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3 May 2012, 14:51
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#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Direttamente dal manuale del giocatore ad&d 2.0 ecco qui la lista degli incantesimi del mago di eye1:
CITAZIONE Mago ---- Haste - Velocità Flame Arrow - Freccia Infuocata Burning Hands - Mani Brucianti Cone of Cold - Cono di Freddo Armor - Armatura Detect Magic - Individuazione del Magico Fear - Paura Fireball - Palla di Fuoco Hold Person - Blocca Persone Hold Monster - Blocca Mostri Icestorm - Tempesta di Ghiaccio Invisibility - Invisibilità Invisibility 10' - Invisibilità nel Raggio di 3 m Lightning Bolt - Fulmine Magic Missile - Dardo Incantato Melf's Acid Arrow - Freccia Acida di Melf Shield - Scudo Shocking Grasp - Scarica Elettrica Stoneskin - Pelle di Pietra Vampiric Touch - Tocco del Vampiro e CITAZIONE Chierico
-------- Aid - Aiuto Cause Light Wounds - Causa Ferite Leggere Cause Serious Wounds - Causa Ferite Gravi Cause Critical Wounds - Causa Ferite Critiche Create Food & Water - Creare Cibo e Acqua Cure Light Wounds - Cura Ferite Leggere Cure Serious Wounds - Cura Ferite Gravi Cure Critical Wounds - Cura Ferite Critiche Detect Magic - Individuazione del Magico Dispel Magic - Dissolvi Magie Flame Blade - Lama Fiammeggiante Hold Person - Blocca Persone Magical Vestments - Paramenti Magici Neutral-Poison - Neutralizzare Veleni Protect-Evil - Protezione dal Male Protect-Evil 10' - Protezione dal Male nel Raggio di 3 m Remove Paralysis - Rimuovi Paralisi Raise Dead - Rianimare Morti Slow Poison - Rallenta Veleno Flame Strike - Colonna di Fuoco Bless - Benedizione Prayer - Preghiera Messaggio modificato da jsbrigo il 12 May 2012, 14:24 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 15:15
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#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.025 Iscritto il: 29 February 08 Da: bangkok, tailandia Utente Nr.: 12.138 BGE ไม่รู้ Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito! SO Windows7 OGI Supporter |
mi pare che al tempo 1990
ci fossero in vigore le AD&D (2.0) -------------------- [img][/img] "I'll finish it... eventually." . . . GOG :( Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50 |
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3 May 2012, 15:22
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Sì, ma i nomi sono invariati o addirittura migliorati, alcune traduzioni non si potevano vedere. Poi se volete discutiamo sui nomi. A breve aggiorno il quadrello mettendo pure il chierico.
Edito: Occhio che sto ancora editando il primo post, non è ancora completo. Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 15:29 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 15:37
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Ok, finito. Ora Ancient o anche tu se lo hai a casa può guardare sul manuale di Ad&d stratelibri se i nomi coincidono, in caso di differenze postateli qua sotto e scegliamo la traduzione migliore. Ovviamente gli incantesimi che vedete sopra con il '10 si riferiscono al numero di piedi del raggio d'azione, ora sono convertiti in metri.
Edito: notate come il detect Magic del mago e del chierico per venire differenziati vengono tradotti diversamente, questa è una finezza della 3.0 e 3.5 Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 15:44 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 16:11
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.025 Iscritto il: 29 February 08 Da: bangkok, tailandia Utente Nr.: 12.138 BGE ไม่รู้ Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito! SO Windows7 OGI Supporter |
10' sono 10 yard
circa 3 m quindi proporrei di ridurre a 3 metri volendo come 'r 3m' o solo '3 m' notate che il mago fa magie 3D SFERA il chierico 2D CERCHIO va beh... la geometria euclidea -------------------- [img][/img] "I'll finish it... eventually." . . . GOG :( Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50 |
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3 May 2012, 16:19
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ok, finito. Ora Ancient o anche tu se lo hai a casa può guardare sul manuale di Ad&d stratelibri se i nomi coincidono, in caso di differenze postateli qua sotto e scegliamo la traduzione migliore. Ovviamente gli incantesimi che vedete sopra con il '10 si riferiscono al numero di piedi del raggio d'azione, ora sono convertiti in metri. Edito: notate come il detect Magic del mago e del chierico per venire differenziati vengono tradotti diversamente, questa è una finezza della 3.0 e 3.5 No. Resta Individuazione del Magico "Detect Magic". Identificare è questo: http://www.dandwiki.com/wiki/Identify Per gli incantesimi, forsè meglio adottare la traduzione ufficiale di AD&D (che comunque è così al 99%) Voi che dite? -------------------- |
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3 May 2012, 16:39
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Era talmente in piccolo che non l'avevo visto.
Individuazione del magico è un incantesimo di livello 0 del mago nella 3.5 Individuazione del magico: Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 metri Non identifica però le proprietà di un oggetto. Funziona sulle aree e sulle auree. E diciamo che non entra nel dettaglio, è una sensazione che ti avvisa che c'è qualcosa in quella zona. A Livello 1 Identificare dice: "Determina le proprietà di un oggetto magico" Vale su un oggetto toccato, non funziona su un artefatto, determina tutte le proprietà magiche di un oggetto, compreso il meccanismo che le attiva se c'è e le cariche rimaste se ci sono. Io credo nel nostro caso sia più la seconda. Questo è davvero un dettaglio impotante. Ovviamente nella ad&d 2.0 magari questo dettaglio forse non c'era. O aggiorniamo quell'incantesimo a "identificare" oppure controlliamo bene se sul manuale Ad&d c'era già questa divisione o c'era solo "individuazione del magico". La stessa cosa bisogna vederla sul chierico. Nella 3.5 il chierico con questo "individuazione del magico" non identifica gli oggetti ma appunto quanto ho scritto sopra. L'identificazione degli oggetti è lasciata a maghi e stregoni. Bisogna controllare sulla 2.0 e in gioco se anche il chierico identifica gli oggetti o no. Secondo me nella 2.0 Identificazione del Magico era omnicomprensivo ma va verificato. Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 16:53 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 16:55
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#8
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE Io credo nel nostro caso sia più la seconda. Questo è davvero un dettaglio da Master esperto. Non è un dettaglio da master esperto, fidati. :-))) Comunque su queste cose puoi fidarti di quello che ti dico, ormai sono 20 anni che gioco a D&D una volta la settimana. Purtroppo, una volta passato alle regole nuove, sembra impossibile ma ti dimentichi un sacco di cose delle vecchie. Da qui certe incertezze che ho sui termini di AD&D. O aggiorniamo quell'incantesimo a "identificare" oppure controlliamo bene se sul manuale Ad&d c'era già questa divisione o c'era solo "individuazione del magico". Detect Magic è SOLO individuazione del magico e non può essere sostituito con altri termini. In pratica Detect magic ti dice se una cosa è magica (es. se una fiaschetta d'acqua è una pozione magica oppure no). Identify ti dice quali poteri ha (es. se la pozione è una pozione di cura o di velocità) SONO DUE INCANTESIMI DIVERSI. Per questo dico che dobbiamo prestare molta attenzione a come traduciamo i termini (inclusi quelli che paiono non tecnici). C'è tutto un linguaggio estremamente tecnico (che si è andato formando in 30 anni di gioco e in 20 anni di traduzioni italiane). Per questo propongo di munirsi di manuale AD&D italiano e verificare ogni singolo termine. Del resto EoB era fatto per AD&D, quindi di base dobbiamo attenerci a quella terminologia lì. Poi, in certi casi (es. i nomi dei luoghi, le cose più di trama) possiamo passare alla traduzione più recente. Ma il grosso deve restare AD&D. Spero di non sembrarvi troppo pignolo, ma da giocatore di D&D veramente non tollererei una traduzione fatta con un linguaggio diverso (fosse anche migliore di quello ufficiale) -------------------- |
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3 May 2012, 17:02
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#9
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Tranki, qui stiamo cercando la perfezione.
Dunque, approfondiamo. Entrambi abbiamo praticamente scritto la stessa cosa a ben leggere. Nella 3.5 abbiamo due incantesimi diversi, come dicevamo Identificazione del magico che ti dice se una cosa è magica e Identificare che te ne dice le proprietà magiche. Nel gioco quella voce "Detect magic" bisogna controllare cosa fa, a mio avviso fa entrambe le cose, ma ci devo guardare. Questo mi porta a pensare a una deviazione dalle regole, a uno strappetto, oppure al fatto che nella 2.0 ci fosse un unico incantesimo che facesse quello che ora è fatto da ben due incatesimi. Sono d'accordo per verificare ogni cosa ci sia nella tabella di sopra, l'ho preparata apposta. ;-) Pui dare tu una controllata sul manuale vecchio? Oltre a verificare la tabella in questo caso ci sarebbe da vedere se nella vecchia edizione Ad&d 2.0 ci fossero ambo gli incantesimi oppure solo "Detect Magic" Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 17:03 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 17:09
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#10
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Per la questione chierico, se il chierico di Eye of Beholder identifica gli oggetti e il manuale della 2.0 sostenesse che non può farlo, qui ci troviamo davanti ad uno strappo grosso ocme una casa e dovremmo per forza di cose piegarci davanti all'errore o correggere l'exe ahahahah (la seconda era solo una battuta prima che jsbrigo si mette a farlo davvero XD)
Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 17:09 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 17:10
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#11
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Nel gioco quella voce "Detect magic" bisogna controllare cosa fa, a mio avviso fa entrambe le cose, ma ci devo guardare. Questo mi porta a pensare a una deviazione dalle regole, a uno strappetto, oppure al fatto che nella 2.0 ci fosse un unico incantesimo che facesse quello che ora è fatto da ben due incatesimi. Sono d'accordo per verificare ogni cosa ci sia nella tabella di sopra, l'ho preparata apposta. ;-) Credo di ricordare anche io che INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO ti dicesse anche di che oggetto magico si tratta. Però, se è uno strappo alle regole che hanno fatto nel gioco, non cambia il succo: "detect magic" lo puoi tradurre solo con "individuazione del magico". Altrimenti ogni giocatore di D&D Italiano ti evoca contro un demone della fossa. CITAZIONE Pui dare tu una controllata sul manuale vecchio? Oltre a verificare la tabella in questo caso ci sarebbe da vedere se nella vecchia edizione Ad&d 2.0 ci fossero ambo gli incantesimi oppure solo "Detect Magic" Clamorosamente non ricordo più se ci fossero entrambi gli incantesimi. Purtroppo non ho il manule di AD&D a portata di mano. E' in un qualche scatolone a casa dei miei e per riesumarlo devo aspettare di andarelì con un'oretta di tempo (insomma: non lo faccio ni tempi brevi). Sarebbe meglio se riuscite a recuparlo voi in pdf. -------------------- |
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3 May 2012, 17:16
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Ho verifgicato in game. Casti detect magic su tutto il gruppo con ambo i giocatori (chierico e mago) e imporvvisamente tutti gli oggetti magici diventano bluette. Ora mi sovviene un dubbio, ho nell'inventario un pugnale che mi viene indicato con un nome "Guinsoo" e le guide mi dicono che è un +4 ma quell'incantesimo me lo fa solo vedere bluette. Ci siamo tolti la rogna è semplicemente Identificazione del Magico ma allora quelli delle guide come fanno a sapere che è un +4?
Sto cercando di prender eil pdf da una settimana sono quasi in fondo. Il mio vicino di casa però ha i manuali posso farmeli prestare. Edito: In realtà ho un vago ricordo di eye of beholder 2 dove mettendo in mano l'oggetto al mago lui ti diceva con precisione con "identificare" immagino che bonus avesse. Cmq qui nel nostro caso è irrilevante, abbiamo trovato la soluzione. Grazie mummiazza. http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Mummy Sei un grado sfida 5 XD Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 17:23 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 21:21
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#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Ok, ho qui il manuale del giocatore della 2.0
Elenco le differenze rispetto alla 3.5 del mago poi passo al chierico: mago: CITAZIONE Armor: Armatura Fear: Paura Hold Person: Bloccapersone (non c'è lo spazio tra le due parole è questa la differenza) Hold Monster: Bloccamostri (idem come sopra) Invisibility 10' - Invisibilità nel raggio di 3 m Shocking Grasp - Scarica Elettrica Per il detect magic anche qui c'è pure Identify, quindi ci sono entrambi, quindi tutto torna. Probabilmente Identify è presente solo in eye of beholder 2, passo al chierico. Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 21:23 -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 21:42
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#14
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Chierico differenze:
CITAZIONE Hold Person - Bloccapersone
Flame Blade - Lama Fiammeggiante Slow Poison - Rallenta Veleno Magical Vestments - Paramenti Magici Neutral-Poison - Neutralizzare Veleni Flame Strike - Colonna di Fuoco Protect-Evil 10' - Protezione dal Male nel Raggio di 3 m Cause Light Wounds - Causa Ferite Leggere Cause Serious Wounds - Causa Ferite Gravi Cause Critical Wounds - Causa Ferite Critiche -------------------- ![]() |
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3 May 2012, 21:47
Messaggio
#15
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Notate alcune cose che ci fanno capire la superiorità della 3.0 e 3.5
Bloccapersone, nella 3.0 diventa Blocca Persone più corretto gramamticalmente così come Blocca Mostri Fear che da Paura (che senso ha da solo sembra quasi che lanci Paura per spaventare te stesso) a Incuti Paura Shocking Grasp che da uno sbagliatissimo Scarica elettrica (esiste già Fulmine che senso avrebbe?) diventa Stretta Folgorante, ragionateci, a parte la grammatica, scarica elettrica fa pensare a un incantesimo da distanza, qui invece bisogna essere vicinissimi perché presuppone che tu lo afferri. Per il chierico, l'unica che mi sneto di criticare è Flame strike come colonna di fuoco, nella 3.0 e 3.5 diventa un più corretto "Colpo infuocato" Insomma le traduzioni degli incantesimi sono decisamente migliorate con la 3.0. Io sono cmq per servirci di quelle della 2.0 previa però spiegare le scelte nel leggimi.txt I manuali della 2.0 però hanno una cosa che è fantastica, e purtroppo dopo si è perso, i nomi degli incantesimi italiani al di sotto hanno pure il nome inglese. Questo era FANTASTICO così si evitavano casini. Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 21:52 -------------------- ![]() |
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4 May 2012, 08:32
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#16
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Insomma le traduzioni degli incantesimi sono decisamente migliorate con la 3.0. Io sono cmq per servirci di quelle della 2.0 previa però spiegare le scelte nel leggimi.txt Allora è deciso? Utilizziamo i termini di AD&D 2ed. Italiana? (che poi sarebbero i termini che sarebbero stati usati se il gioco fosse stato tradotto alla sua uscita). Aggiudicato? Per me sta bene. -------------------- |
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4 May 2012, 15:27
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#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Sì decisamente sì. Siamo costretti, però lo scriviamo nelle note.
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4 May 2012, 15:45
Messaggio
#18
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Sì decisamente sì. Siamo costretti, però lo scriviamo nelle note. Ottimo! -------------------- |
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7 May 2012, 15:34
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#19
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.025 Iscritto il: 29 February 08 Da: bangkok, tailandia Utente Nr.: 12.138 BGE ไม่รู้ Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito! SO Windows7 OGI Supporter |
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7 May 2012, 15:43
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#20
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Sì, per alcuni passaggi prima di trovare il manuale 2.0 me ne sono servito, c'è "quasi" tutto ma è aggiornata l'ad&d non è più contemplato.
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7 May 2012, 17:50
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#21
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Ok, ho aggioranto finalizzandoli gli specchietti nel primo post. Fate riferimento a quelli.
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7 May 2012, 17:56
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#22
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ok, ho aggioranto finalizzandoli gli specchietti nel primo post. Fate riferimento a quelli. Lei è sempre pregisissimo, Sig. Micartu! -------------------- |
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12 May 2012, 14:23
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#23
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.025 Iscritto il: 29 February 08 Da: bangkok, tailandia Utente Nr.: 12.138 BGE ไม่รู้ Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito! SO Windows7 OGI Supporter |
Appunto:
forse qui abbiamo un problema gli incantesimi sono listati nell'EXE questo vuol dire che dobbiamo beccare la tab data ref (cosa non difficile) ma che richiede tempo per inserire quelle stringhe lunghe inoltre non possiamo andare troppo in la con lo spazio totale guardando l'inglese già vi dico che 'nel Raggio di 3 m' deve essere tradotto con 'r 3 m' o 'r 3m' se no non lo visualizzo correttamente -------------------- [img][/img] "I'll finish it... eventually." . . . GOG :( Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50 |
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12 May 2012, 17:13
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#24
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Appunto: forse qui abbiamo un problema gli incantesimi sono listati nell'EXE questo vuol dire che dobbiamo beccare la tab data ref (cosa non difficile) ma che richiede tempo per inserire quelle stringhe lunghe inoltre non possiamo andare troppo in la con lo spazio totale guardando l'inglese già vi dico che 'nel Raggio di 3 m' deve essere tradotto con 'r 3 m' o 'r 3m' se no non lo visualizzo correttamente Per me non è un problema. -------------------- |
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12 May 2012, 18:53
Messaggio
#25
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Nessun problema, anche Create food & Water nel gioco è visualizzato "Create food" in inglese per abbreviare.
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