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23 Oct 2007, 13:18
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 20 Iscritto il: 22 October 07 Da: Sardegna Utente Nr.: 9.820 BGE Splinter Cell Playing Halo 3 SO WinXP |
Ho scoperto che esiste un'accademia dei videogiochi a Roma
-------------------- IL MONDO E L'UNIVERSO INTERO SONO NATI DA UN CUBO.
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23 Oct 2007, 13:36
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ne ho letto sulla stampa specializzata, ma non so dirti niente di particolareggiato.
Intanto sposto in Osservatorio. -------------------- |
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23 Oct 2007, 13:42
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 407 Iscritto il: 2 August 07 Da: Sardegna Utente Nr.: 8.683 BGE Warcraft 2 Battle.net Playing Splinter Cell Conviction SO WinVista |
mm....ormai i mod mi hanno insegnato molto e ho intuito che Off Topic non era il posto giusto
cmq io avevo letto qualcosa su internet ma nulla di speciale... -------------------- Look into my eyes and it's easy to see
One and one make two, two and one make three, It was destiny. ho finito The secret of monkey island!!!! |
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23 Oct 2007, 13:54
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.690 Iscritto il: 30 September 05 Da: Milano Utente Nr.: 1.839 The Technician BGE Indy 4 Playing - SO Altro |
L'Accademia Italiana Videogiochi è attiva dal 2003, ma è la solita cosa all'italiana, prezzo illogico e corso limitato in una sola città; comunque gli indirizzi possibili sono:
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23 Oct 2007, 13:56
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#5
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ciao! purtroppo nn ne so molto, a parte il progetto il rosso e il nero creato da un corso della stessa..
ti rimando il sito che dovresti conoscere già: http://www.aiv01.it/ e intanto cerco una discussione che mi sembra ci fosse già. ciao tsam EDIT Ecco qui: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....ic=8209&hl= -------------------- |
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23 Oct 2007, 14:27
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 20 Iscritto il: 22 October 07 Da: Sardegna Utente Nr.: 9.820 BGE Splinter Cell Playing Halo 3 SO WinXP |
grazie ragazzi...
-------------------- IL MONDO E L'UNIVERSO INTERO SONO NATI DA UN CUBO.
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23 Oct 2007, 16:04
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 20 Iscritto il: 22 October 07 Da: Sardegna Utente Nr.: 9.820 BGE Splinter Cell Playing Halo 3 SO WinXP |
cmq ci vado a studiare, le lezioni iniziano luned' 29 ottobre
-------------------- IL MONDO E L'UNIVERSO INTERO SONO NATI DA UN CUBO.
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25 Oct 2007, 22:14
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 20 Iscritto il: 22 October 07 Da: Sardegna Utente Nr.: 9.820 BGE Splinter Cell Playing Halo 3 SO WinXP |
Fermi tutti, mi serve una mano... Grossi dubbi all'orizzonte. Ho cercato nel web, e guardate cosa ho trovato
( http://www.wiitalia.it/2007/09/14/accademi...na-videogiochi/ ) andate oltre l'articolo, e troverete una discussione lunghissima tra i fondatori dell'AIV (accademia italiana videogiochi) ed alcuni critici molto inferociti... che faccio? la cosa mi puzza!!! Qualcuno conosce qualche accademia di grafica in italia?... -------------------- IL MONDO E L'UNIVERSO INTERO SONO NATI DA UN CUBO.
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25 Oct 2007, 22:25
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.690 Iscritto il: 30 September 05 Da: Milano Utente Nr.: 1.839 The Technician BGE Indy 4 Playing - SO Altro |
Come detto sopra, non mi stupisco mica
Cosa ti interessa di preciso? Perché di corsi e strade percorribili, ce ne sono parecchie. |
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25 Oct 2007, 22:35
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#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 143 Iscritto il: 23 August 07 Da: Pesaro Utente Nr.: 8.983 BGE call of duty Playing final fantasy X-1 (PS2) SO WinXP |
io conosco solo questo, perché è fatto dalle mie parti (è all'Accademia di Urbino) e ci va un mio amico, che mi ripete sempre che è fatto estremamente bene; certo l'indirizzo non è proprio e solo grafico, ma sicuramente ha un impianto teorico decisamente paragonabile a uno universitario... quante discussioni abbiamo fatto su "Godel, Escher, Bach: un'Eterna Ghirlanda Brillante" di Hofstadter
Comunque, se riesco a postarlo bene, questo è link del corso... http://www.accademiadiurbino.it/0405/didat...ndirizzispe.php -------------------- L'antica leggenda narra che il re Mida inseguì a lungo nella foresta il saggio Sileno, seguace di Dionisio, senza prenderlo. Quando quello gli cadde infine fra le mani, il re domandò quale fosse la cosa migliore e più desiderabile per l'uomo. Rigido e immobile, il demone tace; finché, costretto dal re, esce da ultimo fra stridule risa in queste parole: "Stirpe miserabile ed effimera, figlio del caso e della pena, perché mi costringi a dirti ciò che per te è vantaggiosissimo non sentire? Il meglio è per te assolutamente irraggiungibile: non essere nato, non essere, essere niente. Ma la cosa in secondo luogo migliore per te è - morire presto"
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25 Oct 2007, 23:06
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#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.690 Iscritto il: 30 September 05 Da: Milano Utente Nr.: 1.839 The Technician BGE Indy 4 Playing - SO Altro |
C'è il Master in Digital Game Development and Real-time Interactive Simulation con Initium Studios, qualche info in più, quì
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26 Oct 2007, 08:57
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#12
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Il problema è che in italia siamo ancora arretrati in questo campo.. secondo me l'aiv è comunque un inizio che dovrebbe essere magari sovvenzionato dallo stato, visto che punta là dove per ora l'italia nn punta (per niente). E' vero che il costo nn è irrisorio, ma capisco anche che le spese sono tante..e il tentativo va apprezzato. La speranza è che ovviamente nn ci sia sopra della speculazione, ma i garanti in tal senso mi sembrano credibili.. ciao
tsam -------------------- |
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26 Oct 2007, 09:44
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#13
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Gruppo: Gamer Messaggi: 374 Iscritto il: 1 October 05 Da: Provincia di Bari Utente Nr.: 1.842 SO WinXP |
Allo IED di Roma è attivo un bel master in Game Design, il cui responsabile mi pare sia Riccardo Cangini.
Saluti, Adrian -------------------- Adriano Bizzoco
Adventure Productions |
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31 Oct 2007, 19:05
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#14
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Riceviamo e inoltriamo
CITAZIONE In data 3 dicembre 2007, l'Istituto di Analisi dei Sistemi e Informatica "Antonio Ruberti" del Consiglio Nazionale delle Ricerche (IASI-CNR) e Initium Studios daranno il via alla nuova edizione del: "Master in Digital Game Development & Real-Time Interactive Simulation" L'obiettivo dichiarato è quello di formare professionisti in grado di competere nel mondo del lavoro a livello internazionale. Il candidato ideale è l'appassionato di videogiochi, fortemente motivato ad un'evoluzione del proprio ruolo da consumatore ad anello di questa industrtia. La Game Industry ha un'importanza ormai superiore a quella dell'industria cinematografica e musicale, con oltre 300.000.000 di videogiocatori nel solo mondo occidentale, e una sempre maggiore richiesta di professionisti con una preparazione che consenta di creare prodotti di alta qualità, garantendo efficacia ed efficienza. Il Master si focalizzerà su tutti gli aspetti fondamentali della game industry fornendo da subito delle solide basi teoriche che si declinerranno poi in vere e proprie prassi produttive, per la creazione di un prototipo giocabile di qualità commerciale. Al fine di garantire un'adeguata uniformità di competenze di ingresso, ed assolutamente in linea con le ambiziose finalità, è d'obbligo sostenere una prova di preselezione. Tale prassi è doverosa, volendo focalizzare il master non sul solo approccio accademico ma su di un modus operandi del tutto simile alle esigenti realtà lavorative, da cui il direttore proviene. Il Master è coordinato dal Dott. Carlo Fabricatore, studioso e ricercatore, game developer professionista con esperienze internazionali nel settore. La supervisione scientifica è affidata al Dott. Carlo Gaibisso, ricercatore dello IASI-CNR. Durante lo svolgimento del Master, gli allievi utilizzeranno tecnologie standard de facto nell'industria videoludica e nell'ambito della simulazione in tempo reale, quali: . Adobe Photoshop CST . Autodesk 3D Studio MaxT . Adobe AuditionT . Sony Sound ForgeT Per la produzione della demo interattiva verranno utilizzati l'engine di Unreal Tournament 2004, ed il relativo ambiente di authoring UnrealED 3.0. Tale scelta verte sulla duttilità e potenzialità di questa tecnologia sempre più diffusa e licenziata anche sulle macchine next-gen di recente distribuzione. Il Master avrà una durata di 600 ore, alle quali si aggiungerà una serie di seminari di approfondimento, attualmente in fase di definizione. La frequenza è fissata orientativamente a tre-quattro sessioni settimanali di tre ore, in orario serale (a partire dalle 18:00), oltre a sessioni periodiche full-immersion di 6-8 ore. L'inizio del corso è previsto per il 3 dicembre 2007, subordinatamente al raggiungimento del numero di iscrizioni minimo necessario all'attivazione. Il corso si terrà presso le strutture dell'Istituto di Analisi di Sistemi ed Informatica "Antonio Ruberti" del Consiglio Nazionale delle Ricerche, a Roma. L'Istituto di Analisi dei Sistemi ed Informatica "Antonio Ruberti" del Consiglio Nazionale delle Ricerche (IASI-CNR) rilascerà, agli allievi che avranno partecipato con regolarità e profitto al programma formativo, il titolo di "Master in progettazione e sviluppo di giochi digitali e simulazioni interattive". ciao tsam EDIT ho modificato il titolo della discussione..per ora teniamo tutto insieme -------------------- |
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31 Oct 2007, 19:20
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#15
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.141 Iscritto il: 17 May 05 Utente Nr.: 1.720 Il Principesso BGE Falcon 3.0 SO Windows7 OGI Supporter |
Drumboy, vuoi imparare cosa tu, esattamente? Se è programmare, considera che la maggior parte dei game programmers si è formata tra le mura di casa, stando sveglia fino a ore assurde a provare e riprovare. Se è grafica, non saprei che dirti, così come per il game design. Ormai non esiste più il programmatore che fa tutto, stile anni '80 e '90. Oggi ognuno ha il suo compito.
La serietà di queste scuole non la so valutare. Però, se vuoi imparare davvero, lo puoi fare benissimo a casa tua. |
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29 Apr 2008, 15:50
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#16
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Allo IED di Roma è attivo un bel master in Game Design, il cui responsabile mi pare sia Riccardo Cangini. Saluti, Adrian Confermo la cosa indicando il sito di riferimento per tale (bella, mi preme sottolinearlo) iniziativa: http://www.iedmaster.it/it/aree/schedamast...mp;cmslangid=it ciao tsam -------------------- |
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29 Apr 2008, 16:04
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#17
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Gruppo: Gamer Messaggi: 84 Iscritto il: 21 October 06 Utente Nr.: 4.078 BGE The Witcher Playing Drakensang SO WinVista |
Vuoi fare le cose seriamente? Ti dò un consiglio spassionato e se non esperto... almeno cosciente.
Vuoi fare il programmatore? Vai a fare Ingegneria Informatica da 5 anni... e nel frattempo impari a programmare giochi nel tempo libero. Vuoi fare il grafico? Vai a fare un corso specializzato di grafica da 5 anni (come ad Urbino)... e nel frattempo fai grafica 3D o 2D nel tempo libero. Vuoi fare il Game Designer? Vai a fare un corso di Scienze della Comunicazione o Lettere da 5 anni... e nel frattempo fai il Game Designer nel tempo libero. In Italia è l'unica strada seria da seguire... tanto lavoro e studio... lascia perdere i corsi che sembrano più "semplici"... alternativa? ti prendi su e vai in Europa o USA a lavorare come stagista (quasi gratis) per una grande azienda che produce a livello mondiale... e ti fai le ossa lì dentro... -------------------- "What we do in life, echoes in eternity" (Gladiator)
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1 May 2008, 10:31
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#18
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Leggendo un articolo sull'ultimo numero di Game Pro mi trovo ragionevolmente d'accordo con quanto affermato da te; è innegabile infatti la difficoltà dei corsi di studio proposti di rimanere aggiornati con un'industria ad alto voltaggio come quella videoludica e contemporaneamente presentare insegnanti e quant'altro che siano effettivamente nel mondo videoludico. Pur non frequentandoli direttamente penso che AIV e il master IED un tentativo in questa direzione lo facciano anche se sicuramente di strada ce n'è ancora molta da fare.
Anche in altri paesi europei la situazione è simile comunque, penso ad esempio all'Inghilterra; un buon punto di partenza può essere questo sito: http://www.skillset.org/games/ ciao tsam -------------------- |
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2 May 2008, 13:04
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 84 Iscritto il: 21 October 06 Utente Nr.: 4.078 BGE The Witcher Playing Drakensang SO WinVista |
Sicuramente anche negli altri paesi la situazione è simile... credo che le "scuole di videogiochi" non funzioneranno mai granchè bene perchè chi ci potrebbe insegnare preferisce lavorare nel mondo dei videogiochi (e oggi non c'è tempo per fare entrambi).
Inoltre unisce tantissime categorie di persone... programmatori, grafici, designer, musicisti... Sarebbe come dire che creassero una scuola che insegna a costruire, progettare e decorare una casa. Oppure una scuola che ti insegnasse a fare l'attore, il regista, lo sceneggiatore, il musicista, il cameraman e tutti gli altri ruoli in uno. Non per niente se guardi i requisiti di studio delle Software House più famose del mondo sono sempre Ingegneria Informatica, Arti o Letteratura ... per Programmatori, Grafici e Designer... ...nessuno richiede gente laureata in "videogiochi". -------------------- "What we do in life, echoes in eternity" (Gladiator)
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2 May 2008, 17:38
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#20
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.141 Iscritto il: 17 May 05 Utente Nr.: 1.720 Il Principesso BGE Falcon 3.0 SO Windows7 OGI Supporter |
Concordo con J.Thorn. Fossimo nel 1988, ti saresti potuto armare di C64, amore, pazienza e voglia di fare e potevi realizzare un videogame intero. Oggi è improponibile, almeno se vuoi cercare di fare questo per mestiere. Devi scegliere una branca e specializzartici. Il coding dietro ad un VG è da paura e tra l'altro credo che, all'interno dello staff di coder di un singolo VG, alcuni si occupino di un aspetto, gli altri di differenti problemi. Ad esempio, da coder, potresti specializzarti nell'intelligenza artificiale, o nella pura e (non) semplice arte di pilotare librerie quali DirectX od OpenGL.
Se posso darti un consiglio spassionato, scegli qualcosa di riciclabile in altri settori. Non so come tiri l'aria in ambito di videogame coding, ma i coder in altri settori non se la passano proprio benissimo. Oggi come oggi è chi crea i contenuti che attinge alla pappa più ricca. E poi il mestiere del coder è ad altissimo rischio vetustà. Ne parlavo proprio l'altro giorno con un programmatore PHP. Nel settore della programmazione per il web ormai è il delirio più totale. Sei davanti al monitor giornate intere a codare e la sera dovresti impiegare il tempo rimanente ad aggiornarti. Tanto è vero che lui ormai usa Typo3 per realizzare siti e si occupa solo di codare le script su misura che gli chiedono i clienti e che non sono già preconfezionate. Temo che per un programmer che coda in C++ sia la stessa cosa. PS: mi scuso per l'allarmante frequenza con la quale ho usato il termine code e derivati. |
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6 May 2008, 19:48
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#21
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sul tema interviene anche punto informatico: http://punto-informatico.it/2275198/PI/Int...-Italia-/p.aspx
ciao tsam -------------------- |
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30 May 2008, 12:07
Messaggio
#22
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Punto informatico ritorna sul luogo del delitto
ciao tsam -------------------- |
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25 Nov 2008, 10:32
Messaggio
#23
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Segnalo il Master organizzato da IULM in Digital Entertainment Media and Design, uno dei primi corsi dedicati espressamente ai videogiochi e in grado di dare una possibilità concreta per chi vuol vedere dentro a questo mondo.
Il costo non è sicuramente indifferente..però ci sono anche alcune borse di studio sparse per la terra http://www.scuolacomunicazioneiulm.it/inde...t&Itemid=60 ciao tsam -------------------- |
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11 Dec 2008, 22:46
Messaggio
#24
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sebbene in america mi sembra bello segnalare l'apertura di un istituto volto alla formazione di talenti videoludici in erba: http://www.nyu.edu/public.affairs/releases/detail/2394
Qua invece trovate una carrellata delle offerte italiane e non: http://punto-informatico.it/2502990/PI/New...ideogiochi.aspx ciao tsam -------------------- |
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29 Jul 2009, 15:23
Messaggio
#25
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Qua un editoriale dedicato alla situazione attuale: http://www.eurogamer.it/articles/disinform...a-voce-del-blog
Certo è che non sembra proprio facile trovare una direzione in tutto sto marasma.. voi cosa ne pensate? ciao tsam -------------------- |
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