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11 May 2012, 11:17
Messaggio
#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ebbene sì, sembra che anche qui qualcosa si muove, con le prime indiscrezioni giunte alla stampa.
Qualche notizia qui: http://www.oldgamesitalia.net/content/fram...tura-ricomincia Voi cosa ci aspettate? -------------------- |
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11 May 2012, 11:29
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Era chiaro che sarebbe apparso di qui a poco.
Con Deathspank aveva rischiato poco. Ed aveva "raccattato" poco: un buon gioco, che brillava soprattutto per il suo umorismo. Questa è un'AG. La posta si alza. Il rischio è elevatissimo. La potenziale ricompensa pure. Fosse in lui, farei un'AG assolutamente OldSchool. Anche nella grafica. Di sicuro, però, se fa un kickstart con il suo nome e quello di Guybrush... beh, arriva a 10 mila miliardi di milioni di pezzi da otto! -------------------- |
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11 May 2012, 11:37
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#3
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
Basta Guybrush. Per carità.
Tales è stato un graditissimo ritorno, se solo non l'avessero lasciato "appeso" ... mi pare di capire che la Lucas non abbia rinnovato la licenza... Non voglio più ritorni e ri-ritorni e ri-ri-ri-reboot e ri-versioni-HD. Per favore. Roba nuova. Messaggio modificato da Yak il 11 May 2012, 11:38 |
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11 May 2012, 11:38
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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11 May 2012, 12:03
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#5
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ma chi l'ha detto che è un'avventura grafica?
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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11 May 2012, 12:14
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#6
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Se nono ho preso una topica colossale, l'ha detto lui qualche tempo addietro sul suo blog.
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11 May 2012, 13:05
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Mi aggiungo al coro, ci vogliono nuovi giochi, puntare sul recupero di vecchi titoli alla lunga stanca e Gilbert ne è consapevole, da loro (grandi nomi) ci aspettiamo un po' di inventiva almeno nei contenuti. Sulla tipologia di gioco non so che dire, sia Gilbert che Schafer sono sempre stati un po' critici o almeno ambigui sul concetto di old school, anzi i loro giochi sono sempre stati abbastanza innovativi, a piccole dosi e senza stravolgimenti. Ricordo inoltre che in una recente intervista lo stesso Gilbert ha detto che non dirgerisce più alcuni aspetti del vecchio modo di fare Ag, come ad esempio il "pixel hunting", la ricerca spasmodica degli hot spot che ritiene una fase di gioco davvero noiosa ed inutile. Per quel poco che lo conosco leggendo il suo blog, mi sembra di capire che se ritornerà a fare AG, lo farà solo se spinto dal desiderio di creare qualcosa di diverso, credo sia il tipo che se gli chiedi di fare un gioco classico o vecchio nella forma e nel concept non avrebbe alcuna motivazione a lanciarsi in un progetto. Credo abbia anche ragione. Speriamo che quantomeno gli torni la voglia di fare qualcosa di sfizioso e brillante, per il resto sono pronto a farmi sorprendere Messaggio modificato da LargoLagrande il 11 May 2012, 13:07 -------------------- |
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11 May 2012, 13:14
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#8
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
La tipologia del progetto al momento è ambigua.
Schafer presentandolo vagamente più di un anno fa se non ricordo male disse criptico che era una maniera nuova di raccontare una storia in modo interattivo, Ron ha parlato di "enigmi", ma nessuno ha mai detto chiaro e tondo che si tratti di un'avventura grafica. Tra l'altro, col progetto Kickstarter partito che copre specificamente questo genere, forse è quasi meglio che non lo sia. Anzi, considerando che l'invito è un "puzzle", chissà che non sia una visione personale appunto del puzzle game. Certo che se è un "puzzle game" come lo era Stacking.... chi se ne frega dell'ag old-school. Messaggio modificato da Diduz il 11 May 2012, 13:16 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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12 May 2012, 00:42
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#9
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Se dev'essere un'AG allora tanto vale che la doublefine adventure diventi un gioco a quattro mani.
CITAZIONE (Ron Gilbert) Hope no one is disappointed that the project I've been working on at Double Fine for the past year is a line of cardboard tabletop puzzles.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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12 May 2012, 07:28
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#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 125 Iscritto il: 31 October 08 Da: Genova Utente Nr.: 15.166 SO WinXP |
Bello sognare, qualche nuova avventura, ma che mantenga quel sapore di retrogaming.
E'Vero che riproporre uno stile vecchio possa non produrre più il successo che avrebbe avuto in passato, vediamo sempre di più remake dei vecchi giochi, ora toccherà anche a Larry di Leisure. Personalmente credo che un gioco della nuova generazione debba essere studiato per portare innovazione, poi siamo tutti attaccati a quel meraviglioso passato. Da Ron mi aspetto un gioco "particolare" divertente e geniale, ma anche innovativo, aspettiamo P.S. Però come mi piacerebbe rifare TBRA con grafica aggiornata! (alla monkey per intenderci) |
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12 May 2012, 17:51
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#11
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Ho brutte sensazioni riguardo questo progetto, brutto dirlo ma avrei preferito qualcosa di molto piu antiquato.
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13 May 2012, 16:20
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Ho brutte sensazioni riguardo questo progetto, brutto dirlo ma avrei preferito qualcosa di molto piu antiquato. Se per "old school" intendiamo un modo di fare AG che preveda inventiva, passione, voglia di continuare a esplorare il genere, allora credo che siamo tutti d'accordo e se le prerogative sono queste un Gilbert o uno Schafer non dovrebbero deluderci. Se per "old school" invece intendiamo riproporre i soliti meccanismi di gioco, i soliti puzzle, la solita struttura immutata da 20 anni, beh allora di giochi di questo tipo il mercato ne è pieno, non c'è neanche bisogno di attenderli, perchè se il problema è solamente desiderare un comparto enigmistico più cervellotico di quanto lo sia adesso, è ampiamente risolvibile, credo invece che i "pesi morti" di questo genere siano altri. Parlo per me , per carità, però se si potesse conservare il meglio del passato, farne tesoro per migliorare il presente con coraggio ed inventiva, senza tuttavia stravolgerlo completamente, sarei contento. Messaggio modificato da LargoLagrande il 14 May 2012, 12:17 -------------------- |
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17 May 2012, 09:14
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#13
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
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18 May 2012, 08:34
Messaggio
#14
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
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20 May 2012, 22:54
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#15
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Dai ve lo dico che siamo arrivati a 5?
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21 May 2012, 09:13
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#16
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Vabbe' dai, la Double Fine registrò tempo addietro un marchio "The Cave".
Per me è un puzzle game in cui bisogna fare qualcosa nella "caverna" (uscirne?), usando le peculiarità dei personaggi. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 May 2012, 09:19
Messaggio
#17
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Vabbe' dai, la Double Fine registrò tempo addietro un marchio "The Cave". Per me è un puzzle game in cui bisogna fare qualcosa nella "caverna" (uscirne?), usando le peculiarità dei personaggi. Salvo questa affermazione e nel caso ti incensiamo con i dovuti crismi -------------------- |
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21 May 2012, 09:59
Messaggio
#18
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Vabbe' dai, la Double Fine registrò tempo addietro un marchio "The Cave". Per me è un puzzle game in cui bisogna fare qualcosa nella "caverna" (uscirne?), usando le peculiarità dei personaggi. Salvo questa affermazione e nel caso ti incensiamo con i dovuti crismi Che responsabilità! Ma davvero tutto sembra puntare a quello. Ah, io penso che l'annuncio arrivi il 24, perché Ron ha mandato un tweet strano in cui dice di non scegliere proprio quel giorno per prendersi una pausa dalla rete... a meno che non mi sfugga qualche oscura citazione. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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23 May 2012, 07:42
Messaggio
#19
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
E siamo arrivati a sei e sette:
http://grumpygamer.com/9710184 http://grumpygamer.com/4084226 Il quadro è completo. -------------------- |
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23 May 2012, 10:02
Messaggio
#20
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
E poi...
http://www.adventuresplanet.it/index.php?data=1337762887 Vedo che sono tutti inclini a considerarlo un adventure game. Anche con la Sega coinvolta? Mi sembra strano... rimango sulla mia idea del puzzle game, molto narrativo alla Stacking. Tra domani e venerdì sapremo. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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24 May 2012, 00:36
Messaggio
#21
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Sono quasi sicuro che sarà un puzzle game, d'altronde il puzzle arrivato alla stampa specializzata e il puzzle coi personaggi sul blog di gilbert... troppi puzzle.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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24 May 2012, 10:10
Messaggio
#22
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Se per "old school" intendiamo un modo di fare AG che preveda inventiva, passione, voglia di continuare a esplorare il genere, allora credo che siamo tutti d'accordo e se le prerogative sono queste un Gilbert o uno Schafer non dovrebbero deluderci. Se per "old school" invece intendiamo riproporre i soliti meccanismi di gioco, i soliti puzzle, la solita struttura immutata da 20 anni, beh allora di giochi di questo tipo il mercato ne è pieno, non c'è neanche bisogno di attenderli, perchè se il problema è solamente desiderare un comparto enigmistico più cervellotico di quanto lo sia adesso, è ampiamente risolvibile, credo invece che i "pesi morti" di questo genere siano altri. Parlo per me , per carità, però se si potesse conservare il meglio del passato, farne tesoro per migliorare il presente con coraggio ed inventiva, senza tuttavia stravolgerlo completamente, sarei contento. Cage ci ha provato... trovo infatti i QTE un ottimo modo per inserire meccaniche "action" all'interno di un'avventura grafica. Il problema è che ce ne sono troppi in Heavy Rain (e francamente mi annoiano dopo un po'). E non ci sono veri puzzle. Tanti riflessi, poco cervello. Un bilanciamento tra le componenti ed ecco le avventure grafiche "moderne" per come la vedrei io. Oltre a questo, da un punto di vista strettamente del gameplay non trovo molte innovazioni da poter introdurre. Anche Alone in the Dark aveva molti elementi delle avventure grafiche (inventario, combinazione oggetti, puzzle) in un gameplay totalmente differente e anche quel genere è morto, ringraziando Resident Evil, che ha appiattito il tutto puntando su altro. |
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24 May 2012, 14:43
Messaggio
#23
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Qualcosa in più..no avventura, no (forse) puzzle game puro..sembra qualcosa alla stacking forse..
http://kotaku.com/5912907/ron-gilberts-new...dium=socialflow -------------------- |
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24 May 2012, 14:47
Messaggio
#24
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ecco, un metroidvania di ron gilbert... altro che quelle pallose avventure grafiche.
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24 May 2012, 15:05
Messaggio
#25
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ecco, un metroidvania di ron gilbert... altro che quelle pallose avventure grafiche. Ma non è particolarmente action, stando a Kotaku. Pare una sorta di Trine-Gobliiins-Lost Vikings-Maniac Mansion-Stacking fritto misto. Bello poter giocare con uno o due amici controllando contemporaneamente i tre personaggi selezionati (altrimenti a quanto ho capito giocando da soli bisogna controllarli uno alla volta). Non.Vedo.L'Ora. EDIT: Il mio terrorismo nel considerare Stacking un'avventura grafica ha pagato! Alla fine del trailer leggo "Un adventure game", e secondo le regole "classiche" NON lo sarebbe affatto. Messaggio modificato da Diduz il 24 May 2012, 15:19 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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