinazione giusta di poteri, in oblivion puoi farti oggetti magici che sbilanciano completamente il gioco. Già, ci sono poteri che sbilanciano decisamente il gioco... Ora, può anche essere "stimolante" lasciare al giocatore il "compito" di cercare queste situazioni estreme, ma dovrebbero comunque essere esigue. Ad onor del vero, in Morrowind per riuscire a forgiare la mia spada ho dovuto sudare ben più di sette camicie: non avendo l'abilità di incantamento, ho speso una cifra folle per farmela incantare... CITAZIONE Poi c'è il nuovo difetto della saga, introdotto con Skyrim. Il farming folle. Depredo. Vendo. Investo in materie prime. Forgio. Rivendi. Alchimia. Rivendi. Depredo. Ripetere ad libitum fino al livello cento. Questo non è un difetto storico o quasi? In Morrowind la disponibilità monetaria degli NPC era esigua, ma si poteva fare comunque. CITAZIONE Buuuuuuu! Il gdr è un'altra cosa!!! Eheheheh... |
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20 Jan 2013, 22:43
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#28
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Quoto Ancient e Ravenloft. Sul farming in Morrowind non so dire perché è una cosa che aborro con tutta l'anima e non la faccio mai perché mi annoia. Profondamente, mi mette addosso una depressione... è il motivo per cui non amo molto i MMORPG. In Morrowind per il crafting ho avuto la stessa esperienza di Ravenloft: non essendo specializzata nell'abilità, e non avendo voglia di stare lì a farmarla per farla salire, ho sudato sette camicie anche per un anellino.
Sul livellamento concordo con Ravenloft. Partendo dal preuspposto che la cosa importante è il risultato, ossia che il giocatore si trovi sempre di fronte delle sfide, e occasionalmente il mostro troppo debole/troppo forte, può essere necessario inserire alcuni incontri "livellati". Ovviamente, con coerenza: se al livello 1 passiamo nella zona dei goblins , e ne sterminiamo un po' (sfida giusta per un liv 1), non è che tornando lì a livello 30, i goblin possono essere tutti diventati una giusta sfida per il livello 30, è assurdo: li uccideremo con facilità. Capisco che non è facile per un gioco open world, dove il giocatore può appunto andare ovunque in qualunque momento... ma si può fare, con un po' di pazienza. @Ancient: Ultima Underworld ce l'ho, e lo giocherò u.u! Gli Ultima sono davvero infiniti, ed è incredibile come siano riusciti a mettere tanta personalità in quasi ogni pezzo di mondo! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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21 Jan 2013, 01:20
Messaggio
#29
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
@Ancient: Ultima Underworld ce l'ho, e lo giocherò u.u! Gli Ultima sono davvero infiniti, ed è incredibile come siano riusciti a mettere tanta personalità in quasi ogni pezzo di mondo! D'altra parte il motto della Origin era: "We create worlds" |
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2 Feb 2013, 21:37
Messaggio
#30
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Nuova intervista a quelli della CDProject, nello specifico a Project Lead Mateusz Kanik (credo sia il... capo del proggetto?). L'originale è qui, la traduzione qua sotto è mia:
RPS: Cominciamo dal trailer. Perché avete deciso di enfatizzare quel preciso momento? Qualcuno dei personaggi che abbiamo visto sarà giocabile? Mateusz Kanik: Volevamo catturare l'atmosfera di Cyberpunk (che ricordo essere il nome del GDR "pan and paper" da cui stanno traendo il VG, ndGwen). Il momento è importante, ma quello che volevamo enfatizzare è il setting: l'aspetto della città, la sua atmosfera, come le augmentations possono cambiare la tua mente. così puoi vedere che siamo molto fedeli all'originale, nonostante l'abbiamo spostato di 50 anni nel futuro. Ci sono le megacorporazioni, le squadre psycho e il problema che molte persone perdono la testa per via dei troppi miglioramenti (le augmentations ndGwen). Vogliamo sicuramente che i personaggi del trailer compaiano nel gioco, ma è troppo presto e un po' spoileroso parlare dei dettagli. RPS: Perché quella donna? Molti sono stati spiazzati dal fatto che sia poco vestita e in una posizione compromettente, cosa comprensibile. ciò nonostante, la telecamera si è spostata per mostrare che le sue braccia erano grottesche falci, cosa che mi ha dato l'idea che fosse meno riguardo il sex appeal e più riguardo il creare una forte immagine di bellezza distrutta dalle augmentations tecnologiche. Era questo che avete cercato di esprimere? Mateusz Kanik: Perché non quella donna? Riguardo alla tua interpretazione: è davvero figo che la nostra piccola clip abbia dato tanto su cui ragionare. ci piace il fatto che la gente vada più a fondo e non veda un "ogm, figo" video su youtube, ma qualcosa a cui pensano quando è finito. E' così che vogliamo fare i nostri giochi - hai visto che nella serie di The Witcher, le scelte morali e i problemi che il giocatore affrontava non erano sciocchi. Molte persone hanno pensato alle decisioni prese anche dopo aver smesso di giocare. Questo è quello che vogliamo fare anche con Cyberpunk 2077. La cosa peggiore che potrei fare, come persona che ha lavorato al trailer, è dirti in che modo dovresti interpretarlo. Quindi, no, non ti dirò cos'è che volevamo esprimere. Toglierebbe il divertimento. RPS: Lo stesso c'è ancora il problema del togliere potere a qualcuno che sembra il personaggio femminile principale. Cyberpunk sarà più equo nel modo in cui tratterà i sessi? Cioè, sembra che alla fine del trailer la ragazza si sia unita alla Squadra Psycho, fatto che la mette in una posizione importante. Mateusz Kanik: Equo? intendi dire che dovremmo fare qualcosa a qualcuno che sembri (sottolineo "sembri") il personaggio principale maschile? Guarda, ancora non è stato confermato niente sul personaggio che interpreterete. Quel che vogliamo è raccontare la storia di qualcuno che viene dalla strada, cresciuto nei bassifondi, che si ergerà contro il sistema in cui lui (o lei) vive. E questo è tutto quello che sai. Se segui le notizie del gioco, saprai che vogliamo anche concentrarci sulla personalizzazione del personaggio. Quindi come tu tratti il tuo avatar nel gioco dipende da te. RPS: La città nel trailer sembra alquanto impressionante, ma è abbastanza standard nell'ottica cyberpunk. Pensate di portare il giocatore in qualche locazione più esotica nel corso del gioco? Come varia la città stessa? Mateusz Kanik: Sembra standard a te, perché non stiamo facendo semplicemente un gioco cyberpunk. Stiamo facendo IL cyberpunk. Ma ovviamente la città sarà diversificata. Quello che vedi è una semplice strada, ma c'è, per esempio, un intero distretto aziendale dall'aspetto sterile nei nostri piani, un'intera "zona di guerra" in mano alle gangs. Creando la città, vogliamo dare l'idea di una città viva. Non volevamo un piano centrale che ha costruito la città dalle fondamenta, ma una consequenziale evoluzione di strade ed edifici. Costruire nuovi piani su quelli esistenti, costruire supporti per facciate che stanno cadendo a pezzi, ecc. RPS: Braindances (La "danza del cervello", una tecnologia che permette di vivere esperienze impresse in un disco, come se fossimo noi a subirle in prima persona - un po' stile Strange days, nd Gwen). Ci avete detto un po' del suo posto nella cultura del mondo, ma in che modo si comporta all'interno del gioco, sia in termini di storia che di gameplay? Mateusz Kanik: Le braindances sono un'importante parte del setting. Tutti le usano. E' popolarissimo e tutti devono farne parte. Non sei nessuno se non segui le ultime mode dellindustria della Nuova Hollywood, se non conosci le celebrità, eccetera. Inoltre, è un vasto problema sociale, incontrerai tossici gettati sulla strada, che restano senza casa e continuano a vivere la vita di qualcun altro. Nessuno è indifferente al fenomeno e questa è una delle benedizioni e maledizioni tecnologiche di 2077. RPS: Il concetto di Braindances e il potenziale per le persone di perdersi completamente in esse mi ha colpito come una metafora dei videogiochi. Sembra che le stiate trattando allo stesso modo del corrente dibattito sulla dipendenza da videogiochi. Una parte dice che sono solo divertimenti, l'altra entra nel panico pensando ai pericoli della dipendenza, l'immersione nella violenza, e chissà che altro. state cercando di fare un parallelo? Mateusz Kanik: Di nuovo, se diciamo che sì, questa è la nostra intenzione, renderemmo la cosa vuota. E' bene che tu ci trovi analogie con il mondo moderno. Così come l'ambientazione fantasy di The Witcher prendeva in esame dei problemi della vita reale, lo stesso può essere detto di Cyberpunk. I tuoi pensieri e le tue interpretazioni sono le tue, ma noi facciamo domande e non diamo risposte. Le braindances sono come giochi? Io penso che siano piùà controversi se ci pensi. Sono il prossimo passo nell'entertainment immersivo. ma è anche curioso: se abbiamo problemi adesso, cosa accadrà fra 60 anni? la legislazione seguirà gli avanzamenti tecnologici? Cerca paralleli fra le braindances e i media di oggi e incontrerai più problemi che un semplice dibattito sulla violenza. Bisogna anche sapere che le braindances sono menzionate nel gioco carta e penna di Cyberpunk 2020. Quindi non si può dire che abbiamo visto l'intero dibattito attorno a noi e abbiamo detto, facciamo un parallelo nel nostro gioco! Non per sembrare che mi vanti, ma davvero, noi andiamo più in profondità di così. RPS: Pensi che sia importante per i giochi, specialmente quelli che dicono di essere per "Adulti", essere così consci di se stessi? cioè, i giochi sono parte della cultura popolare adesso in un grande, grande modo (scusate, questo pezzo è tradotto male, ma non mi viene in mente un altro modo di dirlo). Se criticheremo e faremo riferimenti a libri, film, TV, ecc, dentro i giochi, perché non anche ai giochi stessi? Mateusz Kanik: certamente. C'è un intero mondo al di fuori dello schermo e se il tuo giocare corrisponde a quel che c'è là fuori, è molto emglio. In entrambe le direzioni - l'immersione è ottenuta con molta più facilità e puoi anche pensare al tuo gameplay quando spegni il tuo hardware. I giochi sono una parte molto importante non solo della cultura popolare, ma anche dell'arte. Sono il nuovo medium per raccontare storie. E te le raccontano in un modo che non puoi provare altrove. Ecco perché mettiamo così tanta non linearità nelle nostre storie. Uno show televisivo o un recita teatrale, posso cercare di far votare l'utenza, ma è un'eccezione rispetto alla norma. I giochi dovrebbero usare questo come definizione di arte - portare la non-loinearità nelle storie, per la prima volta nella storia umana. RPS: Perché avete deciso di lavorare a così stretto contatto con il creatore di Cyberpunk 2020 Mike Pondsmith questa volta? Cioè, anche The Witcher veniva da materiale pre-esistente, ma l'autore Andrzej Sapkowski non ci ha ancora giocato. Perché senti che Cyberpunk ha bisogno dell'input del creatore originale, e The Witcher no? Mateusz Kanik: In The Witcher non siamo andati lontani nel tempo rispetto ai libri. Siamo cresciuti sia con Sapkowski che con Pondsmith, sappiamo come sia l'atmosfera dei loro mondi. La la collaborazione con Mike ci aiuta a spostare il mondo di 50 anni in avanti e sapere che non ci stiamo allontanando troppo. Di solito, non lo facciamo, ma così ci sembra molto più sicuro. Inoltre, non stiamo solo spostando l'ambientazione nel tempo, ma anche nlle meccaniche. E nessuno lo sa meglio di Mike (o "le conosce meglio di Mike"? ndGwen). Mike ha un approccio diverso al gioco, lui è stato avvicinato da molte compagnie di videogames per fare un adattamento. Ma quelle non raggiungevano i suoi standard, quindi davvero vuole che questo sia un successo. RPS: Ovviamente il genere cyberpunk è l'influnza principale sul vostro mondo sul vostro sistema di gioco, ma quali sono le altre? Per esempio, Deus Ex:Human revolution ha preso molto dal periodo rinascimentale, disegnando una linea fra quel periodo di veloce avanzamento e il suo. State facendo qualcosa di simile, con un temi/posti/epoche diversi? Mateusz Kanik: Abbiamo tanti riferimenti. Il nostro blog ha qualche post sulle nostre ispirazioni e i membri del nostro team parlno con la community sul forum di Cyberpunk, Afterlife. A parte i riferimenti ludici, scaveremo profondamente nel genere stesso. Blade Runner, la serie a fumetti eden, e la trilogia Sprawl di Gibson sono solo alcuni dei classici che influenzeranno il gioco. RPS: Quanto è indicativo il trailer sull'aspetto che avrà il gioco alla fine? pensi che nel 2015, quando sarà pronto, potrete renderlo così bello? Mateusz Kanik: Quello è sicuramente il nostro obiettivo. Stiamo ancora perfezionando l'engine e la nostra tecnologia sta diventando sempre più potente. Ricordati: il gioco sarà rilasciato quando sarà pronto. Quindi non pubblicheremo niente che non sia un capolavoro grafico. Fin intervista, wooof! Tra qualche giorno ce ne sarà un'altra, stando al sito. Mie considerazioni. 1) Ho trovato parte delle domande veramente idiote. Le prime sulla questione della donna. Ultimamente è scoppiato qualche scandalo qua e là sul sessismo dei VG, perché qualche panzone maleducato ha aggredito le donne con commenti sessisti in una giocata ufficiale di - credo - tekken. Senza voler scusare il panzone maleducato e tutti quelli come lui (maleducati, la panza è pure carina!), trovo tutta questa questione un filo esagerata, e sopratutto, dagli effetti deleteri. Si sta passando dalla maleducazione sessista imperante, al classico e stupido politically correct grazie al quale non puoi fare una battutina, o dipingere una donna nuda o svestiva o simili. Prova ne è questa preoccupazione cretina sul ruolo della donna nel trailer del gioco -.-. No, per chi se lo stesse chiedendo, non sono un travestito, sono una donna anche io. 2) Anche la questione del parallelo - sic - con il nostro mondo. Non l'hanno capito che l'arte, e anche la CD Project essendo una casa seria, sono sopra queste cretinate da intellettualoidi da strapazzo. Infatti le risposte sono da manuale, della serie: "se ti vuoi fare le pippe mentali sul messaggio sociale, fai pure, ma noi siamo più seri di così". Way to Go, CDP! 3) La parte in cui parla del gioco - poca - è interessante, e sembrano molto seri e sopratutto sembrano conoscere quel che fanno. Mi preoccupa la frase finale, perché non ho idea da dove caccerò i soldi per il nuovo pc che mi sarà necessario per far girare 'sto mostro -.-. Ho come l'impressione che vogliano apposta fare un mondo cyberpunk molto classico, senza troppe influnze esterne al genere (come invece, in parte, fa DE:HR) e un po' temo che veng una cosa troppo anonima... ma dal momento che pare siano ancora in alto mare con il gioco vero e proprio, penso che ci sia tutto il tempo per correggersi nel caso. A presto con la nuova intervista -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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3 Feb 2013, 15:12
Messaggio
#31
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Grazie per la traduzione.
Mi trovi completamente d'accordo sulle domande idiote, anche se è difficile costruire un'intervista attorno ad un trailer in CG senza scadere nel banale o, peggio, nel classico "no comment". |
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3 Feb 2013, 15:46
Messaggio
#32
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Il motore di gioco sembra promettere, così dicono le ultime news, libertà...mondo aperto(tipo Tes) i cdp sembra che promettano libertà come nei giochi Beth con implementazione
di una storia molto articolata da gdr story driven...speriamo. Personalmente spero che tutto questo venga applicato a un nuovo gdr cdp a sfondo fantasy. -------------------- ![]() |
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3 Feb 2013, 17:08
Messaggio
#33
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazie per la traduzione. Mi trovi completamente d'accordo sulle domande idiote, anche se è difficile costruire un'intervista attorno ad un trailer in CG senza scadere nel banale o, peggio, nel classico "no comment". Hai ragione sulla difficoltà di fare domande intelligenti, però... vedi che ho detto che a breve ci sarà un'altra intervista? Di solito RPS fa così quando l'intervista che ha fatto è lunga, quindi è una spezzata in due, in parole povere. Non so se le prossime domande sono peggiori di queste, ma se ne hanno tirate fuori altre, queste se le potevano risparimare... Imho le hanno fatte perché sono topic "caldi" - vedi anche il casino successo per il busto femminile in bichini massacrato in vendita con la Collection (credo) di Dead Island. Nei commenti di RPS un sacco di gente si è scannata su queste questioni ^-^. @alaris: "stile TES" non credo proprio - e spero anche di no. I GDR della CDP di solito sono molto "story driven", quindi credo che sia aperto nel senso che non è lineare: "esplora prima zona A, poi B, poi C"; è aperto nel senso che è tutto lì quel che ti serve, poi te la regoli tu XD. Credo che una cosa come quella che dici tu sarebb (inutilmente, in questo caso) troppo complessa da implementare. Dove hai letto esattamente questa cosa? Per tutto ciò applicato al fantasy, credo che tu possa ben sperare ^-^: The Witcher 3 è in progettazione per quel che ne so (stanno lavorando al nuovo engine), e non credo che dopo Cyberpunk 2077 faranno un passo indietro con grafica e mondo aperto, a meno che non serva al gioco. Prego per la traduzione -------------------- Conformati.
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3 Feb 2013, 17:27
Messaggio
#34
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grazie per la traduzione. Mi trovi completamente d'accordo sulle domande idiote, anche se è difficile costruire un'intervista attorno ad un trailer in CG senza scadere nel banale o, peggio, nel classico "no comment". Hai ragione sulla difficoltà di fare domande intelligenti, però... vedi che ho detto che a breve ci sarà un'altra intervista? Di solito RPS fa così quando l'intervista che ha fatto è lunga, quindi è una spezzata in due, in parole povere. Non so se le prossime domande sono peggiori di queste, ma se ne hanno tirate fuori altre, queste se le potevano risparimare... Imho le hanno fatte perché sono topic "caldi" - vedi anche il casino successo per il busto femminile in bichini massacrato in vendita con la Collection (credo) di Dead Island. Nei commenti di RPS un sacco di gente si è scannata su queste questioni ^-^. @alaris: "stile TES" non credo proprio - e spero anche di no. I GDR della CDP di solito sono molto "story driven", quindi credo che sia aperto nel senso che non è lineare: "esplora prima zona A, poi B, poi C"; è aperto nel senso che è tutto lì quel che ti serve, poi te la regoli tu XD. Credo che una cosa come quella che dici tu sarebb (inutilmente, in questo caso) troppo complessa da implementare. Dove hai letto esattamente questa cosa? Per tutto ciò applicato al fantasy, credo che tu possa ben sperare ^-^: The Witcher 3 è in progettazione per quel che ne so (stanno lavorando al nuovo engine), e non credo che dopo Cyberpunk 2077 faranno un passo indietro con grafica e mondo aperto, a meno che non serva al gioco. Prego per la traduzione Gwen scusami.... grazie per la traduzione Si lo so ho giocato ed apprezzato molro il primo, un po' meno il secondo. Non ricordo dove ho letto questa notizia ma ti assicuro che hanno dichiarato che il nuovo motore di gioco permette tutto questo e loro pensano di implementare il tutto nel loro gioco. trovato!...ecco il link:http://www.rpgitalia.net/news/39126/cd-project-red-rivela-il-redengine-3/ scusami non mi ricordo mai come inserire un link Messaggio modificato da alaris_ il 3 Feb 2013, 17:30 -------------------- ![]() |
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3 Feb 2013, 18:27
Messaggio
#35
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Alaris, il link è perfetto e non ti devi scusare di niente. Non avevo letto quella news.
Continuo a essere scettica su quello che dicono, però... cioè, a me pare che il problema di fare "mondo oper world" e "bella storia" assieme non sia un problema di motore di gioco: anche col mototre di 10 anni fa, volendo si può fare (Ultima anyone?)... il problema è che ci vuole tempo e che devi sdoppiare il focus del tuo team. In pratica fai doppio sforzo. Non dico sia impossibile, però, insomma, non vedo il nesso tra le due cose -------------------- Conformati.
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2 Mar 2013, 16:12
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#36
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Piccolissima news. Da questa intervista sul tubo.
In breve i CDP non si accontentano di doppiare tutti i loro personaggi in inglese/lingua a scelta: ogni pg sarà doppiato da qualcuno che rispecchia il suo background. Se incontreremo dei messicani, essi parleranno messicano, e il nostro pg dovrà comprarsi un traduttore da implementare e da utilizzare per capirli, altrimenti nisba. Immagino quindi che se questi messicani parlino inglese, avranno il *loro* accento. Per quanto si tratti di un dettaglio, direi che è una bellissima notizia. -------------------- Conformati.
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10 Mar 2013, 14:21
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#37
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Interessante intervista ad Adam Badowski.
Alcuni passaggi riguardanti Cyberpunk 2077: CITAZIONE "Abbiamo sempre voluto evitare le semplici decisioni buone/cattive. L'eterna guerra tra bene è male non è poi così interessante. Noi amiamo le cose controverse, anti-eroiche, come lo spaghetti western di Sergio Leone. Così avremo ruoli controversi e influenze post-moderne nella trama. Abbiamo ancora molto lavoro da fare in quel senso guardando alle tipiche storia ambientate nel mondo di Cyberpunk - guerra tra le corporazioni, combattimenti contro avanzate IA, guerra per le risorse energetiche - sono state tutte piuttosto sfruttate. Non dimentichiamoci del gioco Cyberpunk 2020 degli anni '90. Questi scenari sono molto familiari. Tuttavia, è nostra opinione che nessuno finora ha mostrato Cyberpunk nella maniera che molte persone lo immaginavano, vorremmo trasmettere quelle stesse emozioni che trasmetteva Ghost in the Shell, Hardware oppure la scena della moto in Akira." CITAZIONE "Pensiamo che non ci siano abbastanza giochi per un pubblico adulto e maturo. Cyberpunk sarà uno di questi: abbiamo imparato molto dal lavoro fatto su The Witcher e vogliamo riversare queste conoscenze su Cyberpunk. Ci sono più personaggi protagonisti, diversi tipi di classe, e quindi ci si può aspettare una trama più complessa. Geralt è un personaggio ben delineato da diversi libri, mentre per Cyberpunk dobbiamo creare il personaggio da zero. Abbiamo intenzione di mantenere lo stesso stile di The Witcher in termini di decisioni morali da prendere, ma creare un personaggio da zero ci darà maggiori margini di manovra. CITAZIONE "In Cyberpunk un ruolo cruciale lo svolgono le storie di strada, che saranno più intime ed emotivamente coinvolgenti per questi personaggi. Credo che gli eventi epici siano molto importanti per i personaggi principali, ma a monte dobbiamo focalizzarsi su questi personaggi e offrire delle possibilità di scelta sugli eventi epici".
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10 Mar 2013, 14:40
Messaggio
#38
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazieeee *-*!
Bellissime citazioni! Leggo l'intervista e magari dopo la traduco -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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26 Mar 2013, 11:00
Messaggio
#39
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Piccolo articolo sul versione online del corriere della sera
http://www.corriere.it/tecnologia/videogio...cc40dd56b.shtml Naturalmente non c'è scritto niente di che, ma fa piacere cmq leggere qualcosa su un sito non del settore. -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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26 Mar 2013, 11:36
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#40
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Piccolo articolo sul versione online del corriere della sera http://www.corriere.it/tecnologia/videogio...cc40dd56b.shtml Naturalmente non c'è scritto niente di che, ma fa piacere cmq leggere qualcosa su un sito non del settore. Yay, è vero -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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8 May 2013, 19:05
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#41
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE “All'inizio era davvero spaventato (Mike Pondsmith, creatore del gioco cartaceo Ndr). Glie lo si leggeva in faccia. In passato ci sono stati un paio di giochi molto brutti basati su Cyberpunk e lui aveva un po' perso la fiducia. Ma poi è venuto a trovarci, ha incontrato il team, abbiamo parlato di visione, di idee, di come vogliamo approcciare l'adattamento del suo lavoro... e alla fine era molto felice. Quindi, insomma, da quel punto in poi era tutto a posto.” CITAZIONE “Inseriremo diverse funzionalità che permetteranno di creare un proprio stile estetico e influenzare le meccaniche, la storia, le relazione fra i personaggi. L'aspetto e i vestiti influenzeranno il comportamento dei personaggi e, in una certa misura, anche la storia. Il punto è raccontare una storia attraverso i suoi avvenimenti, non tramite cutscene o altro”, dice Mateusz. “Per farlo, dobbiamo creare un sistema di gestione dei dialoghi completamente nuovo: ci stiamo lavorando in questo periodo e sarà fantastico.” CITAZIONE “La psycho squad è solo uno dei tanti elementi interessanti del mondo di gioco”, spiega Sebastian. “Avevamo diverse idee per realizzare il primo trailer e ne abbiamo sfruttata una. Chiaramente, gli innesti cibernetici sono un tema fondamentale e per questo li abbiamo inseriti nel primo video. Ma il gioco non racconta di poliziotti impegnati a cacciare cyber-psicopatici. Quella è una sottotrama... La storia sarà di basso livello, non salveremo il mondo o anche solo una città. Ci concentriamo sul protagonista, o sulla protagonista, e sui suoi problemi.” CITAZIONE “Le meccaniche, sulla carta, sono totalmente differenti, non funzionano in un videogioco, sarebbero noiosissime. Il problema principale sta nel fatto che il sistema originale è basato sui tiri di dado. Ma quando pensi a Cyberpunk, pensi a sparatorie, azione, esplosioni... tutte cose che in ambito videoludico non hanno poi troppo a che vedere coi tiri di dado. Volevamo realizzare un gioco più d'azione, con un sistema che permetta di utilizzare le abilità attive all'interno delle meccaniche, in una sparatoria, o qualcosa di simile, invece delle abilità passive del GdR cartaceo.” CITAZIONE “Innanzitutto si tratterà di un gioco di ruolo, il che significa che sarà il giocatore a creare la storia. In Syndicate e in altri sparatutto non c'è nulla del genere. E poi il giocatore avrà l'opportunità di definire la personalità del suo personaggio. È una cosa molto, molto importante. Lo stile, il tono, l'atmosfera di questo mondo, quel che si fa al bar, quando si beve, quando si interagisce con altre persone, quali dialoghi si scelgono... sono tutte cose che ci permettono di conservare intatta l'atmosfera di Cyberpunk.” Tratto da un articolo di IGN Italia. |
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8 May 2013, 19:15
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#42
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazie, interessantissimo *-*!
La parte che mi fa temere è questa: CITAZIONE Il problema principale sta nel fatto che il sistema originale è basato sui tiri di dado. Ma quando pensi a Cyberpunk, pensi a sparatorie, azione, esplosioni... tutte cose che in ambito videoludico non hanno poi troppo a che vedere coi tiri di dado.
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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8 May 2013, 19:29
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#43
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Infatti per quello c'è il computer che li tira per te, vorrei dire al tipo... Voglio dire, non è un buon motivo per fare un TPS. Altrimenti vorrà dire che la personalizzazione del PG non serve ad una cippa, perché conterà sempre e comunque l'abilità con i controlli del giocatore in carne e ossa. E questo, naturalmente, non va affatto bene. Devono migliorare il sistema di Bloodlines, non c'è niente da fare. Mentre temo sceglieranno l'approccio alla The Witcher 2. D'altra parte, è questo quello che chiede il mercato, purtroppo.
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8 May 2013, 19:40
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#44
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Infatti per quello c'è il computer che li tira per te, vorrei dire al tipo... Voglio dire, non è un buon motivo per fare un TPS. Altrimenti vorrà dire che la personalizzazione del PG non serve ad una cippa, perché conterà sempre e comunque l'abilità con i controlli del giocatore in carne e ossa. E questo, naturalmente, non va affatto bene. Devono migliorare il sistema di Bloodlines, non c'è niente da fare. Mentre temo sceglieranno l'approccio alla The Witcher 2. D'altra parte, è questo quello che chiede il mercato, purtroppo. Ho pensato la stessa identica cosa: ma se c'è il pc che fa i tiri in mezza frazione di secondo! Incrociamo le dita, incrociamo le dita... ma i CDP non hanno qualcosa, un sito/posto dove gli utenti possano lanciargli pregunte? -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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8 May 2013, 19:56
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#45
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Puoi andare qua.
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8 May 2013, 20:19
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#46
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
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8 May 2013, 22:22
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#47
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Un gioco d'azione vogliono fare, tristezza
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15 Jun 2016, 20:51
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#48
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Gruppo: Gamer Messaggi: 12 Iscritto il: 9 November 15 Da: Pordenone Utente Nr.: 20.955 BGE Vampire the Masquerade: Redemption & Bloodlines Playing Warcraft II SO Windows7 |
Speriamo che al prossimo E3 mostrino questo gioco benedetto
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17 Jun 2018, 19:06
Messaggio
#49
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Nuovo trailer per Cyberpunk 2077 e intervista su RPS!
Mi sa che le idee di Capo non erano del tutto errate, ma c'è cmq la possibilità di un RPG decente... -------------------- Conformati.
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18 Jun 2018, 16:10
Messaggio
#50
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Chi ha visto il gameplay demo ne è rimasto impressionato, finché non lo fanno vedere anche a noi mortali è impossibile pronunciarsi ahimè
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