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17 Apr 2014, 17:46
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#126
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
CITAZIONE puoi fare un'AG anche con i 430.000 della Jensen Puoi farla solo se tiri fuori AGS e fai un clone di un'avventura degli anni Novanta che poi mascheri come omaggio al retrogame. Ma se usi grafica in 3D la soluzione "risparmiosa" è quella del cartoon, quindi tessiture in tinta unita, forme poco complesse ecc.; tutto il resto costa e costa molto. L'alternativa a tutto ciò è un'avventura molto breve, che ovviamente verrebbe stroncata lo stesso. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 Apr 2014, 18:19
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#127
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
CITAZIONE puoi fare un'AG anche con i 430.000 della Jensen Puoi farla solo se tiri fuori AGS e fai un clone di un'avventura degli anni Novanta che poi mascheri come omaggio al retrogame. Ma se usi grafica in 3D la soluzione "risparmiosa" è quella del cartoon, quindi tessiture in tinta unita, forme poco complesse ecc.; tutto il resto costa e costa molto. L'alternativa a tutto ciò è un'avventura molto breve, che ovviamente verrebbe stroncata lo stesso. That depends. Da alcune interviste lette in giro a sviluppatori di AG mi par di capire che il 2d costa meno del 3d (la Jensen mi pare lo disse in un'intervista su GM; disse che avevano scelto il 2.5d perché il 3d sarebbe costato di più). Quindi si poteva andare di 2.5 d senza usare AGS. Ma se hai un appoggio come i Phoenix che ti lavorano "per amore", puoi fare anche il 3d, magari non ti costa di più. E puoi farlo anche catroonesco, dov'è il problema? Cartoonesco non significa questa bruttura. Se paragoni Moebius e Cognition ti accorgi della differenza: Cognition ha una grafica bruttarella (e animazioni pessime), ma ha uno stile; quando lo giochi non ti "sforzi di non guardare". Moebius sembra avere un comparto grafico e di animazioni da beta :/. E' uno scempio. Quando Malachi cammina dandoti le spalle vedi che giacca e pantaloni sono un unico modello a cui è stata appiccicata una (brutta) texture. Questo non è "cartoonesco", è solo "bleah". Quel che voglio dire è che ci sono le alternative per fare una cosa carina con mezzi non all'avanguardia, solo che, per inesperienza, poca attenzione, colpo in testa o rapimento alieno, non sono state scelte. Per l'AG corta: io non parlo di un'AG di mezz'ora (o 4 come Dracula XD). Parlo di un'AG lunga quanto è lungo adesso Moebius - a me è durato direi un 7-8 ore. Solo che la trama di Moebius non è adatta a questa lunghezza: ci voleva un bel pezzo in mezzo in cui si vedeva il mutamento della psicologia dei pg, in cui succedesse qualcosa che evitasse il bieco "i kattivi diventano stupidi altrimenti gli eroi perdono" e in cui si sviluppasse in qualche modo il concetto della teoria Moebius, che resta vaghissima. Un'AG di 7-8 ore è corta, ma non *così* corta da prendersi una stroncatura immediata solo per questo, no? -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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17 Apr 2014, 20:45
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#128
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
ste "avventure dei poveri" fanno più tristezza della prospettiva di poter giocare a zero avventure grafiche, soprattutto perché non vedo grandi margini di miglioramento (vale a dire di investimento) e mi rendo conto che la sola forza degli appassionati per adesso non basta. Ma Gharlic non me la sento di generalizzare sul kickstarter per un incidente di percorso, e non è neanche una questione di essere inguaribili sognatori, anzi è il convincimento assolutamente realistico che la passione da una parte e la forza delle idee dall'altra possano ancora fare la differenza, soprattutto ora che i dindi sono finiti per tutti da tempo. In questo caso credo che il problema sia legato strettamente alla figura della Jensen. Come ha detto Lan il suo errore è stato secondo me pensare di fare un gioco professionale sotto tutti i punti di vista con quattro soldi . Alle paillettes devi rinunciare. Avrebbe potuto accorciare la trama, rinunciare alla grafica realistica 3D per un fumettato, insomma tagliare sul "non strettamente necessario" e concentrarsi sull'essenza delle ag, sulla trama e sugli enigmi. Io avrei tollerato anche una formula ad episodi in caso di emergenza, ma la nostra Jane credo non se la sia sentita di ammettere di aver finito la benzina, il che le avrebbe fatto fare una figuraccia dopo il bel preambolo di presentazione del progetto. Non ho ancora giocato a Moebius (versione definitiva) ma da quello che ho letto ...l'errore sta nel voler fare il gioco commerciale (e d'altronde la Jensen è sempre stata molto attenta a questo aspetto, anche in GK), nello strizzare l'occhio ad un certo tipo di giocatore, all'acquirente che si avvicina al gioco in una fase successiva piuttosto che al backer, al puntare a quei particolari che fanno vendere di più il gioco per poi capire che non ne aveva i mezzi per farlo, ma a quel punto era troppo tardi e questa scelta le si è rivoltata contro. Se avesse ragionato in termini diversi, ridimensionando le ambizioni ma sfruttando una buona storia, buoni personaggi e buoni enigmi, chiunque avrebbe perdonato un ridimensionamento di altri fattori. Lo slow motion di GM in quel contesto era la scelta giusta. Era la scelta più coerente. PErchè non riproporla in Moebius? A molti non piaceva e chi se ne frega? Se devi lavorare con pochi ingredienti, meglio un buon piatto casereccio. Schafer ha fatto mezzo gioco con quella cifra, immaginiamo ora di dover lavorare con la somma raccolta dalla Jensen. E nonostante tutto Tim ha affrontato difficoltà che ha superato avendo un'idea ben precisa di cosa volesse fare. Quando non è riuscito a far quadrare i conti, si è dato da fare, si è reinventato la formula e non dimentichiamo un aspetto importante, è in California, quindi il posto giusto per fare networking e stringere alleanze nel mondo videoludico. Non dimentichiamoci che parte della campagna di crowdfunding Tim l'ha raccattata da investitori minori, sarebbe idealistico pensare che il kickstarter si basi solo ed esclusivamente sul concetto ipotetico di "azionariato popolare". La Jensen ha fatto fatica e non è andata oltre la cifra richiesta, anzi se ricordate bene ha pure faticato a raggiungerla. Credo vivamente che benchè per noi sia sempre un nome storico, sia un po' isolata dal resto del mondo adventure. Per il resto tu dici che sia meglio rinunciare a giocare alle avventure grafiche in senso assoluto piuttosto che dare meno di dieci euro per una speranza di miglioramento? io credo di no, poi ognuno si diletta come preferisce. Capo per esempio , mi pare di capire che gradisca TBOUT e trovi un'eresia il fatto che io la chiami schifezza, è un suo diritto. Per me che ritengo giochi come TBOUT l'esempio perfetto di un concetto banalizzato, scialbo e piatto del genere avventura di una volta e che rappresenta esattamente quello che NON vorrei trovare in un'avventura , benchè convenga che possa intrattenere egregiamente se non si hanno grosse aspettative, i kickstarter e gli indie sono le ultime roccaforti di questa passione e le uniche ancore di salvezza per generi minori come le Ag e gli RPG. Gli indie ci ricordano che spesso si possono fare cose discrete e intelligenti senza soldi, con qualche soldino si può rendere la stessa idea ancora migliore, a patto di rendere coerente quello che si vuole realizzare. Strafare non è la chiave giusta e si finisce con il ripetere con il kickstarter gli stessi errori che si fanno con il metodo tradizionale. -------------------- |
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17 Apr 2014, 21:17
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#129
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Aiuti la mia memoria è mi dici dove sei (in spoiler of course)? Cioè, che succede alla fine del terzo? Sììì, fai il quarto è_é! E' abbastanza breve il gioco, non sarei sopresa se riuscissi a finirlo prima di Pasqua. Il terzo era quello
in cui David incontrava la segretaria di Malachi al pub, mentre Malachi cercava di avvicinarsi al politico
ambientato a Parigi
. Quest'ultimo mi ha fatto finalmente intuire dove voglia andare la trama, ma... a me piace molto l'idea! Hmmm... domani devo partire, quasi quasi... mi metto tutto su una pennetta e provo a scippare il PC a mio padre. Ora sono troppo curioso... come faccio a resistere? -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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17 Apr 2014, 22:18
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#130
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ma il paragone fatto all'interno del genere è troppo al ribasso. Ok, non siamo nell'era FMV, ma si può dire senza troppo discutere che negli ultimi quindici anni, tra cloni di Myst ed esperimenti discutibili (soprattutto francofoni), le avventure abbiano toccato il loro minimo storico in quanto a qualità. Oggi ancora sono di bassa qualità, sebbene ci sia un incremento della quantità. Il paragone fatto nell'insieme delle avventure grafiche conta il giusto e può star bene all'appassionato. Il punto è che l'avventura grafica media, rispetto ad un videogioco medio qualunque, è una merdazza. Almeno fossero divertenti. Ma qua per trovare un'avventura che diverta nel vero senso della parola è come cercare un brufolo sul viso di Megan Fox. Poi magari il problema è mio, e perciò dovrei parlare solo per me, ma a me queste avventure grafiche qua non piacciono e non mi divertono.
Eravamo carichi di aspettative nei confronti dei grandi maestri, ma tra Larry Reloaded, Broken Age parte 1, Broken Sword 5 parte 1 e Moebius direi che, a scanso di soprese, la guerra l'è persa. E credo sia persa per via di una grave incomprensione di fondo che un po' tutti segretamente alimentiamo: riavere qui l'avventura dei bei vecchi tempi. Ma quei tempi sono andati definitivamente. Non esisterà mai più (e sottolineo mai più nella speranza che il fato cinico e baro mi sbugiardi) un'industria votata alla creazione di prodotti di tale complessità, anche perché non c'è più il pubblico che li desidera. E Kickstarter al momento può garantire dei buoni giochini d'autore quando va bene, ma nient'altro. Semmai la raccolta fondi è ottima per far uscire allo scoperto i giovani autori che non avendo nome e conoscenze non potrebbero farlo in alcun modo. CITAZIONE Per il resto tu dici che sia meglio rinunciare a giocare alle avventure grafiche in senso assoluto piuttosto che dare meno di dieci euro per una speranza di miglioramento? Se devo sorbirmi questo squallore preferisco con tristezza dire: "Ok, care avventure, anni fa mi avete sollazzato, i personaggi che avete proposto erano tanto gagliardi e non me li scorderò; è stato bello finché è durato". Dopodiché avviare un qualunque gioco d'azione e darci dentro come se non ci fosse un domani. Che è più o meno quanto sto già facendo, peraltro. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 Apr 2014, 23:23
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#131
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Aiuti la mia memoria è mi dici dove sei (in spoiler of course)? Cioè, che succede alla fine del terzo? Sììì, fai il quarto è_é! E' abbastanza breve il gioco, non sarei sopresa se riuscissi a finirlo prima di Pasqua. Il terzo era quello
in cui David incontrava la segretaria di Malachi al pub, mentre Malachi cercava di avvicinarsi al politico
ambientato a Parigi Hmmm... domani devo partire, quasi quasi... mi metto tutto su una pennetta e provo a scippare il PC a mio padre. Ora sono troppo curioso... come faccio a resistere? Grazie, ho capito dove sei En passant, ho beccato una citazione della Jensen citata tempo fa da Rag: CITAZIONE We haven't fullly decided yet, but yes, Moebius has basically 3 acts which *may* be released episodically. That would help us spend a little more money on the game since we would have some income coming in while the last episode is being done. However, honestly, that hasn't been decided yet. In any case, our backers will definitely get the entire game and the boxed version, which will have the entire game in one box. Qua di atti non c'è traccia, son sempre più sicura che il progetto iniziale sia stato tagliuzzato :/. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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18 Apr 2014, 00:23
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#132
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.184 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Ma quei tempi sono andati definitivamente. Non esisterà mai più (e sottolineo mai più nella speranza che il fato cinico e baro mi sbugiardi) un'industria votata alla creazione di prodotti di tale complessità, anche perché non c'è più il pubblico che li desidera. E Kickstarter al momento può garantire dei buoni giochini d'autore quando va bene, ma nient'altro. Semmai la raccolta fondi è ottima per far uscire allo scoperto i giovani autori che non avendo nome e conoscenze non potrebbero farlo in alcun modo. Mi sa che non hai tutti i torti. C'è poca gente interessata seriamente alle AG, troppi casual gamers, troppo pochi autori veramente appassionati così come pochi finanziatori pronti ad aprire la borsa, trattandosi di un genere che al momento è un po' stantio. Crisi di idee? Sicuramente. Oggi si corre troppo, chi vuoi che trovi il tempo di mettersi al pc a riflettere davanti ad un monitor? Da solo, magari. Mentre oggi è tutto 'social', vai anche al cesso 'social', figuriamoci se giochi da solo. "Eh, c'è Steam, che faccio, gioco da solo? Per giunta ad un gioco dove si deve pensare (che brutta parola!)? E chi se ne accorge, mica c'è un punteggio da condividere? Sì, c'è qualche achievement, ma a chi lo vado a dire che ho sbloccato il filmato nascosto di Minghiana Gions? I polli cadaveri a testa in giù della macellaia mi riderebbero dietro anche da scuoiati! No, meglio Mass Effect, manco mi piace ma fa figo". -------------------- |
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18 Apr 2014, 00:54
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#133
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
Sto leggendo in giro opinioni veramente pessime sul gioco.. :(
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18 Apr 2014, 17:57
Messaggio
#134
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
si può dire senza troppo discutere che negli ultimi quindici anni, tra cloni di Myst ed esperimenti discutibili (soprattutto francofoni), le avventure abbiano toccato il loro minimo storico in quanto a qualità. Oggi ancora sono di bassa qualità, sebbene ci sia un incremento della quantità. Il paragone fatto nell'insieme delle avventure grafiche conta il giusto e può star bene all'appassionato. Beh lo so però pensavo appunto che si facesse un ragionamento tra appassionati, perchè cadere nel tranello della generalizzazione è un rischio facile. Che sia ben chiaro, benchè io trovi eccessivamente estremista il tuo discorso, ne condivido l'accorato sdegno. Peraltro non è un caso che le critiche più severe nei confronti dei kickstarter arrivino da vecchi giocatori che hanno perso di vista il genere e non hanno il polso della situazione attuale o da recensori che iniziano con il classico preambolo "ricordate le avventure grafiche? non sono morte.." e magari fanno paragoni con i miti del passato. Come hai detto tu, i picchi di eccellenza delle avventure grafiche anni 80-90 non sono stati più raggiunti, questo è fuor di dubbio, per tanti motivi, però non è neanche corretto dire che negli ultimi anni ci siano state solo ed esclusivamente schifezze. Di sicuro lo standard qualitativo è calato, fino ad arrivare ad alcuni obbrobri degli ultimi anni. Ci sono state eccezioni di buoni giochi, non capolavori, ma titoli che hanno saputo intrattenere con intelligenza. Ho sempre detto che chi si approccia ai crowdfunding con spirito molto critico spesso commette un errore, cioè presuppone che questo metodo per essere convincente deve sfornare capolavori assoluti . Se non lo fa è da bocciare. Per me non è così e se con questi progetti riesco a giocare qualcosa di migliore di quanto mi stia giocando negli ultimi anni mi va benissimo. Ora da quel poco che ho visto nei kickstarter che ho finanziato mi pare che l'obiettivo sia stato parzialmente raggiunto. Quel parzialmente credo sia dovuto anche al fatto che sono le prime esperienze con queste nuove formule. Se dovessi arrivare ad estremizzare, dovrei fare lo stesso discorso bocciando gli indie perchè non sfornano capolavori, e invece per me sono da premiare ancor di più perchè dietro c'è passione, ci sono idee, c'è tutta una filosofia. Per alcuni non basta e vogliono il nuovo Monkey Island per divertirsi o niente? Beh sono scelte. Se vuoi passare ad altri genere sono scelte personali. Se ti sei stufato è un tuo diritto ma questo va al di là della qualità di quello che viene sfornato. Eravamo carichi di aspettative nei confronti dei grandi maestri, ma tra Larry Reloaded, Broken Age parte 1, Broken Sword 5 parte 1 e Moebius direi che, a scanso di soprese, la guerra l'è persa. Ma anche no, e secondo me questo pessimismo è anche causato da un certo tipo di (dis)informazione del settore (parlo lato AG) che sta influenzando parecchio i giocatori, soprattutto quelli che appunto non seguono la scena. Broken Age parte uno è un ottimo gioco, giocaci e ti accorgerai che è frutto di un concept di alto livello, molti appassionati di BS sono soddisfatti di questo nuovo capitolo che per loro riprende lo spirito della saga, Larry è un remake quindi fuori concorso. Moebius sarà anche discutibile ma voglio prima paragonarlo ad altri titoli recenti per farmi un idea. Ora se ci fosse una certa coerenza di fondo accetterei anche il verdetto. Però un dubbio mi sorge quando la stessa stampa del settore è quella che ti pompa le tante avventurette mediocri, quella che vuole convincere il casual ad acquistare, quella che da votoni a giochi assolutamente dimenticabili. Ho come l'impressione che queste campagne di crowdfunding, abbiano un po' sconvolto le gerarchie di questo piccolissimo settore dell'industria videoludica e che al di là dei risultati siano soggetti a critiche per principio, e questo sin dagli inizi. Di solito si dovrebbe essere aperti alle novità quando si è toccato il fondo invece questa chiusura e questo ipercriticismo non mi convince. Per parafrasare De André, non vorrei che le campagne di raccolta fondi (con risultati ben lontani dall'essere perfetti, per carità, ma neanche pessimi come si vogliano far passare ) si siano tirati addosso "l'ira funesta delle cagnette a cui hanno sottratto l'osso". Detto questo io sono ancora fiducioso che dalla passione e dalle idee possa venir fuori qualcosa di interessante, dal mercato tradizionale tolto un paio di nomi all'anno non posso aspettarmi altro, non resta che rifugiarmi nei progetti amatoriali, negli indie e nei kickstarter. Il che non mi preclude mica la possibilità di provare giochi di azione (anche se di merdazze ce ne sono parecchie pure lì, nonostante i budget stellari) , come infatti faccio. -------------------- |
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18 Apr 2014, 20:00
Messaggio
#135
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Sul discorso che fa Gharlic sono combattuta. Imho non ha tutti i torti, però ha anche ragione Largo quando dice:
Ho sempre detto che chi si approccia ai crowdfunding con spirito molto critico spesso commette un errore, cioè presuppone che questo metodo per essere convincente deve sfornare capolavori assoluti . Se non lo fa è da bocciare. Per me non è così e se con questi progetti riesco a giocare qualcosa di migliore di quanto mi stia giocando negli ultimi anni mi va benissimo. Ora da quel poco che ho visto nei kickstarter che ho finanziato mi pare che l'obiettivo sia stato parzialmente raggiunto. Quel parzialmente credo sia dovuto anche al fatto che sono le prime esperienze con queste nuove formule. Se dovessi arrivare ad estremizzare, dovrei fare lo stesso discorso bocciando gli indie perchè non sfornano capolavori, e invece per me sono da premiare ancor di più perchè dietro c'è passione, ci sono idee, c'è tutta una filosofia. Per alcuni non basta e vogliono il nuovo Monkey Island per divertirsi o niente? Beh sono scelte. Nel senso che, aldilà di Moebius che veramente ha tantissimi difetti belli gravi e che possiamo definire un "fallimento", ma in ogni caso meglio BS5 di Secret Files. Mi aspettavo meglio, nel complesso delle uscite del KS? Sì, certamente, e sono un po' delusa da quel che ho visto - non parlo per BA perché non l'ho ancora provato. Però non me la sento ancora di dire "ok, basta, non c'è speranza" per le AG uscite dai KS come lo dico quando prendo in mano una delle AG mainstream, ecco. Oh, magari la mia ventata di ottimismo è mal riposta, e i fan e/o backers e/o avventurieri che sono incazzati con la Jensen imho fanno benissimo ad esserlo, ma non boccerei tutto il processo di AG sui kickstarter, per adesso. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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19 Apr 2014, 05:06
Messaggio
#136
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
Per come la vedo io, il buon Tim se la cava e spicca grazie al suo design visionario e originale. Io non nego che avrei preferito vedere tim al lavoro su un nuovo Psychonauts, o Brutal Legend, questo perchè il genere potrebbe offrire anche sbocchi legati al gameplay e non solo allo stile.
Sulle avventure grafiche è veramente un discorso difficile, e non mi impiccio perchè non saprei valutare.. dico solo che le avventura targate Wadjet Eye Games mi piacciono tantissimo -------------------- |
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19 Apr 2014, 15:08
Messaggio
#137
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Finito! Mi comporto in modo diverso dal solito, immagino un voto e mi assesto sul 7 (non abbondante, diciamo 7=). Troppo alto? Vado a spiegare come ci sono arrivato, cogliendo l'occasione per riflettere su alcune cose. Premesso che parto idealmente da un 9, e vado a scalare punti per gli ambiti che non mi hanno convinto.
Questo lo scrivo perché invece ho apprezzato molto l'idea di seguire l'evoluzione di un misantropo traumatizzato nevrotico come Malachi, e specialmente
Il primo punto lo sottraggo per la grafica. I fondali sarebbero anche accettabili, e come ho detto non tutti i personaggi sono inguardabili, ma la modellazione e l'animazione del protagonista non si possono cannare così. Non riesco a chiudere un occhio, non ce la faccio. Ce l'ho sempre davanti! Anzi, arrivo a dire che secondo me molti recensori hanno giudicato la grafica peggiore di quel che è per colpa di questo problema. E comunque ci vorrebbe qualche espressione facciale più netta per tutti. Scrittura. La questione è spinosa, ci ho riflettuto a lungo, ma decido di non sottrarre alcun punto. Nel sesto capitolo ho capito immediatamente a quale problema vi riferite (ma nel quinto cosa c'era, Gwen?). La definizione dei villain è confusa, improvvisa e per giunta secondo me piuttosto... inutile!
Anche perché spreca il collaboratore di Dexter, Michael, come "falsa pista", preferendo tirare in ballo in gran fretta una vamp ninfomane e un boss squallido, che non considereresti proprio all'altezza di una cospirazione planetaria. Se fossi stato al posto di Jane, sapendo che i soldi non bastavano, avrei massimizzato la FITA, collocando i villain in una cellula deviata della stessa, puntando su Michael che mi sembrava potenzialmente anche più affascinante dei tipi loschi invece proposti da lei. Location in meno, carisma in più, narrazione più essenziale: c'era solo da guadagnarci. Probabilmente il taglio è stato qui, magari il bossino veniva fuori meglio nel respiro originario che aveva in mente la Jensen, ma dovendo tagliare... io ci sarei andato giù più pesante, il gioco non ci avrebbe perso.
dal finale
mi sono reso conto che il suo tragitto interiore di apertura emotiva è ciò che regge davvero la storia, non il resto. Ed è per questo che non punisco in questo senso, anche se capisco chi lo farà (perché a mio modesto parere il problema non sono i tagli, anzi... quasi quasi c'è più di quel che serve a tale bisogna, IMHO, come ho spiegato in spoiler).Non penalizzo anche perché il tema di fondo è bello e la teoria che regge la storia ( http://www.postudios.com/blog/?p=3957 ) affascinante. Ora so qualcosa che non sapevo. Ah, ho anche imparato il termine "bromantic"... Game Design. Anche qui un punto in meno. Io non credo che il gioco offra veri enigmi, e quando lo fa si perita di tenere molto per mano il giocatore. Ora, per me questo in sè non sarebbe un fattore automaticamente penalizzante, perché sull'altro piatto della bilancia Jane ha provato a metterci la dinamica delle deduzioni; è guidata pure quella, ma se il giocatore sfodera un po' di curiosità e legge le descrizioni, questo tipo d'interazione serve il tema in modo originale. Io poi sono uno che fa un processo alle intenzioni, specie in un contesto di Kickstarter dove il fattore simpatia per me conta anche di più (per altri è il contrario). Ma allora perché 'sto punto in meno? Perché le sezioni da avventura grafica classica, con gli enigmi da inventario, in media non mi sono piaciute. Le situazioni sono troppo spesso forzate e ai limiti del grottesco
(la palma per me la vince la finta seduzione della signorina, con Malachi che PRENDE UN AEREO per comprare cose che in teoria a Washington si dovrebbero trovare dietro l'angolo, VA AVANTI E DIETRO CON L'AEREO. Demenziale).
In un Tunguska rido, in un gioco della Jensen mi arrabbio. La dinamica del labirinto, odiata da molti, di solito a me piace ma
qui a conti fatti è finta, tanto che nella seconda metà appare persino una mappa in sovrimpressione già pronta...
. In più, questa dipendenza da enigmi forzati l'obbliga a generare personaggi inutili. L'idea delle deduzioni corregge in parte la loro superficialità, ma rimane il problema di fondo della loro stretta dipendenza dall'enigma. Sonoro. Nulla di che, senz'infamia e senza lode. Il tema di Holmes è sin troppo "knighttiano", ma funziona, e anche le altre musiche mi sembravano adatte (forse alcuni loop sono troppo corti). Doppiaggio normale, con il problema degli accenti stranieri finti; ho già detto che per me andrebbe risolto con attori madrelingua, ma è una questione diffusa, non me la sento di impugnarla proprio contro questo gioco. Il paragone con Gray Matter è a sfavore di Moebius: la grafica GM era sicuramente migliore, e la storia era bilanciata meglio. Inoltre in Gray Matter per me i due protagonisti erano più omogenei nella riuscita, mentre qui Malachi esiste, però David è più sacrificato. In GM poi gli enigmi classici da inventario mi erano parsi meno gratuiti, almeno in media. Il mio cronometro mi ha segnalato 11 ore di gioco, ma gli ultimi tre capitoli li ho giocati sul pc portatile vecchio dei miei, con caricamenti interminabili. Pant. E ora daje con Broken Sword 5... Messaggio modificato da Diduz il 19 Apr 2014, 15:10 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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19 Apr 2014, 20:13
Messaggio
#138
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
L'hai finitoooooooooooooo! Yayyyyyyyyyyyy! *Tamburi* E tuo padre non ti ha inseguito con un martello per riprendersi il pc XD???
Dunque, comparto grafica non posso che quotare. Comparto trama: il problema non è la "qualità" del villain, che comunque sì, è molto stupidotta e debole, ma (vado in spoiler per ovvi motivi)
tutto quel che accade dal capitolo di Zurigo in poi (che io pensavo fosse il quinto, ma forse noXD?). A Zurigo, quando scopriamo che Helen è la vera Livia, lei e David vengono rapiti... ma non uccisi. Ora, il maligno sa che Malachi è il Savant e che ha bisogno di David per stabilizzarsi; lo sa perché ha letto il file della FITA. Quindi che David venga tenuto in vita ha senso (anzi, io lo avrei usato come merce di ricatto. Vuoi David vivo? Lavori per me e non fai storie.). Ma perché Helen °-°? Quando l'altra tizia (e magari altre di cui non ci viene detto nulla) erano state uccise solo per il *sospetto* che fossero Livia? Il cattivo non aveva assolutamente niente da guadagnare a tenere in vita Helen, zero, nada de nada. E' qua che tutta la trama perde senso perché si basa su un fatto, appunto, senza senso. E' una caduta di stile pazzesca, peraltro da una sceneggiatrice come la Jensen, che non è al suo primo lavoro :/! Questo è la classica uscita che trovi nel filmetto da 4 soldi, ci sono rimasta malissimo. A questo si aggiungono altre stupidate, tipo il nemico che non può ordinare ai suoi uomini di ammazzare David ed Helen perché Malachi ha ingoiato la sim. Eeeeerhm, prendere un altro telefono? Devo credere che il cattivo che è riuscito a infiltrarsi nella FITA, seppure per vie traverse, non ha un altro cellulare con il numero dei suoi uomini, o un'agendina, o un sottoposto... wtf? Non ha senso neanche questo. Ma anche il fatto che resti solo con Malachi: perché? Malachi non vuole parlare davanti ad altri? beh, si attacchi: se vuole David vivo fa quello che dice il cattivo. Malachi che ottiene il potere bonus proprio quando serve, alla fine? Questo ha senso, ma è un Deus ex-Machina. Si inseriscono anche incoerenze, del tipo: Malachi ha dei "panic attack". Come fa a causarseli da solo (???)? Ma qua il problema imho c'è fin dall'inizio, perché quando ha le crisi lui si contorce e grida... non ha attacchi di panico, ha le convulsioni, o non so che altro - ma in ogni caso, come se le procura da solo? Non ha senso. Sempre alla fine, com'è che la FITA non tiene Malachi davvero sott'occhio, visto che è tanto importante e che sanno già che farà di testa sua? Possibile che lo lascino *solo* con *un* soldato (peraltro un cretino) di guardia a tutto l'accampamento? Anche se non ci fosse stato Malachi la cosa non avrebbe avuto senso. E' qua che ho pensato che la trama fosse stata tagliata e "fatta terminare" più velocemente possibile, senza badare alla logica e alla qualità :/. I primi quattro capitoli vanno in una direzione e hanno un senso, da Zurigo in poi pensieri e azioni dei pg sono randomizzati. Si poteva fare una cosa non dico per forza bella, ma anche solo decente in molti modi. Inserire il villain all'interno della FITA stessa era un'ottima idea, e avrebbe anche potuto giustificare la scelta di tenere Helen in vita (magari il villain voleva ottenere la fiducia dei nuovi regnanti, e non rimpiazzarne uno, per esempio, quindi avrebbe poi cercato di passare per il "salvatore" di Livia). Per questo dicevo che la trama letteralmente va a puttane: non c'è *un* solo evento sensato dopo quel capitolo. Io le darei 4. Per fare un paragone con altre storie, è al livello di alcuni fantatrash che ho letto :/. Gli eventi hanno zero senso. In GM, per fare un paragone con le AG, la parte del club Dedalus alla fine richiede grande forza di volontà per non riderci dietro, ma è ancora teoricamente possibile; tutto il resto della storia è sensato però. C'è una grande differenza con Mobebius. Imho il problema sono e non sono i tagli, nel senso che, come detto in spoiler, si poteva fare una cosa decente (non da 4 ma da 6, insomma; senza introdurre eventi insensati) anche con questa lunghezza - però la teoria Moebius sarebbe stata comunque sacrificata. Così com'è è appena accennata, siamo agli antipodi di, tipo GK2, che prendeva un personaggio storico e una leggenda (lupo mannaro) e ne sviscerava la sua personale versione in profondità, con professionalità. Riguardo Malachi, quoto questo: CITAZIONE Questo lo scrivo perché invece ho apprezzato molto l'idea di seguire l'evoluzione di un misantropo traumatizzato nevrotico come Malachi[...] mi sono reso conto che il suo tragitto interiore di apertura emotiva è ciò che regge davvero la storia, non il resto. Però anche questo aspetto è sviluppato malissimo. Malachi si apre
e solo a David
"perché sì", non c'è nessun percorso graduale che lo porta da X a Y. Si apre se tu clicchi l'opzione, di punto in bianco.
E' tutto molto meccanico... perché David è diverso dagli altri? In che modo i due legano? David racconta barzellette e lo calma in due crisi isteriche, fine. Sembra mancare un pezzo, in cui Malachi tentenna, va avanti, torna indietro, l'amicizia si sviluppa ecc ecc.
CITAZIONE Ah, ho anche imparato il termine "bromantic" Bene, adesso vediamo di introdurti a suoi colleghi e parenti come "slash", "yaoi" e simili XD... CITAZIONE
(la palma per me la vince la finta seduzione della signorina, con Malachi che PRENDE UN AEREO per comprare cose che in teoria a Washington si dovrebbero trovare dietro l'angolo, VA AVANTI E DIETRO CON L'AEREO. Demenziale). QUOTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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20 Apr 2014, 01:35
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#139
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Io sono ancora al primo capitolo, quindi del gioco non posso dire nulla...però ecco
già siamo passati da una situazione catastrofica dove Moebius era una patacca senza speranza e dove tutti i kickstarter avevano fallito senza appello, a un panorama diverso, dove il titolo della Jensen è considerato un buon gioco con delle pecche (molto gravi per carità), ma che comunque lo tiene sul sette e questo non solo per il commento di Diduz ... sto leggendo molti commenti su siti di avventure grafiche e oltre alle stroncature leggo anche tanti commenti di backer soddisfatti. Prima di dare un'opinione personale sul gioco nello specifico per correttezza preferisco attendere... però in generale ho sempre più la conferma che sti kickstarter stiano sulle balle a prescindere.. -------------------- |
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20 Apr 2014, 10:22
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#140
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
L'hai finitoooooooooooooo! Yayyyyyyyyyyyy! *Tamburi* E tuo padre non ti ha inseguito con un martello per riprendersi il pc XD??? Ahahah, è stato epico. Ho provato con il portatile vecchio (2006!) che non usa più nessuno. Ho ridotto i dettagli al minimo e la cosa è stata fattibile, tranne che per la lunghezza dei caricamenti e un paio di video in fuori sync, perché stavo sotto i requisiti minimi. Arrivato a poche cliccate dalla fine... schermo nero, gioco incantato in crash. Niente. Chissà cosa cercava il gioco che il portatile anziano non aveva, vabbe', io c'ho provato, m'era andata anche troppo bene. A quel punto ho chiesto il PC grosso di mio padre, ho trasferito di nuovo installer e salvataggi, per giocare solo venti minuti, il tempo di vedere il finale. Insomma, tre PC diversi per un gioco solo!
Si poteva fare una cosa non dico per forza bella, ma anche solo decente in molti modi. Inserire il villain all'interno della FITA stessa era un'ottima idea, e avrebbe anche potuto giustificare la scelta di tenere Helen in vita (magari il villain voleva ottenere la fiducia dei nuovi regnanti, e non rimpiazzarne uno, per esempio, quindi avrebbe poi cercato di passare per il "salvatore" di Livia). Infatti, però poi la Jensen ha deciso di renderla una falsa pista. Invece da quel che intuisci di
Michael, pareva anche più interessante del bossino.
CITAZIONE
(la palma per me la vince la finta seduzione della signorina, con Malachi che PRENDE UN AEREO per comprare cose che in teoria a Washington si dovrebbero trovare dietro l'angolo, VA AVANTI E DIETRO CON L'AEREO. Demenziale). QUOTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! Non è male nemmeno
il taglio del cordino del tesserino al tizio che guarda la ragazza con le calze a rete. Questo tipo dev'essere un vero maniaco sessuale per farsi distrarre COSI' TANTO. In pratica è ipnotizzato!
-------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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22 Apr 2014, 12:46
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#141
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Nelle informazioni dell'ultimo video update di Big Finish Games è incluso anche un codice che permette di avere il 20% di sconto sull'acquisto di Moebius dallo store dei Phoenix, dovrebbe essere valido fino al 29 Aprile. Il codice è TEXMOEB20OFF
Nonostante sia stato "brandizzato" come un codice sconto che la Jensen ha voluto dare ai backers di Tesla Effect, il codice in realtà è pubblico e credo possiate diffonderlo a piacimento. https://www.youtube.com/watch?v=XheLZuA3Smo...VnqvLRiVwStbvUQ -------------------- |
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22 May 2014, 07:14
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#142
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ecco a voi la recensione di Gwen: http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/m...s-empire-rising
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26 Sep 2016, 17:51
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#143
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
L'ho iniziato ieri, per adesso posso solo dire che Malachi è il peggior protagonista nella storia delle avventure grafiche, per adesso..
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26 Sep 2016, 18:19
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#144
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.016 Iscritto il: 14 April 11 Utente Nr.: 18.597 SO WinVista ![]() Spolveratore (2) |
e niente potrà farti cambiare idea...
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30 Dec 2021, 18:19
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#145
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
Come si fa a parlare male di questo gioco? È stupendo, niente da dire. Insomma, hanno creato i ninja arabi, dove altro li avete visti? Tra l'altro per come si muovono mi hanno ricordato le scimmie volanti del mago di Oz, sicuramente una citazione voluta in quanto esseri malvagi.
Vogliamo parlare delle animazioni del protagonista? Si muove tutto storto e fatto male per simboleggiare il malessere che prova dentro, dopotutto si deve legare da solo ogni volta che gli viene un attacco di panico. Che in realtà attacco di panico non è, perché come si scopre alla fine in realtà sono crisi mistiche e divinatorie che ti fanno predire il futuro e disegnare mappe delle caverne in stile gioco di ruolo. Un colpo di scena così dove altro lo trovate? E scommetto che nessuno di voi si sarebbe aspettato che il protagonista avesse poteri paranormali, infatto toccando gli altri riesce a vedere il suo alter ego storico. Un pizzico di fantascienza e misticismo che in una storia di complotti politici ci stava proprio bene. Senza contare poi il potere della perdita di tempo, infatti per fare colpo su una ragazza meglio farsi un'ora e mezza di aereo da New York a Washington per raccogliere degli orecchini messi a caso sopra un mobile in ufficio e per comprare una bottiglia di liquore piuttosto che andare magari all'alimentari dietro l'angolo e metterci 5 minuti. Ma che ne sapete voi di come si scrive una storia? E poi che dire proprio della storia? Non piacciono anche a voi le trame che all'improvviso si interrompono senza dare alcuna spiegazione di quello che è appena successo? Però qui tocca dargliene atto, sono stati bravi. Il gioco finisce subito dopo aver completato quello spettacolare salvataggio in cui bisogna camminare per 20 minuti sotto i tunnel cambiando schermata e basta. Quindi, avranno pensato, dopo questo turbinio di emozioni e quel senso di completezza che sopraggiunge dopo aver completato questa delicata missione, chi mai si ricorderà che eisteva una trama, prima? L'importante è aver salvato l'amico/fidanzato. Ma non fatemi parlare di questo bell'amico, assunto per fare la guardia del corpo. Efficientissima, tra l'altro. Dopotutto, quando senti delle urla provenire dalla stanza della persona che devi proteggere, perché sfondare la porta? Pfff, sciocchi, molto meglio prendere un tavolo, una corda per saltare, un rampino, uscire in balcone, montare il tavolo, lanciare il rampino, arrampicarsi sulla corda rischiando di cadere, e finalmente arrivare sul balcone di sopra, che metti che trovi la finestra chiusa stai esattamente come prima. McGyver chi? Scusate se non mi viene in mente altro da dire, sono ancora troppo scosso da cotanta bellezza. Messaggio modificato da marcocio il 30 Dec 2021, 18:21 -------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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30 Dec 2021, 18:40
Messaggio
#146
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
non oso chiedere cosa mai ti ha spinto a giocarlo....
-------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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30 Dec 2021, 18:41
Messaggio
#147
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Guarda il lato positivo, ti sei lasciato il gioco nell'anno che finisce XD
Io invece mi sono comunque ripromesso, almeno per completezza, di riprenderlo in mano un giorno e finirlo :| |
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30 Dec 2021, 18:47
Messaggio
#148
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Come si fa a parlare male di questo gioco? È stupendo, niente da dire. Insomma, hanno creato i ninja arabi, dove altro li avete visti? Tra l'altro per come si muovono mi hanno ricordato le scimmie volanti del mago di Oz, sicuramente una citazione voluta in quanto esseri malvagi. Vogliamo parlare delle animazioni del protagonista? Si muove tutto storto e fatto male per simboleggiare il malessere che prova dentro, dopotutto si deve legare da solo ogni volta che gli viene un attacco di panico. Che in realtà attacco di panico non è, perché come si scopre alla fine in realtà sono crisi mistiche e divinatorie che ti fanno predire il futuro e disegnare mappe delle caverne in stile gioco di ruolo. Un colpo di scena così dove altro lo trovate? E scommetto che nessuno di voi si sarebbe aspettato che il protagonista avesse poteri paranormali, infatto toccando gli altri riesce a vedere il suo alter ego storico. Un pizzico di fantascienza e misticismo che in una storia di complotti politici ci stava proprio bene. Senza contare poi il potere della perdita di tempo, infatti per fare colpo su una ragazza meglio farsi un'ora e mezza di aereo da New York a Washington per raccogliere degli orecchini messi a caso sopra un mobile in ufficio e per comprare una bottiglia di liquore piuttosto che andare magari all'alimentari dietro l'angolo e metterci 5 minuti. Ma che ne sapete voi di come si scrive una storia? E poi che dire proprio della storia? Non piacciono anche a voi le trame che all'improvviso si interrompono senza dare alcuna spiegazione di quello che è appena successo? Però qui tocca dargliene atto, sono stati bravi. Il gioco finisce subito dopo aver completato quello spettacolare salvataggio in cui bisogna camminare per 20 minuti sotto i tunnel cambiando schermata e basta. Quindi, avranno pensato, dopo questo turbinio di emozioni e quel senso di completezza che sopraggiunge dopo aver completato questa delicata missione, chi mai si ricorderà che eisteva una trama, prima? L'importante è aver salvato l'amico/fidanzato. Ma non fatemi parlare di questo bell'amico, assunto per fare la guardia del corpo. Efficientissima, tra l'altro. Dopotutto, quando senti delle urla provenire dalla stanza della persona che devi proteggere, perché sfondare la porta? Pfff, sciocchi, molto meglio prendere un tavolo, una corda per saltare, un rampino, uscire in balcone, montare il tavolo, lanciare il rampino, arrampicarsi sulla corda rischiando di cadere, e finalmente arrivare sul balcone di sopra, che metti che trovi la finestra chiusa stai esattamente come prima. McGyver chi? Scusate se non mi viene in mente altro da dire, sono ancora troppo scosso da cotanta bellezza. Ahahahahahahahahahahahahahaha! Non avevo dubbi che tutti questi meravigliosi aspetti del gioco sarebbero stati colti e apprezzati! Anche tu aspetti con ansia il seguito, vero? XD -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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30 Dec 2021, 20:05
Messaggio
#149
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
non oso chiedere cosa mai ti ha spinto a giocarlo.... Curiosità, più che altro, essendo un gioco della Jensen ho voluto provarlo. Tanto ormai lo avevo comprato, almeno l'ho sfruttato. CITAZIONE Ahahahahahahahahahahahahahaha! Non avevo dubbi che tutti questi meravigliosi aspetti del gioco sarebbero stati colti e apprezzati! Anche tu aspetti con ansia il seguito, vero? XD Peggio di così non penso si possa fare, quindi sicuramente sarà migliore! -------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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