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8 Mar 2025, 16:09
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#76
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Ma che figata Saimo!!! Bellissimo lo stile 3D di questo livello. Grazie! A dirla tutta, lo stile complica un pochino le cose (anche) da punto di vista del gameplay (già è di per sé difficile giudicare il punto di contatto con le piattaforme, perché Zampo è largo), ma non ho saputo rinunciarvi perché... CITAZIONE Possibile che mi ricordi impossible mission? ... m'è venuto in mente di fare un omaggio a Impossible Mission 2 ;) Quindi, sì, hai indovinato. P.S. Comunque, per compensare la difficoltà aggiunta, quando Zampo salta su proprio sul bordo di una piattaforma, riceve un aiutino via codice. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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8 Mar 2025, 17:20
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#77
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ahah, grande!
P.S. Comunque, per compensare la difficoltà aggiunta, quando Zampo salta su proprio sul bordo di una piattaforma, riceve un aiutino via codice. ottimo, aiutini del genere rendono il gameplay meno frustrante.Tipo il coyote time. A proposito, Non rieso a capire se hai usato quell'espediente o meno. Non che ce ne sia bisogno visto il razzo. -------------------- |
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8 Mar 2025, 18:19
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#78
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Tipo il coyote time. A proposito, Non rieso a capire se hai usato quell'espediente o meno. Non che ce ne sia bisogno visto il razzo. Ehm... non so nemmeno cosa sia! -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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8 Mar 2025, 21:50
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#79
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
è quella meccanica per cui uno sprite è ancora capace di saltare anche dopo aver fisicamente oltrepassato l'ultimo pixel della piattaforma.
https://en.wiktionary.org/wiki/coyote_time -------------------- |
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8 Mar 2025, 22:03
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#80
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
è quella meccanica per cui uno sprite è ancora capace di saltare anche dopo aver fisicamente oltrepassato l'ultimo pixel della piattaforma. https://en.wiktionary.org/wiki/coyote_time Ah, OK, grazie. Comunque, no, questo caso è diverso. Sarebbe però troppo lungo da spiegare... -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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8 Mar 2025, 22:07
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#81
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Immaginavo una sorta di coyote time al contrario oppure una specie di snap.
Quindi ora zampo è assistito! -------------------- |
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8 Mar 2025, 22:26
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#82
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Immaginavo una sorta di coyote time al contrario oppure una specie di snap. Se un giorno avrò tempo, faccio un'animazione che mostra cosa succede. CITAZIONE Quindi ora zampo è assistito! Un po', ma solo per la zona TOWERS. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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8 Mar 2025, 22:32
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#83
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sarà sicuramente interessante, se avrai tempo e voglia, ovviamente.
CITAZIONE solo per la zona TOWERS. Ah! ok, pensavo lo avessi esteso anche alle altre.Come hai deciso alla fine l'ordine delle zone? Qual è il filo conduttore dell'avventura? -------------------- |
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8 Mar 2025, 23:10
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#84
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
CITAZIONE Ah! ok, pensavo lo avessi esteso anche alle altre. Nelle altre non ha senso: qui è stato necessario perché, visivamente, i bordi sono obliqui, quindi l'occhio viene ingannato più facilmente. CITAZIONE Come hai deciso alla fine l'ordine delle zone? In base alla difficoltà che è risultata dalle loro mappe. La prima mappa l'ho derivata da quella QIE IIm (zona CLIFFS), che era bella tosta: l'ho espansa e smussata qua e là, ma è rimasta tosta (ed è più grossa e ricca), quindi già in partenza sapevo che doveva essere una delle ultime. Poi ho fatto la mappa della zona FORTRESS: l'ho fatta senza pensare alla difficoltà, ma semplicemente tentando di farla più ricca e bella possible; è venuta fuori la mappa più tosta e, quindi, FORTRESS è l'ultima zona. Poi ho deciso di fare la mappa più semplice in assoluto, pensata per la prima zona, e ho fatto quella della zona FUN PARK (infatti, comincia con piattaforme in stile QIE, come si vede nella screenshot in alto a sinistra dell'immagine sottostante); tuttavia, più l'arricchivo e più diventava complicata: perciò, alla fine ho deciso che doveva essere quella della terza zona. Poi ho deciso di fare la mappa ispirata a IM2 (quella della zona TOWERS), con l'intenzione di mantenermi sul facile (e credo di esserci riuscito). E ora sto facendo la mappa della prima zona (che si chiamerà FACTORY), che ovviamente sarà quella più semplice. ![]() CITAZIONE Qual è il filo conduttore dell'avventura? Mangiare e raccogliere cess(ett)i La storia completa è raccontata nell'introduzione e nel finale (che sono due piccoli racconti umoristici: niente animazioni, niente effetti speciali, ma "solo" due storielle con delle semplici musichette di sottofondo; ho lasciato infilarsi nel gioco anche la mia passione per la scrittura di narrativa). -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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9 Mar 2025, 12:16
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#85
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE In base alla difficoltà che è risultata dalle loro mappe. Capito perfettamente. Credo che il bilanciamento della difficoltà sia uno dei task tra i più difficili, per la parte gameplay, non programmazione.CITAZIONE Mangiare e raccogliere cess(ett)i che tra l'altro ho notato esssere l'unico sprite ad essere bidimensionale. Senza la profondità, per dire, dell'anguria e di tutti gli altri sprite "multiplexati". Scelta o necessità? CITAZIONE ho lasciato infilarsi nel gioco anche la mia passione per la scrittura di narrativa Lo si era già capito anche in MAH.
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9 Mar 2025, 13:17
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#86
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
CITAZIONE Mangiare e raccogliere cess(ett)i che tra l'altro ho notato esssere l'unico sprite ad essere bidimensionale. Senza la profondità, per dire, dell'anguria e di tutti gli altri sprite "multiplexati". Scelta o necessità? Le tazze non sono sprite, ma caratteri, e perciò possono avere solo 2 colori (che posso scegliere solo tra mille restrizioni). -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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9 Mar 2025, 17:13
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#87
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
AAAAAH! cos'altro è carattere? I muri che si aprono e i puntini?
Guardando lo screenshot sopra direi la pianta e la rampa. Qual è il vantaggio di usare i caratteri invece degli sprite? -------------------- |
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9 Mar 2025, 19:42
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#88
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
AAAAAH! cos'altro è carattere? I muri che si aprono e i puntini? Praticamente tutto. Solo Zampo, cibi/bevande e nemici sono sprite. CITAZIONE Qual è il vantaggio di usare i caratteri invece degli sprite? Non è una questione di vantaggi, ma di necessità. Gli sprite sono solo 8, 24x21 pixel, monocromatici (in risoluzione 1:1). -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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11 Mar 2025, 13:06
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#89
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Ecco maggiori dettagli circa le collisioni con le piattaforme: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php...046890#p1046890
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20 Jun 2025, 12:31
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#90
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ciao Simone! ho visto gli ultimi aggiornamneti di Quod init exit 2 e non posso che applaudire lentamente. E' sempre un grandissimo piacere leggere le tue esposizioni tecniche.
A proposito di questo ti faccio anche i miei complimenti per il tuo libro! https://retream.itch.io/le-basi-della-programmazione Hai pensato di utilizzare il servizio amazon di print on demand? Io lo prenderei!!! -------------------- |
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20 Jun 2025, 13:52
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#91
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Ciao Simone! ho visto gli ultimi aggiornamneti di Quod init exit 2 e non posso che applaudire lentamente. E' sempre un grandissimo piacere leggere le tue esposizioni tecniche. Ne sono ben contento! Non l'ho postato sui forum italiani perché è in inglese e non avrei il tempo di tradurlo. CITAZIONE A proposito di questo ti faccio anche i miei complimenti per il tuo libro! https://retream.itch.io/le-basi-della-programmazione Grazie! CITAZIONE Hai pensato di utilizzare il servizio amazon di print on demand? Io lo prenderei!!! Amazon, come tutte le supermegacompagnie, mi sta antipatica. Potrei metterlo su Lulu (che ho usato per stampare due miei libri di narrativa), ma ci vorrebbe un po' di lavoro di adattamento e, sinceramente, di tempo non ne ho. In più, va detto che lo sforzo non sarebbe ricompensato perché il prezzo, tra stampa, spedizione e margine di guadagno, sarebbe troppo alto per un piccolo giornaletto di 36 pagine A4 (tra l'altro relativo a un argomento di nicchia) e, quindi, scoraggerebbe gli acquisti - le vendite sarebbero praticamente nulle. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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20 Jun 2025, 15:07
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#92
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ricevo gli aggiornamenti da itch.io, non mi sfugge nulla.
CITAZIONE Amazon, come tutte le supermegacompagnie, mi sta antipatica. eh, lo avevo pensato. ;-)Capisco anche il resto delle motivazioni. Ho già cominciato a leggerlo, penso possa servirmi col reverse engineering dei progetti che ho in ballo. -------------------- |
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20 Jun 2025, 15:34
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#93
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
ricevo gli aggiornamenti da itch.io, non mi sfugge nulla. CITAZIONE Ho già cominciato a leggerlo, penso possa servirmi col reverse engineering dei progetti che ho in ballo. Guarda, non posso che essere contentissimo se ti sarà utile. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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22 Jun 2025, 12:45
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#94
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
I lavori della zona mancante (FACTORY) sono in corso.
Per portare a termina la sua missione, Zampo a volte deve raccogliere i cessetti da dentro alcuni macchinari industriali...
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22 Jun 2025, 15:43
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#95
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
AHAHAAHAHHA, STUPENDA!
Che fica la trasparenza. E' un overlay o cambi proprio lo sprite (vedo che il carattere della tazza non è affetto)? Perché sembra "vibrare" la retinatura? -------------------- |
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22 Jun 2025, 16:10
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#96
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
AHAHAAHAHHA, STUPENDA! CITAZIONE Che fica la trasparenza. E' un overlay o cambi proprio lo sprite Cambio la priorità degli sprite dinamicamente. Normalmente gli sprite vengono mostrati di fronte ai caratteri, ma, settando degli appositi bit in un registro del VIC-II, si può fare in modo che gli sprite a cui si è interessati non appaiano laddove i pixel dei caratteri sono accesi (cioè, il cui bit è 1). CITAZIONE (vedo che il carattere della tazza non è affetto)? Ottima osservazione. Il motivo è che la tazza, come detto in precedenza, è anch'essa un carattere. Detto ciò, mi rimane giusto un carattere di colore blu chiaro e, a meno che non mi verrà in mente un uso migliore, lo userò proprio per le tazze dietro ai vetri. CITAZIONE Perché sembra "vibrare" la retinatura? Perché vibra Altra ottima osservazione. Sia i caratteri interamente blu, sia quelli blu scuro della fascia superiore, sono un unico carattere i cui pixel definiscono un pattern di dithering al 50% - ecco la bitmap del carattere: 10101010 01010101 10101010 01010101 10101010 01010101 10101010 01010101 Ogni frame, i bit vengono invertiti dalla CPU. In questo modo, specialmente su CRT, la retinatura è meno visibile e si ha quasi l'impressione che ci sia un colore a metà tra quello di background e quello di foreground (è un trucco antico che non ho inventato io). Per i caratteri interamente blu, sia il colore di background che di foreground è il blu (e quindi lo sfarfallio non si vede se non dove c'è Zampo); per quelli scuri, il colore di background è il nero. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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26 Jun 2025, 13:30
Messaggio
#97
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
@TheRuler
Guarda qui ;)
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26 Jun 2025, 13:55
Messaggio
#98
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il trucco, correggimi, è aver cambiato il colore della tazza in azzurro. Molto convincente
Fichissimo che hai esteso il vetro per mostrare il nastro trasportatore. Quindi anche il nastro è composto da caratteri. Bello, Simone sei un maestro. CITAZIONE (e quindi lo sfarfallio non si vede se non dove c'è Zampo); E quando si lascia trasportare dal nastro lo scorrimento si sincronizza con l'inversione? Succede l'inverso con il dithering della parte inferiore del pavimento marrone. Sì queste cose sui CRT non le notavamo affatto, però devo ammettere che ho sempre preferito la pulizia degli LCD quando sono arrivati. ;-) -------------------- |
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26 Jun 2025, 14:08
Messaggio
#99
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Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Il trucco, correggimi, è aver cambiato il colore della tazza in azzurro. No, è un altro carattere, che è associato al colore blu chiaro. E siccome il codice principale del gioco conosce solo le tazze bianche, per gestire queste altre tazze questo livello usa del codice ad-hoc. CITAZIONE Fichissimo che hai esteso il vetro per mostrare il nastro trasportatore. Quindi anche il nastro è composto da caratteri. A parte Zampo, i nemici, il cibo e l'HUD, tutto è composto da caratteri. Il C64 ha solo 8 sprite (per riga), per cui tutto il resto deve essere fatto con caratteri. CITAZIONE CITAZIONE (e quindi lo sfarfallio non si vede se non dove c'è Zampo); E quando si lascia trasportare dal nastro lo scorrimento si sincronizza con l'inversione? Succede l'inverso con il dithering della parte inferiore del pavimento marrone. La sicronizzazione dipende solo dalla velocità di Zampo: siccome sia Zampo che il dithering sono aggiornati ogni frame, se la velocità è dispari (in termini di pixel), quello che succede è che, ogni volta che Zampo si muove, il dithering "lo segue". Se non ci fosse il nastro trasportatore, Zampo si muoverebbe alla velocità standard di 2 pixel/frame e l'effetto funzionerebbe perfettamente come quando si ferma lì in mezzo. CITAZIONE Sì queste cose sui CRT non le notavamo affatto, però devo ammettere che ho sempre preferito la pulizia degli LCD quando sono arrivati. ;-) I CRT danno alcuni vantaggi, ma pure io preferisco gli schermi moderni per tante ragioni, a cominciare dall'assenza di radiazioni e dal consumo minore di energia. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
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26 Jun 2025, 14:17
Messaggio
#100
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE il codice principale del gioco conosce solo le tazze bianche cos'altro controlli a parte la collisione?CITAZIONE per cui tutto il resto deve essere fatto con caratteri. sì, me lo ricordo.In termini di programmazione grafica, è stato più difficile questo o MAH? CITAZIONE ogni volta che Zampo si muove, il dithering "lo segue". Se non ci fosse il nastro trasportatore, Zampo si muoverebbe alla velocità standard di 2 pixel/frame e l'effetto funzionerebbe perfettamente come quando si ferma lì in mezzo. interessantissimo.
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