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> Atto I - Le Voci e la Fuga, 7 Ottobre 2052
rgrassi
messaggio7 Oct 2012, 08:33
Messaggio #26



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[IN GAME]

La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare.
Mi accompagna in ogni mia missione.

Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione.
"Che succede se sbagliamo", chiede Kate.
"Succede che ci catturano.", le rispondo.
Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi.
"Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?"

[/IN GAME]


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struzzo
messaggio7 Oct 2012, 09:09
Messaggio #27





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[commento] La domanda di Kate invalida la mia ipotesi di incapacità emotiva. Le vere cause della sua atonia vocale verranno fuori prima o poi. [/commento]

[proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta]

Nel momento in cui Kurt inizia a montare il suo fucile di precisione, viene travolto da un flash back dell'episodio della caccia al cervo con suo padre e perde la concentrazione. La sua fronte si imperla di sudore freddo.


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LargoLagrande
messaggio7 Oct 2012, 13:33
Messaggio #28



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CITAZIONE (struzzo @ 7 Oct 2012, 10:09) *
[proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta]


Chi nomina ora il referente?

CITAZIONE (struzzo @ 7 Oct 2012, 10:09) *
Nel momento in cui Kurt inizia a montare il suo fucile di precisione, viene travolto da un flash back dell'episodio della caccia al cervo con suo padre e perde la concentrazione. La sua fronte si imperla di sudore freddo.


Scusami Struzzo ma non dovrebbe essere Rob a dare la risposta all'azione che facciamo eventualmente in game? scratch.gif
e non noi a darcele da soli? E soprattutto chi è Kurt? smilies3.gif

[proposta] OSSERVA ULTIMO PIANO [/proposta]

p.s. Rob se posso permettermi di darti un piccolissimo consiglio, la prossima volta che apri un topic di gioco nel quale il meccanismo di interazione cambia , magari scrivilo ad inizio topic, spiegando ampliamente come desideri che interagiamo, magari con un piccolo esempio, altrimenti perdiamo più tempo a capire come intervenire che a partecipare attivamente, e considerando che ahimè il tempo libero non è poi tanto credo sia fondamentale per tutti (vedi me ieri che ho perso mezz'ora per scrivere tutto quel papocchio poi rivelatosi inutile).

Messaggio modificato da LargoLagrande il 7 Oct 2012, 13:42


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rgrassi
messaggio7 Oct 2012, 13:46
Messaggio #29



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CITAZIONE
p.s. Rob se posso permettermi di darti un piccolissimo consiglio, la prossima volta che apri un topic di gioco nel quale il meccanismo di interazione cambia , magari scrivilo ad inizio topic


Hai ragione. Il fatto è che dò per scontate troppe cose.
Spero che ora sia più chiaro il tipo di interazione che vorrei avere in questa sequenza.
Rob


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Bandy JtA
messaggio7 Oct 2012, 19:05
Messaggio #30





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[proposta] USA fucile di precisione [/proposta]

Largo, teoricamente, il nuovo referente dovrebbe deciderlo il referente uscente, credo.... in modo da rotare tutti.
 
LargoLagrande
messaggio7 Oct 2012, 19:42
Messaggio #31



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 7 Oct 2012, 20:05) *
[proposta] USA fucile di precisione [/proposta]

Largo, teoricamente, il nuovo referente dovrebbe deciderlo il referente uscente, credo.... in modo da rotare tutti.


Ok allora essendo io il referente in uscita nomino Struzzo come nuovo referente (così giriamo un po' tutti).


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struzzo
messaggio7 Oct 2012, 20:51
Messaggio #32





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Largo, hai perfettamente ragione, ma la mia non voleva essere una risposta all'azione. Era solo un commento tra me e me espresso pubblicamente per spiegare la mia motivazione personale per l'In Game proposto. Così come, anche se tra le righe, Bandy ha lasciato intuire i motivi per cui voleva "esaminare" profondamente Kate blush.gif

La mia proposta si riduce a: [proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta], come la tua è:
[proposta] OSSERVA ULTIMO PIANO [/proposta] e quella di Bandy (che va per le spicciole) è: [proposta] USA fucile di precisione [/proposta]

Come nuovo referente direi che la proposta più interessante è la tua. Sono d'accordo per osservare l'ultimo piano. Potrebbe tornarci utile.

[IN GAME] OSSERVA ULTIMO PIANO [/IN GAME]

Come prossimo referente nomino Ancient, che domani sicuramente tornerà a leggerci.

Messaggio modificato da struzzo il 8 Oct 2012, 06:16


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rgrassi
messaggio8 Oct 2012, 13:51
Messaggio #33



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Il posto migliore per colpire quel bastardo di Grieg è l'ultimo piano di questo palazzo.
Nessuno mi cercherebbe qui.
L'ultimo piano del palazzo del governo è pieno di scatoloni ammucchiati dal personale di servizio.
Una porta consente l'accesso. Grandi finestroni sono sui tre lati.
Sul soffitto c'è una maniglia che consente di aprire una scala che dà sul tetto.

"Hai pensato anche come fuggire?", dice Kate, seduta su uno scatolone. Le sue gambe sono meravigliose.
Ma non posso pensarci, ora. Devo concentrarmi.

[/IN GAME]


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Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 15:02
Messaggio #34



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(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)

O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto...
Se ho capito come funziona propongo:

[proposta] esamina finestroni [/proposta]


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Conformati.

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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
LargoLagrande
messaggio8 Oct 2012, 15:21
Messaggio #35



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[proposta] OSSERVA Grieg [/proposta]

potrebbe tornarci utile conoscere qualche particolare di quest'uomo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 15:22


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Bandy JtA
messaggio8 Oct 2012, 15:49
Messaggio #36





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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 16:02) *
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)

O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto...
Se ho capito come funziona propongo:

[proposta] esamina finestroni [/proposta]



Ehehehehehe io ancora devo fare BENE BENE mente locale, perchè con questi salti nel tempo devo chiarirmi bene una cosa!
Comunque prima che si capisse che le gambe (a questo punto sembra scontato) fossero di Kate, stavo per sperare che ci fosse una seconda presenza femminile "di peso" nella vicenda...!

Proposta: USA fucile di precisione CON GRIEG! (ahhahahahahah Struzzo è vero, non sono tagliato per tanti giri di parole :P )

Messaggio modificato da Bandy JtA il 8 Oct 2012, 15:50
 
Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 15:52
Messaggio #37



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 8 Oct 2012, 16:49) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 16:02) *
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)

O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto...
Se ho capito come funziona propongo:

[proposta] esamina finestroni [/proposta]



Ehehehehehe io ancora devo fare BENE BENE mente locale, perchè con questi salti nel tempo devo chiarirmi bene una cosa!
Comunque prima che si capisse che le gambe (a questo punto sembra scontato) fossero di Kate, stavo per sperare che ci fosse una seconda presenza femminile "di peso" nella vicenda...!


XDDD Gira gira, il tuo pensiero è sempre lì XD...

Per la proposta di Largo: io avevo capito che Grieg non è lì, cioè, non possiamo vederlo. Se invece possiamo, appoggio la proposta di Largo, credo sia più utile dei finestroni.


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rgrassi
messaggio8 Oct 2012, 15:58
Messaggio #38



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Grieg non è (ancora) lì.
Rob


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Bandy JtA
messaggio8 Oct 2012, 16:12
Messaggio #39





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CITAZIONE (rgrassi @ 8 Oct 2012, 16:58) *
Grieg non è (ancora) lì.
Rob


Allora esamino i finestroni anche io... appoggio Gwen!
 
struzzo
messaggio8 Oct 2012, 16:13
Messaggio #40





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La storia di Kate dà molto da pensare. Un'omonimia mi sembrerebbe un po', come dire, scontata; un trucco piuttosto ingenuo, anche se Kate è un nome talmente comune che potrebbe capitare benissimo.
L'idea dell'incesto è plausibilissima, anche questi sono casi molto comuni (eccome). Il punto più spinoso, volendo fare un ragionamento "con i piedi per terra", è proprio che la Kate figlia di Karl dovrebbe essere morta più di 12 anni prima... o no?!

Ho una proposta anch'io, se l'azione è tra quelle consentite.

[proposta] Parla di Grieg [/proposta]

Mi piacerebbe sentire da Karl qualcosa di meno vago su questo personaggio.


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LargoLagrande
messaggio8 Oct 2012, 17:08
Messaggio #41



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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 16:52) *
Per la proposta di Largo: io avevo capito che Grieg non è lì,


Però è sottolineato, quindi da spiegazione iniziale dovrebbe essere interagibile. rolleyes.gif

in alternativa appoggerei la proposta di Struzzo , ma non è sottolineato il nome di Kate quindi teoricamente
non potremmo neanche parlare di Grieg con lei (o al massimo lo facciamo parlare da solo ...) .

Per il momento considerato cio che è interagibile opto per la proposta di Bandy.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 17:15


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Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 17:16
Messaggio #42



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Infatti penso che possiamo "parlare di" Greig, come proposte struzzo... E' la sua proposta che appoggi? Perché Bandy appoggia i finestroni.


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messaggio8 Oct 2012, 17:31
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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 18:16) *
Infatti penso che possiamo "parlare di" Greig, come proposte struzzo... E' la sua proposta che appoggi? Perché Bandy appoggia i finestroni.


Si LAN ,però Rob ha specificato che possiamo interagire solo CON gli oggetti /persone sottolineate, quindi teoricamente potremmo solo
"osservare Grieg" (considerando che Karl è sul palazzo), però mi dite che non è lì. Se volessimo parlare DI Grieg , dovrebbe essere sottolineata Kate
(perchè è con lei che interagiamo, poi il contenuto della domanda non necessita di essere sottolineato) a meno che non vogliamo far parlare Karl da solo, tipo farlo commentare, ma è una cosa che non è stata valutata mi pare. I movimenti dovrebbero essere quelli dello SCUMM : OSSERVA, USA, PARLA (e non PARLA DI) APRI, e roba del genere.

Almeno eravamo rimasti così, quindi , sempre teoricamente, l'unica azione che si potrebbe fare se vogliamo seguire alla lettera ,
sarebbe guardare i finestroni, l'uscita...ecc e in quel caso appoggio Bandy. Se invece possiamo essere più elastici opto per la soluzione di Struzzo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 17:47


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struzzo
messaggio8 Oct 2012, 18:18
Messaggio #44





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Se Ancient, che avevo nominato come referente, non si farà vivo, direi di affidare la scelta a Gwenelan. Aspettiamo solo che Rob ci indichi le opzioni corrette.


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Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 18:32
Messaggio #45



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?? Il referente non eri tu? O Largo, forse confondo i topic...


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messaggio8 Oct 2012, 18:41
Messaggio #46





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Sì, il referente ero io. Poi ho scelto la proposta di Bandy: "esamina ultimo piano" e ho nominato un altro referente per le proposte successive, The Ancient One, che ancora non sta passando da queste parti. Per questo ho proposto te in alternativa.
Comunque siamo ancora in attesa delle precisazioni di Rob, per cui aspettiamo...


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rgrassi
messaggio8 Oct 2012, 22:19
Messaggio #47



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"Parla di Grieg" può andar bene.
Oppure anche
"Chi è Grieg", anche se questo è molto retaggio di avventure testuali che forse non avete bazzicato.
Rob


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Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 23:58
Messaggio #48



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Allora, direi

[IN GAME] Parla di Grieg [/IN GAME],
vediamo cosa salta fuori.
E ripasso la palla ad Ancient per il prossimo "turno" blush.gif.


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struzzo
messaggio9 Oct 2012, 08:15
Messaggio #49





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Spero che in attesa del nuovo input di Rob Ancient si faccia sentire.

Sono molto curiosa di avere qualche notizia/parere/improperio su Grieg! La botola sul soffitto mi suggerisce che forse dovremo sparare dal tetto... o magari ci servirà soltanto per la fuga, ammesso che ci sia una fuga :/


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rgrassi
messaggio9 Oct 2012, 13:57
Messaggio #50



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[In Game]

Edward Grieg deve morire.
Chi mi ha dato questo compito è stato molto chiaro.
Da bravo sicario non mi sono fatto domande.
Un colpo. Un colpo solo, mortale.
Non posso sbagliare.

"Non ti interessa sapere chi sia questo Grieg?", mi chiede Kate.
"Ne so quanto basta. Ha tradito chi mi pagherà per la sua uccisione. Un sicario non si fa domande."
Mentre rispondo inizio a preparare il fucile di precisione.
Dai finestroni arrivano i rumori della strada.

[/In Game]

Io evidenzio alcune parole, ma va da sè che potete anche ripescare altri termini sottolineati in precedenza.
(Kate, i Finestroni, gli scatoloni, il palazzo, etc...)
Rob

Messaggio modificato da rgrassi il 9 Oct 2012, 14:02


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