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inskin
Inviato il: 3 Nov 2017, 20:07



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Febbraio 2018.
E mi tocca comprarmelo per la terza volta... rolleyes.gif biggrin.gif
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inskin
Inviato il: 28 Sep 2017, 23:27



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È stato il primo gioco che ho preso e giocato sulla ps4: Blow è sicuramente un designer geniale e la distanza stilistica da Braid, il tanto tempo che ha richiesto e l’aspetto grafico m’incuriosivano enormemente.
Ci ho passato un sacco di tempo, l’ho finito e sono andato molto avanti (le due cose non coincidono affatto) e personalmente lo considero uno dei giochi migliori in assoluto, al di là della piattaforma o dell’anno di uscita.

Premetto che dire che gli enigmi sono sempre uguali è come dire che i libri sono tutti uguali perché sono scritti tutti con le stesse lettere:
I quadretti non sono il gioco, sono l’interfaccia attraverso la quale si gioca.
The Witness è un gioco che non fa crescere il tuo personaggio, fa crescere te; è Blow che ti insegna una lingua per esprimere un concetto in un modo nuovo.
Ed è proprio come chi l’ha fatto: può non essere simpatico a tutti ma è indubitabilmente molto intelligente e, se riesci ad entrarci in sintonia, ha qualcosa di rilevante da dire.


PS: Un saluto a tutti, ma un bacione sulla bocca a tutta la vecchia (vecchissima) guardia!
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inskin
Inviato il: 20 Apr 2015, 07:03



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Ad oggi se guardiamo ai titoli già usciti al netto dei remake (sempre che tu abbia già giocato gli originali), anche considerando i tuoi trascorsi, la console da comprare è ....la tanto vituperata WiiU.
In secondo luogo io consiglierei la PS4 in virtù di una lieve superiorità tecnologica e dell'ottimo catalogo indie.
Xbox One al momento ha buone potenzialità, soprattutto per quanto riguarda la multimedialità, ma per ora resta al terzo posto.

Imho, ovviamente.
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Inviato il: 19 Jan 2015, 07:07



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Ciao kant! Onore al boss!
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Inviato il: 3 Dec 2014, 09:22



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Sì, la parte narrativa è eccessiva, e peraltro poco ispirata. Fosse stata maggiormente aderente ad un immaginario favolistico "classico" sarebbe stata più apprezzabile, invece come dicevo l'ho trovata "sporcata" da un certo gusto nipponico che stona.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#315284 · Risposte:7 · Visite:2.080

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Inviato il: 3 Dec 2014, 01:49



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Puppeteer è molto meno cristallino come platform, forse da questo punto di vista l'unico paragone plausibile è little big planet, che però poneva deliberatamente il suo platforming puro in secondo piano, mentre qui dovrebbe essere il fulcro del gioco.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#315281 · Risposte:7 · Visite:2.080

inskin
Inviato il: 2 Dec 2014, 14:25



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Preso qualche tempo fa in offertissima e finito stamattina.

Visivamente l'idea di rappresentare tutto come uno spettacolo di marionette funziona alla grande, ma purtroppo è anche la cosa migliore che il gioco propone;
dal punto di vista del gameplay infatti Puppeteer è un platform non del tutto riuscito, che mette sul tavolo diverse carte ma di cui solo poche (le forbici su tutte) sono sufficientemente approfondite, e inoltre mostra tutto quello che ha da mostrare nella sua prima metà, rendendo gli ultimi 3 atti (su 7) una ripetizione poco interessante di quanto già visto e fatto.

Infine non ho molto apprezzato la venatura giapponese che sporca l'ambientazione favolistica.

A conti fatti una buona occasione sprecata, ma se come me lo trovate a 5€ prendetelo, quantomeno per godere dello spettacolo audiovisivo messo su da SCE Japan Studio.
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Inviato il: 9 Oct 2014, 17:17



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Dragon Age Origins gratis su...er...Origin!
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#313603 · Risposte:136 · Visite:49.597

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Inviato il: 7 Sep 2014, 18:19



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Esistono eccome, solitamente "assolute" per i titoli first party e temporanee per i titoli di terze parti.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#312234 · Risposte:157 · Visite:48.182

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Inviato il: 20 Aug 2014, 04:34



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Per la cronaca, fino al 28/8 su psn ci sono le prime stagioni di The Walking Dead e di The Wolf Among Us della TellTale a 7,99€.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#311666 · Risposte:3050 · Visite:477.649

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Inviato il: 1 Aug 2014, 19:44



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Smentite assolutamente, sono precisi al millimetro come lo erano quella volta; se poi hai a disposizione un buon d-pad come quello della playstation, il feeling è esattamente quello originale.
Peraltro hanno tolto (ma è ripristinabile per i più intransigenti) l'obbligo di tenere premuto verso il basso per fare il salto col bastone, deputandogli un tasto apposito e permettendo quindi di evitare i calli ed i crampi delle vecchie versioni.

EDIT: Il livello amazzonico (e quindi presumo anche gli altri) rispecchia perfettamente la versione NES, come potete verificare qui, mentre quelli della versione gameboy erano simili ma strutturalmente differenti.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#311163 · Risposte:19 · Visite:7.369

inskin
Inviato il: 1 Aug 2014, 11:36



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Preso ieri su ps3 e giocato una mezz'ora:
Benchè l'incipit sia cambiato e a memoria prima non ci fossero tutte quelle scenette, devo dire che il feeling è assolutamente corretto, e l'aggiornamento è stato fatto con perizia; la difficoltà è quella dell'originale, ma per venire incontro al giocatore attuale al livello facile dovrebbero esserci salvataggi più frequenti e crediti infiniti.
A memoria anche la struttura dei livelli dovrebbe essere quella, ma parliamo di 20 anni fa, quindi non garantisco...

Come detto in precedenza, forse l'effetto nostalgia è fondamentale, ma resta un ottimo platform old-school piuttosto originale, personalmente direi 8/10 per chi ha giocato l'originale (gameboy o NES), 7/10 per chi lo affronta per la prima volta.

Nota di merito per la musica dei titoli di testa, che prende il tema originale con i vecchi suoni 8bit per poi espanderla con fiati e quant'altro, anticipando la filosofia su cui hanno basato tutta l'operazione.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#311145 · Risposte:19 · Visite:7.369

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Inviato il: 28 Mar 2014, 23:25



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Io sono stato tentato, ma in realtà LBA non mi ha mai conquistato neanche in origine.
Però ci sarebbero tanti altri vecchi giochi che prenderei senza pensarci due volte...come si fa a dargli dei suggerimenti? biggrin.gif
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Inviato il: 28 Mar 2014, 23:23



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Condordo, un divertissement piacevole, ma non mi ha veramente preso e dopo una giornata di partite l'ho cancellato per provare altro.
Senza voler sminuire nessuno, credo che arrivare a 1024 non sia impossibile, il problema vero però è farlo due volte, girando "attorno" al primo 1024 raggiunto ed evitando che tutto il resto si riempia nel frattempo... rolleyes.gif biggrin.gif
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Inviato il: 27 Mar 2014, 17:18



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Finita la prima run su 360.
Confermo in larga parte i commenti precedenti, anche se non l'ho trovato così noioso: la componente platform, da quel che ho capito dopo opportuna patch, su xbox è piacevole, negli enigmi (in generale buoni, ma si sente la mancanza di quelli basati sui dialoghi) e nello humor risuona tanto forte la mano di Gilbert e l'atmosfera da fiaba nera mi è piaciuta molto.

L'esperienza è sicuramente (e volutamente) troppo diluita, come confermato dall'obbligo di ripetere le sezioni "generiche" anche nelle run successive, oltre naturalmente al fatto di dover finire il gioco 3 volte per vedere tutti i personaggi: va bene citare Maniac Mansion, ma francamente non credo che mi rifarò tutto una terza volta solo per vedere il livello del bifolco...

Un gioco da 7 e mezzo abbondante, imho, valido ma su cui pesano le scelte di design e le potenzialità inespresse.
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#305436 · Risposte:228 · Visite:42.069

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Inviato il: 16 Mar 2014, 02:14



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Lo sto giocando questi giorni su ps3 e devo dire che è un titolo veramente interessante.
Al di là dei puzzle ambientali, ben costruiti pur se mai eccessivamente complessi, quello che spicca sono la narrativa semplice ma oltremodo coinvolgente e l'atmosfera, che riprende l'agorafobica e bucolica desolazione di Ico (le cui citazioni sono tutt'altro che nascoste e traspaiono un amore profondo) e aggiunge un tocco di violenza tipico delle fiabe.
Qualche difettuccio grafico c'è, ma il risentire alcune delle sensazioni provate nel capolavoro di Ueda è senza prezzo.
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Inviato il: 15 Mar 2014, 19:50



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Mentre provavo la demo di Dragon Age 2 ho sentito un anelito di morte.. rolleyes.gif
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Inviato il: 28 Nov 2013, 22:35



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Ce l'ho da tempo su Xbox ed è veramente carino.. dry.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#297494 · Risposte:5 · Visite:3.303

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Inviato il: 27 Nov 2013, 17:46



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Grazie a tutti! n5.gif
  Forum:Bassifondi · Anteprima Messaggio:#297394 · Risposte:24 · Visite:6.173

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Inviato il: 10 Nov 2013, 17:06



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CITAZIONE (Vintage @ 13 Apr 2013, 17:30) *
appena finito... che dire, l´ho amato. Ho apprezzato molto lo stile e l´atmosfera, poi ci sono diverse citazioni a classici

Finito giusto adesso su PS3.
Concordo con Vintage: è da giocare anche solo per l'atmosfera, veramente eccellente.
A livello di gameplay concretamente non propone assolutamente niente di nuovo, ma quello che c'è funziona benissimo e complessivamente Limbo vale assolutamente un giro di giostra. dry.gif
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Inviato il: 8 Nov 2013, 07:23



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CITAZIONE (Gamanek @ 8 Nov 2013, 01:38) *
Non fate i vecchiacci criticoni smilies3.gif

Apparte che ci ho messo 35 anni per diventare un vecchio criticone™, quindi lo faccio eccome... biggrin.gif
CITAZIONE
Ragazzi, la cosa allucinante è che abbiamo rincorso per secoli la voglia di avere una "realtà virtuale" in cui immergerci... e ora gli sputiamo sopra rotfl.gif

Ma guarda, anche quando si straparlava di "virtuale", col Virtuality nelle sale giochi più importanti e "Il Tagliaerbe" nei cinema, il discorso di un'immersione ottenuta tramite l'isolamento sensoriale non è che mi abbia mai convinto gran che...
CITAZIONE
No, io posso capire i problemi "domestici", ma esattamente come per il wii: si prepara lo "spazio di movimento" e sono risolti tutti questi problemi: il gatto lo chiudete fuori, la ragazza/madre/padre/fratelli li avvisate e/o gli spiegate cosa fate quando avete quel casco in testa e via dicendo... estraniati? Ma non penso, alla fine si può SEMPRE mettere pausa o togliersi il casco raggiunti checkpoint/finali di missione o quello che è, insomma...

Ah beh, quindi ogni 15min. posso togliermi gli occhiali per vedere se la casa è andata a fuoco o se il gioco non funziona più perchè mi hanno fregato il pc da sotto il naso? Allora è tutta un'altra cosa! biggrin.gif
Non so te, ma io per giocare con la Wii più che spostare un tavolino non ho mai fatto, qui tocca mettere le pubblicazioni...

Che a te non crei problemi l'idea e che tu sia esaltato dalla periferica va benissimo, ma l'Oculus Rift per sua natura si basa su isolamento ed estraniamento, quindi non penso si possa discutere gran che in proposito...


  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#295752 · Risposte:25 · Visite:11.262

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Inviato il: 7 Nov 2013, 18:39



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Esattamente! approved.gif
Se però vogliamo restare su qualcosa di attuabile nel breve/brevissimo periodo, molto più semplicemente io opterei per l'head tracking... dry.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#295661 · Risposte:25 · Visite:11.262

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Inviato il: 7 Nov 2013, 15:33



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CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Nov 2013, 11:31) *
Del resto il successo di Wii, iPad, Kienct, ecc. parla chiaro: la gente vuole interazioni semplici, non estranianti.

Pienamente d'accordo.
Secondo me non sfonderà esattamente come i suoi precursori (Virtuality, Virtual Boy, ma anche diverse altre periferiche più o meno riuscite) che cercavano di portare il giocatore "dentro" il gioco isolandolo dall'esterno: pensare di giocare in casa, da solo o peggio ancora con qualcuno in giro, con qualcosa in faccia che mi impedisca un contatto immediato con l'esterno in caso di necessità (che sia il gatto che mi passa sulle gambe, la mia ragazza che mi rivolge la parola o un rumore in fondo al corridoio della casa vuota..) è una cosa che mi metterebbe a disagio... lookaround.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#295643 · Risposte:25 · Visite:11.262

inskin
Inviato il: 5 Nov 2013, 06:52



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Vi raccomando il primo Pixeljunk Shooter di prossima uscita (l'11/11 se non vado errato) e attualmente in preorder scontato: autentico gioiello di puzzle-shooting con più di un geniale impiego della fisica e ricco di idee originali, ha l'unico difetto di essere la prima metà di un gioco unico, visto che la continuità con il secondo capitolo è pressochè totale e finito il primo sbaverete per iniziare il successivo... dry.gif biggrin.gif
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Inviato il: 13 Oct 2013, 10:02



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CITAZIONE
Mi cagano in cinquantamila e si mettono a copiarmi. Capisci che anche se tu sei venuto prima, il danno l'ho fatto io XD.

Quello che continuo a non capire è quale sarebbe il "danno"...che vende e altri lo copiano?
Allora forse quelli da biasimare sono quelli che copiano più che lui che, nel bene e nel male, dice la sua...
CITAZIONE
Non c'è correlazione logica fra le due cose; non so se hai visto i due giochi che ho linkato più su, Storyteller e Sleep is Death: quelli sì che sono "diversi", eppure nessuno li caga e non c'è casino. Cage non fa nulla di tanto "diverso" da quello che si faceva, appunto, anni e anni fa. Anche se fosse, di per sè la novità non è positiva a prescindere. Anche i vampiri della Meyer sono "diversi" e "nuovi", e infatti suscitano casino: plaudiamo la Meyer? Non credo.

C'è eccome: citando il tuo esempio, non mi risulta ci siano forum di appassionati di cinema che dibattano sul fatto che Twilight abbia messo in discussione la definizione stessa di film e del cinema come medium.
Sono discussioni che sono emerse al lancio di Heavy Rain e che sono riemerse ora con Beyond, mentre non mi sembra di aver letto nulla in merito quando è uscito, ad esempio, Lollypop Chainsaw... rolleyes.gif biggrin.gif

Parlando di Sleep is Death e di Storyteller, se nessuno se li fila e non c'è casino la colpa è principalmente nostra, che da pubblico "specializzato" di appassionati non siamo stati in grado di far diffondere a sufficienza il tam-tam relativo a giochi di questo spessore come invece è accaduto ad esempio per Angry Birds;
in ogni caso però ancora una volta faccio fatica ad intravedere le colpe di Cage o di chi con i suoi prodotti ha successo anche grazie a imponenti campagne di marketing: si sta parlando di due fasce di mercato, e di due platee, profondamente differenti.

In termini cinematografici, sarebbe come prendersela con Cuaron e Gravity per lo scarso successo di Another Earth...
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