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> [pc]The Cave, New Ron Gilbert Project
Tsam
messaggio11 May 2012, 11:17
Messaggio #1


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Ebbene sì, sembra che anche qui qualcosa si muove, con le prime indiscrezioni giunte alla stampa.

Qualche notizia qui: http://www.oldgamesitalia.net/content/fram...tura-ricomincia

Voi cosa ci aspettate?



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The Ancient One
messaggio11 May 2012, 11:29
Messaggio #2



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Era chiaro che sarebbe apparso di qui a poco.

Con Deathspank aveva rischiato poco. Ed aveva "raccattato" poco: un buon gioco, che brillava soprattutto per il suo umorismo.

Questa è un'AG.
La posta si alza.
Il rischio è elevatissimo. La potenziale ricompensa pure.

Fosse in lui, farei un'AG assolutamente OldSchool.
Anche nella grafica.

Di sicuro, però, se fa un kickstart con il suo nome e quello di Guybrush... beh, arriva a 10 mila miliardi di milioni di pezzi da otto!


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Yak
messaggio11 May 2012, 11:37
Messaggio #3



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Basta Guybrush. Per carità.

Tales è stato un graditissimo ritorno, se solo non l'avessero lasciato "appeso" ... mi pare di capire che la Lucas non abbia rinnovato la licenza...

Non voglio più ritorni e ri-ritorni e ri-ri-ri-reboot e ri-versioni-HD.

Per favore.

Roba nuova.

Messaggio modificato da Yak il 11 May 2012, 11:38
 
The Ancient One
messaggio11 May 2012, 11:38
Messaggio #4



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CITAZIONE (Yak @ 11 May 2012, 12:37) *
Roba nuova.

Sottoscrivo.

Però OldSchool TM!


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Gharlic
messaggio11 May 2012, 12:03
Messaggio #5


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Ma chi l'ha detto che è un'avventura grafica?


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Tsam
messaggio11 May 2012, 12:14
Messaggio #6


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Se nono ho preso una topica colossale, l'ha detto lui qualche tempo addietro sul suo blog.


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LargoLagrande
messaggio11 May 2012, 13:05
Messaggio #7



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CITAZIONE (The Ancient One @ 11 May 2012, 12:38) *
CITAZIONE (Yak @ 11 May 2012, 12:37) *
Roba nuova.

Sottoscrivo.

Però OldSchool TM!


Mi aggiungo al coro, ci vogliono nuovi giochi, puntare sul recupero di vecchi titoli alla lunga stanca e Gilbert ne è consapevole,
da loro (grandi nomi) ci aspettiamo un po' di inventiva almeno nei contenuti.

Sulla tipologia di gioco non so che dire, sia Gilbert che Schafer sono sempre stati un po' critici o almeno ambigui sul concetto
di old school, anzi i loro giochi sono sempre stati abbastanza innovativi, a piccole dosi e senza stravolgimenti.

Ricordo inoltre che in una recente intervista lo stesso Gilbert ha detto che non dirgerisce più alcuni aspetti del vecchio modo di fare Ag,
come ad esempio il "pixel hunting", la ricerca spasmodica degli hot spot che ritiene una fase di gioco davvero noiosa ed inutile.

Per quel poco che lo conosco leggendo il suo blog, mi sembra di capire che se ritornerà a fare AG,
lo farà solo se spinto dal desiderio di creare qualcosa di diverso, credo sia il tipo che se gli
chiedi di fare un gioco classico o vecchio nella forma e nel concept non avrebbe alcuna motivazione a lanciarsi in un progetto.
Credo abbia anche ragione.


Speriamo che quantomeno gli torni la voglia di fare qualcosa di sfizioso e brillante, per il resto sono pronto a farmi sorprendere biggrin.gif .

Messaggio modificato da LargoLagrande il 11 May 2012, 13:07


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Diduz
messaggio11 May 2012, 13:14
Messaggio #8



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La tipologia del progetto al momento è ambigua.
Schafer presentandolo vagamente più di un anno fa se non ricordo male disse criptico che era una maniera nuova di raccontare una storia in modo interattivo, Ron ha parlato di "enigmi", ma nessuno ha mai detto chiaro e tondo che si tratti di un'avventura grafica.
Tra l'altro, col progetto Kickstarter partito che copre specificamente questo genere, forse è quasi meglio che non lo sia.
Anzi, considerando che l'invito è un "puzzle", chissà che non sia una visione personale appunto del puzzle game. Certo che se è un "puzzle game" come lo era Stacking.... chi se ne frega dell'ag old-school. smokin.gif

Messaggio modificato da Diduz il 11 May 2012, 13:16


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Gharlic
messaggio12 May 2012, 00:42
Messaggio #9


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Se dev'essere un'AG allora tanto vale che la doublefine adventure diventi un gioco a quattro mani.

CITAZIONE (Ron Gilbert)
Hope no one is disappointed that the project I've been working on at Double Fine for the past year is a line of cardboard tabletop puzzles.


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Giorgio72
messaggio12 May 2012, 07:28
Messaggio #10





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Bello sognare, qualche nuova avventura, ma che mantenga quel sapore di retrogaming.
E'Vero che riproporre uno stile vecchio possa non produrre più il successo che avrebbe avuto in passato, vediamo sempre di più remake dei vecchi giochi, ora toccherà anche a Larry di Leisure.
Personalmente credo che un gioco della nuova generazione debba essere studiato per portare innovazione, poi siamo tutti attaccati a quel meraviglioso passato.
Da Ron mi aspetto un gioco "particolare" divertente e geniale, ma anche innovativo, aspettiamo blush.gif
P.S. Però come mi piacerebbe rifare TBRA con grafica aggiornata! (alla monkey per intenderci)
 
Capo
messaggio12 May 2012, 17:51
Messaggio #11



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Ho brutte sensazioni riguardo questo progetto, brutto dirlo ma avrei preferito qualcosa di molto piu antiquato.


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LargoLagrande
messaggio13 May 2012, 16:20
Messaggio #12



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CITAZIONE (Capo @ 12 May 2012, 18:51) *
Ho brutte sensazioni riguardo questo progetto, brutto dirlo ma avrei preferito qualcosa di molto piu antiquato.


Se per "old school" intendiamo un modo di fare AG che preveda inventiva, passione, voglia di continuare a esplorare il genere, allora credo che siamo tutti d'accordo e se le prerogative sono queste un Gilbert o uno Schafer non dovrebbero deluderci.

Se per "old school" invece intendiamo riproporre i soliti meccanismi di gioco, i soliti puzzle, la solita struttura immutata da 20 anni, beh allora di giochi di questo tipo il mercato ne è pieno, non c'è neanche bisogno di attenderli, perchè se il problema è solamente desiderare un comparto enigmistico più cervellotico di quanto lo sia adesso, è ampiamente risolvibile, credo invece che i "pesi morti" di questo genere siano altri.

Parlo per me , per carità, però se si potesse conservare il meglio del passato, farne tesoro per migliorare il presente con coraggio ed inventiva, senza tuttavia stravolgerlo completamente, sarei contento.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 14 May 2012, 12:17


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Tsam
messaggio17 May 2012, 09:14
Messaggio #13


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Piccola aggiornamento grafico: http://grumpygamer.com/1566264
A monk? blush.gif



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Tsam
messaggio18 May 2012, 08:34
Messaggio #14


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Toh, mettiamoci un altro aggiornamento : http://grumpygamer.com/1665020

;)


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Tsam
messaggio20 May 2012, 22:54
Messaggio #15


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Dai ve lo dico che siamo arrivati a 5? biggrin2a.gif Comunque qui: http://mixnmojo.com/news/Fifth-character-revealed fanno vedere cosa sta venendo fuori ;)


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Diduz
messaggio21 May 2012, 09:13
Messaggio #16



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Vabbe' dai, la Double Fine registrò tempo addietro un marchio "The Cave".
Per me è un puzzle game in cui bisogna fare qualcosa nella "caverna" (uscirne?), usando le peculiarità dei personaggi.


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Tsam
messaggio21 May 2012, 09:19
Messaggio #17


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CITAZIONE (Diduz @ 21 May 2012, 10:13) *
Vabbe' dai, la Double Fine registrò tempo addietro un marchio "The Cave".
Per me è un puzzle game in cui bisogna fare qualcosa nella "caverna" (uscirne?), usando le peculiarità dei personaggi.

Salvo questa affermazione e nel caso ti incensiamo con i dovuti crismi biggrin2a.gif


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Diduz
messaggio21 May 2012, 09:59
Messaggio #18



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CITAZIONE (Tsam @ 21 May 2012, 11:19) *
CITAZIONE (Diduz @ 21 May 2012, 10:13) *
Vabbe' dai, la Double Fine registrò tempo addietro un marchio "The Cave".
Per me è un puzzle game in cui bisogna fare qualcosa nella "caverna" (uscirne?), usando le peculiarità dei personaggi.

Salvo questa affermazione e nel caso ti incensiamo con i dovuti crismi biggrin2a.gif

Che responsabilità! lookaround.gif smilies3.gif
Ma davvero tutto sembra puntare a quello.
Ah, io penso che l'annuncio arrivi il 24, perché Ron ha mandato un tweet strano in cui dice di non scegliere proprio quel giorno per prendersi una pausa dalla rete... a meno che non mi sfugga qualche oscura citazione.


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Tsam
messaggio23 May 2012, 07:42
Messaggio #19


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E siamo arrivati a sei e sette:
http://grumpygamer.com/9710184
http://grumpygamer.com/4084226

Il quadro è completo.


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Diduz
messaggio23 May 2012, 10:02
Messaggio #20



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E poi...
http://www.adventuresplanet.it/index.php?data=1337762887

Vedo che sono tutti inclini a considerarlo un adventure game. Anche con la Sega coinvolta? Mi sembra strano... rimango sulla mia idea del puzzle game, molto narrativo alla Stacking.
Tra domani e venerdì sapremo.


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Gharlic
messaggio24 May 2012, 00:36
Messaggio #21


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Sono quasi sicuro che sarà un puzzle game, d'altronde il puzzle arrivato alla stampa specializzata e il puzzle coi personaggi sul blog di gilbert... troppi puzzle.


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Ravenloft
messaggio24 May 2012, 10:10
Messaggio #22



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CITAZIONE (LargoLagrande @ 13 May 2012, 17:20) *
Se per "old school" intendiamo un modo di fare AG che preveda inventiva, passione, voglia di continuare a esplorare il genere, allora credo che siamo tutti d'accordo e se le prerogative sono queste un Gilbert o uno Schafer non dovrebbero deluderci.

Se per "old school" invece intendiamo riproporre i soliti meccanismi di gioco, i soliti puzzle, la solita struttura immutata da 20 anni, beh allora di giochi di questo tipo il mercato ne è pieno, non c'è neanche bisogno di attenderli, perchè se il problema è solamente desiderare un comparto enigmistico più cervellotico di quanto lo sia adesso, è ampiamente risolvibile, credo invece che i "pesi morti" di questo genere siano altri.

Parlo per me , per carità, però se si potesse conservare il meglio del passato, farne tesoro per migliorare il presente con coraggio ed inventiva, senza tuttavia stravolgerlo completamente, sarei contento.


Cage ci ha provato... trovo infatti i QTE un ottimo modo per inserire meccaniche "action" all'interno di un'avventura grafica. Il problema è che ce ne sono troppi in Heavy Rain (e francamente mi annoiano dopo un po'). E non ci sono veri puzzle. Tanti riflessi, poco cervello. Un bilanciamento tra le componenti ed ecco le avventure grafiche "moderne" per come la vedrei io. Oltre a questo, da un punto di vista strettamente del gameplay non trovo molte innovazioni da poter introdurre.

Anche Alone in the Dark aveva molti elementi delle avventure grafiche (inventario, combinazione oggetti, puzzle) in un gameplay totalmente differente e anche quel genere è morto, ringraziando Resident Evil, che ha appiattito il tutto puntando su altro.
 
Tsam
messaggio24 May 2012, 14:43
Messaggio #23


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Qualcosa in più..no avventura, no (forse) puzzle game puro..sembra qualcosa alla stacking forse..

http://kotaku.com/5912907/ron-gilberts-new...dium=socialflow


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Gharlic
messaggio24 May 2012, 14:47
Messaggio #24


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Ecco, un metroidvania di ron gilbert... altro che quelle pallose avventure grafiche. approved.gif


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Diduz
messaggio24 May 2012, 15:05
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CITAZIONE (Gharlic @ 24 May 2012, 16:47) *
Ecco, un metroidvania di ron gilbert... altro che quelle pallose avventure grafiche. approved.gif

Ma non è particolarmente action, stando a Kotaku.
Pare una sorta di Trine-Gobliiins-Lost Vikings-Maniac Mansion-Stacking fritto misto.
Bello poter giocare con uno o due amici controllando contemporaneamente i tre personaggi selezionati (altrimenti a quanto ho capito giocando da soli bisogna controllarli uno alla volta).
Non.Vedo.L'Ora.

EDIT: Il mio terrorismo nel considerare Stacking un'avventura grafica ha pagato! ghgh.gif
Alla fine del trailer leggo "Un adventure game", e secondo le regole "classiche" NON lo sarebbe affatto.

Messaggio modificato da Diduz il 24 May 2012, 15:19


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