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17 Oct 2012, 14:53
Messaggio
#126
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Unico appunto : come avevo indicato inizialmente tra le mie proposte, a Kate farei simulare la parte del portaborse di Karl e non del presidente polacco, primo perchè altrimenti dovrebbe parlare polacco come una madrelingua e al momento non abbiamo nessun dettaglio che ci permetta di dire che kate è poliglotta, secondo perchè la portaborse del presidente sarebbe conosciuta da chiunque bazzica nel palazzo, operi compresi . Sono piccoli stupidi dettagli per carità Beh, fino a prova contraria io la farei anche parlare cinese. E comunque ormai è tardi, ho dato l' ingame ieri Messaggio modificato da la pazza il 17 Oct 2012, 14:57 |
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17 Oct 2012, 16:04
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#127
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Io mi trovo d'accordo con la pazza. Per degli operai che stanno lì a fare il loro lavoro e non a vagliare le persone che si aggirano per il palazzo del governo (a meno che non abbiano un cannone tra le mani), un accento più o meno vagamente straniero potrebbe anche rendere più credibile la figura della collaboratrice. In effetti tutto sta nella sicurezza e nella determinazione con cui Kate è in grado di affrontare la situazione.
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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17 Oct 2012, 16:07
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#128
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Beh, fino a prova contraria io la farei anche parlare cinese. E comunque ormai è tardi, ho dato l' ingame ieri Hmm Chiara, prendi quello che dico come un dettaglio per rendere la scena più realistica, ma ammetto che questa è una mia personale esigenza . Per me si può far fare ai personaggi tutto quello che vogliamo, come dici tu, purchè la scena regga e mantenga un pizzico di credibilità senza sfociare nella situazione "artificialmente" costruita (pecca di molti racconti purtroppo). Di solito un portaborse è un po' il factotum del presidente, quindi dovrebbe essere minimo madrelingua o bilingue e considerando che loro si trovano per caso all'ultimo piano del parlamento polacco (solo perchè Grieg ci va in visita, ma dal punto di vista della costruzione narrativa, potenzialmente la scena potrebbe avvenire anche in Burundi) mi sembra poco verosimile che per una incredibile coincidenza Kate parli benissimo proprio il polacco (peraltro una lingua bellissima ma anche molto difficile e non proprio diffusissima). Da portaborse di Karl può sbrigarsela meglio, la scena risulta più credibile, parla inglese al telefono (che riesca a mettere qualche parola di fila in inglese è già più probabile) e citando il nome del presidente polacco. Sarà io che sono meticoloso nei dettagli nella parte narrativa...a me sembra più realistica, ma la giocata ormai è fatta, va bene così un accento più o meno vagamente straniero potrebbe anche rendere più credibile la figura della collaboratrice. Io non direi , per quello che ho già scritto prima, ad ogni modo il dado è tratto. Messaggio modificato da LargoLagrande il 17 Oct 2012, 16:13 -------------------- |
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17 Oct 2012, 16:18
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#129
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Sicuramente hai ragione Largo... su questi argomenti divago a ruota libera perché sono poco ferrata anche in questo caso. ;)
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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17 Oct 2012, 16:46
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#130
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Probabilmente hai ragione Largo, anzi, in realtà condivido in pieno il tuo discorso sul realismo che tengo molto a vedere quando gioco ad una AG, per fare un esempio.
Tuttavia non ho voluto che facesse la portaborse di Karl per non far esporre proprio lui. Insomma, la mia idea era che lei lo coprisse, ma senza che lui dovesse svelarsi o farsi vedere. Per questo ho pensato di mandarlo ad appostarsi sul tetto, perché così potesse perlomeno provare a finire il lavoro. Se io fossi un killer non mi vorrei far vedere da un gruppo di operai proprio nel luogo da cui sto per compiere un delitto e, per dirla tutta, a voler mantenere una parvenza di vero realismo, non avrei fatto neanche esporre lei, perchè dopo che ci sarà l'omicidio la sua presenza lì sarà più che sospetta e gli operai potrebbero permettere alla polizia di farne un identikit. Tuttavia, visto che alla maggioranza piaceva l'idea di mandare allo sbaraglio Kate (e anche io tutto sommato sono curiosa di vedere come si comporterà), ho cercato di salvare capra e cavoli |
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17 Oct 2012, 17:46
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#131
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Tuttavia dimenticate che negli ATTI non c'e' bisogno di tutti questi particolari. Potete discutere su accenti o meno, ma... noi facciamo solo la mossa, poi è sempre Rob che definisce tutto. Magari se ne esce con un "Kate va incontro agli operai e gli ordina di andare da un'altra parte, mentre Karl si apposta sul tetto!" e noi dovremo fare il prossimo IN GAME. Gli accenti? Boh? Di che parlavamo?
Gli ATTI non sono come i FILI, quindi siamo noi, ogni volta, ad "allargare" sensibilmente le situazioni! Ci tenevo a fare questa puntualizzazione! Messaggio modificato da Bandy JtA il 17 Oct 2012, 17:46 |
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17 Oct 2012, 18:20
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#132
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
a voler mantenere una parvenza di vero realismo, non avrei fatto neanche esporre lei, perchè dopo che ci sarà l'omicidio la sua presenza lì sarà più che sospetta e gli operai potrebbero permettere alla polizia di farne un identikit. Si sono d'accordo infatti avevo anche detto che avrei preferito la versione "stealth" , con Kate e Karl pronti a defilarsi...anche se in effetti sarebbe stata la soluzione meno "spettacolare", ma va bene così. Gli ATTI non sono come i FILI, quindi siamo noi, ogni volta, ad "allargare" sensibilmente le situazioni! Ci tenevo a fare questa puntualizzazione! Si indubbiamente però io vedo Nemesi ANCHE come una sorta di laboratorio di interactive fiction , un lavoro "corale" nel quale noi non siamo semplici giocatori-spettatori ma una sorta di "co-autori", anche se solo in minima parte e per aspetti secondari, e mi piace pensare che Rob tenga conto anche di quanto aggiungiamo noi, adattando poi la trama anche ad alcuni dettagli con il quale arricchiamo il canovaccio strada facendo, almeno questa è la percezione che sto avendo io del gioco. Quindi qualche attenzione anche a questi particolari non direi che è tempo perso, anzi.. Messaggio modificato da LargoLagrande il 17 Oct 2012, 18:23 -------------------- |
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18 Oct 2012, 20:04
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#133
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
[IN GAME] Lascia che sia Kate a sviare gli operai fingendosi la portaborse del presidente polacco impegnata in una telefonata di vitale importanza, mentre tu ti defili e vai ad appostarti sul tetto. [/IN GAME] EDIT: prossimo referente: Struzzo Siamo fermi qui in attesa di Rob, dico bene? -------------------- |
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18 Oct 2012, 20:51
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#134
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Nell'attesa, ho loggato tutto.
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19 Oct 2012, 04:14
Messaggio
#135
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Hai fatto un lavoro grandioso Ancient!
Qui siamo in attesa di un In Game di Rob, e il prossimo referente sono io. -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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19 Oct 2012, 07:56
Messaggio
#136
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Metterò l'in game quando chiudiamo il filo 2.
Sarò più esplicito nell'altro post come richiesto da struzzo. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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19 Oct 2012, 17:45
Messaggio
#137
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Molto curiosa per il prossimo in game di Rob, chissà cosa salterà fuori
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22 Oct 2012, 13:52
Messaggio
#138
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[IN GAME]
Agiamo come una cosa sola. Io inizio a dirigermi verso il tetto. Kate, dopo aver atteso che io mi sia defilato, apre la porta ed inizia a parlare... Io sono sul tetto ora. Mi apposto ed inizio a prepararmi per prendere l'angolazione migliore. Ancora un paio di minuti e Grieg sarà qui [/IN GAME] A voi. -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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22 Oct 2012, 14:07
Messaggio
#139
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
[IN GAME] Agiamo come una cosa sola. Io inizio a dirigermi verso il tetto. Kate, dopo aver atteso che io mi sia defilato, apre la porta ed inizia a parlare... Io sono sul tetto ora. Mi apposto ed inizio a prepararmi per prendere l'angolazione migliore. Ancora un paio di minuti e Grieg sarà qui [/IN GAME] A voi. Ho due proposte: [proposta 1: le cose si mettono bene!] Kate riesce a depistare gli operai, che se ne vanno. Torna dentro e raggiunge Karl sul tetto. L'ordine potrebbe essere: sistema fucile di precisione e aspetta che arrivi Grieg [/proposta] [proposta 2: le cose vanno a putt...!] Kate non riesce a far andare via gli operai, che sono insospettiti dalla presenza, in un luogo così "strano", di una bella gnocca in tailleur come lei. Motivo per cui gli operai le chiedono di andare con loro all'ingresso del Palazzo, dalla sicurezza, a confermare chi sia (pur rischiando il loro posto)! Karl deve a questo punto rivedere i piani: o rimanere sul tetto a concludere l'assassinio, o andare in aiuto di Kate, che sarà presto smascherata! Gli ordini potrebbero essere due: molla tutto dal tetto e aiuta Kate.... o.... molla Kate e aspetta l'arrivo di Grieg! [/proposta] |
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22 Oct 2012, 15:29
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#140
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Personalmente la vedo dura che le cose vadano lisce come da [proposta 1]. Comunque vada penso che Karl si comporti da vero sicario e cerchi a tutti i costi di portare a termine il suo lavoro.
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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22 Oct 2012, 15:50
Messaggio
#141
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Appoggio più la seconda proposta di Bandy. In ogni caso se Grieg deve arrivare a minuti può darsi che Karl non abbia il tempo di aspettare che Kate lo raggiunga sul tetto, quindi deve portare a termine il lavoro.
Ed ecco il mio personale lancio di dadi: [proposta] ed eccolo lì, Grieg. Finalmente in vista.[/proposta] |
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22 Oct 2012, 16:57
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#142
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Anche io appoggio più la seconda proposta di Bandy... e credo che Karl molli Kate, dopotutto anche Kate se la saprà cavare, in qualche modo, no? Non so se possiamo far arrivare Grieg (qui non possiamo controllare solo Karl?), ma nel caso, mi va bene la proposta della pazza
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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22 Oct 2012, 17:06
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#143
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Anch'io appoggio la proposta della pazza! Come referente aspetto altri pareri, certamente quelli di Ancient e di Largo.
Messaggio modificato da struzzo il 23 Oct 2012, 07:09 -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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23 Oct 2012, 16:25
Messaggio
#144
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Anche io sono per l'azione. Siamo lì per uccidere, anche se le loro strade si dividono credo sia qualcosa che abbiano messo in conto. Anzi divisi, sia Kate che Karl potranno poi defilarsi il più in fretta possibile nel caos generale del post-omicidio.
Messaggio modificato da LargoLagrande il 23 Oct 2012, 16:26 -------------------- |
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23 Oct 2012, 18:03
Messaggio
#145
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Avanzo una proposta in attesa di Ancient. Nel caso in cui non si faccia vivo prometto di dare l'in game prima di morire (febbre-tosse-raffreddore) .
[proposta] Mancano meno di 60 secondi all'arrivo di Grieg; l'angolo di tiro sembra perfetto. Da sotto sento venire le voci di Kate e degli operai... non riesco a capire se sono concitate, ma ora non posso distrarmi... non posso... non posso... [proposta/] Opinioni? Modifiche? -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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23 Oct 2012, 19:51
Messaggio
#146
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Avanzo una proposta in attesa di Ancient. Nel caso in cui non si faccia vivo prometto di dare l'in game prima di morire (febbre-tosse-raffreddore) . [proposta] Mancano meno di 60 secondi all'arrivo di Grieg; l'angolo di tiro sembra perfetto. Da sotto sento venire le voci di Kate e degli operai... non riesco a capire se sono concitate, ma ora non posso distrarmi... non posso... non posso... [proposta/] Opinioni? Modifiche? Per me è perfetta -------------------- |
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23 Oct 2012, 20:11
Messaggio
#147
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Quoto Largo, anche per me è perfetta
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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24 Oct 2012, 07:22
Messaggio
#148
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Allora vado.
[In Game] Mancano meno di 60 secondi all'arrivo di Grieg; l'angolo di tiro sembra perfetto. Da sotto sento venire le voci di Kate e degli operai... non riesco a capire se sono concitate, ma ora non posso distrarmi... non posso... non posso... [In Game//] Prossimo referente Largo. -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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25 Oct 2012, 09:26
Messaggio
#149
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[In Game]Mancano meno di 60 secondi all'arrivo di Grieg; l'angolo di tiro sembra perfetto.
Da sotto sento venire le voci di Kate e degli operai... non riesco a capire se sono concitate, ma ora non posso distrarmi... non posso... non posso... Ecco. La macchina nera svolta dall'angolo. Dopo qualche istante parcheggia sotto gli scalini di accesso al Palazzo del Governo. Di sotto non si sente nulla. Probabilmente Kate ha risolto. E tra poco verrà su. Grieg esce dall'auto. Io inizio a guardare nel mirino. [/In Game//] A voi. -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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25 Oct 2012, 09:45
Messaggio
#150
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
A questo punto dobbiamo capire se vogliamo far schiattare Grieg oppure no.
Se vogliamo: già stiamo prendendo la mira, lui è lì... due piu' due fà sempre quattro... Grieg adieu! Se NON vogliamo: improvvisamente di sotto arrivano dei rumori, qualcosa a Kate stà andando storto, e decidiamo di andarle a dare una mano, l'omicidio salta! Ipotesi incognita: Kate ha risolto e stà salendo (o semplicemente aspettando di sotto, evitando di rovinarsi i capelli col vento che c'è all'esterno sul tetto), noi siamo pronti, ma... o veniamo scovati in qualche modo, oppure accade qualcosa che manda tutto a put... ehm... "passeggiatrici". Magari il Karl NON Nemesi si avvicina a Grieg e gli stà parlando... e ciò ci blocca prepotentemente! (ok, questa ipotesi sà di "Ritorno al Futuro", ma tant'è.... -.-' ) |
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