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> [Amiga] SkillGrid
TheRuler
messaggio14 Apr 2022, 21:27
Messaggio #26



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Ma che bella sorpresa Saimo!

Per quelli che hanno già la versione fisica RGCD è possibile aggiornare i floppy?

La notizia del boos +50% è gradita, il gioco è difficilotto!


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saimo
messaggio14 Apr 2022, 22:13
Messaggio #27





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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Apr 2022, 22:27) *
Ma che bella sorpresa Saimo!

Per quelli che hanno già la versione fisica RGCD è possibile aggiornare i floppy?

Certo: basta trasferire i contenuti delle immagini .adf su di essi. Tieni presente però che il gioco è cresciuto di dimensioni, quindi ora servono 3 floppy.

CITAZIONE
La notizia del boos +50% è gradita, il gioco è difficilotto!

Una volta che si comprendono bene le celle e i vari meccanismi, non lo è davvero...
Se non l'hai già fatto, dai un'occhiata alla strategy guide (magari la versione PDF inclusa nell'immagine del CD, che è più facile da leggere): aiuta parecchio!


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TheRuler
messaggio17 Apr 2022, 10:28
Messaggio #28



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CITAZIONE (saimo @ 14 Apr 2022, 23:13) *
Una volta che si comprendono bene le celle e i vari meccanismi, non lo è davvero...
Se non l'hai già fatto, dai un'occhiata alla strategy guide (magari la versione PDF inclusa nell'immagine del CD, che è più facile da leggere): aiuta parecchio!


Eh, le icone sono chiarissime, come sempre i tuoi OTTIMI manuali. Il gioco per me è solo molto frenetico e veloce.


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saimo
messaggio17 Apr 2022, 17:19
Messaggio #29





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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Apr 2022, 11:28) *
Eh, le icone sono chiarissime, come sempre i tuoi OTTIMI manuali. Il gioco per me è solo molto frenetico e veloce.

OK, capisco. Se/quando ti andrà di giocarci, allora il consiglio che più fa al tuo caso è questo: non farti sfuggire le celle che incrementato la velocità dell'astronave (specialmente quella orizzontale) e le celle che rallentano lo scrolling ;)


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saimo
messaggio22 May 2022, 13:09
Messaggio #30





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Ora anche SkillGrid v1.3 è stato rilasciato.
Questo breve video mostra la nuova arma introdotta dall'aggiornamento:



Inoltre, in aggiunta ai vari miglioramenti, ho dato gli utenti Amiga CD³² la possibilità di abilitare il caricamento/salvataggio dell'hiscore da/su NVRAM (non ho avuto alcun feedback relativamente a quella cosa, per cui la funzionalità è completamente sperimentale - si veda readme.txt sul CD).

https://retream.itch.io/SkillGrid

Changelog

v1.3 (21.05.2022)
1. Added the BEAM/ULTRA cell (shoots a big beam that is equivalent to 5 beams).
2. Moved the lateral beams of the triple beam one pixel down (to match the shape of the ultra beam).
3. Reduced by 16.7% the occurrences of the DAMAGE cell.
4. Worked on the music playback:
· optimized the decoding;
· optimized the handling of the state;
· removed the pairing of channels on the same side (which caused the title and game over screens music to play louder than the in-game music - an originally intended effect which I have changed my mind about - and did not really work for channel 3 as that channel cannot sustain 28836.5 Hz).
5. Slightly improved the standard music quality by re-downsampling the data after improving the amplification.
6. Changed the keyboard handling so that it executes from a level 3 interrupt handler instead of a level 2 interrupt handler, in order to work around issues/lockups caused by expansion hardware sending INT2 interrupt requests.
7. Replaced [SPACE] with [LEFT ALT] and [RIGHT ALT] as [FIRE] button.
8. Made the startup procedure more robust (especially against audio playback performed with direct hardware access by other programs concurrently).
9. Made various little optimizations.
10. Added the possibility of enabling the loading/saving of the hiscore from/to the NVRAM in the Amiga CD³² bootable version - EXPERIMENTAL FEATURE: CHECK OUT THE README ON THE CD FIRST!
11. Worked on cells graphics:
· fixed colors of beams on BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells;
· fixed a pixel on the border of the ASTEROIDS, BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells.
12. Worked on manual and stragegy guide:
· renamed DOUBLE BEAM and TRIPLE BEAM as BEAMS/DOUBLE and BEAMS/TRIPLE, respectively;
· added the information for the BEAMS/ULTRA cell;
· adapted the information for the other BEAMS/* cells;
· added the BEAMS paragraph;
· updated the ASTEROIDS, BEAM/DOUBLE and BEAM/TRIPLE cells images;
· updated the CONTROLS table;
· fixed the outer antialiasing of the BEAM/TRIPLE, BOOST and BRAKE cells images;
· fixed the kerning of the last character of the italic strings.
13. Set the default tool of the manual and strategy guide icons to "Apdf".
14. Updated the artwork to reflect the new beams graphics.


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