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> [Eventi] Videogames History 2008
Tsam
messaggio23 Apr 2008, 22:22
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A Monza dal 23 al 25 maggio all'Urban Center si terrà l'edizione del 2008 di Videogames History, una mostra dedicata al videogame e al collezionismo. L'evento portato avanti dal sito gamescollection.it promette di essere un appuntamento importante per tutti coloro che amano il videogioco.

Link al sito: http://www.gamescollection.it/events_show.php?events_id=2



Descrizione evento (presa dal sito):

CITAZIONE
Il Video Games History 2008, è un' esposizione interattiva che ripercorre la storia e la cultura del videogioco, dagli inizi ad oggi, dagli spot dell'epoca ai prodotti homebrew, dalla bit music agli schiacciapensieri. Diverse postazioni di gioco con console storiche ed attuali in free play, giochi cult e tornei a premi. Un museo con oggetti rari, curiosi o semplicemente unici. Una collezione senza eguali in Italia il cui obiettivo è diventare punto di riferimento e termine di paragone nel suo genere.

Contrariamente all'edizione 2006, il VGH2K8 si concentrerà in soli tre giorni: un week-end ricco di appuntamenti esclusivi, divertimento ed istruzione.

Una full-immersion nella cultura del videogioco!

PROGRAMMA

Il VGH ospiterà una sezione puramente storica con una serie di tavole che ripercorrono l'evoluzione del videogioco, un'area-museo con vetrine contenenti oggetti descritti accuratamente, un'area dedicata agli espositori tecnici e varie zone dove si potrà giocare gratuitamente a giochi di ogni era.
Non una semplice carrellata di console e cartucce, ma un esaustivo museo che affronta anche ciò che circonda il medium videoludico: riviste, letteratura, documenti, quadri originali creati per le copertine dei giochi, gadgets... Un proiettore di diapositive mostrerà fotografie inedite, utilizzate originariamente per stampe ad alta qualità e preview di videogiochi, mentre un proiettore regalerà ai nostalgici un tuffo nel passato, con spot televisivi italiani degli anni ottanta-novanta. Dal Jerry Calà di “Ocio, sono Giochi Preziosi” alla pubblicità dell'Amiga “Ma perché non te lo compri?”.
Il museo, contrariamente all'edizione 2006, sarà suddiviso per aree: vi sarà ad esempio una sezione dedicata al mercato giapponese, una ai giochi “fatti in casa”, una agli schiacciapensieri, una al mercato italiano ecc.
Sul sito di gamescollection.it sarà pubblicato il calendario con gli incontri, i tornei ed alcune anteprime sugli oggetti presenti.
In diverse postazioni-salotto saranno presenti console con una quindicina di titoli ciascuna, proposti a rotazione. Nostro obiettivo, perfettamente raggiunto nel 2006, è di ricreare zone di gioco che mettano a proprio agio i visitatori.
Oltre alle varie console classiche, presenti in free play, in determinati orari sarà possibile provare di persona oggetti particolari provenienti dal museo: dal visore 3D per Vectrex al prototipo di videogioco mai uscito.
Unendo il meglio di cinque collezioni, creeremo un museo temporaneo senza eguali.
Ogni giorno verranno effettuate visite guidate in orari prefissati.
Numerose le novità rispetto all'evento del 2006: avremo finalmente la possibilità di portare dei veri mobiletti e cabinati da sala giochi, per ricreare completamente il feeling da sala giochi anni ottanta-novanta.
I membri dello staff avranno divisa e badge con nome che li renderà immediatamente riconoscibili.
Inviteremo personalità di spicco nel mondo dei videogiochi italiano, da redattori di note riviste a specialisti, quali Luca Antignano e Giovanni Ortu, fra i massimi esperti mondiale di CreatiVision, console distribuita in Italia dalla Zanussi. Potremo così organizzare incontri e dibattiti.
Non mancherà la bit music, grazie anche ad una collaborazione col sito retrogamer.it e Radiogame.

Il tutto sarà seguito da Game Pro grazie al grandissimo Marco Accordi Rickards aka Metalmark, che garantirà la propria presenza e realizzerà uno speciale dedicato all'evento sul numero di Luglio!

Se volete un assaggio di ciò che sarà il VGH2008, fate un salto al Cartoomics di Milano, saloon del fumetto, collezionismo e games alla quale saremo presenti con uno stand e postazioni di gioco dal 28 al 30 marzo.

LOCATION

L'evento si svolgerà presso l'URBAN CENTER di MONZA Via Filippo Turati 8 (20052)


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Tsam
messaggio23 Apr 2008, 22:25
Messaggio #2


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Nella giornata di Sabato dovrebbe esserci anche una tavola rotonda sui videogiochi a cui il sottoscritto dovrebbe partecipare..appena abbiamo notizie più dettagliate vi facciamo sapere.

Alcune delle chicche che saranno presenti:

CITAZIONE
3DO M2 - il successore del 3DO, mai uscito. Avrebbe dovuto affrontare la PS2

Atari Falcon Microbox - una versione compatta del Falcon, mai entrata in produzione. Il design è MOOOOLTO simile a quello della PS2 (quasi uguale...) (una manciata di prototipi noti)

Diverse artwork originali tra cui quella della copertina di Attack of the Mutant Camels di Jeff Minter per i computer Atari (pezzi unici)

Capcom CPS Changer, il Neo Geo da casa della Capcom in grado di far girare apposite schede CPS. (Rarissimo anche in Giappone)

Nintendo World Championships 1990, una delle 90 cartucce vinte durante la competizione del 1990 (numerati, solo 90 distribuiti ufficialmente ai vincitori)

Vari esempi di prototipi per le principali console, con giochi mai usciti, vedi Frogger 2 per N64 (pezzi unici)

Nintendo Love Tester, il misuratore di legame affettivo degli anni settanta. (curioso e molto raro)

Consoles italiane Zanussi (Ping o Tronic e Play o Tronic con fucile Gun o Tronic) (orgoglio italiano, molto raro il fucile)

Odyssey, la prima console, con vari giochi, fucile e il gioco acquistabile solo per corrispondenza Percepts (1 di 3 copie complete note)

L'Iguana mascotte dell'Iguana Team di Turok, direttamente da una loro scrivania... (esemplare unico)

GameCube NPDP Reader, il GameCube a cartucce per lo sviluppo dei giochi (solo per programmatori)

Super Nintendo MACS - Multi Arcade Combat Simulator, cartuccia ed M16 (vero) modificato per l'addestramento delle truppe statunitensi (roba ufficiale!)

Pezzi COMMERCIALI

Gamecube Final Fantasy . Edizione limitata a 150 esemplari uscito in jap per un concorso

Darius Alpha

Gyromite Big Box Italiano per NES. Pezzo mai visto su ebay. Scatola grande che contiene le parti del R.O.B.

Giochi vari TESTABILI, tra cui SAPPHIRE pc engine, RADIANT SILVERGUN, SHINREI JUSATSUSHI TAROMARU entrambi per Saturn Jap, JUDGEMENT SILVERSWORD per Wondeswan Color

WONDERMEGA Victor

Vari giochi per Intellivision RARI, tra cui Congo Bongo e Body Slam Super Pro Wrestling

Fm TOWNS MARTY con giochi tra cui Splatterhouse, Tatsujin OU e le avventure Lucas.

Nintendo 64 DD con tutti i giochi usciti

XBOX PAnzer Dragoon Orta 999 esemplari prodotti

Varie LIMITED per Dreamcast



ciao
tsam


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Tsam
messaggio14 May 2008, 14:43
Messaggio #3


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Il programma della conferenza di Sabato :

CITAZIONE
GAME PRO (SPREA EDITORI) e GAMES COLLECTION.IT

presentano:


PONG 2008

Genesi e sviluppo del videogioco.

Una riflessione comune sull’industria e sul mercato in Italia.

Il mercato dei videogiochi, soprattutto in Italia, viene spesso accusato di colpe non sue; i mezzi di comunicazione faticano a fornire un quadro chiaro circa il suo andamento e le sue peculiarità. In questo contesto di confusione, si vuole cercare di fornire un'istantanea sulla situazione reale, portando la testimonianza di chi questa realtà la vive dall'interno e può quindi fornire le giuste chiavi di lettura per comprendere un fenomeno ormai parte integrante della nostra società.

Moderatore:

Marco Accordi Rickards: editor di Game Pro (Sprea Editori) e direttore editoriale di Idra Editing, è da quasi 10 anni giornalista della stampa specializzata videoludica italiana ed estera.


Interverranno:

Raoul Carbone: fondatore e art director di Black Sheep Studios e AIV Accademia Italiana Videogiochi; disegnatore e sviluppatore di videogame.

Roberto Bertoni: collaboratore di Game Pro e membro di OldGamesItalia.com, sito dedicato alla rivalutazione e alla salvaguardia del videogioco.

Carlo Santagostino: giornalista, ha collaborato per diverse riviste e casi editrici fra cui Arcadia Edizioni, Systems Editoriale, Xenia e Jackson.

Federico Croci: fondatore di Tilt.it, sito dedicato all'analisi e allo studio dell'evoluzione dei flipper e dei coin op.

Luca Antignano e Giovanni Ortu: due fra i maggiori esperti mondiali di Creativision, console cult fra i collezionisti prodotta dalla Video Technology Ltd. tra il 1981 e il 1985.

Valter Prette: fondatore di Intellivision World ed Elektronite, nonché arbitro unico per l'Italia di TwinGalaxies.

Mario Morandi: collaboratore di Retrogamer.it, uno dei maggiori siti di retrogaming italiani e fondatore di Radio Game, la prima web radio dedicata alla musica dei videogame in Italia.

Federico Salerno: fondatore di GamesCollection.it, e organizzatore con Nicola Ferrarese, Diego Verderber e Gabriele Aramini del Video Games History, nonché uno dei maggiori collezionisti di videogiochi in Italia.




Special Guest:

Bonaventura “BDB” Di Bello: Pioniere delle avventure grafiche in Italia e dell’editoria videoludica (fondatore fra gli altri di Zzap! e di The Games Machine), si occupa ora di media digitali e della gestione dei nuovi mezzi di comunicazione.


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Tsam
messaggio19 May 2008, 13:54
Messaggio #4


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Ecco il programma intero dell'evento:
http://www.gamescollection.it/events/show/4

ciao
tsam


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Tsam
messaggio23 May 2008, 10:48
Messaggio #5


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Per chi ci sarà, domani sarò praticamente tutto il giorno all'Urban Center! :-).. prometto commenti! :-).. ciao
tsam


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Tsam
messaggio25 May 2008, 13:10
Messaggio #6


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Davvero una mostra ben fatta e una tavola rotonda davvero partecipata e sentita..nei prossimi giorni posto delle impressioni blush.gif.. grazie a Federico e gamescollection per questo bell'evento.. blush.gif.. ciao
tsam

ps c'è anche oggi..se riuscite passate dalle parti di monza ;)


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Tsam
messaggio26 May 2008, 22:20
Messaggio #7


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Breve impressioni su questa mostra/ museo.
Io mi sono recato lì nella giornata di sabato e devo dire che l'affluenza, probabilmente anche frutto dell'ottima organizzazione, ammetto che mi ha sorpreso..un centinaio di persone fisse nel pomeriggio grazie ai tornei e ai materiali esposti hanno allietato la mia visita.

Il momento più "toccante" è stato sicuramente la conferenza che, pur vedendo una mia modestissima partecipazione, è stata veramente un successo con un'80 ina di persone presenti che hanno prolungato la chiacchierata per due ore e mezza invece dell'una..una e mezza preventivata; gli ospiti si sono rivelati davvero dei pezzi da novanta, e il pubblico è potuto intervenire con domande interessanti e particolari.

Chicca della giornata..ho conosciuto di persona l'esimio Vincenzo Scarpa, vecchia conoscenza di ogi ( http://www.vincenzoscarpa.it/ ) vero maestro dell'emulazione :-).

Eventi del genere fanno solo del bene al panorama videoludico italiano..10 e lode! :-)..

Ciao
tsam


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