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> Il nastro di Moebius, 4 Novembre 2052
rgrassi
messaggio2 Oct 2012, 16:26
Messaggio #1



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[IN GAME]


Ciò che vedo è qualcosa di distorto...
Faccio fatica a mettere a fuoco.
Sento qualcuno chiamare, con fatica, il mio nome.
Il mio nome? Non so quale sia...
Ho bisogno di dormire. Riposare.
Morire, dormire, sognare forse...




BUM.
Davanti a me una grande foresta... Dovunque.
E ciò che vedo sono tanti bozzoli di ragno.

[/IN GAME]
---------------------------------

Interazione richiesta.
Voi, insieme, siete il personaggio che ho appena descritto.
Nominate un referente, concordate una mossa e dichiaratela esplicitamente.
Io risponderò alle vostre azioni.
Ricordate... Quello che stiamo facendo è qualcosa a metà tra un gioco, una novel, un racconto interattivo...
Non so neanche io definire esattamente cosa sia.
Le modalità di interazione richieste potranno cambiare.
Rob

Messaggio modificato da rgrassi il 1 Feb 2013, 15:12


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Bandy JtA
messaggio2 Oct 2012, 18:23
Messaggio #2





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Ehm, poichè siamo solo all'inizio, mi permetto di dire che non ho compreso "benissimo" il meccanismo.
Nominare un referente significa che potrà scrivere solo un utente alla volta? (o sempre lo stesso?)
E che quindi per "concordare una mossa" dovrà esserci unità di intenti tra tutti coloro che vogliono partecipare? -.-'
 
rgrassi
messaggio2 Oct 2012, 19:48
Messaggio #3



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 2 Oct 2012, 19:23) *
Ehm, poichè siamo solo all'inizio, mi permetto di dire che non ho compreso "benissimo" il meccanismo.
Nominare un referente significa che potrà scrivere solo un utente alla volta? (o sempre lo stesso?)
E che quindi per "concordare una mossa" dovrà esserci unità di intenti tra tutti coloro che vogliono partecipare? -.-'


Potete scrivere tutti insieme, ovviamente, anzi, sarà importante, per me, registrare e vedere quello che vi dite.
Quello che mi 'serve' è un referente che comunichi una *Mossa Finale* che poi farà andare avanti la fiction.
Se non riuscite ad avere unità di intenti, la cosa potrebbe tornarmi utile per capire come definire le varie interazioni nel prosieguo del gioco.
(i.e., più giocatori che si muovono in solitaria, gruppi di giocatori, etc...)
E' per questo che questo 'gioco' che ho in mente non ha un modo di gioco che sia programmabile in un tool.
Rob


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The Ancient One
messaggio3 Oct 2012, 09:50
Messaggio #4



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"È un sogno? È la realtà?
C'è poi una differenza fra l'uno e l'altra?

Ho paura... tanto nei sogni, quanto nella realtà.
Quei ragni sono come un chiodo conficcato nella testa.

Scappo.
Scappo a rotta di collo.
Scappo dal sogno, ma dovrò stare attento a non inciampare nella realtà.

In che direzione scappo?
Fa differenza?
Scappo e non mi guardo indietro. Anzi, scappo all'indietro!
Scappo su! Scappo giù!
Scappo!"


Il protagonista si mette a scappare.




--------------------------------------------------------

Con il potere conferitomi dal Dio della Narrativa Interattiva, nomino Bandy JtA referente per questa mossa. smokin.gif

Io mi sono buttato.
Questa è la mossa che propongo.
Modificatela pure.

Nel dubbio, io sono per scappare.
Specie se hai un chiodo nella testa. rotfl.gif rotfl.gif


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rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 10:01
Messaggio #5



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Quando vi muovete "in game", vi chiedo di usare questo formalismo.

[IN GAME]
[/IN GAME]


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Bandy JtA
messaggio3 Oct 2012, 10:03
Messaggio #6





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Se non erro però, adesso debbo aspettare le nuove direttive del Rob, prima della nuova mossa... lookaround.gif

A proposito, si può dare largo spazio alla fantasia, anche a costo di uscire proprio fuori dagli schemi, o... se è possibile bisogna rimanere coi piedi per terra, abbastanza realistici? -.-'
 
rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 10:13
Messaggio #7



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 3 Oct 2012, 11:03) *
Se non erro però, adesso debbo aspettare le nuove direttive del Rob, prima della nuova mossa... lookaround.gif


No, non avete ancora effettuato una mossa.
La vostra mossa sarà quella taggata da [IN GAME].
Per il momento state solo discutendo su cosa fare. Siete stati proiettati in una foresta in cui l'unica cosa con cui potete apparentemente interagire sono dei bozzoli di uova di ragno.

CITAZIONE
A proposito, si può dare largo spazio alla fantasia, anche a costo di uscire proprio fuori dagli schemi, o... se è possibile bisogna rimanere coi piedi per terra, abbastanza realistici? -.-'


Decidetelo voi.
Il gioco è NOSTRO.
Rob


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Bandy JtA
messaggio3 Oct 2012, 10:28
Messaggio #8





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Capito! Beh, allora visto che sono stato nominato referente per questa prima mossa (non se la prendano gli altri, che magari ancora non hanno nemmeno visto il topic lookaround.gif ), parto col suggerimento di Ancient (anche per far capire meglio a tutti come si evolve il gioco, con le tue prossime direttive!):

[IN GAME]avendo sofferto, sin da piccolo, di una forte fobia per i ragni, decido di scappare il piu' lontano possibile...[/IN GAME]

Messaggio modificato da rgrassi il 3 Oct 2012, 12:05
 
The Ancient One
messaggio3 Oct 2012, 10:53
Messaggio #9



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Giusto per chiarire (Rob, correggimi se sbaglio), la nostra mossa è quindi solo quella che hai scritto tu, Bandy:

Cioé:
CITAZIONE
[IN GAME] avendo sofferto, sin da piccolo, di una forte fobia per i ragni, decido di scappare il piu' lontano possibile...[/IN GAME]



Che è la stessa conclusione che avevo proposto io, però senza tutte le "riflessioni" del protagonista.
Il che significa che il nostro protagonista non ha mai pensato questo:


CITAZIONE
"È un sogno? È la realtà?
C'è poi una differenza fra l'uno e l'altra?

Ho paura... tanto nei sogni, quanto nella realtà.
Quei ragni sono come un chiodo conficcato nella testa.

Scappo.
Scappo a rotta di collo.
Scappo dal sogno, ma dovrò stare attento a non inciampare nella realtà.

In che direzione scappo?
Fa differenza?
Scappo e non mi guardo indietro. Anzi, scappo all'indietro!
Scappo su! Scappo giù!
Scappo!"


Il che va benissimo.
Però noi da qui in avanti non dobbiamo tenere conto di quello che ho scritto riguardo ai pensieri del protagonista. Pensieri che, in base alla tua mossa, semplicemente non ci sono stati.

Dico bene, Rob?


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rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 11:05
Messaggio #10



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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Oct 2012, 11:53) *
Dico bene, Rob?


Dici bene.
SOLO la parte "IN GAME" è quella 'che è entrata nella fiction validata dal gioco'.
Il resto fa parte della fiction 'potenziale' che è stata scartata.
Questo non vuole dire che io non la userò biecamente anche CONTRO DI VOI.
Ad esempio, se Bandy è veloce a rispondere e prende decisioni per tutti, potrei 'forzarlo a giocare velocemente nella fiction portando la cosa dove voglio'. ;)
Oppure, vista la piega 'onirica' che vorresti dare tu, Ancient, potrei aprire una nuova sezione in cui tu, da solo, muovi Nemesi e... combini danni. biggrin2a.gif
Comunque, un passo per volta.
Il "gioco" (notate le virgolette) è complesso.

Appena riesco vado con il prossimo frammento [IN GAME].
Rob


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The Ancient One
messaggio3 Oct 2012, 11:23
Messaggio #11



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Benissimo!

Io sono sintonizzato.
Ed approvo la mossa di Bandy.


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Tsam
messaggio3 Oct 2012, 11:27
Messaggio #12


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Ecco, io avrei mangiato tutto biggrin2a.gif

Ottimo inizio..considerate che non c'è scritto che siamo umani..teniamone conto biggrin2a.gif


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Bandy JtA
messaggio3 Oct 2012, 11:28
Messaggio #13





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CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Oct 2012, 12:23) *
Benissimo!

Io sono sintonizzato.
Ed approvo la mossa di Bandy.



Va bene, ammetto che non era mia intenzione "segare" tutto il resto del tuo messaggio smilies3.gif
E' che la meccanica del gioco la stò (stiamo) scoprendo adesso un pò tutti... e ci scappa anche l'errorino! -.-'
Comunque mi pare evidente che il NEMESI del giorno sono io, tsk! biggrin.gif
 
The Ancient One
messaggio3 Oct 2012, 11:31
Messaggio #14



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 3 Oct 2012, 12:28) *
Comunque mi pare evidente che il NEMESI del giorno sono io, tsk! biggrin.gif

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Vai tranquillo, Bandy!


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struzzo
messaggio3 Oct 2012, 12:44
Messaggio #15





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Sono in ritardo ma ho letto tutto. Ho avuto difficoltà a rintracciare questa discussione perché non ho trovato alcun riferimento nel topic originale.
Questa dinamica di gioco mi è del tutto estranea; cercherò di familiarizzarmi, o almeno di non disturbare.
Seguo la volontà del Nemesi odierno attuando la sua prima mossa.
Mi chiedo come possa intuire che qualcuno stia chiamando il mio nome se non so quale sia...
[OUT GAME] Per inciso, io sono affascinata dai ragni, e sarei rimasta ad osservare i bozzoli con attenzione, evitando di danneggiarli. [/OUT GAME]

Messaggio modificato da struzzo il 3 Oct 2012, 12:47


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rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 12:50
Messaggio #16



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[IN GAME]

Corri... Corri...
La foresta è dovunque.
Sembra essere interminabile.
Non sembra esserci via di uscita.
Eppure, tanto tempo fa, avevo visto un albero solitario, sul ciglio di un burrone...
Da ogni albero pendono delle ragnatele gigantesche, come meravigliose arche di seta.
Al centro di ogni arca, tanti bozzoli, tante uova...

[/IN GAME]


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rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 13:38
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CITAZIONE
Per inciso, io sono affascinata dai ragni, e sarei rimasta ad osservare i bozzoli con attenzione, evitando di danneggiarli.


Molto interessante...
Rob


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struzzo
messaggio3 Oct 2012, 14:00
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Non è un 'in game', solo un commento, una sensazione evocata dal testo.

E' come se la foresta si fosse ripiegata su stessa per assicurarsi continuità senza soluzione. Mi distoglie dai miei pensieri un suono, leggero e melodioso, ma al tempo stesso cupo e stridente... mi fa pensare al flauto di Nyarlathotep, il dio cieco e sordo che modula la sua quieta e inutile furia dalle profondità dell'universo lovecraftiano.
Cerco di capirne la provenienza e mi rendo conto che l'intensità del suono aumenta o diminuisce in base alla velocità della mia corsa... alzo gli occhi verso le ragnatele e le vedo vibrare. Lo spostamento d'aria causato dal mio passaggio provoca un'oscillazione sonora delle stupefacenti arche di seta...


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rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 14:11
Messaggio #19



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CITAZIONE (struzzo @ 3 Oct 2012, 15:00) *
Non è un 'in game', solo un commento, una sensazione evocata dal testo.

E' come se la foresta si fosse ripiegata su stessa per assicurarsi continuità senza soluzione. Mi distoglie dai miei pensieri un suono, leggero e melodioso, ma al tempo stesso cupo e stridente... mi fa pensare al flauto di Nyarlathotep, il dio cieco e sordo che modula la sua quieta e inutile furia dalle profondità dell'universo lovecraftiano.
Cerco di capirne la provenienza e mi rendo conto che l'intensità del suono aumenta o diminuisce in base alla velocità della mia corsa... alzo gli occhi verso le ragnatele e le vedo vibrare. Lo spostamento d'aria causato dal mio passaggio provoca un'oscillazione sonora delle stupefacenti arche di seta...


Molto... molto... interessante, Karl.


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messaggio3 Oct 2012, 14:52
Messaggio #20





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E' una richiesta di 'in game' Dottor Moebius?

Vogliamo ascoltare altre proposte?
Splendida la foto!


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messaggio3 Oct 2012, 14:58
Messaggio #21



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CITAZIONE
E' una richiesta di 'in game' Dottor Moebius?


Non resistere Karl...
Non resistere...




Messaggio modificato da rgrassi il 3 Oct 2012, 15:00


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messaggio3 Oct 2012, 15:01
Messaggio #22



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"Scappare è inutile e io dovevo saperlo.
Scappare... dove poi?!?
Esiste ancora un posto per me?

I ragni sono intorno a me.
Le uova sono intorno a me.

Le distruggerò.
Le massacrerò.
Se spacco le uova, uccido i futuri ragni.

Tutte.
Le distruggerò tutte."

Cerco un bastone e usandolo come una clava mi avvento ferocemente con una furia cieca contro tutte le uova di ragno.
E inizio a colpirle come se non ci fosse un domani.
Il loro viscido contenuto si spappola sul mio volto.
Ed io continuo.



-----------------------------------

Questa una mia umile proposta. Poi fate voi.

Voto perché la riflessione di Stuzzo vada InGame, se possibile.
Mi piace la connotazione poetica della stessa; mi pare stia bene con l'idea di pazzia che ho per il personaggio. :-)




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struzzo
messaggio3 Oct 2012, 15:17
Messaggio #23





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Come resistere alla meraviglia ipnotica di un simile richiamo dottor Moebius! Grazie per il tuo parere favorevole Ancient One. Allora vado...

[IN GAME] E' come se la foresta si fosse ripiegata su sé stessa per assicurarsi continuità senza soluzione. Mi distoglie dai miei pensieri un suono, leggero e melodioso, ma al tempo stesso cupo e stridente... mi fa pensare al flauto di Nyarlathotep, il dio cieco e sordo che modula la sua quieta e inutile furia dalle profondità dell'universo lovecraftiano.
Cerco di capirne la provenienza e mi rendo conto che l'intensità del suono aumenta o diminuisce in base alla velocità della mia corsa... alzo gli occhi verso le ragnatele e le vedo vibrare. Lo spostamento d'aria causato dal mio passaggio provoca un'oscillazione sonora delle stupefacenti arche di seta...[/IN GAME]

Purtroppo, Ancient One, non posso identificarmi con la tua proposta... io amo i ragni e non li temo (dipende dal genere, ma mi affascinano comunque ;).
Ma il vigore espressivo della tua proposta si adatta benissimo alla storia; non ho nulla in contrario. Diciamo che può rappresentare un "mio" (me come Nemesi) aspetto dissociato...

Messaggio modificato da struzzo il 3 Oct 2012, 15:18


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rgrassi
messaggio3 Oct 2012, 15:55
Messaggio #24



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[IN GAME]
Le tele iniziano a vibrare e a risuonare in unisono con la frequenza della mia corsa, del mio respiro, del mio battito...
Si... Le sento.


Le uova iniziano ad aprirsi...

[/IN GAME]

Messaggio modificato da rgrassi il 3 Oct 2012, 15:55


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messaggio3 Oct 2012, 16:34
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Avendo letto esattamente ora tutto di un fiato provo a proporre una giocata che potrebbe diventare "in game", magari aspetto una vostra opinione al riguardo, sto ancora familiarizzando con il meccanismo di gioco.

Mentre il rumore dei miei passi detta un ritmo crescente che va a fondersi con il battito di un cuore impazzito, vivo dentro di me un suono ipnotico e indecifrabile, come le note di un'arpa, una voce sottile e smarrita tra le pieghe del tempo e dello spazio, interrotto solo dal mio affanno , dal mio rimanere aggrappato alla vita. Davanti agli occhi mille tele di ragno, in cerchi concentrici, un labirinto inestricabile di linee tremule che mi avvolgono, ed io mi sento il prigionero, il fuggitivo, l'uomo braccato. Mi fermo e mi volto per un attimo e scorgo centinaia, piccole figure brune che si contorcono, si liberano dai ceppi che intrappolano i loro vagiti, e cominciano a muoversi, indistintamente, come mille bocche fameliche. Le osservo, immobile, senza difese, in attesa del sole della mattina , come alla fine di un incubo estenuante, un pavido Asterione in attesa del redentore che sorgerà dalla polvere.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 3 Oct 2012, 16:43


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