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> The Elder Scrolls III: Morrowind, recensione
mikeoldfield1978
messaggio2 Nov 2004, 22:22
Messaggio #1



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The Elder Scrolls III: Morrowind

SOFTWARE HOUSE - Bethesda Softwares

DISTRIBUTORE - Ubi Soft

GENERE - First Person/RPG

ANNO DI PUBBLICAZIONE - 2002


Sistema Minimo:
Win Me/98 (128 Mb Ram), Win 2000/NT/XP (256 Mb ram)
Processore a 500 MHz, lettore Cd o DVD 8X
1 Gb spazio libero su disco
DirectX 8.1 o superiore
Scheda Video 32Mb compatibile con Direct3D e DirectX 8.1
Scheda Audio compatibile DirectX 8.1
Tastiera, Mouse

COMMENTO

GRAFICA: 9/10

Morrowind è sicuramente, a mio avviso, un titolo che ha segnato profondamente il genere dei giochi di ruolo in soggettiva, cosi come fecero a suo tempo i suoi predecessori Ultima Underworld,Arena e il celeberrimo Daggerfall, noto al grande pubblico per la sua immensità e per la totale libertà d'azione che ci metteva di fronte ma anche per i suoi clamorosissimi bug che minavano seriamente tutto il comparto grafico e la giocabilità dell'intero titolo. In Morrowind tutto ciò risulta egregiamente superato, tant'è che esso rappresenta l'evoluzione naturale di questi titoli, di certo graficamente non eccelsi: è uno dei primi giochi in cui si fa un uso massiccio del "pixel shading" (comunque scalabile nelle configurazioni video, per i PC più vecchiotti) con dei risultati semplicemente incredibili. Vivere in prima persona le albe e i tramonti delle misteriore terre del Nord di Morrowind o immergersi nelle fitte nebbie della città di Balmora non era mai stato cosi realistico prima di allora... Si ha la netta sensazione proprio di VIVERE queste esperienze, a tal punto che i repentini cambiamenti di clima a cui assisteremo ci faranno ad es venir voglia di andarci a riparare al chiuso quando iniziano violenti scrosci di temporale o quando siamo investiti da micidiali tempeste di sabbia, oppure di gettarci nel fitto della vegetazione quando siamo in presenza di bellissime giornate solari. Ciò che lascia (piacevolmente) stupiti è tuttavia la maestria con cui tali cambiamenti climatici sono stati realizzati: un brusco temporale sarà diciamo "preavvisato" dall'arrivo di inquietanti nuvoloni nerastri densi di pioggia, e dopo il temporale potremo assistere meravigliati alle infinite colorazioni dell'arcobaleno che spunterà! Il tutto rende l'esplorazione delle vastissime terre di Morrowind molto appagante, ed è proprio in questo punto che Morrowind si contraddistingue dai suoi predecessori.
In Arena e Daggerfall infatti l'azione era incentrata molto sulla esplorazione di numerosi e labirintici dungeons più che all'azione in "terreno aperto". Qui scordiamoci pure tutto questo, perchè una fetta molto importante del gioco consiste appunto nella esplorazione di meravigliosi territori aperti della regione di Morrowind. A mio parere questa scelta si è dimostrata molto giusta, primo perchè si perde quel senso di "claustrofobia" caratterizzante l'esplorazione di angusti dungeons e secondo perchè cosi si fa in modo da rendere meno "opprimente" l'azione (quante volte siamo stati colpiti dalla frustrazione in Arena o in Daggerfall perchè non riuscivamo a trovare l'uscita di un labirinto...)
Tutto ciò comunque non deve lasciarci pensare che Morrowind sia un gioco più semplice di Arena o Daggerfall. ANZI..!!

SONORO : 7/10

Il comparto sonoro si assesta su livello discreti, senza eccellere; certo, le musiche sono molto belle ed evocative, soprattutto il brano introduttivo,però ci sono solo poche tracce, che vengono ripetute in continuazione durante il gioco e dopo un pò potrebbero venire a noia. Anche le voci dei personaggi, in lingua originale, sono ben fatte e a mio avviso è stato meglio che il gioco non sia stato DOPPIATO nella nostra lingua: Il 95% delle volte il passaggio dall'inglese all'italiano si dimostra DISASTROSO... Gli effetti sonori e tutto ciò ad essi connesso è semplicemente nella norma.

GIOCABILITA': 9/10

Veniamo al "nocciolo cruciale" di questo titolo!! Secondo me, questo è il più complesso gioco di ruolo "moderno" mai realizzato.Come vivere la partita, perchè è questo il termine esatto, "vivere", lo decideremo noi soltanto. Morrowind fa infatti della incredibile libertà d'azione il suo punto di forza, insieme allo sviluppo del personaggio che definirei ineccepibile. Esistono un numero impressionante di abilità e di "razze" che ci permette una variabilità nell'affrontare le quests sostanzialmente infinita. Inoltre, seppure sia presente una trama principale che potremo oppure no seguire, potremo "tirare a campare" nelle terre di Morrowind nei modi più variegati possibili. Possiamo trovare lavoretti saltuari per i membri della Gilda dei Maghi o dei Guerrieri, oppure potremo essere ingaggiati dai ricchi mercanti del Nord, o dagli umili pescatori di qualche villaggio portuale nelle terre del Sud. Tutto può essere utile per fare esperienza. Poi, se vorremo, potremo intraprendere le quest della trama principale, ma possiamo anche non farlo, tanto le quest che ci assegneranno di volta in volta i vari personaggi che incontreremo sono in numero praticamente illimitato!! Cosi come dicono gli stessi programmatori alla Bethesda, il gioco potrebbe non finire MAI!!

TRAMA : 9/10

Parliamo della trama principale del gioco. ci immergeremo nel mondo fantastico di Vvardenfell durante la lenta ma inesorabile caduta dell'impero Tamriel, in un'epoca perciò dal futuro piuttosto incerto, che si colloca temporalmente dopo gli eventi di Arena e Daggerfall. La nostra avventura comincia sbarcando a Morrowind, dopo esser stati liberati dalla nostra (misteriosa) prigionia con un editto firmato dall'imperatore in persona! All'inizio questa è la nostra unica traccia, quel semplice pezzo di carta che ci da la libertà. Dopo essere stati sbattuti fuori dai nostri carcerieri senza troppe spiegazioni, la nostra unica possibilità di capire cosa ci sta succedendo è una persona di nome Caius che vive a Balmora. Lui lavora per l'Imperatore, e deve vederci urgentemente. Qualcosa di sinistro sta per accadere, e noi ne siamo gli inconsapevoli protagonisti... Lentamente, a poco a poco, come i pezzi di un complicato puzzle, tutte le risposte si apriranno ai nostri occhi e ci forniranno il quadro completo della situazione. Scopriremo di essere "Il predestinato", e...

VOTO: 91%



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Tsam
messaggio3 Nov 2004, 11:43
Messaggio #2


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Non è in vendita con tgm di questo mese?blush.gif..ciao
tsam


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kantuccio
messaggio3 Nov 2004, 11:56
Messaggio #3



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CITAZIONE (Tsam @ 3 Nov 2004, 11:43)
Non è in vendita con tgm di questo mese?blush.gif..ciao
tsam
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E' proprio cosi'! wave.gif
 
mikeoldfield1978
messaggio3 Nov 2004, 13:54
Messaggio #4



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infatti biggrin.gif


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Ravenloft
messaggio3 Nov 2004, 13:59
Messaggio #5



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Gioco a dir poco stupendo...l'unico appunto che ho da muovergli è il design dei mostri davvero poco curato...insomma, volevo i draghi! A parte questo...le critiche che si possono fare sono pochine...grafica ai massimi livelli, trama non lineare, libertà infinita, una marea di cose da fare...e la possibilità di divenire invincibili (oltre a quella di diventare VAMPIRI n2.gif , nonchè LUPINI con l'espansione Bloodmoon), cosa volete ancora? Un lucano, scommetto...


Insomma, consigliatissimo agli amanti del genere...in attesa di The Elder Scrolls IV: Oblivion naturalmente. Dai primi screenshots, già non resisto...anche se prima del 2006 non credo esca.
 
mikeoldfield1978
messaggio6 Nov 2004, 22:58
Messaggio #6



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si si ho letto anche io che stanno preparando The Elder Scrolls 4:Oblivion, speriamo che sia all'altezza dei suoi precedenti!


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Sephiroth
messaggio7 Nov 2004, 09:00
Messaggio #7





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Molto bello questo gioco, ora anche in ITA grazie alla patch di traduzione, peccato che nel mio pc vada un po' a scatti azz.gif


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Se siete fan di Final Fantasy o avventure grafiche non potete mancare! ;)
 
mikeoldfield1978
messaggio7 Nov 2004, 14:30
Messaggio #8



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già...dovresti ridurre ai minimi termini il "pixel shading" e le ombre dinamiche, sono quelle la causa principale degli scatti


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mikeoldfield1978
messaggio23 Jan 2005, 22:58
Messaggio #9



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HO FINITO MORROWIND!!

Comunque questo gioco mi ha devastato!! La mia partita è durata circa 2 anni, con circa 300 ore di gioco effettivo,alla fine ero un mago guerriero al livello 50, con quasi tutte le abilità a 100 e ci ho messo pochissimo a sconfiggere Dagoth Ur... :blush:


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kantuccio
messaggio24 Jan 2005, 08:32
Messaggio #10



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Ti diro' io l'ho giocato per 3(saranno 5 ore circa forse meno) giorni dopodiche' l'ho abbandonato... non riuscivo a completare le quest che mi davano, mi perdevo di continuo e mi irritavo... Vabbhe son scarso io.
 
Tsam
messaggio24 Jan 2005, 12:01
Messaggio #11


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Ma giusto per sapere, la trama non lineare vuol dire che ci sono più finali possibili? angelo.gif ciao
tsam


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Ravenloft
messaggio24 Jan 2005, 14:05
Messaggio #12



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Morrowind non è propriamente un gioco...piuttosto è una scelta di vita.

Una volta entrati nel meccanismo, le quest si completano abbastanza facilmente (anche se quando si tratta di trovare "persone" e non "luoghi" la cosa si complica...). La mappa allegata al gioco in questo è fondamentale. Oltre agli Stivali della Velocità.

L'estrema libertà e non linearità non credo includa finali differenti, solo puoi affrontare le quest nell'ordine che desideri e senza limiti di tempo.

Per ora sono "solo" di 18° livello (Classe: Cavaliere Mistico [l'ho fatta io dalla A alla Z] una sorta di Guerriero-Mago sviluppato "asimmetricamente", cioè scarso all'inizio ma un carro armato ai livelli alti soprattutto quando avrò completato di "costruirmi" la mia arma...).
 
Tsam
messaggio24 Jan 2005, 18:35
Messaggio #13


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CITAZIONE
cioè scarso all'inizio ma un carro armato ai livelli alti soprattutto quando avrò completato di "costruirmi" la mia arma...).

Questo gioco mi sconquiffera (mi esalta - traduzione Tsam- Italiano-), cosa vuol dire cstruire l'arma?:D..ma tu una volta finito lo rigiocheresti?:D..quante quest ci sono?come si fa a sapere se si sono fatte tutte?illuminami ti prego, devo prepararmi a quando lo prenderò..blush.gif..grazie ciao
tsam


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Maynard
messaggio24 Jan 2005, 18:52
Messaggio #14





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Tsam a questo punto ti direi di aspettare un attimino l'uscita di Oblivion ovvero Elder Scroll IV, il seguito di morrowind...

screenshot 1
screenshot 2


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mood:
 
Tsam
messaggio24 Jan 2005, 18:56
Messaggio #15


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CITAZIONE
Tsam a questo punto ti direi di aspettare un attimino l'uscita di Oblivion ovvero Elder Scroll IV, il seguito di morrowind...

Dipende..;)..per le mie finanze no..blush.gif..ciao
tsam


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Ravenloft
messaggio24 Jan 2005, 21:41
Messaggio #16



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CITAZIONE
Questo gioco mi sconquiffera (mi esalta - traduzione Tsam- Italiano-), cosa vuol dire cstruire l'arma?:D..ma tu una volta finito lo rigiocheresti?:D..quante quest ci sono?come si fa a sapere se si sono fatte tutte?illuminami ti prego, devo prepararmi a quando lo prenderò..blush.gif..grazie ciao
tsam


Costruire l'arma vuol dire decidere quali incantesimi deve avere e quali effetti (pagando ci si può fare incantare qualsiasi pezzo dell'equipaggiamento). Non l'ho finito, ma lo sto già rigiocando. Le quest sono innumerevoli ed è quasi impossibile sapere se si son fatte tutte a meno di non consultare una soluzione.
 
mikeoldfield1978
messaggio24 Jan 2005, 22:42
Messaggio #17



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caro Tsam, questo gioco è INFINITO, e sappi che virtualmente potrebbe non avere una fine!! infatti se decidi di NON seguire affatto la trama principale, puoi costruirti tu una tua trama, andando a lavorare per i maghi, oppure per i guerrieri, oppure per una delle grandi casate del regno di morrowind. Le possibilità di scelta sono infinite. Ma davvero infinite. Cosi come è sostanzialmente IMPOSSIBILE finire tutte le missioni secondarie... Inoltre come diceva il buon Raven , è possibile personalizzare le proprie armi "incantandole", cioè rendendole magiche con un determinato incantesimo. Ad esempio, io ho preso una katana daedrica e l'ho incantata con un incantesimo di distruzione del fuoco: cosi al solo tocco col l'avversario gli prendeva 50 punti di danno in più! (danno critico!) e l'ho chiamata "Spada della MORTE".


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kantuccio
messaggio25 Jan 2005, 08:35
Messaggio #18



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Ma e' un' anarchia totale! Peggio di Far Cry(vero panza?)! rotfl.gif

Emh... vedro' di recuperarlo e riprovarlo! n6.gif
 
mikeoldfield1978
messaggio25 Jan 2005, 14:30
Messaggio #19



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Ma e' un' anarchia totale!
lol.gif


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inskin
messaggio11 Apr 2005, 01:52
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Comprato l'altro ieri con GMC in vers. Dvd, oggi lo installo e...mi sono ritrovato a raccogliere la mandibola dal pavimento almeno un paio di volte! eek.gif
Certo, a livello di scatti e scattini il game in questione non scherza, ma l'immersione nel gioco è totale, e
c'è così tanta libertà d'azione sin dall'inizio che è quasi spiazzante...

Una domanda: qualcuno sa eventuali differenze e/o migliorie nella versione Xbox, dando per scontato che è ovviamente in inglese?


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C.A. Mario Kart Wii: 1375 7877 2140
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Ravenloft
messaggio11 Apr 2005, 13:04
Messaggio #21



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CITAZIONE
Una domanda: qualcuno sa eventuali differenze e/o migliorie nella versione Xbox, dando per scontato che è ovviamente in inglese?


Dovrebbero essere esattamente lo stesso gioco a parte alcuni bug irrisolti nella versione Xbox (mentre su PC ci sono le patch, che cmq non risolvono tutto), ma sono errori minori.

Il gioco in generale è un po' buggoso, quindi a volte ti ritroverai sul desktop senza motivo...per il resto, goditelo!
 
mikeoldfield1978
messaggio11 Apr 2005, 13:09
Messaggio #22



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l'inconveniente cui accennava Raven, nella versione Pc, non è un bug, ma dipende principalmente dal fatto che i file dei salvataggi sono un pò pesanti da caricare dunque se non hai l'hard disk deframmentato potrebbe rimandarti direttametne al desktop. Anche a me succedeva, poi dopo aver deframmentato non me l'ha più fatto


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inskin
messaggio11 Apr 2005, 15:34
Messaggio #23



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Per ora và tutto bene...è che a giocare questi gioconi sul PC ho un pò perso l'abitudine, e visto il prezzo dell' X-scatola in calo, mi sa che ci farò più di un pensierino, così posso tornare a non pensare a configurazioni e drivers... rolleyes.gif


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Ravenloft
messaggio11 Apr 2005, 18:38
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Risparmia i soldi per una buona scheda grafica...altrimenti ti prendi l'X-scatola 2...almeno potrai giocare anche ad Oblivion... roargh.gif
 
kantuccio
messaggio12 Apr 2005, 07:52
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Sto cambiando la mia Rad 9600 con una 9800 Pro. Spero di tirare tranquillo fino al prossimo anno.
 

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