Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
![]() ![]() |
19 Mar 2014, 15:33
Messaggio
#1
|
|
The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Capolavori del passato (recente): http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/b...d-good-and-evil
-------------------- |
|
|
|
19 Mar 2014, 17:21
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ma che bel gioco, che bel ricordo.
Lo vissi su PS2, forse la ragione delle aree piccole è legata al suo essere multipiattaforma anche per console che non erano ben equipaggiate di RAM (nè di hard disk!). E' un titolo per certi versi all'antica, quando si costruiva un'esperienza dalla combinazione di diversi stili, ciascuno non approfondito ma usato come mezzo per farti immedesimare in un aspetto della storia. La Cinemaware secoli fa creava giochi così: era la concezione di "film interattivo" quando ancora non era una parolaccia. Cioè, mentre il "film interattivo" oggi è effettivamente un film con l'interazione applicata (più o meno bene, più o meno legittimamente!), all'epoca il ragionamento era piuttosto: così come per narrare una storia nel cinema uso primi piani, campi medi, carrellate, campo e controcampo, così in un videogioco narrativo cambio genere a seconda di ciò che voglio raccontare in quel momento, o meglio a seconda dell'immedesimazione narrativa che voglio trasmettere. Insomma, i generi erano usati come un "device" per raccontare, all'interno di un contenitore unico. Era una bella maniera di intenderlo, e Beyond Good & Evil ha dimostrato che, con i valori di produzione migliorati e una tecnologia superiore a quella degli anni Ottanta/Novanta, l'approccio avrebbe ancora un suo perché, risultando meno ripetitivo di quanto fosse negli anni della Cinemaware. Certo si rischia di non sapere come collocarlo commercialmente, perché di solito il pubblico vuole capire quale genere almeno PREDOMINI sugli altri, cioè vuole sapere COSA compra. Anche uno Zelda, pur avendo un approccio per certi versi somigliante, ha la componente action-rpg che predomina, quindi lo vendi così a cuor leggero. Se compri Beyond Good & Evil non stai comprando un gioco di corse, uno stealth, un'avventura grafica, un platform, stai comprando una storia interattiva che usa quei generi come strumenti di racconto. E infatti fu un mezzo flop, forse anche per l'approccio leggero e non di tendenza, cartoon-avventuroso non per bambini nè politicamente scorretto perché fa figo. Un prodotto gentile, elegante, amabile. Con gli anni vendicato dalla fama meritata di culto. P.S.: E' praticamente IMPOSSIBILE che chi scriva di Beyond Good & Evil non citi "Propaganda". Io ancora me la ricordo, senza nemmeno aver bisogno di risentirla. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
19 Mar 2014, 18:10
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
P.S.: E' praticamente IMPOSSIBILE che chi scriva di Beyond Good & Evil non citi "Propaganda". Io ancora me la ricordo, senza nemmeno aver bisogno di risentirla. Credo che sia l'unica canzone di un videogioco che ancora ricordo, quasi come l'avessi sentita poco fa! -------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
|
|
|
19 Mar 2014, 18:25
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Sì, le aree piccole sicuramente derivno dal fatto che fu pensato per il limitato sistema delle console; l'ho sempre trovato citato negli articoli vari sul gioco.
Quoto sul resto, ma imho non fu un flop perché non si sapeva come venderlo, quanto per altri motivi contingenti. Perché il punto è che *sembra* un'unione di tutto quel che capita, ma essenzialmente è un action adventure, non hai bisogno di catalogarlo altrimenti: c'è l'azione, ci sono i puzzle, ci sono i boss che vanno sconfitti con la tecnica particolare, c'è il pezzo in cui guidi. Non puoi confonderlo con nient'altro perché qualunque altro elemento non è preponderante o abbastanza ben sviluppato: lo stealth è semplice, il platform automatico. La differenza fra lui e altri titoli action adventure è che il ritmo generale è più rilassato; come dicevo, devi fare foto in combattimento! Mi pare che non sia tanto che si usano i generi per raccontare la storia, perché la storia in verità fa sorridere in moltissimi punti, è molto ingenua; mi pare che abbiano pensato il gioco per essere il più divertente possibile e abbiano modellato *tutto* di conseguenza, storia compresa. Il fine è l'aspetto ludico, non quello narrativo, che è invece uno strumento che porta al fine (anche grazie all'universo di gioco, che è molto vario e spassoso solo a vederlo). Jade deve fare foto? Rendiamo la cosa spassosa e mettiamoci la sfida di dover esplorare luoghi nascosti per beccare l'animaletto raro! Jade deve guidare l'hovercraft? Mettiamoci le gare! Jade deve esplorare luoghi pieni di mostri? Rendiamo i combattimenti veloci e colorati! Come si fa a scordarsi Propaganda XDDDD? Però prima di scrivere la recensione, non avevo idea del modo in cui fosse stata prodottaXD. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
19 Mar 2014, 20:29
Messaggio
#5
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 929 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
Gran gioco, secondo me l'unico vero capolavoro della ubisoft.
Cmq gwen non concordo con te sul fatto che il gioco sia chiuso, quella scena finale lì mi ha sempre dato l'angoscia e cmq ricordo che si parlava del due già nel 2004 sebbene il risulato delle vendite abbia poi portato la ubi a trascurarlo. About propaganda, azz che mi sei andata a ritirare fuori adesso per colpa tua la dovrò mettere su a nastro per tutta la sera ;) |
|
|
|
19 Mar 2014, 20:47
Messaggio
#6
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazie mille del commento
Cmq gwen non concordo con te sul fatto che il gioco sia chiuso, ? Non capisco a cosa ti riferisci, anche nella rece parlo del possibile seguito °-°. Intendi il fatto che sono molto scettica che alla fine si farà? -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
19 Mar 2014, 22:38
Messaggio
#7
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non mi ha mai preso veramente. L'ho iniziato e mollato tre volte. Non so dire cosa ci fosse che non andava, ma mi lasciava tutte le volte un gusto amarognolo in bocca (la copertina del dvd però era gustosa), un mancato appagamento.
Era facile rendersi conto della qualità tecnica del titolo e delle potenzialità, ma proprio non riuscivo a sentirlo mio. poi la faccenda delle fotografie... era anche quello. -------------------- |
|
|
|
19 Mar 2014, 22:40
Messaggio
#8
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Bella rece Gwen...sul mio hd da tempo...mai avuto il tempo di giocarlo, prima o poi lo farò... la tua recensione mi ha incuriosito.
-------------------- ![]() |
|
|
|
19 Mar 2014, 23:06
Messaggio
#9
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
poi la faccenda delle fotografie... era anche quello. Quella parte non ha mai entusiasmato neanche me, in sincerità XD. Specialmente durante il combattimento è scocciante, imho. A parte questo, io ero convinta, quando lo presi, che non mi avrebbe convinto, e invece filò liscissimo. Anche con MDK avevo questa impressione, e invece filò liscissimo anche quello. Mah, forse devo imparare a partire prevenuta verso i giochiXD? @alaris: se lo provi fammi sapere. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
19 Mar 2014, 23:51
Messaggio
#10
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 929 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
CITAZIONE Il finale del primo BG&E, benché sia decisamente *chiuso* proprio il finale
con quello che succede a Pey'j |
|
|
|
20 Mar 2014, 00:38
Messaggio
#11
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
CITAZIONE Il finale del primo BG&E, benché sia decisamente *chiuso* proprio il finale
con quello che succede a Pey'j Aaaaaaah, in questo senso! In effetti
c'è un enorme hook per il seguito, ma a me è parso che non fosse proprio "aperto". Mi è sembrato un po' come quelli di alcuni film horror in cui si combatte il mostro X e alla fine, mentre gli eroi vanno via felici e gioiosi, si vede l'ovetto rimasto, nascosto da tutto, schiudersi. *Quella* storia è finita, ma ci son le porte aperte per un seguito. Allo stesso modo, alla fine di BG&E Jade e co. sono riusciti a sconfiggere gli alieni e a liberare Hyllis, hanno scatenato la rivoluzione... ma le cose potranno riprecipitare, con un nuovo conflitto.
La intendevo così -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
20 Mar 2014, 01:42
Messaggio
#12
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Non mi ha mai preso veramente. L'ho iniziato e mollato tre volte. Non so dire cosa ci fosse che non andava, ma mi lasciava tutte le volte un gusto amarognolo in bocca (la copertina del dvd però era gustosa), un mancato appagamento. Era facile rendersi conto della qualità tecnica del titolo e delle potenzialità, ma proprio non riuscivo a sentirlo mio. poi la faccenda delle fotografie... era anche quello. Totally this -------------------- |
|
|
|
20 Mar 2014, 14:54
Messaggio
#13
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 187 Iscritto il: 6 January 13 Utente Nr.: 19.713 BGE Sanitarium SO Windows7 |
Bella recensione! Devo dire che purtroppo anch'io l'ho iniziato un paio di volte e portato avanti per qualche oretta senza troppa convinzione, seppure gli ingredienti per piacermi alla fine ci fossero tutti. Forse il problema è stato giocarlo poco tempo fa, magari se l'avessi giocato all'epoca dell'uscita con più calma avrei superato facilmente alcune fasi di stallo e alcune fasi 'lente' (attenzione, non sto dicendo che tutti i giochi debbano avere ritmi alti, solo che in questo caso ho accusato il problema) che invece mi hanno distolto dal proseguire, e soprattutto mi sarei addentrato maggiormente in un universo di gioco e in una trama che sulle prime mi hanno preso abbastanza poco...
Comunque riconosco che al di là di tutto è un bel gioco e, chissà, un giorno potrei ridargli un'altra chance, magari prima che esca il seguito che, per quanto ne so, si farà! Vidi un teaser con la graficona pompata e una Jade correre come una scalmanata fra gli edifici e arrampicarsi agevolmente sui tetti come neppure Ezio Auditore e Nathan Drake messi insieme -------------------- "Queste sigarette sono nuove di zecca. Eppure sono più consumate di me!" (Manny Calavera)
|
|
|
|
20 Mar 2014, 16:47
Messaggio
#14
|
|
The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Credo che BG&E sia uno dei giochi più sottovalutati degli ultimi anni: poetico, è capace di farsi giocare e di farlo senza budget tripla A (sbaglio? vado a memoria...). Bello, bello e bello e purtroppo una mosca bianca.
-------------------- |
|
|
|
20 Mar 2014, 17:17
Messaggio
#15
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Credo che BG&E sia uno dei giochi più sottovalutati degli ultimi anni: poetico, è capace di farsi giocare e di farlo senza budget tripla A (sbaglio? vado a memoria...). Bello, bello e bello e purtroppo una mosca bianca. Tripla-A! Pensa che Ancel a un certo punto graficamente lo rifece persino da zero a metà della lavorazione, perché nè lui nè la Ubisoft erano convinti del primo design. Uscì a tappeto su PC, PS2, Xbox e Gamecube, doppiato nelle lingue principali... una cosa seria. La questione del relativo flop era proprio dovuta a quello. Messaggio modificato da Diduz il 20 Mar 2014, 17:18 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
20 Mar 2014, 18:01
Messaggio
#16
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Pensa che Ancel a un certo punto graficamente lo rifece persino da zero a metà della lavorazione, perché nè lui nè la Ubisoft erano convinti del primo design. Uscì a tappeto su PC, PS2, Xbox e Gamecube, doppiato nelle lingue principali... una cosa seria. La questione del relativo flop era proprio dovuta a quello. Questa cosa della grafica rifatta non la sapevo :/. Uff, peccato. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
21 Mar 2014, 07:26
Messaggio
#17
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Credo che BG&E sia uno dei giochi più sottovalutati degli ultimi anni: poetico, è capace di farsi giocare e di farlo senza budget tripla A (sbaglio? vado a memoria...). Bello, bello e bello e purtroppo una mosca bianca. Tripla-A! Pensa che Ancel a un certo punto graficamente lo rifece persino da zero a metà della lavorazione, perché nè lui nè la Ubisoft erano convinti del primo design. Uscì a tappeto su PC, PS2, Xbox e Gamecube, doppiato nelle lingue principali... una cosa seria. La questione del relativo flop era proprio dovuta a quello. I soldi. Vedo solo montagne di soldi in fiamme, emanare un fumo denso e nero... -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 13th November 2026 - 15:17 |