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> Avventure grafiche su amiga
Tsam
messaggio24 May 2013, 10:00
Messaggio #1


The Answer
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Amici, esistono avv grafiche uscite in esclusiva su amiga?


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Micartu
messaggio24 May 2013, 12:21
Messaggio #2



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Mmmh avventure non ricordo, rpg e platform certo che sì.
alcuni esempi: Myth, shadow of the beast 1-2-3, ambermoon, lionheart. tutti giochi che mi facevano desiderare l'amiga. oltre che quando la vga pc non era ancora affermata, l'amiga graficamente sotterrava il pc. north & south e personal nightmare in versione amiga sono graficamente meravigliosi, per pc sono in una ega cachettosa. però avventure only amiga non ne ricordo...


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Tsam
messaggio24 May 2013, 12:23
Messaggio #3


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Neanche io, ma il dubbio è sovvenuto biggrin2a.gif

Esperti massimi?


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Micartu
messaggio24 May 2013, 12:59
Messaggio #4



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In attesa degli esperti, ho spremuto le meningi cercando di ricordsare cose che mi avessero colpito, i miei ricordi affondano al massimo al 1991, e mi è venuto in mente questo Dungeon Quest:

http://eager.back2roots.org/DATA/D/DUNQU.html

Baba Yaga:

http://www.youtube.com/watch?v=Tp7txYXXGvY

e stop.



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MashiroTamigi
messaggio24 May 2013, 13:00
Messaggio #5



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io ricordo che IT came from the desert è stata un esclusiva temporale su amiga


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Merengue
messaggio24 May 2013, 15:55
Messaggio #6





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Italian Nights 1999?


CITAZIONE (Micartu @ 24 May 2013, 13:21) *
Mmmh avventure non ricordo, rpg e platform certo che sì.
alcuni esempi: Myth, shadow of the beast 1-2-3, ambermoon, lionheart. tutti giochi che mi facevano desiderare l'amiga. oltre che quando la vga pc non era ancora affermata, l'amiga graficamente sotterrava il pc. north & south e personal nightmare in versione amiga sono graficamente meravigliosi, per pc sono in una ega cachettosa. però avventure only amiga non ne ricordo...


Ma MYTH è quello che ti mette a confronto con vari episodi/personaggi della mitologia? Se è quello che penso io lo ADORAVO. Solo che non riuscivo a superare i quadri delle piramidi...
(tra l'altro se è lo stesso c'è anche in versione c64, bellissimo per gli standard della macchina 8bit commodore...)


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Su OGI con voi

 
Micartu
messaggio24 May 2013, 16:18
Messaggio #7



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Sì, Myth è proprio quello



di It came ho solo un vago ricordo invece, so che gioco è ma non ricordo di averci giocato onestamente. Molto famoso questo sì, infatti prima o poi lo vorrei provare anche perché qui su OGI c'è la traduzione.

Mmmh penso che la grossa differenza tra amiga e pc stesse proprio in platform/arcade e rpg. Ovviamente per gli rpg si parla di primi anni '90 poi con l'affermarsi del pc accadde il contrario, cioè certi titoli cominciarono a non arrivare più su amiga.
Però cavolo quanto ho invidiato agli amighisti Shadow 3:



Invece prima dell'avvento vga c'erano queste differenze tipiche:

Personal nightmare Amiga:



e pc:



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Gharlic
messaggio24 May 2013, 16:33
Messaggio #8


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Baba Yaga è uscito anche per PC. Un mio amico lo aveva.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Micartu
messaggio24 May 2013, 16:35
Messaggio #9



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Sì? non l'ho mai trovato, vedo se riesco a reperirlo!

Edito:
hai ragione! Trovato, e pure in vga e in italiano XD


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Capo
messaggio24 May 2013, 17:35
Messaggio #10



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Qui ci sono tutte http://hol.abime.net/hol_search.php?N_ref_genre_category=3

dire quali siano uscite in esclusiva su amiga è cosa piu ardua


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Micartu
messaggio24 May 2013, 18:14
Messaggio #11



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Le uniche esclusive possibili in termini di adventure possono essere state soltanto prima del 1992. dal 1992 in poi come dicevo è stato più il contrario e l'esclusiva si è ridotta a qualche sporadico rpg o a dei platform. Servirebbe un sito che ti sciorina i giochi per anno.


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asterix777
messaggio24 May 2013, 18:18
Messaggio #12



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CITAZIONE (Micartu @ 24 May 2013, 19:14) *
Servirebbe un sito che ti sciorina i giochi per anno.

Che ne dici di MobyGames, selezionando anno per anno?
http://www.mobygames.com/browse/games/amiga/adventure/


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Micartu
messaggio24 May 2013, 18:35
Messaggio #13



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molto utile, si evidenzia che quasi tutti i giochi sono multipiattaforma, tranne qualche avventura testuale.
Lancelot non la conoscevo, la voglio provare.

Un altro bel gioco only Amiga è Darkmere un bel rpg stile cadaver:



e il meraviglioso Agony:



che però sono un rpg e uno sparatutto a scorrimento laterale, non avventure.

Un altro motivo di invidia nei ocnfronti degli amighisti era Sword & Galleons, una sorta di gioco sui pirati molto particolare, con una storia di fondo. Trovate la recensione in un The Games Machine del 1990 o 1991, quello con in copertina Ducktales, me lo ricordo perché fu il mio primo The Games Machine.

Poi vabbé ricordo il mitico gioco di Moana e Cicciolina. Voi adesso ci riderete, ma QUELLO è stato il primo vero gioco col Quicktime events mi sa proprio!
C'era una barra di energia e la riempivi muovendo il joystick avanti e indietro o su e giù, vi lascio immaginare cosa succedeva a schermo con un'alternanza di 2-3 fps XD il tutto prima che si esaurisca il tempo. In caso di successo si accedeva alla scena successiva (slide di foto leggermente animate), sennò si doveva rigiocare la scena. Durata del gioco una 20na di minuti


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Diduz
messaggio24 May 2013, 19:08
Messaggio #14



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It Came From the Desert uscì anche per PC nel 1990, un anno dopo la versione Amiga. Il paragone tra le due è traumatico, la versione PC in EGA/AdLib la si accetta solo se non si conosce l'originale.
Antheads, il seguito di It Came From the Desert, era in pratica un datadisk per il primo e uscì solo per Amiga.
In quell'elenco di MobyGames credo che anche i Valhalla siano una tarda esclusiva Amiga: avevano la particolarità di essere interamente doppiati pur essendo distribuiti su dischetto (la grafica in compenso era ridotta ai minimi termini, tile-based dall'alto).
Per il resto, a un'occhiata superficiale, vedo solo titoli multipiattaforma.

Ricordo che Universe aveva la particolarità di offrire centinaia di colori su schermo anche su un Amiga 500, un caso rarissimo per le avventure grafiche (che di solito, essendo pensate su PC, non avevano gli elementi grafici disposti in modo da sfruttare i "trucchi" del chipset OCS/ECS, e all'Amiga toccava il limite standard dei 32 colori).


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Micartu
messaggio24 May 2013, 19:41
Messaggio #15



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Mi state mettendo voglia di provare It Cames from the Desert.
Se non erro anche Another World fu inizialmente un'esclusiva amiga.



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psiko
messaggio24 May 2013, 19:56
Messaggio #16





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Beh, future wars non era esclusiva amiga, ma solo per amiga uscì in italiano (e forse atari st, forse).
Di esclusive amiga ce ne sono a bizzeffe, si veda il meraviglioso lionheart, o i platform team 17 come superfrog e tanti altri..rpg come black crypt o ambermoon.
Anche nathan never è solo per amiga.
Già citato il bellissimissimo darkmere (in italiano e mai finito, tra l'altro), ma davvero ce ne sono tanti..solo che adventure in effetti...mh...devo pensarci un attimo.

Ora non mi ricordo: ma era it came from the desert o antheads che esisteva in italiano?
Il primo direi di sicuro, il secondo non lo so..e per pc anche era in italiano?

Messaggio modificato da psiko il 24 May 2013, 19:58
 
Capo
messaggio24 May 2013, 19:57
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Darkmere! Devo repuperarlo


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psiko
messaggio24 May 2013, 19:59
Messaggio #18





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CITAZIONE (Capo @ 24 May 2013, 20:57) *
Darkmere! Devo repuperarlo



Bellissimo.
Grafica splendida, atmosfera meravigliosa.
Mi aveva colpito la descrizione minuziosa delle location e degli oggetti...per certi versi sembrava di leggere un libro.
I caricamenti erano lunghi però.
Ma mi sbaglio o dragonstone era considerato una specie di sequel?
 
Diduz
messaggio24 May 2013, 20:02
Messaggio #19



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CITAZIONE (psiko @ 24 May 2013, 21:56) *
i platform team 17 come superfrog e tanti altri..rpg come black crypt o ambermoon.

Superfrog fu convertito su PC nel 1995, in modo peraltro eccellente: mancava l'intro di Schwartz, l'audio era quello dell'Amiga ricampionato a bassa qualità, la risoluzione leggermente inferiore, ma la fluidità della versione PC era davvero il top che si potesse ottenere sulla macchina.

CITAZIONE (psiko @ 24 May 2013, 21:56) *
Ora non mi ricordo: ma era it came from the desert o antheads che esisteva in italiano?
Il primo direi di sicuro, il secondo non lo so..e per pc anche era in italiano?

Il primo l'ho tradotto io smilies3.gif ! Su Amiga e PC. Mai visto in italiano ufficiale.
Ricordo anch'io che all'epoca circolava un Antheads in italiano, tradotto parecchio male, ma non ho mai capito se fosse una roba ufficiale. Che fosse una traduzione amatoriale in anticipo sui tempi? LOL.


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Micartu
messaggio24 May 2013, 20:19
Messaggio #20



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Diduz vedo che sul nostro sito riporta come traduzioneversione 0.90 e 0.91, come mai non 1.0? Manca della roba?


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Diduz
messaggio24 May 2013, 22:32
Messaggio #21



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CITAZIONE (Micartu @ 24 May 2013, 23:19) *
Diduz vedo che sul nostro sito riporta come traduzioneversione 0.90 e 0.91, come mai non 1.0? Manca della roba?

Giusto per scaramanzia, non mi volevo decidere a dichiarare il testing del tutto finito, perché It Came From the Desert ha tantissime combinazioni possibili di incontri e trama, tipo The Walking Dead, ma secondo me peggio. Il gioco però è tradotto tutto, tranne se non erro un solo messaggio che non avevo mai capito in quale file fosse, in una delle due versioni. La memoria comincia a far cilecca.
Non mi sarebbe facile riprendere ora in mano la cosa, stiamo parlando di una traduzione che feci dieci anni fa. Io i sorgenti non so più dove siano.
Anche così mi sento comunque di dire che l'esperienza sia più che decente: c'era anche il problema di tradurre rispettando gli spazi della versione inglese, mi sembra incredibile che alla fine fili lo stesso! lookaround.gif Mi salvò il fatto che i box di testo erano generalmente lunghi, dandomi margine di manovra per giocare con le parole, tagliando di qui e recuperando di là. wink.gif

P.S.: Occhio, perché i file messi a disposizione sul nuovo sito della Cinemaware sono un disastro: alla versione PC manca un file, quella Amiga ha il disco 3 corrotto. Mi sono ricreato tempo fa degli archivi funzionanti, mi devo ricordare di passarglieli.

Messaggio modificato da Diduz il 24 May 2013, 22:36


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Micartu
messaggio25 May 2013, 00:03
Messaggio #22



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Azz allora lo devo cercare da qualche altra parte. La limitazione al numero di caratteri inglesi era perché non avevi un tools che permettesse l'espansione del testo o perché semplicemente andresti oltre il riquadro senza che il riquadro si ampli?

Edito
confrontando il pacco pc della cinemaware con quello scaricato da un sitaccio a caso noto che alla cinemaware mancano questi files:
Reel1,2,3,4,5,6,7,8 che però sono file vuoti da zero bytes.
Bisogna correggere i link nella sezione traduzioni. Vista l'esigua dimensione dei file upperei direttamente sul nostro server le due versioni.

per l'amiga: ho installato winuae 2.6.0 final, con kickstart 1.3 dell'amiga 500, ho caricato i floppy, ho tolto il flickering abilitando cycle-exact, ma quando sceglo di dire una frase la reazione è sempre lentissima. Forse dimentico di attivare qualcosa.


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Diduz
messaggio25 May 2013, 11:49
Messaggio #23



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CITAZIONE (Micartu @ 25 May 2013, 02:03) *
Azz allora lo devo cercare da qualche altra parte. La limitazione al numero di caratteri inglesi era perché non avevi un tools che permettesse l'espansione del testo o perché semplicemente andresti oltre il riquadro senza che il riquadro si ampli?

La feci estemporaneamente, senza tool. Fui poco serio (dal lato tecnico). ghgh.gif

CITAZIONE (Micartu @ 25 May 2013, 02:03) *
Bisogna correggere i link nella sezione traduzioni. Vista l'esigua dimensione dei file upperei direttamente sul nostro server le due versioni.

Se si può fare, quando torno a casa nei prossimi giorni passo i miei due archivi buoni a Tsam.

CITAZIONE (Micartu @ 25 May 2013, 02:03) *
per l'amiga: ho installato winuae 2.6.0 final, con kickstart 1.3 dell'amiga 500, ho caricato i floppy, ho tolto il flickering abilitando cycle-exact, ma quando sceglo di dire una frase la reazione è sempre lentissima. Forse dimentico di attivare qualcosa.

No, la reazione è proprio lenta, il gioco era lento anche sull'Amiga reale, sia che carichi da dischetto, sia che semplicemente elabori il comando. Se si è giocato con l'Amiga reale, di solito uno ricorda quando il gioco accedeva al disco e non si stranisce. Con l'emulatore, a meno che non attivi l'emulazione del rumore del drive (!), non sai effettivamente quando WinUae sta leggendo il disco virtuale.
Volendo puoi smanettare con i settaggi, lasciar perdere il "cycle exact" ed emulare un Amiga 68020 (mantenendo il Kickstart 1.3!), allora non hai più le pause. Il rovescio della medaglia è che l'intro ti andrà fuori sync e soprattutto rischi di perdere il controllo dei minigiochi, che possono diventare troppo veloci. Però forse il tentativo lo puoi fare, magari calibrando ci si abitua.
Leggi le istruzioni prima di giocare! E' un gioco piuttosto strano. wink.gif

Messaggio modificato da Diduz il 25 May 2013, 11:50


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AprilSkies
messaggio26 May 2013, 13:00
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Avventure grafiche "pure" non credo che ci siano esclusive per Amiga.
L'amiga è una delle piattaforme che ho più usato da piccolo e ora, quando voglio cercare qualcosa tanto pre fare il nostalgico guardo qui: http://hol.abime.net/hol_search.php?N_ref_genre_category=3
ma decisamente Moby è il più attendibile e completo di tutti.
 
Micartu
messaggio26 May 2013, 18:23
Messaggio #25



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grazie Diduz, non credo ad oggi la situazione sarebbe diversa, potresti ricevere dei tools per il dat ma gli exe sono sempre in casino. pensa che io credevo che magari piazzando il gioco sull'emulatore con un'amiga 1200 potesse andare più veloce. giocherò ai ritmi dei tempi attivando il rumore del floppy per nostalgia.


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