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27 May 2007, 22:59
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#26
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grandissimi!!!
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30 May 2007, 09:54
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#27
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Any news, Glori?
Grazie ancora di cuore per il tuo interessamento. -------------------- |
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30 May 2007, 11:44
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#28
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
Ho mandato ieri l'altro la richiesta, il codice dovrebbe essere "congelato" oggi, per ora nessuna risposta.
(Per congelamento credo intendano evitare di cambiare troppo codice, visto che ci sono comunque alcuni bug critici che devono essere ancora corretti, il cambiamento del file .dat non penso che costituisca un problema... solo del tempo per disassemblare l'exe) -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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30 May 2007, 12:41
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#29
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
Risposta:
CITAZIONE If you want it to be added it would be wise to patch the create_kyradat
tool and give us a patch file for that, I at least won't/can't update it without knowing the language (well it works, but it's pretty hard...). -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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30 May 2007, 12:55
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#30
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Attendiamo il buon DK...
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30 May 2007, 16:54
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#31
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE If you want it to be added it would be wise to patch the create_kyradat tool and give us a patch file for that, I at least won't/can't update it without knowing the language (well it works, but it's pretty hard...). ehm... sarà che sono incasinato e non comprendo bene, ma che vuol dire "patch the create_kyradat"??? Dobbiamo creare una patch per il loro tool? Motivo? Non ha senso per me... Oppure vorrebbe che creassimo noi il file ita.h con tutti gli offset? E come noi stiamo proprio chiedendo a lui di farlo... |
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30 May 2007, 17:58
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#32
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
CITAZIONE I at least won't/can't update it without knowing the language Forse si può aiutarlo mandando i testi italiani del main.exe in "chiaro", se ho ben capito... Se avete un account sourcefroge partecipate pure! Messaggio modificato da Glorifindel il 30 May 2007, 18:00 -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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1 Jun 2007, 20:12
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#33
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
TheRuler, dai una occhiata alla discussione su sourceforge e magari dai un paio di dritte al programmatore che si sta occupando di Kyrandia, queste le sue ultime parole:
CITAZIONE Hm.. well then I would rather like to see the patch you made, so maybe I
can reuse the offset entries for the English version, if that's the one you patched for Italian text. -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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2 Jun 2007, 11:21
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#34
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Se ci dessero il file estratto dall'exe inglese, e noi traducessimo (ci metto NIENTE con dei copia/incolla) il file risultante (sempre che esista un file intermedio tra il main.exe ed il kyra.dat... si eviterebbero gli offsets e loro potrebbero inserire il nuovo file.h tradotto come nuova versione in italiano...
E' fattibile secondo te, DK? -------------------- |
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2 Jun 2007, 13:38
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#35
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
non ho il dat sottomano ma credo la tua idea sia fattibilissima e anche moooltooo più semplice di stare a trovare gli offset.
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2 Jun 2007, 13:44
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#36
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
Ok, ho mandato la richiesta, attendiamo... (speriamo di farcela per l'uscita della prossima versione, fissata il 14 giugno)
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2 Jun 2007, 19:31
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#37
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
CITAZIONE That would just be a temporary solution, and I'm strictly against it I
want create_kyradat to support every supported game version, until there'll maybe be a change to kyra.dat again which would require the whole work the be done again, I would rather say you should ask the original author to check the offsets for the entries needed by kyra.dat and submit them. You can easily extract all kyra.dat data with extract_kyra from the tools package. If I was given the offsets in main.exe I could update kyra.dat. -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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2 Jun 2007, 19:38
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#38
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ok, ho capito che a 'sto qua piace fare il sofisticato...
Vabbè... un problema in più... stavolta tocca a me fornire gli offfsets. Intanto grazie a te, Glori per il preziosissimo tramite. DK, tu avevi qualche sorgente del tool di estrazione per capire che genere, QUALI e soprattutto in che formato vogliono gli offsets? Vogliono l'OS assoluto?... non vorrei dargli anche roba che loro poi non implementano nel kyra.dat... Tipo un template, o meglio il file.h che serve per estrarre il testo dal main.exe inglese. ciauz. -------------------- |
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4 Jun 2007, 12:40
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#39
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
non ricordo bene la faccenda offset (se assoluti o relativi, ma penso più la prima), puoi scaricare il file .h della versione inglese e con l'hex editor andare a vedere cosa si trova agli offset indicati in esadecimale nel relativo .exe
E' un lavorone ecco perchè ce l'ha rimandato :| Ah, se puo' esser utile ho inserito la patch tra i progetti conclusi. Scheda Kyrandia I CD |
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4 Jun 2007, 13:53
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#40
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Vuoi dire che non hanno neanche commentato il file.h?!?!?!
Ma sono dei pazzi! mi sto scaricando il source dalla snapshot page. -------------------- |
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4 Jun 2007, 17:04
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#41
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Auguri...
eng.zip ( 1.93k )
Numero di download: 5Mi ci vorra' un po'... anche se non dovrebbe essere molto difficile. Edit: le ultime parole famose... -------------------- |
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4 Jun 2007, 19:38
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#42
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Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 |
Auguri!
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4 Jun 2007, 23:32
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#43
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Non ho capito niente di quello che avete detto.
Però ho intuito che è un lavoraggio... quindi... in bocca al lupo!!! -------------------- |
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5 Jun 2007, 07:59
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#44
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ancient, sei il migliore. ;-)
Grazie anche a te Glorifindel per il sostegno, spero di non deludere le vostre aspettataive finendo questo progetto in tempi brevi. -------------------- |
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5 Jun 2007, 08:28
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#45
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Gli Offsets sono relativi...
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5 Jun 2007, 12:35
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#46
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
No, mi correggo. sono assoluti (volevo ben dire).
Confrontavo i valori con una versione vecchia dell'exe tradotto. La cosa e' molto piu' facile di quanto pensassi. Gli offsets da utilizzare sono esattamente quelli usati per estrarre il testo dall'exe francese, ad eccezione di un paio. Il problema me lo da l'inventario... come se non me ne avesse mai creati, vero DK? ;-) Modificando i puntatori e le posizioni dei nomi avevo utilizzato un espediente per massimizzare lo spazio disponibile alla traduzione, riducendo quello occupato da stringhe non utilizzate... ma evidentemente mi si e' ritorto contro. Il tool estrae i dati a blocchi paro-paro e quindi si aspetta il nome di un oggetto nella posizione sbagliata. Per fortuna non devo modificare tutto l'inventario, ma solo gli ultimi 20 oggetti.... Devo rimettere mano all'exe. Fortunatamente l'md5 non e' calcolato sull'exe... dico bene? -------------------- |
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5 Jun 2007, 13:04
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#47
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Devo rimettere mano all'exe. Fortunatamente l'md5 non e' calcolato sull'exe... dico bene? ehm... sono sull'exe (ecco perchè glielo dobbiamo inviare....) :( Senti, ora vedi se per te è più semplice, ma se rinomini il loro Kyra.dat in Kyra.pak e lo apri col WestPak2, al suo interno ci sono tanti file interessanti. Tra cui un "semplice" introstrings.eng.cd che è un file TXT con tutte le frasi separate dal carattere null (00). Magari fai la prova a sostituire quel file tradotto e vedi se funge. Se è ok, gli diamo direttamente il dat modificato, altrimenti lo distribuiamo noi |
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5 Jun 2007, 15:41
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#48
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
il main.exe e' incluso nel calcolo dell'md5? ma perche' allora scummvm riconosce (e avvia) il gioco anche senza che esso sia nella dir?
La tua idea e' MOLTO allettante (non avevo provato ad usare il tuo westpack2, MITICO!) ma preferirei rendere la traduzione supportata "ufficialmente" dal team. Ho gia' le idee chiare e stasera vedo di mettere a posto l'exe. -------------------- |
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5 Jun 2007, 19:55
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#49
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE il main.exe e' incluso nel calcolo dell'md5? ma perche' allora scummvm riconosce (e avvia) il gioco anche senza che esso sia nella dir? allo ScummVM non interessa l'exe, è al CreateKyraDat che interessa (o almeno è quello che vedo considerando quegli MD5 nel sorgente) |
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5 Jun 2007, 21:26
Messaggio
#50
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ok... hai ragione. Ora mi torna tutto.
Ho finito. Ho modificato l'exe in maniera compatibile... peccato, mi piaceva la mia soluzione.... (alcuni oggetti erano ripetuti 4 o 5 volte, e persino 10... per salvare spazio avevo compresso i duplicati in un unica stringa ed avevo reindirizzato i relativi puntatori a quell'unico offset... ). Adesso lo scummTeam può estrarre i dati dall'exe italiano in maniera trasparente, come se fosse l'exe francese. Visto che finora il contatto lo hai tenuto tu, Glori, passagli tu l'exe (l'md5 è cambiato) e digli che possono usare la tabella degli offsets dell'exe CD francese (file: fre.h - ExtractEntry kyra1FreCD)
KYRA_CD_main.exe_OK_ITA__from_FRE_.rar ( 104.54k )
Numero di download: 8per DK: la patch 1.6 appena messa sul sito va ovviamente modificata... appena abbiamo conferma dal team e da Glori la rifaccio. -------------------- |
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