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> Ne facciamo tre, (Dragon Age inside)
Visitatore_Sartorius_*
messaggio23 Aug 2013, 11:51
Messaggio #1





Guest






In principio fu Tolkien con i tre libri dell’anello o forse la colpa è di Dante e della sua celeberrima trilogia (Inferno, Purgatorio, Paradiso).
In ogni caso, oggi, *trilogia* è sinonimo di vendite sicure e così, assecondando la mutevole e materiale onda della moda, si
frammentano i titoli; con i DLC, annessi e non connessi, che costituiscono le scorie del prodotto di lavorazione. Trilogie dal finale aperto,
ovviamente, perché in caso di estremo successo se ne fa un quarto capitolo (diviso a metà, però).
La trilogia di Dragon Age rappresenta forse il miglior esempio della massificazione del videogioco contemporaneo.
Nato come ‘erede spirituale’ di Baldur’s Gate, il primo titolo della serie offriva al pubblico un’esperienza vecchio stile con un
sistema ruolistico ispirato al Dungeons & Dragons; abilità a profusione, scelte e conseguenze… e un inventario che si rispetti!
Sul discreto successo del primo titolo, giunge a noi DA II, l’epopea di Hawke, un gioco che tuttavia, setting a parte, ben poco ha
a che spartire con il suo predecessore. Qui sono sparite: la telecamera tattica, la possibilità di customizzare i personaggi e l’opportunità
di scegliere una razza di appartenenza, il tutto in favore dell’esperienza awesomeTM: protagonista parlante (troppo), inquadrature
epiche e Isabela3D!
A compensazione abbiamo una trama meno derivativa (leggasi non uguale a quelle di Mass Effect e Neverwinter Nights 2) e
alcuni personaggi particolarmente azzeccati (Varric Tethras in cima alla lista).
Il terzo titolo, di cui ancora poco si sa, sarà un freeroaming, in questo momento altra parola magica sinonimo di sicuro successo e
massimo business; quindi, ancora una volta, un cambio di rotta verso lidi potenzialmente più prosperi.
Alla luce di tali considerazioni viene da chiedersi: vada per la trilogia, ma un progetto di partenza, un canovaccio di massima per questa
saga era stato abbozzato? Dragon Age come intero cosa vuole rappresentare? Non narra la storia di un singolo personaggio e
fornisce un’esperienza di gioco sempre diversa e non necessariamente migliore.
Una cosa è certa, alla fine ne avremo tre, ma per ampliare un celebre modo di dire: né carne, né pesce, né verdura. Bon appetit!

(Nell’immagine: a sx fotogramma del filmato introduttivo di Might & Magic 8: Day of the Destroyer, a dx fermo immagine della
lacerazione del velo in DA: Inquisition. Originalità a palate! ;))

Messaggio modificato da Sartorius il 23 Aug 2013, 14:42
 
Gwenelan
messaggio23 Aug 2013, 14:48
Messaggio #2



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Aldilà del fatto che quoto la scemenza del fare una "trilogia" (che non tutte le "trilogie" sono davvero trilogie) perché "fa fantasy", e vende... i programmi cambiano da un gioco all'altro perché... vende °-°. In teoria non sarebbe neanche una cattiva cosa, nel senso che bisognerebbe correggere gli errori passati, ma ovviamente questo non avviene. Ci si adegua a quel che va di moda o che si pensa piacerà al "mercato".
Per quel che riguarda DAO e ME, in realtà, i germogli dei seguiti (del seguito, per DAO, visto che Inquisition ancora deve uscire, anche se non credo di sbagliare includendolo XD) c'erano già tutti. Tu dici, per esempio:

CITAZIONE (Sartorius @ 23 Aug 2013, 12:51) *
il primo titolo della serie offriva al pubblico un’esperienza vecchio stile con un
sistema ruolistico mutuato dal Dungeons & Dragons: abilità a profusione, scelte e conseguenze… e un inventario che si rispetti!


Ma da dove ^-^? In realtà c'era solo la "nomea" di queste cose: le abilità erano quattro in croce, le scelte e conseguenza roba su cui stendere un velo pietoso (calibrate apposta perché in realtà tu possa fare solo quel che vuole il gioco: dov'è la mia scelta di fregarmene di Duncan e co. e andarmene bel bella dalla battaglia, per esempio?), l'inventario senza peso, senza spazi (posso portare 70 armature pesanti così come 70 pozioni, per lui sono la stessa cosa: alè!)... Nel 2 hanno solo eliminato il tentativo di farsa, visto che hanno notato che al pubblico la mancanza di queste cose non faceva nè caldo nè freddo - tranne per le scelte, che comunque non sono migliori che nell'1, visto che il gioco è palesissimamente guidato.

Quindi, in sostanza: imho trilogia e "cambiamenti/svelamenti" di piani di produzione derivano tutte due dallo stesso obiettivo.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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inskin
messaggio23 Aug 2013, 15:14
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CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Aug 2013, 15:48) *
Nel 2 hanno solo eliminato il tentativo di farsa, visto che hanno notato che al pubblico la mancanza di queste cose non faceva nè caldo nè freddo

Se fosse davvero così, come mai Origins ha venduto 4,37 milioni di copie, mentre Dragon Age II si è fermato a attorno ai 2,15 milioni?
Non bisogna confondere ciò che i giocatori vogliono con ciò che i grandi publisher credono che i giocatori vogliano. dry.gif

O con ciò che i grandi publisher vorrebbero che noi volessimo... lookaround.gif biggrin.gif


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Gwenelan
messaggio23 Aug 2013, 15:29
Messaggio #4



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CITAZIONE (inskin @ 23 Aug 2013, 16:14) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Aug 2013, 15:48) *
Nel 2 hanno solo eliminato il tentativo di farsa, visto che hanno notato che al pubblico la mancanza di queste cose non faceva nè caldo nè freddo

Se fosse davvero così, come mai Origins ha venduto 4,37 milioni di copie, mentre Dragon Age II si è fermato a attorno ai 2,15 milioni?
Non bisogna confondere ciò che i giocatori vogliono con ciò che i grandi publisher credono che i giocatori vogliano. dry.gif

O con ciò che i grandi publisher vorrebbero che noi volessimo... lookaround.gif biggrin.gif


Non ho detto, infatti, che siano *riusciti* a fare ciò che volevano ^-^! "Mercato" era tra virgolette proprio per indicare che è il mercato che *pensano loro*, non il mercato vero e proprio.


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio23 Aug 2013, 20:10
Messaggio #5





Guest






A volte mi perdo a ricercare un vocabolo che faccia ‘fico’, in realtà mi ero accorto che quel “mutuato” non andava bene
e l’avevo già sostituito con un “ispirato”, credo più adatto (magari *poco* ispirato XD, ma almeno ci avevano provato).

CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Aug 2013, 15:48) *
dov'è la mia scelta di fregarmene di Duncan...

Questo sarebbe piaciuto anche a me, come mi sarebbe piaciuto ‘piallare’ Anora (la vedova di Cailan, per intenderci),
purtroppo i giochi non ci forniscono (quasi) mai scelte di così ampio respiro.
Negare le richieste e/o sopprimere i personaggi della Main quest è quasi sempre infattibile. In Morrowind, per es., si
poteva, ed era cosa bella e giusta. È così che mi sono procurato un’armatura daedrica completa: ‘rimuovendo’ Divayth
Fyr dopo la cura per il Corprus!! muhehe.gif
 
Gwenelan
messaggio23 Aug 2013, 20:34
Messaggio #6



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Anche io avrei voluto piallare Anora ^-^. Comunque che mi costringano a fare la cosa X ci sta, il punto è che devo avere almeno l'opzione di cercare di rifiutare. In KOTOR 1, *devo* per forza cercare (quella cretina di) Bastila e *devo per forza* cercare le Star Maps, ma posso anche protestare, però. E diciamo che si spererebbe che da KOTOR a oggi si fosse fatto un passetto avanti, non uno indietro. Oppure, altro esempio che mi ha lasciata incacchiatissima (metto in spoiler perché è verso la fine di DAO):
quando si tratta di salvare o uccidere Loghain, Alistair si oppone e *non ci sono cazzi*. Ora, possibile che, se siamo amici al 100%, siamo magari pure "zitati", non possa dirgli: "bello mio, senti, mi son sorbita senza protestare le tue lagne per 800 ore, ti spiace rinsavire adesso?"? Sorvoliamo poi sul fatto che quell'altro cretino del Warden NON mi dica in quel momento che uno di noi deve schiattare a forza quando incontreremo il nemico finale ^-^. Anche tralasciando l'idiozia del warden, qui avrei gradito almeno la possibilità, quando poi me lo dice, di rispondergli: "brutto idiota, dirlo prima, così ci mandavamo Loghain, no?". Ma, alas, nisba, ed è stupidissimo che io non possa scegliere di protestare in questi casi...
Questo indendevo quando dicevo che il gioco fa finta di darti le scelte.
Morrowind imho è un'eccezione anche in virtù del fatto che è un rpg open world, quindi la trama "principale" conta tanto quanto blush.gif.

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messaggio23 Aug 2013, 20:43
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CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Aug 2013, 21:34) *
Comunque che mi costringano a fare la cosa X ci sta, il punto è che devo avere almeno l'opzione di cercare di rifiutare...

Ma dici benissimo!! C’è anche modo e modo di ‘imporre’ un sentiero al giocatore. In Vampire: Bloodlines, il principe
LaCroix può usare dominate (una delle abilità del clan Ventrue) sul giocatore che dovesse rifiutarsi di svolgere gli
incarichi affidatigli. E questa è qualità, ma si sa la Troika è fallita! :(
 
Gwenelan
messaggio23 Aug 2013, 21:45
Messaggio #8



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CITAZIONE (Sartorius @ 23 Aug 2013, 21:43) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Aug 2013, 21:34) *
Comunque che mi costringano a fare la cosa X ci sta, il punto è che devo avere almeno l'opzione di cercare di rifiutare...

Ma dici benissimo!! C’è anche modo e modo di ‘imporre’ un sentiero al giocatore. In Vampire: Bloodlines, il principe
LaCroix può usare dominate (una delle abilità del clan Ventrue) sul giocatore che dovesse rifiutarsi di svolgere gli
incarichi affidatigli. E questa è qualità, ma si sa la Troika è fallita! :(

Esatto, quoto tutto!


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