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Diduz
Inviato il: 3 Dec 2021, 23:48



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Grazie, ragazzi!
Ho visto il post di Ron Gilbert, con Tami sono rimasti molto amici (visti gli epici trascorsi tra LucasArts e Humongous), è lei che gli ha segnalato l'intervista una volta finita. wink.gif
Il bello dei personaggi "minori", con le corrette virgolette usate da Ancient, è che spesso come in questo caso non sono mai stati interpellati, ma proprio per questo hanno un sacco da dire! E sono pure cose un po' diverse dal solito.
Io personalmente sono contento anche di aver dato (con l'aiuto e l'affetto di Tami, che ci teneva) un po' di visibilità a Bret Barrett, col quale la sorte purtroppo non è stata magnanima e che mise pur sempre mano sia a Monkey 2 sia a Fate of Atlantis.
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Diduz
Inviato il: 28 Nov 2021, 17:25



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Ciao, ragazzi!
Più meno in quest'ultima decade di novembre cade il 30° compleanno di Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
L'ho festeggiato su Lucasdelirium in un modo spero davvero originale e inedito. Spiego tutto nelle news pubblicate oggi.
Il link diretto all'assai particolare festeggiamento:

https://www.lucasdelirium.it/tami-borowick-intervista.php

Se poi vi chiedete "Ma mo' chi è Tami Borowick?", vuol dire che ci ho proprio preso. ;-)
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#384608 · Risposte:3 · Visite:87

Diduz
Inviato il: 26 Oct 2021, 08:11



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Paperino Operazione Papero in versione Windows ce l'ho originale comprato all'epoca, ma l'ho completato e finito solo pochi anni fa e anch'io usai DgVoodoo.
Non ricordo di aver avuto problemi, se non che quella versione di DgVoodoo non supportava la riproduzione dei filmati credo Indeo, quindi mi sono visto le cutscene direttamente dalla cartella con VLC Media Player. lookaround.gif
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#384525 · Risposte:3 · Visite:374

Diduz
Inviato il: 24 Aug 2021, 23:26



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Aug 2021, 00:29) *
L'exe ha il drm steam non è un archivio standard e il file .resource ha dati oltre la fine del payload.
Non credo sia fattibile con questo metodo, bisogna eventualmente reincapsularlo via hex editor, ma non è semplice.

C'avevo anche pensato, ma essendo compresso mi sembra impossibile ritrovare il bandolo della matassa in quel modo.
Ho dato un'occhiata e non riesco a ritrovarlo facilmente in "Anthology.exe", e onestamente andiamo un po' oltre le mie capacità di smanettone. smilies3.gif

CITAZIONE (TheRuler @ 25 Aug 2021, 00:29) *
piuttosto proverei una via che a volte funziona, i programmatori potrebbero aver previsto la gestione delle patch.

visto che conosciamo la struttura delle cartelle provate a creare il path
.data\packaged\romdisk\
e mettere il file .bin lì.

eventualmente provate anche:
data\packaged\romdisk\
packaged\romdisk\

Ok, ho provato, ma non siamo stati fortunati. surrender.gif
  Forum:Traduzioni Completate · Anteprima Messaggio:#384323 · Risposte:12 · Visite:440

Diduz
Inviato il: 24 Aug 2021, 21:57



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Allora, purtroppo mi sono arenato a metà dell'opera, temo che la cosa vada oltre le mie capacità.
Sono riuscito a creare un romdesert.bin alternativo, contenente i file immagine dei dischi tradotti.
A quel punto però questo file .bin andrebbe reinserito nell'archivio principale, che è anche l'eseguibile, cioè "Anthology.exe".
Il punto è che "Anthology.exe" è apribile con un estrattore tipo 7zip, puoi estarne i file, ma quando provi a fare l'operazione inversa, cioè inserire un file nell'archivio/exe, non ci riesci: il file "Anthology.exe" risulta secondo 7zip di sola lettura. In teoria non lo è, stando a Windows, ma ci dev'essere una qualche forma di protezione.
Non so come aggirarla, se qualcuno ci riesce, lascio il link a uno zip che contiene l'eseguibile della Collection e il nuovo romdesert.bin che ho creato. Fermo restando che, parlando di cose del genere sul forum, iniziamo a entrare in zona quasi-pirateria, quindi capirò se mi verrà modificato il messaggio (comunque lo scopo qui naturalmente non è quello di sproteggere l'Anthology, che peraltro ha il DRM di Steam). wink.gif

https://drive.google.com/file/d/1q_LD7kK5o7...iew?usp=sharing

EDIT: Per rapidità, il file "romdesert.bin" andrebbe collocato in .data/packaged/romdisk, appunto all'interno di Anthology.exe
  Forum:Traduzioni Completate · Anteprima Messaggio:#384321 · Risposte:12 · Visite:440

Diduz
Inviato il: 23 Aug 2021, 16:36



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CITAZIONE (markofwolves @ 23 Aug 2021, 02:55) *
CITAZIONE (Diduz @ 22 Aug 2021, 21:12) *
Ciao, sono Diduz, l'autore di quella patch.
Purtroppo negli anni ci sono stati diversi casini sui giochi della Cinemaware, per un periodo furono addirittura freeware, poi il marchio è cambiato di proprietà e ora sono tornati a pagamento in quella collection che hai tu.
C'è un modo di estrarre gli ADF da quel file bin, richiede un minimo di dimestichezza con un hex editor ed è un po' contorto. Fermo restando che, una volta estratti e tradotti, i dischi vanno avviati con un emulatore, perché naturalmente non funzioneranno più con la Collection.
Potrei anche provare a creare una nuova patch per la Collection, ma in questo periodo sono un po' incasinato.
markofwolves, fammi sapere se te la senti di affrontare la cosa dell'hex editor e la spiego.


Ciao, purtroppo sono poco afferrato in tema, neanche so cosa sia un hex editor icon_salut.gif .
Pensi che non ci sia un modo per creare dai tuoi adf una rom che abbia le stesse info di quella presente nella collection, così viene avviata senza problemi?
Comunque l'ho caricata online così puoi scaricarla: https://www.filemail.com/d/mpfjchwbbxqtxym
Grazie per l'attenzione

Possiedo la Collection, grazie lo stesso. wink.gif
Vedrò di mettermici, ma non garantisco tempi brevi, dipende da cosa viene fuori dagli esperimenti. Spero di riuscire a darti una mano.
  Forum:Traduzioni Completate · Anteprima Messaggio:#384316 · Risposte:12 · Visite:440

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Inviato il: 22 Aug 2021, 21:12



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Ciao, sono Diduz, l'autore di quella patch.
Purtroppo negli anni ci sono stati diversi casini sui giochi della Cinemaware, per un periodo furono addirittura freeware, poi il marchio è cambiato di proprietà e ora sono tornati a pagamento in quella collection che hai tu.
C'è un modo di estrarre gli ADF da quel file bin, richiede un minimo di dimestichezza con un hex editor ed è un po' contorto. Fermo restando che, una volta estratti e tradotti, i dischi vanno avviati con un emulatore, perché naturalmente non funzioneranno più con la Collection.
Potrei anche provare a creare una nuova patch per la Collection, ma in questo periodo sono un po' incasinato.
markofwolves, fammi sapere se te la senti di affrontare la cosa dell'hex editor e la spiego.

  Forum:Traduzioni Completate · Anteprima Messaggio:#384312 · Risposte:12 · Visite:440

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Inviato il: 17 Jul 2021, 10:48



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A sei anni di distanza, segnalo una correzione minore alla Parte III di questa serie di articoli. wink.gif
Riguarda i porting Amiga di Monkey Island 2 e Indiana Jones and the Fate of Atlantis, c'è un mezzo errata corrige sul metodo utilizzato per andare oltre il limite dei 32 colori: avevo scritto che c'era uno scambio di palette tra la schermata di gioco e l'inventario.
In effetti ci sono sì due palette diverse, ma l'effetto non è ottenuto con lo scambio di palette in unico schermo: ci sono proprio due schermi distinti, uno per il mondo di gioco e l'altro per l'inventario, appoggiati uno sopra all'altro (avevo tralasciato un indizio rivelatore: quando lo si muove da uno all'altro, il cursore passa sotto un'evidente linea nera, l'inevitabile demarcazione tra i due schermi).
Vabbe', il discorso di fondo non cambia, le palette sono sempre due, ma era meglio essere precisi. icon_salut.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#384222 · Risposte:94 · Visite:19.736

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Inviato il: 16 Jul 2021, 14:18



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CITAZIONE (saimo @ 16 Jul 2021, 13:47) *
Detto ciò, poi lavorare con tale immagine sarebbe alquanto macchinoso in quanto i layer (schermi) sono 2.

Penso di aver capito: in parole MOLTO povere timido.gif , con le ALS devo scorporare gli 8 bitplane di un'immagine a 256 colori in due immagini di massimo 6 (tipo 4+4)?
Comunque grazie mille per le tue delucidazioni!
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#384217 · Risposte:9 · Visite:249

Diduz
Inviato il: 15 Jul 2021, 14:46



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Ciao Saimo, è la prima volta che commento (da assoluto dilettante) il tuo impegno su Amiga e Commodore 64, molto stuzzicante per chi come me si sforza di comprendere l'esplorazione più profonda di queste macchine a cui molti di noi sono legati.

Devo farti una domanda: in cosa differisce la tua libreria ALS dal lavoro che un altro coder sta svolgendo qui:
http://amos-professional-aga.frederic-cordier.fr/

Perché infatti che io ricordi l'AMOS Professional non è mai arrivato a supportare l'AGA nelle versioni ufficiali, quindi il tuo approccio e quello di Cordier, pur diversi, mi sembra di aver capito mirino entrambi a estendere le capacità del linguaggio di Lionet. Al di là degli effetti, scusa la domanda stupida, uno in teoria con la tua ALS può visualizzare per esempio una semplice immagine statica in 256 colori a 8 bitplane, alla crudele, stile VGA? Con lo stesso tipo di stupidissimo "load" che si usa per gli IFF al massimo EHB nell'AMOS ufficiale?

EDIT: Mi rendo conto che sono un po' OT e non sto parlando del gioco in sé, spero di essere perdonato. :-D
  Forum:Videogiochi · Anteprima Messaggio:#384210 · Risposte:9 · Visite:249

Diduz
Inviato il: 9 Feb 2021, 12:09



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Mi permetto di fare da cassa da risonanza per questa news. Ho parlato di The Castle nel 2019 e per me rimane il più riuscito omaggio al Maniac Mansion originale in cui mi sia mai imbattuto.
Ne scrissi in un articolo sul sito:
https://www.lucasdelirium.it/castle.php
  Forum:Giochi prodotti · Anteprima Messaggio:#383342 · Risposte:3 · Visite:810

Diduz
Inviato il: 6 Feb 2021, 19:39



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CITAZIONE (MIK0 @ 6 Feb 2021, 21:27) *
Magari aggiungendoci il tanto agognato Telltale Tool tanto promesso e mai consegnato ai fan?

Penso che la cosa spetterebbe alla neo-Telltale (cioè l'LCG Entertainment), credo, più che alla Skunkape. Che io sappia la stessa Skunkape si è rivolta all'LCG per questi sorgenti e immagino che siano quegli altri a detenere i diritti sull'engine. Immagino.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383326 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 6 Feb 2021, 12:45



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CITAZIONE (MIK0 @ 5 Feb 2021, 00:07) *
Forse si può provare a farlo presente direttamente a Skunkape

Già fatto. Purtroppo questo era l'ultimo atto.
Versione Steam su Steam, versione GOG su GOG.
Immagino che scegliere la strada del crack sulle versioni Steam non fosse un'opzione. fragend013.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383323 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 4 Feb 2021, 21:33



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CITAZIONE (MIK0 @ 4 Feb 2021, 17:52) *
Però, come potrà confermare Diduz, ogni versione di S&M è diversa in base allo store, con pregi e difetti e quindi forse non è un male che non abbiano adeguato le versioni. Per questo motivo il launcher esiste solo su Steam, mentre su GOG sono installer separati e non sono installabili da Galaxy (va scaricato come extra e lanciato).

La cosa che mi secca di più è che l'unica versione senza DRM rimasta dell'originale è quindi quella GOG, peggiore di quella Steam, che a malincuore consiglio per chi voglia avere la prima versione della serie...
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383317 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 4 Feb 2021, 09:42



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Gli episodi originali sono alfine arrivati anche su Steam, come DLC gratuiti della remaster.

https://store.steampowered.com/news/app/144...573021317693525

In parallello, l'utente Benjamoose ha completato la sua mod per applicare la vecchia voce di Bosco alla remaster:

https://gamebanana.com/sounds/50534
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383312 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 7 Jan 2021, 14:55



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Se posso permettermi, ti consiglierei proprio Wishbringer. È stata la prima avventura testuale che sia riuscito a finire senza soluzione. Tieni presente che il livello "principiante" della Infocom in realtà è già molto impegnativo rispetto agli standard odierni, però è fattibile. L'ho pure finito col massimo punteggio. Lo affrontai seriamente perché volevo provare un lavoro di Brian Moriarty prima di Loom e mi sono divertito assai, ha un design che è un ricamo: naturalmente, con vicoli ciechi e morti a profusione, uomo avvisato... ma secondo me c'è un'onestà di fondo. Se ti ci butti, tieni sempre a portata di mano una copia in pdf del materiale cartaceo che c'era nella confezione, perché com'era frequente in quell'epoca contiene informazioni che nel gioco non ti vengono date, a mo' di furba protezione antipirateria non dichiarata. smilies3.gif
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#383121 · Risposte:7 · Visite:1.100

Diduz
Inviato il: 31 Dec 2020, 15:59



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Aggiungo che gli extra originali della Season One, cioè i contenuti speciali che erano sul dvd che i Telltale inviava all'epoca, sono stati rimasterizzati e sono sul canale ufficiale YT della Skunkape:

https://m.youtube.com/playlist?list=PLbUMlP...-PYXj_bQAk-26gb
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383073 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 24 Dec 2020, 11:06



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CITAZIONE (MIK0 @ 24 Dec 2020, 12:59) *
Stiamo pagando a distanza la cattiva gestione Telltale per quanto riguarda i propri prodotti.

Esatto, ahimè.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383021 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 24 Dec 2020, 10:05



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CITAZIONE (MIK0 @ 24 Dec 2020, 05:32) *
Per quanto riguarda i giochi originali saranno aggiunti in futuro come dlc gratuito alle versioni remastered.
https://steamcommunity.com/games/1440440/an...231583179436797

Su GOG già c'è, ma Emily mi diceva che per le vecchie versioni devono limitarsi a ripiazzare su quegli store le versioni che già lì c'erano, quindi quella GOG su GOG e quella Steam su Steam (quando riusciranno ad aggirare gli intoppi che stanno avendo in merito, non so quali siano).
Il punto è che quella GOG aveva diversi problemi: era mezza aggiornata con qualcosa (Sam poteva andare più veloce e correre), era un po' più fluida, ma non aveva localizzazioni, aveva un bug in cui Sybil spariva dall'ufficio nell'episodio 1 (ma il tag del suo hotspot per andare avanti c'era ancora, misteriosamente fluttuante sulla porta del ripostiglio!), le animazioni di Max ogni tanto avevano dei freeze strani e nei bellissimi credits finali dell'ep6 i nomi erano fuori sync con le animazioni, e alcuni modelli dei personaggi si deformavano. Secondo me la versione GOG andrebbe buttata via e sostituita con quella Steam, che era sì più vecchia, meno fluida, con Sam lento e quasi uguale a quella retail, però era stabile e con le traduzioni principali, per me due cose molto più importanti del resto (tanto per il resto ormai c'è la remaster). L'altro problema è che, a quanto ho capito, non riescono a ricompilare le vecchie versioni nel vecchio engine, per questo avevano deciso di ottimizzare il lavoro direttamente per una remaster, usando gli stessi asset ma nell'ultima versione dell'engine. È uno di quei casi in cui, cinicamente, mi è venuto da consigliar loro di craccare le versioni Steam per GOG. Lo so, è scorretto... ma sono un extra in fondo ormai... chissà.
Ora che mi viene in mente, in alternativa su GOG si potrebbero mettere le versioni DRM-Free, se non erro, che c'erano sui dvd-rom che mandavano i Telltale a casa: le localizzazioni lì non esistevano, ma magari si possono aggiungere coi file esterni. Certo, erano build ancora più antiche però erano stabili... devo fare delle prove.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383018 · Risposte:47 · Visite:1.516

Diduz
Inviato il: 6 Dec 2020, 17:09



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CITAZIONE (MIK0 @ 6 Dec 2020, 14:28) *
Può essere come dici, però io ci penso da un po' e tante cose non mi tornano. Non si può ignorare il clima attuale e la revisione di immagine che le aziende sono costrette a fare oggi a prescindere dalle proprie idee e francamente troverei strano che battute e caratterizzazioni che andavano bene qualche anno fa oggi non vadano più bene a chi le ha scritte o avallate e che tutti si siano svegliati oggi pensandola diversamente. Non ricordo nemmeno polemiche sul personaggio in questione all'uscita dell'originale. Inoltre Bosco è comunque una parodia, anche ora ha la parlata "black", quindi che sia un doppiatore di colore o meno ad interpretarlo fa poca differenza se l'obiettivo è dargli quella caratterizzazione. Inoltre il colore della pelle non implica in automatico di possedere culturalmente la parlata da ghetto, non è che arriva in dotazione con il colore della pelle: ci saranno anche persone di colore che parlano uno slang diverso o della città dove vivono, quindi alla fine si recita in ogni caso. Trovo più discriminante cancellare un lavoro già fatto ed impedirne uno futuro proprio in base al colore della pelle.

Però ti dico che per me nella nuova versione è meno caricata, e non si tratta solo di recitazione: nelle sue nuove battute per dire non si usa più il termine " foo ' " come abbreviazione di "fool", che è tipico di quella parlata.
Anzi, uno dei motivi della protesta è proprio che viene appunto fuori meno buffo proprio perché meno estremo nella caratterizzazione. La comicità sicuramente ci perde un po': paradossalmente il nuovo attore recita pure meglio, però risulta più spento perché (relativamente) più realistico.
Detto questo, in effetti il risveglio di cui parli dall'oggi al domani c'è stato sul serio negli States: la situazione riguardante la questione afroamericana è diventata fortissima negli ultimi anni, anzi nell'ultimo anno ancora di più. Non voglio nemmeno scusarli dicendo che è un modo per non essere attaccati: secondo me si sentono a disagio sul serio, ripensando ad alcune scelte o alcune battute dopo quattordici anni, e ci tenevano a prendere le distanze da alcune cose. Perché a noi arriva l'eco, però nell'anno del Black Lives Matter sono quasi letteralmente in guerra per queste cose, e non intendo i flame sui social purtroppo. C'è un clima attuale sul fronte artistico, vero, ma c'è anche un clima attuale sul fronte sociale, non è semplice distinguere i due piani, perché quando crei lo fai per un pubblico che vive su quel fronte sociale e tu stesso ci vivi e finisci per prendere posizione, anche col tuo lavoro.
Per me hanno sbagliato nel non rendere chiare tutte le modifiche in tal senso: siccome non avevano parlato delle battute tagliate, ora pare che anche la sostituzione di Bosco sia stata una "trappola", ma di quest'ultima avevano invece discusso prima dell'uscita. Hanno sottolineato anche in un ultimo Q&A che gli originali non spariranno e che troveranno un modo di renderli disponibili così com'erano, ergo immagino che a giro non troppo stretto qualcuno creerà patch per reintegrare quelle cose e la voce originale di Bosco nel gioco. Ma non lo ritengo necessario nè mi aspetto che lo facciano loro, anzi a questo punto se lo facessero sarebbe molto più imbarazzante. Il che poi ci porta a un'altra interessante questione: un remaster così è un ibrido tra un remake totale e la riproposizione dell'originale, per cui la modifica dei contenuti subisce un'analoga ambiguità di interpretazione riguardo alla sua legittimità, ora che ci penso.
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Inviato il: 6 Dec 2020, 11:04



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CITAZIONE (marcocio @ 6 Dec 2020, 13:23) *
Mamma mia che palle con questa storia che un bianco non può doppiare un nero... Ma in America sanno il significato della parola "recitare"? Allora perché non prendere anche un cane e un coniglio a doppiare? Io mi sento molto offeso che siano due esseri umani a doppiare due animali.

In realtà non era solo quello: la caratterizzazione del personaggio, nella recitazione originale, era una presa in giro della parlata "black" da ghetto, con slang di quel tipo. Chiaramente poi, volendo ridoppiare, hanno a quel punto cambiato proprio attore per la ragione che dici tu, però non penso che la motivazione fosse semplicemente il colore della pelle del doppiatore.
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Inviato il: 5 Dec 2020, 19:55



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CITAZIONE (kaos @ 5 Dec 2020, 19:07) *
Stavo per comprare la remaster di Sam & Max Season 1:

https://www.gog.com/game/sam_max_save_the_world_remastered

ma, a leggere i commenti, pare abbiano pesantemente censurato il gioco.
Ho momentanemente sospeso l'acquisto nell'attesa di capire meglio quali cambiamenti abbia subito il gioco, tanto ho la versione originale, non ho fretta.

Qualcuno ne sa qualcosa di più?

Tutto quello che vuoi sapere, e pure quello di cui non ti fregava nulla smilies3.gif , lo trovi qui:
https://www.lucasdelirium.it/samworld.php
Nello specifico, la questione delle censure la spiego nella sezione "sonoro".
Capisco se qualcuno vorrà passare per principio, però mi piace meno che per ripicca stia prendendo piede la versione del "pesantemente" censurato, apposta per incendiare gli animi.
Il cambio di voce di Bosco l'avevano annunciato, ma avevano in effetti sorvolato sui tagli di quelle battute (comunicazione ora aggiunta nelle FAQ sul loro sito).
In ogni caso, non sono tagli sufficienti a dire che il gioco sia stato "addirittura snaturato". IMHO. E' davvero pochissima roba.
A parte la voce di Bosco, io di quelle altre segate non mi ero manco accorto...
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Diduz
Inviato il: 27 Nov 2020, 00:00



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CITAZIONE (Shinetop @ 27 Nov 2020, 00:48) *
Non so se conoscete già questo gruppo facebook:
Sierra Online Alums
In pratica è un gruppo di ex impiegati Sierra Online, ed è pieno di loro foto ed aneddoti della Sierra anni 90.

Aspetta, ma parlano di un libro interessantissimo... memorie sulla Sierra scritte da Ken Williams in persona? E sul Kindle costano pure poco!
https://www.amazon.it/Fairy-Tales-Happy-End...k/dp/B08KG2XLMR
Quasi quasi...
Grazie per la dritta!
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Diduz
Inviato il: 26 Nov 2020, 10:35



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CITAZIONE (Ravenloft @ 26 Nov 2020, 11:12) *
Esteticamente è migliore, vero, ma non sarebbe più, a mio avviso, un damerino aspirante temibile pirata!

Infatti devo dire che sono d'accordo con la maggior parte delle modifiche giustificate poi apportate nella versione ufficiale. Cioè, sono contento di aver visto il processo dietro a elementi di grafica ormai così mitici, però soffro davvero solo del taglio della location prima del villaggio dei cannibali (ma capisco le ragioni che hanno portato a tagliarla) e della location alternativa della vedetta, con quel fuoco che riscaldava tutta l'inquadratura.
Il resto... mah... è andata come doveva andare. Serendipity. E Gilbert ha ragione quando dice che la sola animazione dell'occhio nell'inquadratura finale è più divertente della testa intera che si gira. Alla fine alimenta meglio l'idea della timidezza del personaggio che "subisce" Elaine e non ha il coraggio di voltarsi subito. L'animazione sarà anche stata eliminata per ragioni di spazio, ma sta bene dove sta nel cestino, per i curiosi. wink.gif
Inoltre non sono poi mica così convinto che reintegrare queste cose sarebbe una forma di restituzione di ciò che è stato tolto agli autori: la lavorazione fu anche, come Ron stesso ha detto, in parte improvvisazione. Non è così semplice dire se quello arrivato nei master definitivi sia stato un compromesso o proprio frutto di una scelta. Spero che chi ci smanetterà con mod amatoriali renda molto chiaro che la modifica sarebbe un gioco curioso, non una "versione definitiva", perché quella ce l'abbiamo già, nè ho visto poi Ron così affogato nel rimpianto per quella roba tagliata, anzi sembrava che non gliene potesse fregar di meno. smilies3.gif
A parte poi che sostituire il Guybrush ufficiale con quello preliminare sarebbe un lavoraccio: della prima versione avevano fatto solo gli sprite della camminata, ma ci sarebbero da fare pure tutti gli altri.
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Diduz
Inviato il: 13 Nov 2020, 11:16



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CITAZIONE (Fedec96 @ 13 Nov 2020, 00:19) *
CITAZIONE (frank_one @ 12 Nov 2020, 21:06) *
Ma quindi la versione Steam non usa DosBox o ScummVM?


Ahimè no, nessuna delle due cose.
Steam ha il proprio eseguibile (e onestamente mi sembra di vedere applicato anche una sorta di antialiasing).

Confermo, come ho scritto anche su Lucasdelirium, la versione Steam di Indiana Jones e l'ultima crociata è un porting ad hoc di quella DOS VGA, che avviato così com'è ha solo l'audio emulato tipo Tandy (manco AdLib!) e un antialiasing più o meno corrispondente all'AdvMame2x. E' uno dei porting commissionati dal presidente della LucasArts Darrell Rodriguez nel periodo 2008-2010, basato sul lavoro preliminare del coder Aaron Giles (che poi alla Lucas era responsabile delle versioni Mac e poi Windows di alcuni classici come questo). Niente codice esterno tipo ScummVM o DosBox, tutta roba proprietaria.
Girare al largo: GOG tutta la vita per Indy 3 (lì c'è la versione DOS VGA liscia con ScummVM). lookaround.gif
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