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#51
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![]() ![]() Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.732 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP ![]() |
Che duetto!
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#52
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![]() Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.427 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 ![]() |
Sono state live molto appassionanti.
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#53
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![]() ![]() Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 999 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 ![]() |
E ora vai col terzo!
-------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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#54
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![]() Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.427 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 ![]() |
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#55
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![]() ![]() Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.606 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) ![]() |
Non so se avete notato che in diverse saghe di rilievo i capitoli n. 4 NON ESISTONO.
Es. Leisure Suit Larry, Monkey Island, Indy cinematografico. -------------------- |
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#56
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![]() ![]() Gruppo: Admin Messaggi: 15.106 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 ![]() |
Grazie a tutti ^^! Ci siamo molto divertiti, anche grazie a voi che ci avete fatto compagnia (e dati aiuti, nel mio caso ;) )!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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#57
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![]() Gruppo: Gamer Messaggi: 302 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP ![]() |
Grazie a tutti ^^! Ci siamo molto divertiti, anche grazie a voi che ci avete fatto compagnia (e dati aiuti, nel mio caso ;) )! Molto bello! Avete anche mandato le immagine delle scene tagliate (nella versione finale) con i primi piani di Largo e LeChuck! Adesso dovreste fare le live di Indiana Jones and the Fate of Atlantis!!! ![]() ![]() ![]() |
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#58
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![]() ![]() Gruppo: Admin Messaggi: 15.106 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 ![]() |
Grazie a tutti ^^! Ci siamo molto divertiti, anche grazie a voi che ci avete fatto compagnia (e dati aiuti, nel mio caso ;) )! Molto bello! Avete anche mandato le immagine delle scene tagliate (nella versione finale) con i primi piani di Largo e LeChuck! Adesso dovreste fare le live di Indiana Jones and the Fate of Atlantis!!! ![]() ![]() ![]() Chissà ^^... ci sono tanti giochi che vorremmo provare! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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#59
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![]() Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.427 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 ![]() |
The Video Game History Foundation ha pubblicato un bell'articolo che approfondisce quanto discusso nel livestream con Ron Gilbert. Ci sono anche delle utili immagini di confronto tra il prima e il dopo di certe aree. In concomitanza ha reso disponibile anche il filmato di tale livestream e dei piccoli video relativi alle parti tagliate.
https://gamehistory.org/monkeyisland/ |
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#60
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![]() ![]() Gruppo: Admin Messaggi: 15.106 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 ![]() |
The Video Game History Foundation ha pubblicato un bell'articolo che approfondisce quanto discusso nel livestream con Ron Gilbert. Ci sono anche delle utili immagini di confronto tra il prima e il dopo di certe aree. In concomitanza ha reso disponibile anche il filmato di tale livestream e dei piccoli video relativi alle parti tagliate. https://gamehistory.org/monkeyisland/ Uuuuuh, grazie della segnalazione! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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#61
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 6.970 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (58) ![]() |
A me guybrush piace di più con stivali e fascia rossa
![]() Immagino vedremo presto qualche mod amatoriale a riguardo -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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#62
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![]() ![]() Gruppo: Founder Messaggi: 5.336 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Spycraft SO Windows7 OGI Supporter ![]() |
Esteticamente è migliore, vero, ma non sarebbe più, a mio avviso, un damerino aspirante temibile pirata!
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#63
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![]() ![]() Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.529 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux ![]() |
Esteticamente è migliore, vero, ma non sarebbe più, a mio avviso, un damerino aspirante temibile pirata! Infatti devo dire che sono d'accordo con la maggior parte delle modifiche giustificate poi apportate nella versione ufficiale. Cioè, sono contento di aver visto il processo dietro a elementi di grafica ormai così mitici, però soffro davvero solo del taglio della location prima del villaggio dei cannibali (ma capisco le ragioni che hanno portato a tagliarla) e della location alternativa della vedetta, con quel fuoco che riscaldava tutta l'inquadratura. Il resto... mah... è andata come doveva andare. Serendipity. E Gilbert ha ragione quando dice che la sola animazione dell'occhio nell'inquadratura finale è più divertente della testa intera che si gira. Alla fine alimenta meglio l'idea della timidezza del personaggio che "subisce" Elaine e non ha il coraggio di voltarsi subito. L'animazione sarà anche stata eliminata per ragioni di spazio, ma sta bene dove sta nel cestino, per i curiosi. ![]() Inoltre non sono poi mica così convinto che reintegrare queste cose sarebbe una forma di restituzione di ciò che è stato tolto agli autori: la lavorazione fu anche, come Ron stesso ha detto, in parte improvvisazione. Non è così semplice dire se quello arrivato nei master definitivi sia stato un compromesso o proprio frutto di una scelta. Spero che chi ci smanetterà con mod amatoriali renda molto chiaro che la modifica sarebbe un gioco curioso, non una "versione definitiva", perché quella ce l'abbiamo già, nè ho visto poi Ron così affogato nel rimpianto per quella roba tagliata, anzi sembrava che non gliene potesse fregar di meno. ![]() A parte poi che sostituire il Guybrush ufficiale con quello preliminare sarebbe un lavoraccio: della prima versione avevano fatto solo gli sprite della camminata, ma ci sarebbero da fare pure tutti gli altri. Messaggio modificato da Diduz il 26 Nov 2020, 10:44 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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#64
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![]() Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.427 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 ![]() |
Mi trovi d'accordo. Penso che nel processo creativo a volte i limiti portino a scelte migliori (ricordo anche il discorso sull'edulcorare il linguaggio che poi portava a frasi ancora più strambe). Quindi accetterei eventuali reinserimenti se a lavorarci ci fossero i creatori originali che possono, caso per caso, sapere se il taglio è stato dovuto ad esigenze tecniche o di game design.
Ad esempio, la scena fuori dal villaggio dei cannibali è un peccato averla persa per questioni di atmosfera, ma effettivamente sarebbe stato solo un tedio per il giocatore. Credo che se anche fosse rimasta l'avrebbero attivata al primo arrivo nel villaggio e poi tagliata. La scena della vedetta dava l'idea di essere più dettagliata della versione finale e in effetti veniva messo al centro proprio il focolare. Forse stonava un po' con lo stile del resto del gioco, però sarei curioso sulle motivazioni per le quali è stata cambiata. Il primo piano del cane Spiffy è stato reintrodotto nella SE e quindi avrebbe senso averlo anche nel gioco base, in linea con gli altri primi piani dei personaggi (e farebbe proprio ridere perché gli si darebbe la stessa importanza :P). Sullo sprite di Guybrush sarebbe interessante conoscere cosa ha portato a scegliere il design finale. Questioni tecniche (animarlo magari sarebbe stato più difficile, oppure alcuni elementi non avrebbero avuto il giusto contrasto) oppure per caratterizzazione? Il Guybrush della versione finale in effetti traspare inesperienza e una certa delicatezza, come se non facesse parte dell'ambiente rozzo in cui si vuole a forza cacciare. Forse per quello il vestiario del secondo capitolo risalta ancora di più. Però allora perché nel terzo torna un design simile al prototipo del primo? Dipende solo dall'interpretazione che si dà al finale del 2? Una cosa fighissima invece è la mappa completa di Monkey Island. |
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#65
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![]() ![]() Gruppo: Founder Messaggi: 5.336 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Spycraft SO Windows7 OGI Supporter ![]() |
Probabilmente fu una questione di caratterizzazione, anche se gli stivali e la fascia rossa avrebbero potuto aggiungerli dopo le tre prove. A quel punto Guybrush era diventato a tutti gli effetti un pirata (sebbene imbranato) e ci poteva stare un cambio "look". Sarebbe comunque stato lavoro aggiuntivo per la produzione.
Per quanto riguarda la questione dei limiti che portano a scelte migliori, beh... dipende. Almeno riguardo quelle di cui sappiamo, e non mi riferisco in particolare a Monkey Island. Diciamo però che, visto quello che hanno tirato fuori, criticare le scelte ha davvero poco senso, soprattutto 30 anni dopo. Piuttosto, come ben dici Mik0, sarebbe curioso semplicemente sapere i perché dietro ogni scelta/cambiamento rispetto a quanto immesso sul mercato. P.S. La Elaine "non ufficiale" è più ehm mascolina (in linea con la caratterizzazione, dunque) e assomiglia vagamente a Gina Carano che proprio non dev'essere un bigné alla crema. Quella ufficiale è certamente più graziosa. -------------------- |
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#66
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![]() Gruppo: Gamer Messaggi: 300 Iscritto il: 20 June 18 Utente Nr.: 21.911 BGE Monkey Island 1 Playing Quake (DOS, software rendered) SO Win95 ![]() |
Penso che nel processo creativo a volte i limiti portino a scelte migliori D'accordissimo. L'avere dei limiti di spazio e delle scadenze è fondamentale per focalizzare il processo creativo. Il fatto poi che ci fossero dei cambi di direzione in corso d'opera e che parti di gioco venissero eliminate da un giorno all'altro era una importante scuola di vita per scrittori, grafici e programmatori: insegnava a non soffermarsi troppo sul singolo dettaglio, a non innamorarsi troppo di un'animazione o di un dialogo e li obbligava ad essere sempre reattivi, freschi ed ad ottimizzare il processo creativo. Poteva essere dura, ma ci si faceva le ossa e i giochi ne beneficiavano. Reintegrare le parti tagliate in una nuova edizione speciale (amatoriale o ufficiale)? No, non lo vorrei per nulla al mondo. Ciò che rende grandi quei vecchi giochi è il fatto che siano essenziali, non dispersivi, densi di soli momenti importanti e senza riempitivi: puri. È questo che li rende iconici, classici. Sono stati realizzati per sottrazione proprio grazie a tutti quei limiti di spazio e di tempo, limiti che hanno costretto tutto il team ad imbrigliare e focalizzare la propria creatività strabordante. Quei limiti hanno reso grande Monkey Island. Grande... costringendolo a rimanere piccolo. |
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Versione Lo-Fi | Oggi è il: 27th February 2021 - 14:02 |