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The Ancient One
messaggio25 Jan 2010, 12:30
Messaggio #51



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Jan 2010, 12:19) *
Si, creare una patch che converta solo i testi e una che converta testi e parlato (ENG/FRE to ITA).

Restiamo in attesa allora!


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TheRuler
messaggio25 Jan 2010, 23:55
Messaggio #52



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Eccoci pronti.
Per limitare le dimensioni della patch (ora 9.43MB) ho preferito lasciare il parlato fuori. Mi spiego: che senso ha convertire anche il file speech.dat (210MB!) quando la localizzazione ITA non è completa?
Nella versione italiana il parlato rimane inglese.
Chi possiede la versione francese avrà quindi i testi in italiano ed il parlato in francese, chi possiede quella inglese avrà i testi in italiano ed il parlato inglese (proprio come il cd ita originale). D'altro canto chi possiede la versione francese ha probabilmente piacere di sentire le voci francesi.
Il discorso fila?

Ho però bisogno di sapere se il gioco fila liscio fino alla fine. Non vorrei che versioni diverse avessero anche differenze sostanziali nel comparto audio (vedi finale alternativo).

Quindi:
Tw@in 28, tu che hai la versione francese reinstalla tutto e prova la nuova patch.
George threepwood (e chiunque possegga la versione inglese) ti chiedo cortesemente di giocare FABLE con la nuova patch per scovare eventuali bugs.


Grazie a tutti e scrivete qui appena trovate errori!
Appena la patch risulta stabile la hostiamo direttamente su OGI.



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George Threepwoo...
messaggio26 Jan 2010, 12:16
Messaggio #53





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TheR comincio a giocarci in questi giorni, solo che per giocarlo tutto mi ci vorrà un po' di tempo, mi piace infatti giocarlo tutto e senza soluzioni blush.gif



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Lui è Ricardo, il Re Leone dagli occhi d'argento.
 
TheRuler
messaggio26 Jan 2010, 15:00
Messaggio #54



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Nessuna fretta, anche io avrei intenzione di giocarlo, impegni permettendo.
L'importante e' che testiamo l'ultima patch.

Quindi, chiunque si offra e' ben accetto!


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TheRuler
messaggio30 Jan 2010, 22:02
Messaggio #55



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Ho notato che la vecchia patch non generava la cartella SAVEGAME, necessaria al salvataggio.

Ecco la nuova patch:
http://www.filedropper.com/patchfablefre-engtoita


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TheRuler
messaggio2 Feb 2010, 19:20
Messaggio #56



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FINITO!

Ho testato la versione inglese convertita in italiano. A spot ho provato anche quella Francese (i salvataggi sono compatibili essendo l'exe convertito sempre lo stesso) e non ho trovato bug bloccanti.

Non so se anche nelle versioni originali non convertite succede lo stesso, ma ho trovato due piccoli bug non bloccanti:


Appena sconfitto l'ultimo mostro, uscendo dal REGNO DELLE OMBRE (parte 4) con l'ascensore, il rumore del cigolio del meccanismo permane fino a che non si torna nella stanza del gorgone.

Alla fine, quando sei nella stanza finale delle 3 poltrone, si sentono cicalii elettronici, ebbene questi permangono anche durante la visione del filmato finale e dei credits.

Succede anche a voi?
Allego i salvataggi, ma non vorrei che per accorgersene sulla versione originale si dovesse ricominciare da capo.

File Allegato  savegame.zip ( 51.26k ) Numero di download: 3





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The Ancient One
messaggio2 Feb 2010, 19:23
Messaggio #57



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Grande Rullo!

Ormai sei un mostro, sia nelle liberazioni che nelle traduzioni!!!


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TheRuler
messaggio2 Feb 2010, 19:41
Messaggio #58



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Felice di dare il mio piccolo contributo a questa bellissima community di oldgamers!


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TheRuler
messaggio12 Oct 2010, 18:21
Messaggio #59



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Dopo una gestazione di nove mesi possiamo considerare la patch di conversione finalmente in FINAL.
E' possibile trovare il link nel primo post.


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The Ancient One
messaggio16 Oct 2010, 10:44
Messaggio #60



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Complimenti, Rullo!

Ottimo lavoro! Sei un grande! n5.gif

News in prima pagina!


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Glorifindel
messaggio16 Oct 2010, 16:57
Messaggio #61





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Grazie mille Rullo!


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"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
TheRuler
messaggio30 Jan 2012, 10:46
Messaggio #62



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vista la dipartita di megaupload, forse e' il caso di hostare la patch su OGI.

Se qualcuno dovesse averla al volo puo' allegarla qui, altrimenti cerco di recuperarla con calma io.


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Fasix
messaggio19 Mar 2014, 10:41
Messaggio #63





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Salve a tutti, il link di filedropper non funziona più ed è un vero peccato, qualche anima pia che ha ancora la traduzione?
 
The Ancient One
messaggio19 Mar 2014, 11:03
Messaggio #64



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Rullo, poi mettiamola al volo sul sito!


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Fasix
messaggio23 Mar 2014, 01:07
Messaggio #65





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Salve a tutti, ho finalmente installato la stupenda patch di traduzione del buon TheRuler e funziona egregiamente...
tranne per un piccolo particolare che già conosciamo: la schermata del titolo e delle opzioni.
Sembra che quei testi siano in relatà delle immagini, presenti in versione inglese, francese, e tedesca.
Chissà perchè, nonostante il gioco abbia anche l'italiano e lo spagnolo, i programmatori della Simbiosis Interactive, hanno deciso di non includere anche tali versioni delle schermate sipracitate.

Quindi mi sono impeganto nell' impresa di tradurre queste schermate in italiano.
Questo è quello che ne è uscito nelle prime 4 ore:

1. Ho studiato il contenuto del file title.dat per capire che approccio usare
2. Ho capito come sono disposti i file all'interno dell'archivio
3. Ho estratto il primo file manualmente per provare se era fattibile la cosa
4. Estratto e aperto il file ho visualizzato l'immagine del libro della schermata del titolo
5. Avevo bisogno della tavolozza dei colori usata per creare l'immagine in quanto risultava in bianco e nero
6. Ho scoperto che tale tavolozza era presente all'interno dello stesso archivio
7. Ho estratto la tavolozza e applicata all'immagine
8. Ho modificato l'immagine e lo reinserita all'interno dell' archivio
9. Ho testato il gioco, FUNZIONA!

Ora sto scrivendo il tool per estrarre tutti i file e trovare dove si trovano le scritte interessate...

 
TheRuler
messaggio23 Mar 2014, 10:25
Messaggio #66



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I miei complimenti fasix! Grandissima notizia!
tra le cose che ricordo in inglese c'è anche la scritta di uscita dal gioco, e non escludo cartelli o comunque elementi in-game.

ps, la mia è solo una conversione, ho lasciato il testo italiano inalterato.


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jsbrigo
messaggio23 Mar 2014, 11:14
Messaggio #67



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forza fasix...


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"I'll finish it... eventually."

. . . GOG :(
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The Ancient One
messaggio23 Mar 2014, 11:29
Messaggio #68



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Bravissimo, Fasix! n5.gif


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Gharlic
messaggio23 Mar 2014, 15:10
Messaggio #69


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Tutte le volte che leggo le parole «Ora sto scrivendo il tool per estrarre tutti i file» il mio cuoricino arido ha sempre un sussulto di quello che credo essere allegria. n5.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Fasix
messaggio23 Mar 2014, 15:28
Messaggio #70





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OK, tool di estrazione completato!
Ho trovato il file delle opzioni "new game" etc.. ma non è un'immagine semplice è uno sprite quindi adesso bisogna capire come aprirlo...
 
redice
messaggio23 Mar 2014, 16:59
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Nuovo tool per gli gli sprite? biggrin2a.gif

Occhio a non imbarcarti in una impresa infinita biggrin2a.gif
hhihi


--------------------
Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Fasix
messaggio25 Mar 2014, 09:57
Messaggio #72





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CITAZIONE (redice @ 23 Mar 2014, 16:59) *
Nuovo tool per gli gli sprite? biggrin2a.gif

Occhio a non imbarcarti in una impresa infinita biggrin2a.gif
hhihi


Dopo aver provato vari porgrammi, nel tentativo di aprire il file dello sprite senza risultati, mi sono messo a studiarlo tramite vari approcci... l'ultimo decisamente poco ortodosso (ho modificato i valori 00 in C1, cambiando di fatto il nero che funge da trasparenza in un grigio chiaro) mi ha fatto capire dove finisce l'intestazione del file e dove comincia la grafica, sono quindi riuscito ad estrarre i primi 2 frame dello sprite notando peraltro che l'intestazione è diciamo spalmata all'interno del file...

Quindi SI mi sa che ci vuole un altro tool... se voglio sviscerare completamente tutta la grafica del gioco...
anche perchè farlo manualmente ci vorrebbe troppo tempo...
infatti facendo 2 conti ci ho messo un 9 ore in tutto per i file DAT, studio + creazione tool ma in 2 min ho estratto TUTTO, anche i wav del parlato... farlo manualmente ci sarebbero voluti almeno 5 min a file contando solo il file del decors.dat che se non erro conteneva 180 o 166 non ricordo files... ci sarebbero volute all'incirca 21 ore solo per quel DAT.

e poi serve un tool per reiniettare i file modificati di nuovo all'interno dei rispettivi DAT, adeguando le intestazioni ad eventuali cambi di dimensione derivanti da modifica...

Ma chi la dura la vince... di solito...
e comunque no l'impresa non è infinita può avere una buona o cattiva riuscita ma a tutto cè un termine... biggrin2a.gif biggrin.gif

http://gyazo.com/5d4cf4c80a3b9cddc52079f9abe99389
 
The Ancient One
messaggio25 Mar 2014, 10:26
Messaggio #73



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Fasix
messaggio26 Mar 2014, 22:13
Messaggio #74





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fin quì tutto bene


http://gyazo.com/745ab8ecd9943c103cedab975cd7bd4e
 
TheRuler
messaggio26 Mar 2014, 22:17
Messaggio #75



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OLE'!!!

Grande fasix.


Lo sfondo potrebbe essere un problema?
Magari basta riprendere lo sfondo dall'immagine del libro ed evitare gli spazi neri stando attenti agli offset.


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