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> [youtube] Monza: 6 giri che durano 15 anni., da GPEGA ai piu' recenti giochi di F1
TheRuler
messaggio12 Jul 2012, 10:26
Messaggio #1



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dopo il primo F1GP secondo me avrebbero anche potuto chiudere baracca e burattini...


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The Ancient One
messaggio12 Jul 2012, 10:43
Messaggio #2



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Che video bellissimo! Simpaticissima idea!

Mi accorgo con una certa sorpresa di aver giocato i primi tre titoli.
E la cosa mi sorprende, visto che non amo assolutamente i simulatori di guida. :-)
Come si chiamavano, però?

Al solito, Rullo, le tue segnalazioni sono sempre spettacolari!


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Ravenloft
messaggio12 Jul 2012, 11:26
Messaggio #3



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La schermata con disegno del mitico tracciato di Monza è di F1 Grand Prix di Geoff Crammond (World Circuit negli USA), dico bene? Ma il primo gioco è Grand Prix Circuit della Accolade (ci ho passato l'infanzia) per poi tornare a F1 GP poi Grand Prix 2 (sempre di mr. Crammond). Gli altri non li ri-conosco.
 
The Ancient One
messaggio12 Jul 2012, 11:33
Messaggio #4



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Grand Prix Circuit!
Ecco come si chiamava!

Mitico! Grazie, Conte Vampiro!


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ildbm
messaggio21 Jul 2012, 00:12
Messaggio #5





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Niente da fare ragazzi vedere ancora oggi il primo Formula One Grand Prix di Crammond rafforza in me l'idea che era minimo un decennio avanti i tracciati erano una copia di quelli reali e non si avevano certo i gps per crearli fare un giro con l'Amiga e poi vedere i camera car in tv era la stessa cosa; senza giri di parole CAPOLAVORO.

ps Quello del video è la versione pc se non sbaglio uscita un annetto dopo la versione Amiga.

ps2 Una scemenza da non sottovalutare grazie a questo gioco ancora oggi uso i tasti A,Z (gas e freno) e punto e virgola (per sterzare) .... troooooooooooppo avanti :-)

ps3 Condivido in toto il sottotitolo di theruler

Messaggio modificato da ildbm il 21 Jul 2012, 00:19


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Grifen
messaggio21 Jul 2012, 02:06
Messaggio #6



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In generale, mi scende una lacrimuccia nel ricordare che al tempo le simulazioni erano un buon equilibrio tra realismo e arcade, quando oggi sembra che ci siano solo i due estremi della cosa: o sfacciatamente arcade, o simulazioni così "realistiche" che forse fai prima ad imparare a guidare un kart vero che il gioco stesso. smilies3.gif Ma a tutti gli effetti, credo di sentire la mancanza di una buona "via di mezzo" tra i due: qualcosa non troppo arcade ma non troppo "simulante"...
 
Ginoki
messaggio21 Jul 2012, 08:38
Messaggio #7





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CITAZIONE (ildbm @ 21 Jul 2012, 01:12) *
Niente da fare ragazzi vedere ancora oggi il primo Formula One Grand Prix di Crammond rafforza in me l'idea che era minimo un decennio avanti i tracciati erano una copia di quelli reali e non si avevano certo i gps per crearli fare un giro con l'Amiga e poi vedere i camera car in tv era la stessa cosa; senza giri di parole CAPOLAVORO.

ps Quello del video è la versione pc se non sbaglio uscita un annetto dopo la versione Amiga.

ps2 Una scemenza da non sottovalutare grazie a questo gioco ancora oggi uso i tasti A,Z (gas e freno) e punto e virgola (per sterzare) .... troooooooooooppo avanti :-)

ps3 Condivido in toto il sottotitolo di theruler

Quotone intergalattico!!!!!!!!!!!
 
Sambu
messaggio26 Jul 2012, 08:30
Messaggio #8



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Su GP2 e GP3 ci ho speso un sacco di tempo. Simulatori realistici e immediati. Per una capra nel giocare come me erano perfetti. Mi ricordo potevi vedere le telemetrie dei giri fatti in prova, non ci capivo niente ma dava quell'impronta professionale alla serie.

E la possibilità di modding del gioco con aggiornamenti di carrozzerie, circuiti, ecc... cavolo per me era una novità assoluta, non so quanto tempo ho perso a provare i vari aggiornamenti.


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 

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