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redice
messaggio10 Feb 2012, 15:41
Messaggio #26



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Se ne è parlato qui: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....t=0&start=0
Ma non c'entra niente con monkey island, tomshw sbaglia!


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Micartu
messaggio10 Feb 2012, 15:44
Messaggio #27



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Capisco... beh peccato. Per come era impostato l'articolo sembrava lasciasse intendere a un Monkey nuovo, Psychonauts non viene mai nominato nel corpo dell'articolo, a partire dal titolo. "Monkey Island, i fan pagano 1,2 milioni per tornare al mito".
Insomma, cosa fanno quelli di Tomshardware? dinsinformazione? XD

Citando l'articolo:

CITAZIONE
Monkey Island, i fan pagano 1,2 milioni per tornare al mito


Monkey Island presto avrà un degno erede.

c'è un bel po' di gente che ha voglia ritrovare insulti creativi a puzzolenti pirati, scimmie a tre teste e simili


Messaggio modificato da Micartu il 10 Feb 2012, 15:47


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Tsam
messaggio10 Feb 2012, 15:52
Messaggio #28


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Sconvolto da quel pezzo di toms: prendere fischi per fiaschi in modo così palese mi fa pensare male dell'informazione.


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redice
messaggio10 Feb 2012, 16:04
Messaggio #29



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Comunque è assurdo il totale raggiungo. Poi in un solo giorno...manca ancora più di un mese alla chiusura biggrin2a.gif


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Capo
messaggio10 Feb 2012, 17:33
Messaggio #30



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A sto punto possono fare tranquillamente due giochi invece che uno solo, speriamo.

Messaggio modificato da Capo il 10 Feb 2012, 17:33


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TheRuler
messaggio10 Feb 2012, 18:12
Messaggio #31



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CITAZIONE (Capo @ 10 Feb 2012, 17:33) *
A sto punto possono fare tranquillamente due giochi invece che uno solo, speriamo.


Altro che... ci viene come minimo una trilogia.


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awanagana
messaggio10 Feb 2012, 22:59
Messaggio #32





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BGE Che domande!! "The secret of monkey island"!!!
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Le idee semplici e folli sono sempre le più geniali...ricordiamocene.

Messaggio modificato da awanagana il 10 Feb 2012, 23:01
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awanagana
messaggio10 Feb 2012, 23:04
Messaggio #33





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BGE Che domande!! "The secret of monkey island"!!!
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Mio caro George...magnati sto limone ghgh.gif


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Diduz
messaggio11 Feb 2012, 12:12
Messaggio #34



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La cosa comunque si fa sempre più interessante: Schafer sta discutendo con Gilbert e Grossman in Twitter sui costi dei giochi e stanno venendo fuori alcune cifre (le ho aggiornate all'inflazione tra parentesi, con un sito che la calcola in automatico per l'America, in base all'anno: http://www.usinflationcalculator.com/ ).

Per esempio, The Secret of Monkey Island costò 135.000 dollari (232.000).
Day of the Tentacle 600.000 (934.000).
Full Throttle 1.500.000 (2.213.000).

Ma il bello è che giochi "piccoli" come Costume Quest, Stacking e Iron Brigade veleggiano oggi sui 2.000.000!
Questo la gente dovrebbe saperlo: le possibilità di avere oggi una cosa come Grim Fandango sono abbastanza remote.
A occhio potrebbe venire fuori un Day of the Tentacle in HD con tutti i sacri crismi produttivi, ma non di più, o una roba cinematografica maggiormente dinamica ma breve come Full Throttle.
Chissà se riusciamo a farci dire da Tim quanto costò l'avventura di Manny Calavera...

P.S.: Ah, anni fa lessi che i costi di produzione per questo genere di giochi in Europa in alcuni casi sono dimezzati, se non addirittura un terzo. Negli Stati Uniti costa molto di più farli. Il che poi spiega perché Bill Tiller abbia tante difficoltà a trovare soldi sufficienti per fare avventure grafiche che non sono più grosse di tante produzioni del Vecchio Continente...

EDIT: Tim ha detto che Grim Fandango costò 3.000.000 (4.139.000).

Messaggio modificato da Diduz il 12 Feb 2012, 22:26


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
redice
messaggio11 Feb 2012, 12:29
Messaggio #35



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CITAZIONE (Diduz @ 11 Feb 2012, 12:12) *
A occhio potrebbe venire fuori un Day of the Tentacle in HD con tutti i sacri crismi produttivi, ma non di più


Non si chiede di meglio biggrin2a.gif
Ma è ancora presto per fare delle stime, potrebbero arrivare anche a 3-4milioni


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MashiroTamigi
messaggio11 Feb 2012, 12:36
Messaggio #36



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ma il video di presentazione del progetto l'avete visto?
ahahaha quanto è mitico quest uomo.


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Diduz
messaggio11 Feb 2012, 12:41
Messaggio #37



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CITAZIONE (redice @ 11 Feb 2012, 15:29) *
CITAZIONE (Diduz @ 11 Feb 2012, 12:12) *
A occhio potrebbe venire fuori un Day of the Tentacle in HD con tutti i sacri crismi produttivi, ma non di più


Non si chiede di meglio biggrin2a.gif
Ma è ancora presto per fare delle stime, potrebbero arrivare anche a 3-4milioni


Beh, da te con quell'avatar non mi aspettavo nulla di diverso! ghgh.gif
Però io ho la sensazione che le donazioni stiano rallentando, i 2 sono molto probabili, poi non saprei...


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TheRuler
messaggio11 Feb 2012, 13:19
Messaggio #38



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Ma il fatto che avessero deciso un budget da 400.000, non vuole dire che Quella è la cifra che avevano in mente per il gioco?
Se ora venisse fuori che per fare il gioco che avevano in mente servissero proprio i 2M (che probabilmente, sono d'accordo con te Diduz, raggiungeranno), non ci farebbero una figura barbina?
CITAZIONE
Q: What happens if you go over the goal?

A: The extra money will be put back into the game and documentary. This could result in anything from increased VO and music budgets to additional release platforms for the game.


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MashiroTamigi
messaggio11 Feb 2012, 13:21
Messaggio #39



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NO hanno detto che con i soldi più faranno edizioni multilingua, soundtrack ufficiale e altre robe del genere.



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ildbm
messaggio11 Feb 2012, 14:53
Messaggio #40





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Io credo che loro non l'han fatta fuori dal vaso anche perchè altrimenti avrebbero interrotto le donazioni o no ? E poi con questo modo di fare si gioca buona parte della sua credibilità anche se gia son sicuro che ci saranno tanti scontenti !!! smilies3.gif

Spero solo che per edizioni multilingua intenda anche la parte audio !!!

Messaggio modificato da ildbm il 11 Feb 2012, 14:56


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Gharlic
messaggio11 Feb 2012, 15:16
Messaggio #41


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CITAZIONE
Spero solo che per edizioni multilingua intenda anche la parte audio !!!

Seee, figurati! Un'avventura grafica doppiata in italiano.

EDIT: Ho avuto un'epifania. Che il post su cosa fossero le avventure grafiche sul blog di Gilbert abbia un legame con questo progetto? Non intendo il suo misteriosissimo gioco, ma forse altro.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
LargoLagrande
messaggio11 Feb 2012, 20:07
Messaggio #42



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Sicuramente questa iniziativa fa pensare, fa sperare, preoccupa, divide. Di certo smuove un po' le acque e questo non è un male.

Come ho scritto sul mio blog, questa scelta potrebbe costituire un felice precedente per altre iniziative future di altre software house, tutto sommato la considero come una sorta di pre-pre-pre vendita "al buio", però d'altro canto sapere che persino un gigante come Shafer sia stato costretto a ricorrere alla colletta virtuale perchè “Big games cost big money” fa riflettere parecchio e non so quanto sia incoraggiante per le altre case produttrici.

Una cosa è certa, la gente vuole giochi fatti bene e quelli purtroppo costano parecchio. Per quanto sia un consumatore moderato, anch'io ho dato i miei 30 dollari, a Shafer non ho saputo resistere (quando si dice " la forza del mito"). Non mi aspetto seguiti celebri, anzi vorrei qualcosa di completamente nuovo, spero almeno si tratti di un'avventura grafica o di qualcosa che le assomigli parecchio.

Ad ogni modo si sono presi una bella responsabilità, soddisfare tantissimi piccoli finanziatori non è un'impresa facile. Che dire, In Tim we trust.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 11 Feb 2012, 20:12


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TheRuler
messaggio11 Feb 2012, 21:26
Messaggio #43



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Se sono partiti con questo progetto significa che in cantiere hanno ben più che qualche idea sparsa...
Del resto Tim ne ha avuto di tempo per accumularne.


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Gharlic
messaggio11 Feb 2012, 23:55
Messaggio #44


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CITAZIONE
questa scelta potrebbe costituire un felice precedente per altre iniziative future di altre software house

Non credo proprio. Quanti game designer hanno il carisma di Schafer? Io dico che si possono tranquillamente contare sulle dita di due mani (e avanzano... le dita).


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redice
messaggio12 Feb 2012, 01:33
Messaggio #45



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CITAZIONE (MashiroTamigi @ 11 Feb 2012, 13:21) *
NO hanno detto che con i soldi più faranno edizioni multilingua, soundtrack ufficiale e altre robe del genere.


Si ma non credo che quadruplicando o oltre la cifra iniziale spenderanno tutti i soldi così, si spera che ridimensionino tutto il progetto di conseguenza biggrin2a.gif


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messaggio12 Feb 2012, 12:00
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CITAZIONE (Gharlic @ 11 Feb 2012, 23:55) *
CITAZIONE
questa scelta potrebbe costituire un felice precedente per altre iniziative future di altre software house

Non credo proprio. Quanti game designer hanno il carisma di Schafer? Io dico che si possono tranquillamente contare sulle dita di due mani (e avanzano... le dita).


Raccogliere fondi "al buio" è qualcosa che possono permettersi solo i giganti, è poco ma sicuro (e questo può andare anche a vantaggio dei giochi d'autore) , però forse a guadagnare un po' di visibilità e un minimo di base economica potrebbero essere anche i giochi indie con particolare "appeal", oppure nuovi designer con idee importanti ma fuori dai grandi circuiti, che in tal modo potrebbero raccogliere fondi e proseliti illustrando i propri progetti.

Per me questo precedente è di estremo interesse, un fenomeno da seguire attentamente nei propri sviluppi. Non so, che possa diventare un nuovo modo di fare avventure grafiche? in fondo è un mercato di nicchia , con cifre basse e prodotti che spesso non accontentano nessuno, a questo punto meglio spendere i propri soldi quasi "on demand" per un progetto di gioco che convince e coinvolge dall'inizio per i motivi più disparati.

Per quanto riguarda l'investimento dei soldi raccolti dalla Double Fine, onestamente preferirei che venissero utilizzati per un realizzare un unico gioco completamente nuovo, curato al meglio, qualcosa che ricordi il passato per cura dei particolari e per qualità complessiva (anche nelle piccole cose, dal doppiaggio allla colonna sonora). Frammentare quanto raccolto tra altri piccoli progetti non gioverebbe a nessuno, anche perchè se l'esperimento andasse a buon fine farebbe scuola. Staremo a vedere.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 12 Feb 2012, 12:01


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Shinetop
messaggio12 Feb 2012, 12:22
Messaggio #47





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La cosa può risultare un po' discutibile: chiedere soldi ancor prima di aver creato un gioco, ma come dice Schafer nel video, il problema vero è trovare qualcuno che voglia finanziare un avventura grafica vecchio stile.

Il vantaggio di questa cosa è che secondo me rende Gilbert e Schafer abbastanza liberi di sperimentare, un po' com'era la Lucas dei primi anni 90, e questa gente ha bisogno d'essere lasciata libera e non di essere imbrigliata.

Alla fine da quanti anni abbiamo sognato l'erede spirituale di Monkey Island 2 realizzato dagli autori originali?

In Italia è uscito a Gennaio 1992...... sono passati esattamente 20 ANNI!!! ......e ormai avevo perso tutte le speranze.

P.S. Io voglio un interfaccia a 9 verbi come DOTT, MI e FOA smilies3.gif
 
Diduz
messaggio12 Feb 2012, 12:26
Messaggio #48



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CITAZIONE (LargoLagrande @ 12 Feb 2012, 14:00) *
realizzare un unico gioco completamente nuovo


Di questo penso nessuno si debba preoccupare. Per fare un seguito di un franchise lucasiano ci vuole una licenza, che: 1) Costa un sacco di soldi e da sola comprometterebbe il budget; 2) Dev'essere concessa dalla LucasArts, che dopo il nuovo cambio di presidente già non l'ha più rinnovata ai Telltale, quindi...
E poi... si raccolgono tutti questi soldi, si crea questo bel momento e ci accontentiamo di un sequel?
Che occasione sprecata!
Mi schiero anch'io decisamente dalla parte di chi spera in roba originale. Già il progetto si basa sul proporre un'avventura grafica "vecchio stile", suppongo perciò senza particolari innovazioni, almeno che offra lo stupore per un'ambientazone e personaggi nuovi! wink.gif

P.S.: Farei un'eccezione forse solo per il Monkey Island 3 di Ron Gilbert, AMMESSO e assolutamente NON CONCESSO che esista e non ci stia prendendo per il didietro da vent'anni (cosa probabile, conoscendolo).


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ildbm
messaggio12 Feb 2012, 12:58
Messaggio #49





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CITAZIONE (Gharlic @ 11 Feb 2012, 15:16) *
CITAZIONE
Spero solo che per edizioni multilingua intenda anche la parte audio !!!

Seee, figurati! Un'avventura grafica doppiata in italiano.

EDIT: Ho avuto un'epifania. Che il post su cosa fossero le avventure grafiche sul blog di Gilbert abbia un legame con questo progetto? Non intendo il suo misteriosissimo gioco, ma forse altro.


Beh allora che li investino in qualcosa altro visto che in ogni caso le traduzioni amatoriali saranno sicuramente meglio come avviene spesso (orzata docet megaball.gif )


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Gharlic
messaggio12 Feb 2012, 18:21
Messaggio #50


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Noooo, basta Monkey Island, BASTA!!! Non se ne può più.


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