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Ravenloft
messaggio6 Dec 2014, 20:43
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Partiamo con lo stupro che la "neo-nata" Sierra, con la complicità di The Odd Gentlemen, ha compiuto nei confronti di King's Quest. Il reboot, presentato ai The Game Awards 2014 con un trailer, mostra una sorta di... platform (!?) e uno stile grafico abbastanza discutibile (in relazione al brand, almeno).

Veniamo a Dead State: è uscito dall'Early Access un paio di giorni fa. Per chi non lo ricordasse, si tratta del progetto Kickstarter di Brian Mitsoda (ex Black Isle, Troika e Obsidian... Vampire: Bloodlines): un gioco strategico-manageriale con elementi RPG a tema postapocalittico/zombie. A parte l'ambientazione stra-abusata (The Walking Dead...), il gameplay sembra piuttosto interessante con tanto di gestione delle risorse, del party e combattimento a turni, il tutto condito da elementi RPG (statistiche, abilità...). La grafica è di vecchissima generazione ma potrebbe ben dire la sua.

Parliamo poi di un altro Kickstarter che, a differenza di Dead State, invece entrerà nella fase Early Access la settimana prossima. Si tratta del seguito spirituale di Syndicate Wars, Satellite Reign. Il gameplay dovrebbe riprendere a grandi linee quello del progenitore con una buona probabilità di vedere maggiori elementi RPG, in linea con gli ultimi trend del mercato. Vedremo.
 
asterix777
messaggio6 Dec 2014, 21:31
Messaggio #2



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CITAZIONE (Ravenloft @ 6 Dec 2014, 20:43) *
Partiamo con lo stupro che la "neo-nata" Sierra, con la complicità di The Odd Gentlemen, ha compiuto nei confronti di King's Quest. Il reboot, presentato ai The Game Awards 2014 con un trailer, mostra una sorta di... platform (!?) e uno stile grafico abbastanza discutibile (in relazione al brand, almeno).

Non è detto che sarebbe necessariamente stato così, ma era ampiamente prevedibile. Quando si cerca di raggiungere il grande pubblico inevitabilmente si finisce per accontentarlo a tutti i costi, e il grande pubblico non è quello delle AG. Del resto, l'Activision ha rivitalizzato il marchio Sierra per lucrarci, non certo per amore dei nostalgici, che dal loro punto di vista possono ben prenderselo in saccoccia.
Mi fa venire in mente i 2 pessimi film sui Fantastici 4, dove i personaggi sono un po' alterati rispetto alla controparte fumettistica originale e risultano più somiglianti a quelli ringiovaniti dell'universo Ultimate: ovviamente sarebbe stato un autogol commerciale intitolare il film "Ultimate Fantastic 4", perché la produzione avrebbe perso una considerevole fetta di fans della prima ora, che sono stati prontamente buggerati con due ciofeche, sia quanto a realizzazione sia quanto a credibilità dei personaggi.

Solo per fare un esempio: questo è Reed Richards, alias Mr. Fantastic, l'uomo più intelligente della Terra.



Questo sarebbe la stessa persona. Fate un po' voi.



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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Ravenloft
messaggio6 Dec 2014, 23:39
Messaggio #3



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Però, vuoi mettere Jessica Alba? megaball.gif

Scherzi a parte, a dire la verità la massima ciofeca che mi aspettavo era... un gioco stile TellTale (che pare abbia anche realmente avuto quella chance) tutto trama e niente sostanza ma almeno un briciolo dello spirito originale rimaneva, ed era altrettanto mainstream, no?
 
asterix777
messaggio6 Dec 2014, 23:53
Messaggio #4



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Chissà, forse è meglio il platform...
E Jessica.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Micartu
messaggio7 Dec 2014, 18:44
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Non mi aspettavo cose diverse da questa. Un'avventura grafica era fuori discussione, un gioco alla Telltale mi spaventava moltissimo. Non che nutrissi grandi speranze, la saga di King's Quest è morta con l'ottavo capitolo, anche se concretamente lo spirito che animava la serie morì col sesto episodio (il migliore). Parlando in via privata con i coniugi Cole di quest for glory, ho avuto conferma circa un anno fa che Williams e marito non hanno intenzione di rimettersi in ballo. Dopo aver venduto la Sierra (per chi non lo sa oltre che autrice di King's Quest Williams e marito erano proprietari della Sierra) hanno messo una pietra sopra al capitolo della loro vita di videgames makers, e si godono la pensione. Nessun (per ora) desiderio di rientrare in ballo con kickstarter, privatamente o in altri modi e posso capirli. sicuramente gestire un'intera casa di videogiochi è stato ben più pesante in termini di ore, stress e altro che sviluppare una serie di videogiochi e basta. Visto quindi che loro probabilmente non rientreranno mai in ballo, che fare con questo acrade/platform?

Ebbene non lo so... Sono parecchio integralista e se auspico un seguito a una serie Sierra lo desidero sviluppato solo e solamente dal suo creatore originario, visto che questo per quanto riguarda il 99% delle serie Sierra non si può avere, considero chiuso il capitolo "Sierra" lì.
Sono nostalgico ma non ancorato al passato, non vedo l'ora di avere tra le mani il nuovo gioco dei coniugi Cole e voglio vedere cosa sfornerà in futuro il duo di Andromeda, spero che la Jensen torni a fare vere e solide AG distaccandosi dai Phoenix Studios che poco hanno a che vedere con lo spirito delle vecchie avventure Sierra.

Questo platform/arcade invece mi sembra carino, si può anche prendere, a patto mentre si gioca di avere ben chiaro in testa che quello non è Graham e quello non è un King's Quest. Magari è anche divertente. Ricordiamoci soltanto che alla Activision o chi di dovere si sono accorti di avere in cantina i diritti di certe serie a fare muffa e si sono anche resi conto che in questo momento grazie a realità come GOG sta crescendo la "clientela" di quelle vecchie glorie e degli appassionati di indie. Ergo hanno fatto 1+1 e ecco a voi il platform di King's Quest. Magari in futuro uscirà il free-roaming di Gabriel Knight XD


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Micartu
messaggio7 Dec 2014, 18:56
Messaggio #6



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Ah cmq lo ribadisco, c'erano due cose che temevo più del platform, i Telltale e le loro caga... err visual nov... err avvent... vabbé diciamo giochi anche perché sono indefinibili, e qualche tedesco che prendeva i diritti dei giochi. Tipo un King's Quest dei Daedalic mi avrebbe ridotto come quei poveracci che vedono Cthulhu.


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miky83
messaggio7 Dec 2014, 19:25
Messaggio #7



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CITAZIONE (Micartu @ 7 Dec 2014, 18:56) *
Ah cmq lo ribadisco, c'erano due cose che temevo più del platform, i Telltale e le loro caga... err visual nov... err avvent... vabbé diciamo giochi anche perché sono indefinibili, e qualche tedesco che prendeva i diritti dei giochi. Tipo un King's Quest dei Daedalic mi avrebbe ridotto come quei poveracci che vedono Cthulhu.


Con i deadelic almeno avremmo avuto un'avventura grafica invece di un platform...sinceramente è inaudito che gli facciano fare questa fine...non c'è più rispetto nemmeno per i morti.
 
TheRuler
messaggio7 Dec 2014, 19:50
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CITAZIONE (Micartu @ 7 Dec 2014, 18:56) *
Tipo un King's Quest dei Daedalic mi avrebbe ridotto come quei poveracci che vedono Cthulhu.


HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!
Grande Mic.




Per quanto mi riguarda se usassero gli stessi assets per farne una avventura non mi dispiacerebbe. Tutto sommato lo stile non mi ha disturbato. Lo so che a molti di noi Sierra ha segnato l'infanzia; io delle sue avventure ne ho giocate molto poche ed immagino che questo "aiuti" nel giudizio. Renda più imparziali, intendo.


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Shinetop
messaggio7 Dec 2014, 20:01
Messaggio #9





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King's Quest un platform????? :(
La grafica non sembra male, ma cambiategli nome per favore!!!
Ma perchè al posto di combinare sti casini, se vogliono innovare il mondo delle avventure grafiche perchè non lo fanno per Oculus Rift???
 
Gharlic
messaggio8 Dec 2014, 15:44
Messaggio #10


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CITAZIONE (Micartu @ 7 Dec 2014, 18:44) *
Dopo aver venduto la Sierra (per chi non lo sa oltre che autrice di King's Quest Williams e marito erano proprietari della Sierra) hanno messo una pietra sopra al capitolo della loro vita di videgames makers, e si godono la pensione. Nessun (per ora) desiderio di rientrare in ballo con kickstarter, privatamente o in altri modi e posso capirli.

Alla fine sento di capirli anche io. Ken era un imprenditore che ha fatto affari d'oro negli anni Ottanta e Novanta (e comunque continua a lavorare), di sicuro hanno un fondo pensione di tutto rispetto (anche perché sennò una vita passata in barca, nemmeno Capitan Findus). Ma dicevo che sento di capirli perché immedesimandomi, vedendo il risultato dei colleghi (ex-sottoposti) coi loro Kickstarter col cavolo che ci proverei anche io. C'è poco da fare, anche il duo Gilber e Winnick l'ha dimostrato: c'è più attaccamento verso LucasArts che verso Sierra in ambito adventure, vuoi forse per la maggior qualità (Sierra nei Novanta pubblicò una serie di schifezzuole non da poco), o vuoi per il maggior contatto col pubblico che i lucasiani hanno avuto al contrario dei sierrani che si sono eclissati. C'è da dire che i Kickstarter di Lowe, Andromeda, Jensen e Cole hanno arrancato e hanno ottenuto risultati non degni del loro passato — e non entro nel merito degli errori comunicativi e compagnia bella —, la Williams, anche se non formalmente a capo della Sierra, di fatto aveva libertà assoluta e di sperimentazione e di budget, cosa che oggi non potrebbe nemmeno se si mettesse a fare sparatutto. Naturalmente alla base c'è sempre l'assenza di bisogno di lavorare, ovviamente.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Diduz
messaggio9 Dec 2014, 11:51
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CITAZIONE (Micartu @ 7 Dec 2014, 20:56) *
Ah cmq lo ribadisco, c'erano due cose che temevo più del platform, i Telltale e le loro caga... err visual nov... err avvent... vabbé diciamo giochi anche perché sono indefinibili,

C'è però una nota storica che devo fare, poi prendetela come volete prenderla, difesa dei Telltale o altro.
Quando hanno preso la licenza di King's Quest, i Telltale non erano ancora quelli delle visual novel; avendo deciso di puntare al mainstream massiccio, virandosi del tutto al "walking dead effect", allora hanno mollato King's Quest. Un King's Quest dei Telltale fatto come Tales of Monkey Island magari avrebbe fatto cagare molti, ma sarebbe stato più fedele di quanto questo reboot sembri (sembri, attendo sempre di vedere qualcosa di più).


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Ravenloft
messaggio9 Dec 2014, 15:09
Messaggio #12



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CITAZIONE (Diduz @ 9 Dec 2014, 11:51) *
C'è però una nota storica che devo fare, poi prendetela come volete prenderla, difesa dei Telltale o altro.
Quando hanno preso la licenza di King's Quest, i Telltale non erano ancora quelli delle visual novel; avendo deciso di puntare al mainstream massiccio, virandosi del tutto al "walking dead effect", allora hanno mollato King's Quest. Un King's Quest dei Telltale fatto come Tales of Monkey Island magari avrebbe fatto cagare molti, ma sarebbe stato più fedele di quanto questo reboot sembri (sembri, attendo sempre di vedere qualcosa di più).


Anche questo è vero, almeno lo spirito originale (avventura grafica con tutti i requisiti del genere) sarebbe stato preservato. Almeno. Per il resto poteva certo uscir fuori una avventura debole, per carità.
 

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