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> A Cat's Night nominato agli European Games Award
WarioPunk
messaggio26 Sep 2012, 14:51
Messaggio #26





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Sullo sterminare i Sex Pistols siamo d'accordo a livello di gusti.

Tornando al discorso recensioni, non è che avevo percepito una tua intenzione di stroncare i miei lavori dicevo solo che puoi giocarli liberamente ma se devi poi rendere pubblica in un blog di recensioni una stroncatura (non recensione negativa proprio stroncatura) ti pregherei di evitare, poi sono quasi sicuro che non lo faresti anche perchè le stroncature sono frutto di solito di pessimo giornalismo a detta del mio professore di Mercato dell'Arte, anche perchè se non si ha nulla di carino da dire meglio star zitti in generale.

In effetti si sono molto suscettibile e ho la capacità di infiammarmi da 0 a 100 in un secondo però solo se vengono mosse accuse ridicole, esempio gente che critica un gioco solo vedendo gli screenshots (questo mi manda in bestia) o che si permette di darne una valutazione senza averlo finito (valutazione inutile in questo caso)

Ho dato un'occhiata al tuo blog e mi piace il tuo stile di recensore e quindi so che non appartieni alle categorie citate sopra.

Sentiti libero di recensire e commentare come e quando vuoi solo che ricordati che vai incontro a avventure cartoon comiche e quindi sai cosa ti aspetti.

Per la googlata sinceramente non te l'avrei consigliata anche perchè mi vengono i brividi a pensare cosa possa esserti venuto fuori inerente al nome.
 
Diduz
messaggio27 Sep 2012, 10:16
Messaggio #27



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A CAT'S NIGHT

PRO

E' confortante che una produzione non professionale dedichi i suoi sforzi a un soggetto originale e non a un fangame, centrando peraltro un'atmosfera simpatica.

E' un bell'omaggio ai gatti, non solo nell'osservazione del modo in cui interagiscono con l'ambiente umano, ma anche nella maniera in cui sono percepiti nella cultura.
Non credo che la scelta di una piramide sia casuale, tra la visione che gli Egiziani avevano dell'animale e la stessa Piramide Cestia a Roma, nota comunità felina!


La grafica per un prodotto fatto da una sola persona e non a pagamento è più che buona, però ho dei dubbi sui menu (sembrano più tirati via rispetto al resto) e sui font in generale, che nei menu sono stranamente collocati. Avrei evitato le maiuscole, ma forse le hai scelte in funzione anche di un pubblico di bambini. Apprezzabile l'aver cambiato inquadratura per la scena dello scoiattolo: col 2D è sempre faticoso ridisegnare tutto per un'altra angolazione, ma ne vale la pena per una fruizione più varia dell'immagine.

Ben scelto il commento musicale, anche se forse sul fronte degli effetti sonori si poteva fare qualcosa in più (ho giocato qualche settimana fa, ma se non ricordo male non c'erano effetti ambientali per la notte, come grilli e via discorrendo). Una traccia l'ho canticchiata persino per un po'.

CONTRO

La mia critica più corposa è in realtà anche quella più soggettiva. Sia nel manuale sia qui sul forum hai fatto chiaramente capire di essere contrario all'enigma logico (in un'avventura comica) e di riconoscere come normale gameplay di un'avventura l' "usa tutto con tutto". Insomma, per te non è un difetto, anzi. Per me sì, e pur apprezzando le avventure di una volta nel loro contesto storico, semplificare oggi il design per renderlo più sano di mente non mi suona un male. Hai anche scritto che usi senza problemi le soluzioni, ma per esempio con un design logico si dovrebbe poter evitare. Io mi sono bloccato alcune volte su A Cat's Night (mi ricordo per esempio un enigma
relativo a un termosifone)
proprio perché alcune azioni e prodotti di queste azioni non erano prevedibili. Ho scritto che è una critica soggettiva, perché so bene che non solo per te ma anche per tanti altri avventurieri l'avventura umoristica è questo. Il resto delle "critiche" sono in realtà più che altro feedback.

C'era qualcosa di macchinoso nell'interfaccia e secondo me è la chiusura dell'inventario cliccando sulla coda. E' un passaggio che appesantisce la sperimentazione, che è un elemento importante del tuo stile di game design di cui sopra. Io ti consiglierei, se facessi una patch, di farlo chiudere semplicemente muovendo il cursore fuori.

Non ho capito se è un bug o hai voluto mantenere una sezione facoltativa, ma io
ho finito il gioco senza aver risolto gli enigmi che riguardavano il ciuffo d'erba sulla piramide, quindi non sono entrato nella rimessa, nè nell'ufficio! Io penso che sia un bug, perché mi sembra strano che tu abbia lavorato su quelle locazioni per renderle facoltative. Tra l'altro per la storia è un passaggio fondamentale, serve a capire esattamente qual è la missione di Orazio, altrimenti rimane più vaga. Ti consiglierei di inserire un "trigger", magari se qualcuno come me sta già per scavare Orazio dice tipo "Perché dovrei scavare? Non so nemmeno di preciso se questo tesoro c'è!", o una roba del genere. E Orazio non scava finché il ciuffo non è stato rimosso.


In chiusura, la battuta che mi ha fatto veramente ridere è stata: "261 canali e si vedono solo gatti!". smilies3.gif
Ciao!
icon_salut.gif

Messaggio modificato da Diduz il 27 Sep 2012, 11:55

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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
WarioPunk
messaggio27 Sep 2012, 10:43
Messaggio #28





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Grazie Diduz per aver condiviso le tue opinioni.

Per quanto dici sul design logico, sì, per me un'avventura cartoon troppo logica ha sbagliato genere, infatti per uscire dai confini che avevo per via della fetta di pubblico a cui mi rivolgevo ho inserito Scoiattolistian e il suo enigma perchè non ne potevo più di attenermi al mondo reale.

Infine quello che segnali come bug è una svista presente solo nella prima versione del gioco che credevo non fosse nemmeno più presente online, comunque sì diciamo che si può raggiungere la fine saltando un paio di enigmi., che poi volendo anche se non è voluta come cosa potrebbe avantaggiare i bambini.

Spero che il gioco ti sia piaciuto.

Messaggio modificato da WarioPunk il 27 Sep 2012, 10:44
 
Diduz
messaggio27 Sep 2012, 11:55
Messaggio #29



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CITAZIONE (WarioPunk @ 27 Sep 2012, 13:43) *
Per quanto dici sul design logico, sì, per me un'avventura cartoon troppo logica ha sbagliato genere, infatti per uscire dai confini che avevo per via della fetta di pubblico a cui mi rivolgevo ho inserito Scoiattolistian e il suo enigma perchè non ne potevo più di attenermi al mondo reale.


Oddìo, porca... volevo dire "lo scoiattolo", non il "topolino"! Sorry, ho cambiato animale! lookaround.gif


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WarioPunk
messaggio30 Nov 2012, 15:32
Messaggio #30





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A Cat's Night come tutti i giochi del catalogo di indiedb può essere eletto come miglior gioco indie del 2012, se avete apprezzato il gioco potete votarlo attraverso il bottone nella barra della competizione nella pagina del gioco

http://www.indiedb.com/games/a-cats-night

Grazie a tutti quelli che voteranno.
 

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