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> [pc]Tomb Raider, Il reboot
Tsam
messaggio28 Mar 2013, 17:08
Messaggio #1


The Answer
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La grande Gwen non lesina certo le critiche al nuovo Tomb Raider: http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/tomb-raider
Quanto è rimasto del passato? Ecco una recensione da vera oldgamer!


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Tsam
messaggio28 Mar 2013, 17:16
Messaggio #2


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Nel frattempo a fronte di 200 milioni di costi di sviluppo, le 3,5 milioni di copie vendute sembrano non essere un risultato sufficiente...


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DannyD
messaggio28 Mar 2013, 17:18
Messaggio #3





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CITAZIONE (Tsam @ 28 Mar 2013, 17:08) *
La grande Gwen non lesina certo le critiche al nuovo Tomb Raider: http://www.oldgamesitalia.net/content/tomb-raider

Quanto è rimasto del passato? Ecco una recensione da vera oldgamer!



E' divertente notare come la recensione di Gwen, precisa e puntuale, non solo abbia proposto sia i pregi che i difetti del titolo, ma che si discosti pienamente da testate dove il titolo in questione ha preso un 8.3 suonato. Ma allora mi chiedo...pensano che siano tutti 13enni quelli che hanno la ps3?

Personalmente non ho mai amato Tomb Raider e affini, ma di sicuro questo capitolo fornisce l'ennesima prova della mancanza non tanto di talento, ma quasi di voglia di fare dei team di sviluppo di questi ultimi anni.

E aggiungo...pagare 60 € per un titolo del genere ha senso? secondo me no


edit: 200 milioni per quello? Ma siamo pazzi?

Messaggio modificato da DannyD il 28 Mar 2013, 17:21


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Micartu
messaggio28 Mar 2013, 17:26
Messaggio #4



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Ci sto giocando di notte e mi trovo 100% d'accordo con Gwen. Riassumento è un reboot per bimbominchia.

Sottolineo un passaggio di Gwen, dove lei spiega che tutto il comparto di crolli, travi, alberi, rocce che cadono, esplosioni, ti danno l'ansia perchè pensi "ora muio ora muoio" ma in realtà non ti possono toccare, sono solo estetici quindi scoperto l'arcano ti ritrovi a passeggiare comodamente mentre una grotta ti sta cadendo in testa XD
Questo perché è per bimbominchia. Il bimbominchia a cui è riferito il gioco per la Crystal Dynamics si vede che non sa giocare, non è capace.
Quindi via pure ai salti facilitati/automatici. Ah poi una cosa che Gwen mi pare abbia dimenticato è che a me dopo 6 ore di gioco continuano ad apparire i tutorial sui tasti da premere XD
Premi q per raccogliere l'oggetto, premi qui premi là e non li posso togliere.
Lara non muore nemmeno se la prendi a cannonate, io sto giocando al massimo della difficoltà ed è troppo facile. Mi muore solo nei quick time se sbaglio la tempistica.

Legend, anniversary e Underworld erano infinitamente meglio.
E poi come ha detto Gwen, non è tomb raider, non ci sono leve da tirare, enigmi di fisica, enigmi in senso generale non ce n'è proprio, usare il cervello 4 secondi probabilmente avrebbe irreparabilmente danneggiato dei cervelli.

La modalità sopravvivenza se non ho capito male, è quando premi il tasto del pad e lei scannerizza in bianco e nero l'ambiente?
Ahahah questa è un'altra ciofeca per "aiutare", altro che "funzione" o "modalità", in pratica ti evidenzia tutti gli oggetti dello scenario manipolabili, le cose pericolose ecc.
Un po' come se in un'adventure premi un tasto e a schermo ti compaiono tutti gli hotspot evidenziati XD

Riassumendo, BIMBOMINCHIATA.

L'unico punto in cui non sono d'accordo con Gwen è sul Legend, secondo me aveva un'ottima storia. Se analizzi la saga forse è quello con la storia più bella e complessa.


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Capo
messaggio28 Mar 2013, 18:00
Messaggio #5



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E' bello leggere una recensione al di fuori dalle logiche commerciali ed opportunistiche che contraddistinguono la stampa "specializzata".
Brava


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Shinetop
messaggio28 Mar 2013, 19:19
Messaggio #6





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Si condivido anche io la recensione ed i vostri pareri: è troppo facile ed inoltre non è un Tomb Raider..... avrebbero potuto chiamarlo "LOST" Raider..... dato che mi ricorda un "pochino" la serie televisiva lost ;)

Inoltre una cosa che mi ha dato davvero fastidio è il fatto che di tombe ce n'erano davvero poche e quelle poche erano "infestate" da oggetti moderni come candele, motori d'aereo, rovinando secondo me l'ambientazione tipica di un Tomb Raider.
Inoltre l'ambientazione giapponese, secondo me non funziona troppo.... avrei preferito un reboot di Tomb Raider magari in Egitto oppure in Sud America (potevano fare un survival anche nella foresta amazzonica per esempio dove magari si scoprivano rovine antiche)

Devo dire però che la grafica è davvero bella, io l'ho giocato su pc al massimo dei dettagli ed abilitando anche il treesfx (la simulazione dei capelli reali) è davvero impressionante.



 
Tsam
messaggio28 Mar 2013, 20:06
Messaggio #7


The Answer
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Recensione in tre parole: bello senz'anima? biggrin2a.gif


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Hikizune
messaggio28 Mar 2013, 20:13
Messaggio #8



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Tomb Raider Logic:




Peccato. Non sono mai stato fan della serie (mi sembrava troppo legnosa nei movimenti, nei primi capitoli) però, come tutto utlimamente, sfruttano il nome per vendere uno schifo!



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Micartu
messaggio28 Mar 2013, 20:30
Messaggio #9



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Il fatto Hikizune è che in questo caso la classe c'è e si vede, ma è usata a babbo.
C'è la tecnica, il comparto grafico è stupendo, c'è anche di base una bella storia intrippante (all'inizio e anche durante), delle belle animazioni, una bella atmosfera, poi però per renderlo commerciale l'hanno fatto troppo facile e fraggone. Se avessero semplicemente reso più centrale l'esplorazione di tombe e relitti, con meno armi e più appenderti, arrampicarti, e avessero aggiunto enigmi fisici e enigmi in generale, sarebbe uscito un master piece.
Il problema è che le ditte pensano che i ragazzi al momento vogliano solo sparare e ammazzare e che non abbiano voglia di stare lì a capire come si fanno le cose o come si aggira/risolve un problema usando la materia grigia. Da lì la deriva arcade fraggona di molti marchi come tomb raider e Residen evil.

In realtà, la parte più difficile è stata fatta bene in questo gioco (il taglio cinematografico, una storia più cattiva, una tecnica da spavento) mentre la più semplice è stata volutamente ignorata (introdurre l'uso della materia grigia nel gioco).

In pratica riassumendo in una riga: manca totalmente l'uso della materia grigia, quindi manca qualsiasi tipo di enigma, e manca qualsivoglia tipo di difficoltà a compiere determinate azioni, di conseguenza il gioco è troppo lineare, piatto e facile.

Mi domando cosa penseranno alla Squaresoft dopo il flop di vendite. Ci arriveranno a capire che se ci avessero infilato qualche enigma in più e meno stragi sarebbe piaciuto a più persone e avrebbe venduto di più? Oppure daranno la colpa alla pirateria? XD
Per l'ennesima volta si conferma che il seguire la filosofia del: "le nuove generazioni non vogliono usare il cervello mentre giocano ma solo fraggare" non porta a nulla. Questo tipo di videogiocatore compra Call of Duty e Pro Evolution Soccer, non è lo zoccolo duro/estimatore di Tomb Raider o di certe tipologie di gioco... lo capiranno mai? L'amante del frag corre a comprare Dead Space 3 o Resident Evil 6 e evita da sempre Tomb Raider. Quindi ne deriva che dedicargli un Tomb Raider è inutile e controproducente. Chi lo amava lo evita e chi non lo amava prima lo evita anche ora.

edito:
dimenticavo di dire che ogni 3 minuti in cui giocate, avrete conferme sempre più continue che hanno fatto DI TUTTO per renderlo più facile. Ogni zona della mappa contiene segreti e caverne ecc. ecc. in ogni zona c'è nascosta una mappetta che vi mostra dove sta la roba! Incredibile! Non hanno lasciato al giocatore nemmeno la possibilità di tirare capocciate per trovare i segreti XD
Io infatti giocando cerco di non raccogliere queste mappe XD
Se seguono questa linea alla Squaresoft il prossimo gioco avrà la dicitura "Gioco sviluppato per persone con gravi problemi neuro-cerebrali".


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Gwenelan
messaggio28 Mar 2013, 21:31
Messaggio #10



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Intanto grazie infinite a tutti blush.gif)! Temevo che sarei risultata la solita "maligna" ^-^, anche perché io adoro Tomb Raider, è forse l'unico gioco che posso rigiocare all'infinito senza che mi venga la nausa neanche dopo mesi... quindi per me è stato abbastanza un colpo questo nuovo titolo.

Per Legend, spiego cosa intendevo: secondo me come storia, il duo Legend/Underworld (e quel pizzico che c'era in Anniversary) è il migliore della serie. Migliore anche di questo nuovo TR, perché qui in realtà quel che accade non è mai veramente legato a Lara, noi non sappiamo abbastanza di lei e dei legami che ha con questa gente per essere emotivamente attaccati alla situazione (sei arrivato, Micartu, al "sacrificio"? che quando ci sono arrivata io la mia reazione è stata: "uh? chi è questo?"). Inoltre, anche della storia di Himiko è chiaro che non freghi nulla a nessuno, non c'è una rivelazione inaspettata, tant'è che gli aspetti più curati della storia sono relegati a... del "lore" trovato in giro, che uno può tranquillamente ignorare con un click. Tipo i libri di Dragon Age, avete presente? Un "di più". Invece in Legend/Anniversary non solo la storia delle spade è più ben costruita e mostrata, ed è anche abbastanza interessante, imho (ma più darsi che sia perché io ho la fissa di ArtùXD), ma è anche strettamente connessa a qualcosa che sappiamo a Lara interessa molto (la madre). Io ho anche apprezzato i continui chiacchiericci con Zip e Alesteir, e mi è spiaciuto che in Underworld fossero di meno - credo che Legend sia uno dei miei Tomb Raider preferiti, assieme ai primi 2 e ad Anniversary. E il Nepal è il mio livello preferito in assoluto, ho Legend installato ancora sul pc solo per quello ^-^.
Però tecnicamente, Legend mi pare un paio di spanne sotto Anniversary, dove davvero in certi momenti sudi per il terrore di non farcela. Ogni tanto Anniversary esagera in senso opposto (dannati boss alla fine del livello "greco-romano"!), ma tutto l'Egitto mi è rimasto stampato in mente e non si cancellerà mai più. Giocandolo mi son tornati alla mente i terrori provati nel giocare il 3, con quei massi che potevano sbucare ogni volta da... ovunque, le trappole mortali ad ogni angolo, gli spazi immensi...

Aneddoto curioso riguardo "il mondo che crolla addosso a Lara. Sto giocando, e passa mia madre dietro di me, lei si immedesima molto in questi giochi, infatti ha il terrore di prendere in mano Lara. Comincia a crollare il mondo mentre corro, mia mamma: "Ah! O mio dio, scappa! Nooooo, stai attenta!!!". Io: "Uh? A che cos- oh, non ti preoccupare, niente può toccarmi." mentre saltello *in mezzo* a un pezzo di valanga. Da strip comica proprio ^-^.

Sorry per il papello XD. E grazie ancora a tutti!

@Hikizune: l'immagine è stupenda, in effetti sì, scavi nelle tombe vecchie di millenni e trovi upgrade per il fucile ^-^. Ma per questo TR, la "tomba" è anche la base militare risalente alla prima-seconda guerra mondiale, per questo molte tombe hanno un aspetto moderno.


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Shinetop
messaggio28 Mar 2013, 22:27
Messaggio #11





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CITAZIONE (Micartu @ 28 Mar 2013, 20:30) *
In pratica riassumendo in una riga: manca totalmente l'uso della materia grigia, quindi manca qualsiasi tipo di enigma, e manca qualsivoglia tipo di difficoltà a compiere determinate azioni, di conseguenza il gioco è troppo lineare, piatto e facile.


Esatto e di contro la mappa dove vengono mostrati i tesori è secondo me fatta malissimo e risulta difficile da capire.
Ma non era meglio un gioco un po' più complicato ma con una mappa un po' più semplice da capire? smilies3.gif

Questa storia dei giochi che risultano facilissimi e quindi da un punto di vista "ludico" risultano vuoti mi ricorda l'avvento dei CD-ROM per PC nel lontano 1992-93: giochi che sembravano dei film, ma con divertimento ed interattività zero!! Vedi the 7hGuest oppure Night trap.

Ovviamente questo mese uno dei giochi che ha venduto di più è stato Starcraft 2 (oltre 1 milione di copie nei primi due giorni) che è notoriamente un gioco moderno e di facile interazione biggrin.gif;)
 
Micartu
messaggio28 Mar 2013, 22:42
Messaggio #12



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CITAZIONE
Questa storia dei giochi che risultano facilissimi e quindi da un punto di vista "ludico" risultano vuoti mi ricorda l'avvento dei CD-ROM per PC nel lontano 1992-93: giochi che sembravano dei film, ma con divertimento ed interattività zero!! Vedi the 7hGuest oppure Night trap.


Questa frase praticamente dice tutto. Sì, c'è la stessa situazione di crisi. Motivazioni diverse ovviamente e anche origini diverse. A quei tempi, di botto, si sono trovati per le mani il CD, una tecnologia nuova e non sapevano verso che direzione dirigersi. Inizialmente hanno provato il foto-realismo con veri e propri giochi-filmato noiosissimi, a parte qualche rara eccezione, poi hanno provato a sacrificare il gioco in favore della qualità, cioè non esistendo compressioni dignitose riempivano i CD di grafica pazzesca e da giocare restava poco e niente, magari 5 orette se andava bene. Però poi hanno capito come usarlo 'sto Cd, ci sono arrivati.

Ora invece c'è un periodo di crisi di idee, dove la giocabilità viene sacrificata sull'altare della semplificazione per proporre giochi terra-terra. È più facile trovare un grafico abile e metterci 300 esplosioni in un gioco, che un buon sceneggiatore\ideatore. Sarà che c'è crisi economica e nessuno rischia, sarà che la tecnologia c'è ma è troppo costoso svilupparci sopra (una volta per fare un capolavoro bastava 1milione di $ ora ce ne vogliono 6 e più), vuoi perché 1 sola generazione di console ha bloccato 3 generazioni di pc e di schede video, cmq il risultato è aberrante.
Gravissimo anche l'errore di pensare che il bimbominchia sia il destinatario di questi videogiochi, le console, internet, i cellulari, i tablet hanno portato il videogioco a persone che prima non giocavano, ma questo non vuol dire che ora sono loro il pubblico da accontentare. Secondo me, quel tipo di persona è orientato verso una tipologia di gioco a parte, che non c'entra con un Tomb Raider o un Resident Evil o un Prince of Persia. Quel tipo di giocatore ha bisogno di un farmville, di call of duty, di Crysis, di WOW, del gioco sportivo. Giochi come Tomb fanno testo a un pubblico più raffinato, vedremo quanto ci metteranno a capirlo.

Come a quei tempi i programmatori hanno bisogno di capire come usare la tecnologia a disposizione, capire in che direzione rivolgere i propri sforzi, e come a quei tempi vedo dei forti segnali di ripresa nel tentativo di guardarsi indietro, guardare indietro al meglio del passato per poter recuperare la strada. Pensateci... un tempo siamo passati dai giochi Lucas e Sierra a film interattivi come 7th Guest, poi capito l'errore si è tornati all'origine migliorandone però i contenuti, magari implementando il 3D dove si poteva o semplicemente approfittando del contenuto capiente del CD per aumentare la qualità dell'audio e la durata del gioco. Allo stesso modo io ora vedo gente che stufa di WOW si guarda indietro e crea Legend of Grimrock, gente che mette su progetti kickstarter da milioni di dollari per finanziare un Wing Commander dei tempi nostri, e via dicendo.
Sono buoni segnali, anche Ubisoft sembrerebbe averli colti lanciando un nuovo Might and Magic che guarda al passato.

I nipponici purtroppo sono cape toste, vediamo quanto ci metteranno Capcom e Squaresoft prima di capire che è il caso di invertire direzione, se ci arriveranno per tempo o prima di fallire inevitabilmente. Purtroppo al giorno d'oggi sbagliare di poco è appena appena consentito, sbagliare di grosso come indicano i dati vendita di Squaresoft... un po' meno.


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Gwenelan
messaggio28 Mar 2013, 23:04
Messaggio #13



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CITAZIONE (Micartu @ 28 Mar 2013, 22:42) *
Gravissimo anche l'errore di pensare che il bimbominchia sia il destinatario di questi videogiochi, le console, internet, i cellulari, i tablet hanno portato il videogioco a persone che prima non giocavano, ma questo non vuol dire che ora sono loro il pubblico da accontentare. Secondo me, quel tipo di persona è orientato verso una tipologia di gioco a parte, che non c'entra con un Tomb Raider o un Resident Evil o un Prince of Persia. Quel tipo di giocatore ha bisogno di un farmville, di call of duty, di Crysis, di WOW, del gioco sportivo. Giochi come Tomb fanno testo a un pubblico più raffinato, vedremo quanto ci metteranno a capirlo.

Qui non ho ben capito che intendi. Imho giochi come questo Tomb Raider sono fatti *proprio* per i bimbimimchia, anche se non *puntano* ai bimbiminchia. Cioè, gli sviluppatori imho avranno pensato di fare davvero un passo avanti, non cento indietro, e di aver realizzato un prodotto più maturo, ma il risultato è il classico "fraggone per mbimcominchia", come dievi sopra. Intendiamo la stessa cosa?

CITAZIONE
I nipponici purtroppo sono cape toste, vediamo quanto ci metteranno Capcom e Squaresoft prima di capire che è il caso di invertire direzione, se ci arriveranno per tempo o prima di fallire inevitabilmente. Purtroppo al giorno d'oggi sbagliare di poco è appena appena consentito, sbagliare di grosso come indicano i dati vendita di Squaresoft... un po' meno.

Io non sono ottimista, vedi lo sfaceelo di Final fantasy, ormai inarrestabile.


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messaggio28 Mar 2013, 23:17
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Qui non ho ben capito che intendi. Imho giochi come questo Tomb Raider sono fatti *proprio* per i bimbimimchia, anche se non *puntano* ai bimbiminchia. Cioè, gli sviluppatori imho avranno pensato di fare davvero un passo avanti, non cento indietro, e di aver realizzato un prodotto più maturo, ma il risultato è il classico "fraggone per mbimcominchia", come dievi sopra. Intendiamo la stessa cosa?


Intendevo dire che quando hanno creato il gioco, lo hanno indirizzato proprio al bimbominchia, credendo che la vera utenza (in realtà noi) fosse proprio il bimbominchia. Quindi per me è "fatto" e "punta" su tale categoria di videogiocatore. La storia che hanno creato un gioco più maturo è una bufala, hanno creato un gioco maturo per modo di dire. Il loro concept di maturità è violenza gratuita ed eccessiva finalizzata a se stessa per far meravigliare il bambinetto/adultorimastoindietrocolcervello che si esalta nei parossismi (irreali quindi). Lara cade e si pianta su un punteruolo nel fianco, altezza rene, di 30 cm, che fa? Lo estrae, zoppica 30 metri e poi si rialza come se niente fosse. Questo perché il bambinetto davanti a questa scena urla "Bello, figata, si è sbudellata, ma non crepa va avanti!" quando noi sappiamo bene che un danno di quel tipo anche senza lesione ad un organo vitale ti porterebbe alla seticemia nel giro di 24 ore o al dissanguamento in 1 oretta o meno. Non è maturo è ancora più per bambinetti in questo modo, mi segui? La storia della caccia, tante scene patetiche per ammazzare un animale e poi 5 secondi dopo uccidi peggio di Rambo qualsiasi cosa si muova. Un gioco maturo con un'utenza differente (tipo noi) avrebbe avuto elementi rpg con un codice morale e un doppio finale, positivo e negativo, negativo se infrangi troppe volte tale codice. Oppure in presenza di troppe uccisioni sarebbe salita l'esperienze ma calato l'istinto di sopravvivenza (per dire un malus qualsiasi), ci sarebbe stato qualche elemento che puniva quest'eccesso. Oppure, con il ferro conficcato nel fianco, avresti avuto tot. tempo per trovare qualcosa per curarti dopodiché... morta! Oppure avresti continuato a zoppicare con un malus tremendo nei movimenti fino a che non ti fossi curata. Cose troppo complesse per il bimbominchia.
È solo per fare un esempio. Quello che volevo dire in pratica è che hanno creato un gioco maturo (se questa parola si può usare) per la percezione che ha di tale parola il bimbiminchia.

In 6 parole: Non è un gioco per noi.

CITAZIONE
Io non sono ottimista, vedi lo sfaceelo di Final fantasy, ormai inarrestabile.


Nemmeno io, lì stanno proprio grattando il fondo. Ti basti pensare che hanno 10000 licenze favolose (tra cui Chrono trigger e Chrono cross, Secret of Mana, Romancing Saga, Bahamut Lagoon, Treasure Hunter G, Saga Frontier, Xenogears, Parasite Eve, Vagrant Story) e portano avanti e malissimo solo Final Fantasy che ormai è diventato una macchietta da tanto lo fanno male.


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 00:00
Messaggio #15



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Allora per TR stiamo dicendo quasi la stessa cosa, solo che io immagino (penso, ma insomma, non lo so), che loro *pensino* che questo genere di utenza NON è bimbominchiosa, ma "intelligente". Quoto ogni parola, naturalmente, la parte del punteruolo ha lasciato anche me così O.O, esattamente come quando Lara sbatte la schiena proprio al filo della nave con una *certa violenza*, e poi bella tranquilla si mette a scalare il mondo.
Riguardo a questo:
CITAZIONE
Un gioco maturo con un'utenza differente (tipo noi) avrebbe avuto elementi rpg con un codice morale e un doppio finale, positivo e negativo, negativo se infrangi troppe volte tale codice. Oppure in presenza di troppe uccisioni sarebbe salita l'esperienze ma calato l'istinto di sopravvivenza (per dire un malus qualsiasi), ci sarebbe stato qualche elemento che puniva quest'eccesso.

In realtà mentre giocavo, ho pensato spesso che una cosa simile per TR sarebbe stata perfetta, senza la parte RPG però. Noi sappiamo bene che Lara, in canon, non è "normale", nel senso che mentalmente reagisce con molta calma e persino divertimento ed entusiasmo a situazioni che farebbero terrorizzare la gente "normale". Secondo me sarebbe stato stupendo se questa cosa fosse trapelata nel gioco: Lara ancora non sa che lei ama l'avventura proprio in questo senso, cioè, ama gettarsi nelle trappole e farcela all'ultimo istante. Quindi si poteva farle provare l'ebbrezza in una delle scene in cui precipita, o dopo una scalata diffcile (il tutto presume che le arrampicate siano decenti e facciano sudare anche il giocatore), e quindi, durante il gioco, farla arrivare a patti con "la sua natura", cioè: "sì, è tutto terrificante e sono in pensiero per i miei amici, ma cazzo mi sto divertentdo da pazzi!". Non c'è *mai* una cosa simile nel gioco, Lara è sempre solo terrorizzata, stanca, spaventata, ecc... mostra interesse solo nelle tombe facoltative, anche nel tempio di Himiko è più preoccupata per l'amica che in ammirazione per i reperti, e MAI MAI MAI se la spassa nelle trappole/scalate.
Zigh.

Per FF: infatti l'unica cosa per cui è buono ormai è perché le sue clip fanno ottimi music video ^-^. In realtà sono grata del fatto che la Squeenix non stia toccando gli altri brand, io spero che fallisca e tutti i brand passino nelle mani di qualcun altro ^-^.


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Gharlic
messaggio29 Mar 2013, 01:39
Messaggio #16


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Io tutte le volte che leggo la parola reboot penso già a quel processo efficacemente descritto da Gwenelan nella recensione. E non manca mai la domanda fatidica: ci stiamo instupidendo? Poi vengo qua, leggo i commenti di gente non stupida come voi e mi riprendo. La domanda fatidica, in realtà, sarebbe un'altra: finirà mai questo processo di semplificazione dei videogiochi? E ancora: fra dieci anni sarà considerato difficile anche guardare un film?
Tomb Raider non mi ha mai preso molto, però i primi tre capitoli mi piacquero. Lara era squisitamente poco controllabile e la visuale completava il quadro. Certo che se non ci sono enigmi e pure la componente platform è livellata rimane poco.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
psiko
messaggio29 Mar 2013, 08:16
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Sono stupito...sta prendendo recensioni entusiastiche, comprese anche quelle di fonti che reputo attendibili...qua ad esempio ha preso un voto mostruoso:

http://www.videogame.it/tomb-raider-reboot...-avventura.html

Forse che sono proprio cambiati i parametri dei videogiochi, sempre più simili a film (dal lieto fine) che a giochi veri e propri?
 
Diduz
messaggio29 Mar 2013, 09:28
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CITAZIONE (psiko @ 29 Mar 2013, 10:16) *
Sono stupito...sta prendendo recensioni entusiastiche, comprese anche quelle di fonti che reputo attendibili...qua ad esempio ha preso un voto mostruoso:

http://www.videogame.it/tomb-raider-reboot...-avventura.html

Al di là del voto, la facilità la denuncia. La differenza è che non la considera un elemento per demolire il titolo.
Io non so molto come pormi: con gli action sono una pippa, con Legend ho smadonnato tantissimo (e giocavo a livello "medio"!), quindi in linea teorica uno potrebbe dire che questo Tomb Raider è più per me.
Però non è così semplice, perché quando giocavo a Legend io ho trovato storia e sceneggiatura francamente penose. Se dovessi provare questo titolo, riassandomi di più, mi concentrerei esponenzialmente di più sulla trama e le scene, che - mi dice Gwenelan - non sono comunque un granché.
Insomma, io - pur essendo un ottimo esempio di individuo che dovrebbe essere aiutato da questa impostazione - non ho comunque voglia di giocare il nuovo Tomb Raider. lookaround.gif
La caccia al target del gioco è aperta: i 3.600.000 chi sono? Tutti bimbiminkia? Secondo me il discorso casual non c'entra: l'ho detto altre volte, il casual-gaming è essenziale nell'impostazione ma non è mica per forza facile, anzi.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio29 Mar 2013, 10:59
Messaggio #19


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i tre milioni e rotti, sono, ad occhio, per un buon 70% frutto di brand e marketing. Almeno per questo gioco la vedo così da quanto ho letto e visto per ora.


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 11:20
Messaggio #20



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Anche RPS bene o male loda il titolo, infatti ero partita pensando: "ma quindi posso sperare???". No.

@Gharlic: sto rigiocando a tempo perso il primo TR, e devo dire che Lara è perfettamente controllabile, ma la telecamera Bored_Whackin.gif! E' il grande problema del titolo, ancora in Underworld la telecamera va dove le pare a lei.

CITAZIONE (Diduz @ 29 Mar 2013, 09:28) *
CITAZIONE (psiko @ 29 Mar 2013, 10:16) *
Sono stupito...sta prendendo recensioni entusiastiche, comprese anche quelle di fonti che reputo attendibili...qua ad esempio ha preso un voto mostruoso:

http://www.videogame.it/tomb-raider-reboot...-avventura.html

Al di là del voto, la facilità la denuncia. La differenza è che non la considera un elemento per demolire il titolo.
Io non so molto come pormi: con gli action sono una pippa, con Legend ho smadonnato tantissimo (e giocavo a livello "medio"!), quindi in linea teorica uno potrebbe dire che questo Tomb Raider è più per me.
Però non è così semplice, perché quando giocavo a Legend io ho trovato storia e sceneggiatura francamente penose. Se dovessi provare questo titolo, riassandomi di più, mi concentrerei esponenzialmente di più sulla trama e le scene, che - mi dice Gwenelan - non sono comunque un granché.
Insomma, io - pur essendo un ottimo esempio di individuo che dovrebbe essere aiutato da questa impostazione - non ho comunque voglia di giocare il nuovo Tomb Raider. lookaround.gif
La caccia al target del gioco è aperta: i 3.600.000 chi sono? Tutti bimbiminkia? Secondo me il discorso casual non c'entra: l'ho detto altre volte, il casual-gaming è essenziale nell'impostazione ma non è mica per forza facile, anzi.

Te lo dico io chi è il target: quelli che hanno pensato che la storia di ME o di DAO fosse una grande storia, e quelli che si emozionano per le scene "cinematografiche", esagerate, perché questo è quello che c'è nel gioco. Hai presente i film d'azione in cui il protagonista si butta sul tettuccio di un'auto nemica, che comincia ad andare veloce e a sbattere ovunque per cercare di farlo cadere, ma lui non cade, e da lì si tiene aggrappato e spara contro tutti gli altri mille nemici? Il livello è circa questo, solo più cupo, con una facciata più bella.
Più che "casual-gaming", cioè quelli che giocano a Peggle, il target è fatto da quelli che giocano i Tripla A scipiti uno dopo l'altro senza accorgersi però che son poca cosa. Ci sono anche fan della saga, in mezzo, e francamente non riesco bene a spiegarmelo: saranno rincitrulliti col tempo 121.gif? Però non contare le *vendite*, conta solo la gente che ha commentato positivamente, perché la vendita è frutto, appunto, del marchio e dell'hype. Poi a molti non è piaciuto.


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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messaggio29 Mar 2013, 11:25
Messaggio #21



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CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Mar 2013, 14:20) *
il target è fatto da quelli che giocano i Tripla A scipiti uno dopo l'altro senza accorgersi però che son poca cosa.

Che poi questo tipo di situazione è più tipica dei Tripla A che delle altre produzioni, tanto che mi domando: ma per rilassarsi sull'aspetto "oddìo, poi è troppo difficile e la massa ci rimane male e non recuperiamo il grosso del budget", non sarebbe meglio per loro trovare il modo di fare giochi - chessò - a singola o doppia A? ghgh.gif Insomma, spendere un po' di meno?


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 11:41
Messaggio #22



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CITAZIONE (Diduz @ 29 Mar 2013, 11:25) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Mar 2013, 14:20) *
il target è fatto da quelli che giocano i Tripla A scipiti uno dopo l'altro senza accorgersi però che son poca cosa.

Che poi questo tipo di situazione è più tipica dei Tripla A che delle altre produzioni, tanto che mi domando: ma per rilassarsi sull'aspetto "oddìo, poi è troppo difficile e la massa ci rimane male e non recuperiamo il grosso del budget", non sarebbe meglio per loro trovare il modo di fare giochi - chessò - a singola o doppia A? ghgh.gif Insomma, spendere un po' di meno?


Ehhhhh??? Cioè, togliere la grafica fotorealistica e fiqua??? E ma poi... cioè, ma poi il gioco sembra *vecchio*!

Scherzi a parte, nota che i Tripla A hanno già tagliato tutti i costi possibili e immaginabili *tranne* quello che veramente crea il vuoto nelle tasche, ossia la grafica. Che è essenziale per le nuove generazioni, assieme all'aspetto cinematografico, perché l'unica cosa che vedono loro è la superficie - per apprezzare gameplay e storia devi andare un minimo in profondità, cioè, in sostanza, non hai "l'impatto" che fa urlettare di gioia il bimbominchia.


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messaggio29 Mar 2013, 11:49
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Ma che bellissima recensione, Gwen! Me la sono letta tutta d'un fiato.
BTW: Non capisco proprio che cosa costerebbe alle riviste di settore assumere gente (o costringere quelli che hanno, se ne sono capaci) ad alzare un po' il loro livello qualitativo!

Non sono un fan di Lara (o, meglio, lo sono, ma non ho mai giocato a fondo i titoli della saga).
Però ero molto curioso di questo reboot, che poteva essere una buona idea.
Era una buona idea, non stento a credere che sia una pessima realizzazione.



CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Mar 2013, 11:20) *
Te lo dico io chi è il target: quelli che hanno pensato che la storia di ME o di DAO fosse una grande storia, e quelli che si emozionano per le scene "cinematografiche", esagerate, perché questo è quello che c'è nel gioco. Hai presente i film d'azione in cui il protagonista si butta sul tettuccio di un'auto nemica, che comincia ad andare veloce e a sbattere ovunque per cercare di farlo cadere, ma lui non cade, e da lì si tiene aggrappato e spara contro tutti gli altri mille nemici? Il livello è circa questo, solo più cupo, con una facciata più bella.
Più che "casual-gaming", cioè quelli che giocano a Peggle, il target è fatto da quelli che giocano i Tripla A scipiti uno dopo l'altro senza accorgersi però che son poca cosa. Ci sono anche fan della saga, in mezzo, e francamente non riesco bene a spiegarmelo: saranno rincitrulliti col tempo 121.gif? Però non contare le *vendite*, conta solo la gente che ha commentato positivamente, perché la vendita è frutto, appunto, del marchio e dell'hype. Poi a molti non è piaciuto.

Intervengo solo per dire una cosa.
Esiste anche una via di mezzo: faccio un gioco "TriplaA", tutto scazzottate e scene d'azione, ma ne faccio un buon gioco.
O, almeno, un gioco sufficiente che ha una sua ragione d'esistere.

Faccio due esempi: Uncharted e Dead Space.

Il primo è, per me, la pietra miliare dei giochi d'azione.
Succede di tutto, compreso combattere a piedi contro un elicottero da guerra sulla cima di un palazzo. Risali treni in corsa. Resti appeso ad un treno in bilico su precipizio, ecc. ecc.
Ma la sfida c'è. E il mondo intorno a te ti uccide. Continuamente. Con un livello di sfida che rende "credibile" il tutto.

Il secondo pure è un'americanata numero 1.
Isaac uccide milioni di alieni. Non si ferma davanti a niente.
Però è credibile. E gli alieni ti fanno male (io certe volte mi sono trovato a chiudere gli occhi in certe scene di morte del primo capitolo).
È un'americanata fatta di cliché, ma è... fatta bene.

Lascio stare poi, ovviamente, sui seguiti che escono a cadenza annuale.
Ripetendo stupidamente la stessa formula.


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Gwenelan
messaggio29 Mar 2013, 12:59
Messaggio #24



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Grazie infinite, Ancient blush.gif))!
Sei troppo gentile!!

Ti quoto su questo:
CITAZIONE
Esiste anche una via di mezzo: faccio un gioco "TriplaA", tutto scazzottate e scene d'azione, ma ne faccio un buon gioco.
O, almeno, un gioco sufficiente che ha una sua ragione d'esistere.

Faccio due esempi: Uncharted e Dead Space.

Il primo è, per me, la pietra miliare dei giochi d'azione.
Succede di tutto, compreso combattere a piedi contro un elicottero da guerra sulla cima di un palazzo. Risali treni in corsa. Resti appeso ad un treno in bilico su precipizio, ecc. ecc.
Ma la sfida c'è. E il mondo intorno a te ti uccide. Continuamente. Con un livello di sfida che rende "credibile" il tutto.

Il secondo pure è un'americanata numero 1.
Isaac uccide milioni di alieni. Non si ferma davanti a niente.
Però è credibile. E gli alieni ti fanno male (io certe volte mi sono trovato a chiudere gli occhi in certe scene di morte del primo capitolo).
È un'americanata fatta di cliché, ma è... fatta bene.


Yep, hai ragione - se non si punta sulla storia (perché se punti su una storia decente, devi per forza eliminare bimbominchiate come appunto Isaac che uccide mille nemici, il tizio che risale i treni in corsa... a meno che non sei nell'universo di FF, e anche lì bisogna vedere), si può fare un gioco "Tripla A" decente. Dead Space poi, è un gioco horror, e da questo punto di vista è perfetto, fa uno spavento tremendo (tant'è che io non l'ho giocato, l'ha giocato mia mamma XDDD). D'altronde non è che i precedenti TR come storia fossero da Oscar. Lara è una super-donna che fa cose impossibili per l'essere umano normale, però prima per farle sudavi O.O. Ricordo nel 2 una delle prime trappole, in cui dovevi correre su un terreno che frana, sai che sotto ci sono dei cosi acuminati e in più da dietro ti inseguiva una palla gigante... O la sala del fuoco nel primo: lì ti devi sbrigare a saltare, e devi saltare preciso, altrimenti vai a fuoco e muori in quattro secondi.

Grazie ancora a tutti ^-^! Leggere i vostri commenti è rincuorante blush.gif!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
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per i voti altissimi, tenete conto che squaresoft a più non posso spende e spande regali ai recensori. all'estero si è scatenato un putiferio, un vero e proprio watergate in piena regola quando un recensore ha sputtanato la cosa facendo il nome di un paio di persone. la cosa qui da noi non è arrivata... non ci sono più riviste, ma se googlate trovate articoli interessanti. e vi assicuro che c'era di mezzo mi pare proprio Tomb raider, mi pare che la squaresoft regalasse per le preview migliori una play3, ma potrei sbagliare, l'ho letto mesi fa... controllate voi se avete tempo.

edito:
confermo, cercate doritosgate su google.

http://www.theindieshelter.com/lo-scandalo...mo-videoludico/

se cercavate il motivo di certi voti... eccolo XD


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