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20 Aug 2023, 14:14
Messaggio
#51
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
A quanto ho capito dai commenti di Pierre Gilhodes durante e dopo la lavorazione di Gobliiins 5, credo che lui oggi tenda a disconoscere Gobliiins 4 in parte: non penso che apparirà sugli store digitali a breve termine, perché lui stesso è insoddisfatto di come venne graficamente e ha detto che - eventualmente - preferirebbe rivederlo nel look per riproporlo. Dubito però che sia il prossimo progetto, perché su Itch.io ha scritto di essere al lavoro su Gobliiins 6, ma chissà. Goblins 4 con lo stile di Goblins 5? magari. Ma anche con la grafica pixellona di Goblin 3 non disdegnerei! ;-P Ho letto che non avrebbe proprio i diritti al 100% sul 4. Io continuo a sperarci perché la grafica è un grosso deterrente e anche per coerenza artistica ci starebbe. Sul discorso diritti credo che il problema sia essersi affidati a terzi per la parte software. Nel caso sarebbe bello un remaster in 2d con magari l'originale 3d come extra, perché comunque è esistito ed è un peccato non poterlo più recuperare. Anche io potendo lo riprenderei perché come detto ho solo un backup di Impulse che va per miracolo. Discorso a parte mi chiedo se oggi, con le varie AI di upscaling e il fatto che lo stile di Gobliiins sia fumettoso, non sia possibile qualche riedizione a risoluzione maggiorata degli altri capitoli che si veda bene anche sui monitor odierni, senza per forza arrivare all'essere a risoluzione nativa. |
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20 Aug 2023, 21:51
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#52
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Nel caso sarebbe bello un remaster in 2d con magari l'originale 3d come extra, perché comunque è esistito ed è un peccato non poterlo più recuperare. Anche io potendo lo riprenderei perché come detto ho solo un backup di Impulse che va per miracolo. Volendo c'è l'opzione fisica. Io me lo sono preso dall'inghilterra a 5,80 spedito. CITAZIONE Discorso a parte mi chiedo se oggi, con le varie AI di upscaling e il fatto che lo stile di Gobliiins sia fumettoso, non sia possibile qualche riedizione a risoluzione maggiorata degli altri capitoli che si veda bene anche sui monitor odierni, senza per forza arrivare all'essere a risoluzione nativa. considera che goblins 5 è fatto con AGS in 800x600, come Woodruff. Applicando i filtri sembra di più. Sinceramente mi chiedo il motivo di questa scelta però. Pierre ha sicuramente disegnato tutto in altissima risoluzione, perché non lasciare tipo 4k ed eventualmente applicare dei filtri di downscaling? così chi vuole se lo mette anche in 320x200 se vuole. Sempre che il filtro non sia una schifezza. -------------------- |
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21 Aug 2023, 00:35
Messaggio
#53
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Nel caso sarebbe bello un remaster in 2d con magari l'originale 3d come extra, perché comunque è esistito ed è un peccato non poterlo più recuperare. Anche io potendo lo riprenderei perché come detto ho solo un backup di Impulse che va per miracolo. Volendo c'è l'opzione fisica. Io me lo sono preso dall'inghilterra a 5,80 spedito. Ci faccio un pensierino, grazie. Anche se preferirei tornasse disponibile in digitale. CITAZIONE Discorso a parte mi chiedo se oggi, con le varie AI di upscaling e il fatto che lo stile di Gobliiins sia fumettoso, non sia possibile qualche riedizione a risoluzione maggiorata degli altri capitoli che si veda bene anche sui monitor odierni, senza per forza arrivare all'essere a risoluzione nativa. considera che goblins 5 è fatto con AGS in 800x600, come Woodruff. Applicando i filtri sembra di più. Sinceramente mi chiedo il motivo di questa scelta però. Pierre ha sicuramente disegnato tutto in altissima risoluzione, perché non lasciare tipo 4k ed eventualmente applicare dei filtri di downscaling? così chi vuole se lo mette anche in 320x200 se vuole. Sempre che il filtro non sia una schifezza. Sicuro che sia 800x600 e non 640x480? Anche Woodruff dubito fosse a risoluzione maggiore. Comunque me lo chiedo anche io, ma forse è un limite di AGS (non sono aggiornatissimo). Inoltre posso presumere che Gilhodes magari non sia espertissimo a livello tecnico, quindi magari è rimasto dentro certi limiti per esigenze software. Anche la divisione del gioco in 4 eseguibili è strana. O magari semplicemente si è trovato abituato a lavorare bene così. Sarebbe bello chiederglielo. Quello a cui mi riferivo io non sono però i filtri di upscaling realtime che da sempre sono ovunque, scummvm incluso, e che il più delle volte fanno peggio e rovinano l'immagine. Mi riferivo proprio a modi di fare upscaling introducendo dettagli con l'ai per poter eventualmente fare un remaster di alcune vecchie glorie. Su stili particolarmente fumettosi secondo me l'effetto potrebbe essere buono. |
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21 Aug 2023, 09:52
Messaggio
#54
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sicuro che sia 800x600 e non 640x480? Anche Woodruff dubito fosse a risoluzione maggiore. Pardon, bravo. Mi hai fatto venire il dubbio e ho corntrollato, era in 640x480. Anche il setup ags di gob5 segna 640x480 come risoluzione nativa. CITAZIONE Comunque me lo chiedo anche io, ma forse è un limite di AGS (non sono aggiornatissimo). Inoltre posso presumere che Gilhodes magari non sia espertissimo a livello tecnico, quindi magari è rimasto dentro certi limiti per esigenze software. Anche la divisione del gioco in 4 eseguibili è strana. O magari semplicemente si è trovato abituato a lavorare bene così. Sarebbe bello chiederglielo. la ragione, leggevo, è che essendo stato finanziato con kickstarter ha diviso in capitoli per dare il primo subito ai backers e farli giocare, continuando a disegnare gli altri. CITAZIONE Quello a cui mi riferivo io non sono però i filtri di upscaling realtime che da sempre sono ovunque, scummvm incluso, e che il più delle volte fanno peggio e rovinano l'immagine. Mi riferivo proprio a modi di fare upscaling introducendo dettagli con l'ai per poter eventualmente fare un remaster di alcune vecchie glorie. Su stili particolarmente fumettosi secondo me l'effetto potrebbe essere buono. Ah, ho capito cosa intendi ora. In effetti non sarebbe male e velocizzerebbe tantissimo i remaster. Ho fatto qualche prova proprio qualche settimana fa cercando un modo per rendere più fumettosi i fondali di gob4 con l'AI. Vanno ritoccate ovviamente ma l'effetto non è affatto male:
Files allegati
Senza_titolo.jpg ( 173.71k )
Numero di download: 9
Senza_titolo2.jpg ( 151.5k )
Numero di download: 7-------------------- |
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21 Aug 2023, 11:50
Messaggio
#55
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
CITAZIONE Comunque me lo chiedo anche io, ma forse è un limite di AGS (non sono aggiornatissimo). Inoltre posso presumere che Gilhodes magari non sia espertissimo a livello tecnico, quindi magari è rimasto dentro certi limiti per esigenze software. Anche la divisione del gioco in 4 eseguibili è strana. O magari semplicemente si è trovato abituato a lavorare bene così. Sarebbe bello chiederglielo. la ragione, leggevo, è che essendo stato finanziato con kickstarter ha diviso in capitoli per dare il primo subito ai backers e farli giocare, continuando a disegnare gli altri. Ha senso, ma a lavoro finito avrebbe avuto senso unire il tutto in un unico gioco. Leggevo però anche su Steam, dove è sempre diviso in quattro parti, un utente riportare questo https://steamcommunity.com/app/2475980/disc...910932500515303 Quindi forse erano davvero problemi software che ha aggirato in modo un po' grezzo ^^ CITAZIONE Quello a cui mi riferivo io non sono però i filtri di upscaling realtime che da sempre sono ovunque, scummvm incluso, e che il più delle volte fanno peggio e rovinano l'immagine. Mi riferivo proprio a modi di fare upscaling introducendo dettagli con l'ai per poter eventualmente fare un remaster di alcune vecchie glorie. Su stili particolarmente fumettosi secondo me l'effetto potrebbe essere buono. Ah, ho capito cosa intendi ora. In effetti non sarebbe male e velocizzerebbe tantissimo i remaster. Ho fatto qualche prova proprio qualche settimana fa cercando un modo per rendere più fumettosi i fondali di gob4 con l'AI. Vanno ritoccate ovviamente ma l'effetto non è affatto male: In effetti oggi si riescono a fare diverse cose con queste AI. Io però puntavo a qualcosa di più controllato, un upscaler intelligente più che qualcosa che crei risultati troppo diversi dall'originale. Ricordo anni fa quando girarono quegli screen di diversi giochi del passato tra cui Monkey Island, upscalati con credo ESRGAN in modo molto convincente e mantenendone lo stile (i fondali di MI sembravano le scansioni dei disegni originali). Capisco però che per Gobliiins 4 sia proprio il cambio di stile che serva ^^ |
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