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> King's Quest 1 VGA Remake v4.0, annuncio a tutti gli anarchici delle traduzioni
redice
messaggio11 Feb 2012, 12:23
Messaggio #51



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Mi dai un .tra funzionante che traduca questa prima frase?
File Allegato  kq2_1.JPG ( 25.09k ) Numero di download: 17

Cosi capisco se funziona.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Micartu
messaggio11 Feb 2012, 14:21
Messaggio #52



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Spedito un .tra valido ricompilato in ags e testato sulla 2.0
se non funzionasse fammelo sapere e mando uno compilato con il nostro tools.


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Myloch
messaggio11 Feb 2012, 16:02
Messaggio #53





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il topic sta diventando un po' confuso visto che prima si parlava di kings quest I, con relativa traduzione italiana che non va sull'ultima versione, e ora mi tirate fuori kings quest 2...cmq vada come vada, bravi! nutro profondo rispetto per chi come voi ha buone capacità programmatorie, io non vado molto oltre "hello world" scritto in linguaggio C ;)


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Micartu
messaggio11 Feb 2012, 16:04
Messaggio #54



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Il sistema di protezione della 4.1 di kq1 e di kq2 3.1 è lo stesso, quindi studiare uno vuol dire studiare l'altro.

Parlando di kq1 4.0 e 4.1, nella 4.0 c'era una disattivazione dei sottotitoli e stop. Nella 4.1 c'è un blocco di protezione.
Se redice ha rimosso il blocco di protezione, posso far operare a Drigo sia su kq2 3.1 che su kq1 4.1 come fece ai tempi di questa 4.0


Messaggio modificato da Micartu il 11 Feb 2012, 16:07


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Myloch
messaggio11 Feb 2012, 16:07
Messaggio #55





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beh! meglio così! blush.gif speriamo solo che non cambino protezione ad ogni update dei suddetti giochi! lol


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Micartu
messaggio11 Feb 2012, 16:19
Messaggio #56



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Se rendessimo pubblico che abbiamo fatto queste cose, loro cambierebbero immediatamente metodo.
Ora... con kq2 alla 3.1c mi sta anche bene, così come kq1 alla 4.1c, però quest for glory 2 e king's quest 3 avrebbero ancora bisogno di un po' di aggiornamenti sottoforma di patch atte a correggere i bachetti rimasti e quindi prima di sventolare il nostro lavoro ai 4 venti vorrei vedere questi aggiornamenti XD
Per questo non ho mai lasciato creare una news sul progetto di traduzione di kq2.

Messaggio modificato da Micartu il 11 Feb 2012, 16:20


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redice
messaggio11 Feb 2012, 21:23
Messaggio #57



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CITAZIONE (Micartu @ 11 Feb 2012, 16:04) *
Il sistema di protezione della 4.1 di kq1 e di kq2 3.1 è lo stesso, quindi studiare uno vuol dire studiare l'altro.

Parlando di kq1 4.0 e 4.1, nella 4.0 c'era una disattivazione dei sottotitoli e stop. Nella 4.1 c'è un blocco di protezione.
Se redice ha rimosso il blocco di protezione, posso far operare a Drigo sia su kq2 3.1 che su kq1 4.1 come fece ai tempi di questa 4.0


Mmmm...speriamo sia come dici te.
Però non è che "studiato uno studiati tutti", anche se il sistema è identico al 100% in due giochi andarlo a trovare e sistemare all'interno dell'esegubile (anche se la modifica da fare è la stessa) non è immediato blush.gif

Comunque ti ho mandato per mail una prima versione della patch. Dimmi un pò come va.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Micartu
messaggio12 Feb 2012, 15:59
Messaggio #58



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Ragassiii... siamo mica qui a smacchiare i leopardi!

Ma non si era mai accorto nessuno che forniamo la traduzione di kq1vga 4.0 su iagtg e la versione 4.0 del gioco non si trova più su internet da più di un anno???? XD

Vabbé via, per passarla a Redice, l'ho caricata su mediafire da un dvd di backup, ecco qui il link:

http://www.mediafire.com/download.php?8acksg5dx5ggst8

Si potrebbe fare una scheda nella sezione traduzioni che rimandi per la traduzione a iagtg (per ora) e che metta a disposizione anche i link del gioco, previa caricarlo su server, i link mediafire non durano molto.
Questo perché ovviamente l'unica versione ora disponibile è la 4.1c non compatibile con la patch di Drigo.

Messaggio modificato da Micartu il 12 Feb 2012, 16:00


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redice
messaggio12 Feb 2012, 17:52
Messaggio #59



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Me ne occupo io.
Stasera faccio la scheda e carico tutto sul server di ogi


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The Ancient One
messaggio13 Feb 2012, 12:09
Messaggio #60



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Grandi, ragazzi! n5.gif

Ma allora, per KQ2, come è andata a finire? Funziona?


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Micartu
messaggio13 Feb 2012, 13:42
Messaggio #61



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Sì ma non accetta i .tra files cioè i files traduzione, probabilmente c'è un secondo livello di protezione... molto probabile che la lettura dei .tra sia disattiva.

Messaggio modificato da Micartu il 13 Feb 2012, 13:42


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pippo calogero
messaggio13 Feb 2012, 15:34
Messaggio #62





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CITAZIONE (Micartu @ 13 Feb 2012, 13:42) *
Sì ma non accetta i .tra files cioè i files traduzione, probabilmente c'è un secondo livello di protezione... molto probabile che la lettura dei .tra sia disattiva.

mecry.gif mecry.gif mecry.gif mecry.gif
Ero in attesa di questa risposta... avevo il sospetto che potesse finire così!

Se posso azzarderei un'ipotesi:

Nelle prime versioni sviluppate aveveno pensato di poter tradurre i giochi in varie lingue e il programma si comportava così:

c'è un file x.tra allora leggilo e usa le frasi in lingua.

poi hanno deciso di far si che non si potesse più tradurre e ora il programma si complorta così:

c'è un file x.tra allora visualizza il messaggio che non sono supportate traduzioni.

in altre parole hanno tolto la logica che utilizza le traduzioni, ovvero ciccia! (notizia da confermare)

Penso che a 'sto punto l'unica sia convincerli a riattivare le traduzioni magari facendo vedere quanto vale il lavoro svolto.

Una cosa da far capire forse banale ma che può far pendere la bilancia dalla parte delle traduzioni: Noi italiani conosciamo meglio la nostra lingua degli inglesi quindi "sappiamo quello che scriviamo" se anche non conosciamo perfettamente l'inglese comunque capiamo esattamente cosa significa ciò che c'è scritto nel gioco (al nax usiamo un vocabolario !!!)

Speriamo bene!

Messaggio modificato da pippo calogero il 13 Feb 2012, 16:28
 
redice
messaggio13 Feb 2012, 15:39
Messaggio #63



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CITAZIONE (pippo calogero @ 13 Feb 2012, 15:34) *
in altre parole hanno tolto la logica che utilizza le traduzioni, ovvero ciccia!


Era la primissima cosa che ho pensato anche io giorni fa.
Del resto se uno non prevede di usarle perchè mantenere tutta la logica dentro?

La risposta è che l'ags ha un engine flessibile che prevede anche questa possibilità. Se uno non la vuole spunta un flag e viene disabilitata la lettura di tra esterni, ma la logica viene comunque compilata nell'exe.

La prova la si ha da questo lavoro: http://www.oldgamesitalia.net/content/king...nhanced-edition
Scaricalo e installalo, poi scarica la traduzione e metti SOLO il .tra nella cartella di gioco. Se ora fai partire kq1vga.exe vedi lo stesso errore che si ha con kq2, se invece metti anche gli altri file presenti nello zip di traduzione nella cartella originale (e quindi anche il kq1vga.exe patchato) il .tra viene letto correttamente.




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Myloch
messaggio13 Feb 2012, 18:45
Messaggio #64





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Onestamente dubito che anche implorandoli e mostrando tutta la qualità della traduzione, tornino sui loro passi riattivandole. E aggiungo che imho non è solo questione di paura di cattive traduzioni, ma c'è un secondo fine di business dietro... del tipo che si tengono per così dire "il culo parato" nel caso un domani decidano di vendere tutta la mercanzia a qualche altra software house che faccia una localizzazione ufficiale. se qualcuno l'ha già fatta amatoriale, avranno paura di vender meno copie...boh! sono tutte mie congetture comunque.

Messaggio modificato da Myloch il 13 Feb 2012, 18:46


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Micartu
messaggio13 Feb 2012, 19:31
Messaggio #65



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E' distribuito freeware. Sai perché Myloch non vogliono le trad. oltre che per motivi di scarso controllo sulla qualità? E' semplice... in pratica, ci sono nel gioco certe animazioni, che riportano il sottotitolo e ovviamente stanno a schermo tanto quanto l'audio. Esistono lingue in cui tali sottotitoli sarebbero troppo lunghi per essere letti nelle tempistiche inglesi, non è il nostro caso, ma forse per l'islandese ol il russo sì.
Quindi a quel punto, dovrebbero rivedere gli script che regolano la messa a schermo di tali subs per farceli stare un po' di più.
Allo stesso modo ci sono finestre di gioco, ingrandimenti di pagine di libro, dove il sottotitolo va a stamparsi sulla pagina del libro. In alcune lingue queste parti di testo sforerebbero dall'immagine della pagina del libro, quindi loro dovrebbero allargarla. Tutte cose che probabilment enon hanno voglia di fare.

Adesso... non so fino a che punto si può spingere con l'ags, ma non credo si possa eliminare da un gioco creato con tale supporto la gestione dei file di traduzione, penso come diceva Red che la gestione dei sottotitoli venga cmq impressa nel tutto, seppur disattiva. Con king's quest 1 4.0 era proprio così.

Messaggio modificato da Micartu il 13 Feb 2012, 19:49


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Micartu
messaggio14 Feb 2012, 05:05
Messaggio #66



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tadaaaan!



Grazie soprattutto a Red, a Vash, e a Drigo per aver aperto la via.
Ora resta da implemantare il font e capire come magheggiare con la grafica!
Abbiamo scoperto una cosa tristissima per me, le frasi inglesi in fondo hanno spazi vuoti. Se non si copiano anche quegli spazi vuoti non si ottiene alcun risultato.
Tradotto in soldoni? Devo riiniziare da capo il mio copia e incolla. A meno che Vash non venga in mio aiuto con uno scritp automatico.

La struttura del file inglese è questa:

inglese
riga vuota
inglese
riga vuota
inglese

la struttura del file finito e attualmente dei file non buoni è:

inglese
italiano
inglese
italiano

Nel mio txt non buono la riga sballata è la inglese, la riga italiana (sempre pari come numero, riga 2, riga 4, riga 5, riga 6) è buona quindi
se si può fare uno script che prenda le singole righe di numero pari dal txt non buono e le applichi alle righe pari del txt inglese sono a posto.

Messaggio modificato da Micartu il 14 Feb 2012, 05:40


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pippo calogero
messaggio14 Feb 2012, 07:27
Messaggio #67





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CITAZIONE (Micartu @ 14 Feb 2012, 05:05) *
tadaaaan!


...
Nel mio txt non buono la riga sballata è la inglese, la riga italiana (sempre pari come numero, riga 2, riga 4, riga 5, riga 6) è buona quindi
se si può fare uno script che prenda le singole righe di numero pari dal txt non buono e le applichi alle righe pari del txt inglese sono a posto.


Te lo faccio io! mandami i file di testo.. e una esempio come spiegazione.

Messaggio modificato da pippo calogero il 14 Feb 2012, 07:28
 
The Ancient One
messaggio14 Feb 2012, 10:11
Messaggio #68



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Grandissimi, ragazzi!
Complimenti vivissimi a tutti! n5.gif n5.gif n5.gif

Quasi non ci credo!!!!!!

Micartu, quando hai 5 minuti passa su MSN.


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Myloch
messaggio14 Feb 2012, 11:13
Messaggio #69





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eheh! i potenti uomini e mezzi di oldgamesitalia! ;) ben fatto ragazzi!
non mi sono mai messo a giocare a questo remake di kings quest 1-2, ma a lavoro ultimato non avrò più scusanti, sarà la volta buona ;)

Messaggio modificato da Myloch il 14 Feb 2012, 11:14


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The Ancient One
messaggio14 Feb 2012, 11:32
Messaggio #70



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CITAZIONE (Myloch @ 14 Feb 2012, 11:13) *
eheh! i potenti uomini e mezzi di oldgamesitalia! ;) ben fatto ragazzi!
non mi sono mai messo a giocare a questo remake di kings quest 1-2, ma a lavoro ultimato non avrò più scusanti, sarà la volta buona ;)

Grazie, Myloch!
Speriamo di riuscire ad accontentarti rapidamente!


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Micartu
messaggio14 Feb 2012, 14:44
Messaggio #71



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Altra scoperta pallosissima.

Come Ancient saprà bene, i dialoghi della versione 2.0 sono organizzati così:

i dialgohi diretti dei personaggi sono preceduti da questo codicillo &xx dove xx è un numero
quindi Graham che dice "ciao" lo dice così':

&24 ciao!

mentre il narratore erano frasi semplici:

Stai guardando un albero!

ora anche il narratore ha il codicillo &xx e quindi dobbiamo tirare fuori tutti i testi.
ovviamente non è come nel 2.0 che è in chiaro qui è compresso, però drigo dice di avere un metodo, sentiamo stasera.



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redice
messaggio14 Feb 2012, 20:18
Messaggio #72



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Se ti serve qualche tool per estrarre testi, prendere i codici ad inizio frase o altre cose te lo posso fare anche io, fammi sapere.


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Micartu
messaggio15 Feb 2012, 01:46
Messaggio #73



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Stasera non riesco a entrare nel canale della chat cioè ce la faccio ma riesco a restarci poco. Cmq sia, aggiornandoti un po', drigo mi ha spiegato molte cose, ho estratto il testo tutto il testo anche più del dovuto.
Ora bisogna trafficare un po' con i fonts, e non è difficile ma bisogna smanettare in hex. Il nostro font c'è l'ha il tedesco, l'aveva fatto lui, ma non si sa come mai siamo già alla terza mail in cui chiediamo di spedircelo e lui nicchia. Vorrei provare a implementare il font accentato di KQ1 a mneo che non arrivi qualcosa entro domani.
Altra cosa, vorrei provare a estrarre la grafica, coi metodi di drigo non ci se la fa... cioè lui gestiva la grafica credo a ags noi sai che non possiamo almeno io non posso, non so te. Vabbé cmq domani parliamone e coordiniamoci tu se hai voglia una cosa e vash l'altra. così velocizziamo il tutto.


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redice
messaggio17 Feb 2012, 03:44
Messaggio #74



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Aggiunta font con accenti


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Micartu
messaggio17 Feb 2012, 03:59
Messaggio #75



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Ok ora come dicevamo prima con Red che è stato un MOSTRO nell'hacking e che ho fatto sbattere all'inverosimile XD, manca solo l'estrazione e reinserimento della grafica.

Penso che a questo punto il testing di farlo qui sulla 3.1c, cioè spostare tutto qui e mandare a quel paese la 2.0.
Ci vorrà un po' per mettere insieme il .tra necessario, comincerò a lavorarci come un matto.

Grazie di cuore a Gizmo-Red! XD

Edito:
mi raccomando niente news fino a che non avremo pronta la traduzione al rilascio.
Nel periodo in questione, gli agdi potrebbero rilasciare degli aggiornamenti per king's quest 3 e per quest for glory 2, che necessitano ancora di qualche bugfix, se venisse portato tutto all'attenzione di Chris cambierebbe criptaggio per i tra e protezione del motore ags, alzando probabilmente molto di più la barriera, e rischieremmo di non poter lavorare sulle versioni sistemate dei giochi che ho nominato più sopra.

Messaggio modificato da Micartu il 17 Feb 2012, 04:17


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