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> Filo 3 - Sangue, Carne ed Ossa, Il terzo ricordo di Karl, registrato da Moebius
rgrassi
messaggio22 Oct 2012, 09:38
Messaggio #1



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A presto, amici miei...
Appena riesco si parte.
Tenetevi forte.
Rob


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Bandy JtA
messaggio22 Oct 2012, 09:49
Messaggio #2





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Ti leggo bello carico stamattina!! angelo.gif La pausa ha fatto bene a tutti mi sa'... roargh.gif
 
rgrassi
messaggio22 Oct 2012, 10:35
Messaggio #3



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rolleyes.gif
Rob


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rgrassi
messaggio22 Oct 2012, 11:23
Messaggio #4



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[IN GAME]

"TUM."
Un colpo secco.
"Bastardo...".
Il topo, il corpo schiacciato dal mio sasso, era lì per terra sulla trappola.
"Bastardo... Così impari a rubare il mio pezzo del puzzle."
Ed anche stupido, pensai.
Basta un po' di colla e del formaggio e questi topi ci cascano.
Poi guardai fuori dalla finestra.
La luna piena illuminava a giorno la mia stanza...
Il mio letto, su cui mi ero coricato qualche ora prima, era ovviamente disfatto.
Mi alzai per ritornarci dentro... quando...
Un rumore, al di fuori della mia camera.

[/IN GAME]

Nominate il referente e ditemi cosa vuole fare Karl.
Rob

Messaggio modificato da rgrassi il 22 Oct 2012, 11:34


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la pazza
messaggio22 Oct 2012, 16:02
Messaggio #5





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Qui lo trovo tosto!
Chi ci sarà dietro la porta? Il padre che lo controlla? La madre? Un topo gigante affamato di sangue? lookaround.gif

[proposta del tutto buttata lì di cui non sono per niente convinta] Aprii la porta, di scatto. Chiunque fosse stato lì dietro non avrebbe fatto a tempo a scappare. [/proposta]
 
Gwenelan
messaggio22 Oct 2012, 16:53
Messaggio #6



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A me non pare però che il rumore sia di qualcuno che si allontana, semmai di qualcosa/qualcuno che è appena arrivato... forse è meglio se ci appostiamo e spiamo, prima?


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messaggio22 Oct 2012, 17:46
Messaggio #7





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[proposta] Apro la porta, e vedo una scena tristemente conosciuta. Mio padre e mia madre litigano. Non ne posso piu'. Mia madre dice a mio padre che deve smetterla con me, di lasciarmi in pace e di farmi vivere come fanno tutti gli altri bambini della mia età.
"Ieri un cervo, oggi un topo, domani chi ucciderà... un compagno di scuola!?" le dice quasi piangendo!
Ma lui se ne sbatte, e attacca con la solita tiritera del dover essere uomini sin da piccoli, del doversi saper difendere da soli... parole che ormai conosciamo a memoria. Mia madre è sull'orlo di un'esaurimento nervoso... e mio padre non lo capisce! [/proposta]
 
rgrassi
messaggio22 Oct 2012, 21:56
Messaggio #8



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In questi filo dovrete 'soffrire'.
Non ci sarà molto spazio per i voli pindarici.
Rob


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Gwenelan
messaggio22 Oct 2012, 23:55
Messaggio #9



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Quindi, Rob, dobbiamo scegliere qualcosa come: "Apro la porta" o simili, senza dire le conseguenze?

Nel caso, io propongo: [propongo]Appoggio l'orecchio alla porta per origliare e spio dallo spioncino[/proposta]


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rgrassi
messaggio23 Oct 2012, 05:23
Messaggio #10



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Esatto, Gwenelan.
C'è qualcosa che DEVE succedere (se stessimo giocando al mio sistema di gioco Levity dire che c'è un vincolo da realizzare in questa scena).
Rob


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Gwenelan
messaggio23 Oct 2012, 06:12
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Benissimo, allora lascio la mia proposta del post precedente blush.gif.

OT: mi sono accorta adesso che Levity è nella tua firma, e che ti piacciono i giochi di ruolo *-*! Mi sembrava che questo Nemesi fosse simile a un PbF, in un certo senso...


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struzzo
messaggio23 Oct 2012, 07:03
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Quindi si tratta di creare un ponte che, per una strada o un'altra, conduca a quello che DEVE succedere (ho scoperto in questo momento che PbF significa Play by Forum... non l'avevo mai sentito). Giusto?

Beh, un ragazzino che ha appena vigliaccamente ucciso un topo, reso isterico e violento dalla frustrazione di non essere riuscito ad eseguire un ordine di suo padre (il topo sarà stupido Karl/me stessa, ma chi è il vero stupido? Tu cadi in tutte le trappole di tuo padre senza nemmeno bisogno di colla e formaggio) cosa può fare di fronte ad un evento imprevisto, forse spaventoso?
[proposta]Rifugiarsi tremante nella sua cuccia disfatta e illuminata dalla luna, augurandosi che sia tutto un brutto sogno. [/proposta]

Come referente propongo Gwenelan.

Messaggio modificato da struzzo il 23 Oct 2012, 07:12


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Gwenelan
messaggio23 Oct 2012, 08:16
Messaggio #13



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In effetti, struzzo, la tua proposta è forse più in character della mia XDDD... specialemente se Karl pensa che possa essere stato il padre a produrre quel rumore.

OT: Sì, PbF significa Play by forum, mi riferisco ad alcune sessioni di gioco di ruolo che si fanno, appunto, via forum. In queste, i vari giocatori muovono ognuno il proprio personaggio, ma gli eventi esterni sono decisi dal DM (Dungeon Master), che muove tutti gli altri personaggi ed è l'unico che conosce la storia. Per questo ho fatto il parallelo: nei topic dove abbiamo poca libertà di influenzare il backstory, sembra quasi che noi siamo il personaggio (Karl) e Rob sia il DM blush.gif.


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Bandy JtA
messaggio23 Oct 2012, 08:22
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Rob mi hai spiazzato non poco... quindi diciamo che questo "filo" è un pò come un "atto"... -.-'''
Vabbe', io rimango della mia teoria, esposta poco piu' su. Secondo me in questo filo ci scappa il morto... o giu' di li'.
Gwen è la referente, e io come [proposta] propongo di "origliare" o proprio "aprire la porta"... poi fate vobis!
 
struzzo
messaggio23 Oct 2012, 08:34
Messaggio #15





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CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Oct 2012, 09:16) *
... sembra quasi che noi siamo il personaggio (Karl) e Rob sia il DM blush.gif.


In effetti noi siamo Karl, Gwen! Rob l'ha dichiarato fin dall'inizio del gioco.


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Gwenelan
messaggio23 Oct 2012, 08:39
Messaggio #16



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Sì, questo lo so blush.gif, intendevo dire che mentre nei fili, di solito, abbiamo più libertà, molta più libertà, in qualche caso (tipo negli atti), sembra proprio che noi ci "limitiamo" ad essere Karl (non in senso negativo, of course), come se interpretassimo in un gdr.


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struzzo
messaggio23 Oct 2012, 09:29
Messaggio #17





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Grazie Gwen, non avevo capito il riferimento blush.gif
Alzo bandiera bianca, ci sono troppe cose che non conosco in questo campo... surrender.gif


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la pazza
messaggio23 Oct 2012, 10:17
Messaggio #18





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Io propongo di aprire la porta direttamente, per sorprendere sul fatto chiunque sia lì fuori (e non perché pensavo che qualcuno stesse scappando, semplicemente per non dargli il tempo di scappare se stava origliando alla porta).

Oppure mi può andare bene anche di origliare e guardare dal buco della serratura, non dallo spioncino perché mi viene da pensare che sia una camera da letto quella in cui si trova Karl e che quindi non ci sia spioncino.

Vediamo anche cosa propongono gli altri e poi la patata bollente al referente smilies3.gif

Messaggio modificato da la pazza il 23 Oct 2012, 10:17
 
rgrassi
messaggio23 Oct 2012, 10:31
Messaggio #19



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Quando il gioco sarà finito riparleremo di questo filo 3 per parecchio tempo, perchè nella mia testa era scritto ma mi state costringendo a tenere conto di numerosi cambi, soprattutto determinati dall'estetica.
Rob


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struzzo
messaggio23 Oct 2012, 10:42
Messaggio #20





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Diavolo Rob, mi incuriosisci! Mi chiedo in quale modo si sia stati tanto fuorvianti rispetto alla tua idea. In fondo, tranne me che l'avrei fatto tornare a letto, hanno suggerito tutti di origliare o aprire direttamente la porta...
Forse avevi in mente qualche azione sul topo o quel che ne resta?


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Bandy JtA
messaggio23 Oct 2012, 10:53
Messaggio #21





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CITAZIONE (struzzo @ 23 Oct 2012, 11:42) *
Diavolo Rob, mi incuriosisci! Mi chiedo in quale modo si sia stati tanto fuorvianti rispetto alla tua idea. In fondo, tranne me che l'avrei fatto tornare a letto, hanno suggerito tutti di origliare o aprire direttamente la porta...
Forse avevi in mente qualche azione sul topo o quel che ne resta?


Magari ha letto altro, e gli è piaciuto. E decide di modificare la sua idea di partenza. Non necessariamente confinato alla scelta tra l'andare a letto o origliare. lookaround.gif
 
rgrassi
messaggio23 Oct 2012, 11:00
Messaggio #22



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 23 Oct 2012, 11:53) *
CITAZIONE (struzzo @ 23 Oct 2012, 11:42) *
Diavolo Rob, mi incuriosisci! Mi chiedo in quale modo si sia stati tanto fuorvianti rispetto alla tua idea. In fondo, tranne me che l'avrei fatto tornare a letto, hanno suggerito tutti di origliare o aprire direttamente la porta...
Forse avevi in mente qualche azione sul topo o quel che ne resta?


Magari ha letto altro, e gli è piaciuto. E decide di modificare la sua idea di partenza. Non necessariamente confinato alla scelta tra l'andare a letto o origliare. lookaround.gif


C'è una cosa in cui la narrativa interattiva, del tipo che stiamo giocando noi, è stupenda.
E cioè che "quello che i giocatori vogliono dall'esperienza di gioco" continua a mutare sulla base di quello che viene detto.
E' un turbinio di aspettative...
Solo questo tipo di gioco (ed in parte il gdr da tavolo) consente all'autore di poter modificare in corsa la struttura ed i contenuti del gioco.
Ho letto tutto quello che avete scritto e vi confesso che sono indeciso su quello che davvero vedrete alla fine di questo filo.
Nel frattempo aspetto [IN GAME].
Rob


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LargoLagrande
messaggio23 Oct 2012, 16:17
Messaggio #23



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CITAZIONE (rgrassi @ 23 Oct 2012, 12:00) *
C'è una cosa in cui la narrativa interattiva, del tipo che stiamo giocando noi, è stupenda.
E cioè che "quello che i giocatori vogliono dall'esperienza di gioco" continua a mutare sulla base di quello che viene detto.
E' un turbinio di aspettative...
Solo questo tipo di gioco (ed in parte il gdr da tavolo) consente all'autore di poter modificare in corsa la struttura ed i contenuti del gioco.
Ho letto tutto quello che avete scritto e vi confesso che sono indeciso su quello che davvero vedrete alla fine di questo filo.
Nel frattempo aspetto [IN GAME].
Rob


Infatti e sono molto onesto, se non avessi avuto anch'io questa sensazione di essere parte di un qualcosa "in divenire",
se al giocatore fosse richiesto solo di inserire azioni, anzichè contribuire con idee e suggerire proposte , probabilmente non mi sarei
lasciato conquistare da Nemesi come è invece successo e questa è la magia di questo tipo di interactive fiction, un genere dalle grandi potenzialità
ma che purtroppo conosco in modo abbastanza limitato.

Dico la mia sulla giocata. L'ipotesi di Struzzo potrebbe essere interessante perchè indirettamente costringeremmo Rob
a sbilanciarsi di più: gli toccherà fare una seconda giocata per mostrarci qualcosa che ci costringerà ad uscire dalla stanza, oppure può decidere che il piccolo non sarà testimone di quanto avverà, se non indirettamente. Sarà lui a scegliere.

Se scegliamo di sbirciare entriamo invece nel cuore di quanto avviene, nel bene o nel male, in modo più diretto.

Sapete che non so cosa decidere? Sono sfumature , ma io adoro questi dettagli. Di solito i bambini sono molto curiosi, a volte irruenti, e questo ragazzino mi sembra abbastanza emotivo, io lo farei correre fuori dalla sua stanza con il cuore in gola, però la giocata di Struzzo mi sembra come quelle astute e lente mosse di una partita a scacchi. Ma noi dobbiamo scoprire cosa è successo al nostro ragazzino, cosa lo ha trasformato in quello che è, qual'è l'evento traumatico chiave (di una serie di piccoli eventi traumatici). Hmmm, ok facciamolo andare a vedere che succede ...


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Gwenelan
messaggio23 Oct 2012, 17:18
Messaggio #24



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Aspettiamo un altro po', per vedere se Ancient e Tsam passano a dare un'opinione blush.gif?


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rgrassi
messaggio23 Oct 2012, 21:23
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 23 Oct 2012, 17:17) *
Infatti e sono molto onesto, se non avessi avuto anch'io questa sensazione di essere parte di un qualcosa "in divenire",
se al giocatore fosse richiesto solo di inserire azioni, anzichè contribuire con idee e suggerire proposte , probabilmente non mi sarei
lasciato conquistare da Nemesi come è invece successo e questa è la magia di questo tipo di interactive fiction, un genere dalle grandi potenzialità
ma che purtroppo conosco in modo abbastanza limitato.


Hai ragione, ma ti assicuro che "visto dall'altra parte" è abbastanza dura.
Ad ogni modo, ho deciso...
blush.gif
Attendo in game.
Rob


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