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#1
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Più che altro mi rivolgo a DK, visto che ne è l'autore (dell'adattamento). Il gioco si blocca improvvisamente dando questo errore:
Precisamente dà errore quando entro nel passaggio in alto. Com'è possibile risolvere? Chiedo anche, ma mi pare strano, se c'è qualcun'altro che ha avuto lo stesso problema. Premetto che il gioco è originale, edizione americana.CODICE new name for object 636 is too long sicuramente è dato dall'applicazione della patch
e si verifica nel labirinto di knosso, a creta, dopo aver trovato il corpo di Sternhart. Saluti -------------------- |
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#2
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![]() ![]() Gruppo: Admin Messaggi: 2.598 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter ![]() |
mmm... sì, quello stramaledetto bug, però gli ultimi beta-test lo davano per risolto! :(
Ma magari è uno nuovo (cmq il vecchio ricordo fosse proprio nel labirinto...). Sarebbe da rivedere, ora sono occupato sul altri fronti, magari più in là. A meno che qualcuno non voglia risolverlo prima - dov'è finito il tizio che stava facendo l'altra patch? ![]() |
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#3
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
La patch l'hai fatta con lo scummtr? Se è così me ne potrei occupare io. Sai anche cosa manipolare già oppure mi devo mettere alla ricerca dell'oggetto incriminato?
Ciao. PS: tra l'altro volevo provare se la patch di yottaman funzionasse, ma non ho potuto scaricarla perché era uppata su rapidshare. -------------------- |
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#4
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![]() Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 ![]() |
Molto meglio modificare la patch esistente un pochino...
Se vuoi una mano potresti darmi un salvataggio vicino al luogo del bug? Con il debugger dello ScummVM (Ctrl+D) in teoria si può fare qualcosa per trovare il nome dell'oggetto. -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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#5
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Non l'ho giocato con lo scummvm. L'ho fatto partire sul muletto in puro ambiente dos.
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 58 Iscritto il: 16 June 06 Utente Nr.: 3.220 BGE Dott Playing sam & max SO WinXP ![]() |
Ciao ragazzi scusate l'assenza ma sono stato in viaggio in messico ho letto che vorreste provare la mia patch ma avete dei problemi di download fatemi sapere.
ciao ciao |
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#7
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Si, fammi provare con la tua patch se funziona. Uppa (magari sul forum) la patch per la versione cd del gioco e provo a vedere se dà quell'errore.
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#8
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP ![]() |
Dava effettivamente quell'errore? Si è trovato poi modo di risolverlo?
Messaggio modificato da Micartu il 9 Dec 2007, 18:52 -------------------- ![]() |
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#9
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Effettivamente no, non ho riprovato con la patch di yottaman. Con lo scummvm sono sicuro che quel problema non lo dà perché ci ho già giocato. Però giocando ad Indy senza scummvm questo problema si presenta.
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#10
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP ![]() |
L'importante è che si possa giocare senza problemi con Scummvm se poi volete risolvere il problema con dosbox e mi spiegate per bene come fare (sempre che non comporti l'uso dell'editor esadecimale a cui ormai sono allergico) ci penso io. Mentre aspetto che Dk mi dia info sulla grafica di Elvira sono fermo con i lavori e traduco solo Quest for Glory 4 in cui viaggio senza problemi con la media di 1 file al giorno e ciò mi lascia del tempo libero.
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#11
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Per quanto ricordi non ci sono problemi a giocarlo con Scummvm. Non so se con dosbox faccia lo stesso errore. Io l'ho giocato in ambiente MS-DOS reale sul mio muletto.
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#12
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP ![]() |
Capisco, se mi passi un salvataggio spiegandomi come esce l'errore e dove, lo provo su dosbox. Sempre che non lo vogliate fare voi, mi offrivo perché a quanto ho capito mi sembravate occupati
![]() O al limite anche senza salvataggio se mi spieghi in quale delle tre storie a che punto e in che modo esce l'errore in un'oretta ci arrivo dritto e ci siamo. Messaggio modificato da Micartu il 11 Dec 2007, 23:22 -------------------- ![]() |
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#13
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
E' tutto nel primo post sotto allo spoiler, me ne occuperei pure io, ma al momento ho altre priorità.
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#14
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP ![]() |
Più che altro mi serve sapere in che modalità hai beccato l'errore, se eri nello storymode ingegnoso solitario, in coppia, oppure azione. Mi serve saperlo perché quel pezzo lo puoi giocare in tutti i modi e potrebbe verificarsi l'errore solo in una determinata modalità.
Messaggio modificato da Micartu il 13 Dec 2007, 21:04 -------------------- ![]() |
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#15
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Ingegnoso in coppia.
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#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 10 Iscritto il: 17 December 07 Utente Nr.: 10.830 Playing Indiana Jones and the Fate of Atlantis SO WinXP ![]() |
Ciao a tutti, sono nuovo e mi sto divertendo molto ultimamente con queste fantastiche avventure, in particolare in questo momento con Fate of Atlantis.
Premetto che uso DosBox, quindi se vi può servire, sappiate che si presenta anche utilizzando questo emulatore.Purtroppo ho anche io il problema "object name too long", nello stesso identico punto, ma attenzione, il codice dell'oggetto nel mio caso è 636 e non 630! Il punto in cui accade è
entrando nella porta in alto allo schermo, dopo aver scoperto il cadavere, vicino l'ascensore con la testa del minotauro. Tra l'altro ho provato a "capirci qualcosa" da me, utilizzando Scummtr, ma a parte farmi restituire l'output dei testi, non ho idea di dove mettere mano :( |
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#17
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Hai fatto bene a dirlo, ho sbagliato a scriverlo, anche a me dà il tuo stesso errore. Ho modificato il post iniziale.
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#18
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP ![]() |
Avevo cominciato a ri-giocarci dopo tanto tempo, quindi se confermate che è quello l'errore e che avviene sotto dosbox è confermato.
Mi fermo dal giocare sono un po' prima se lo fixate (tra l'altro come si fa e da cosa dipende questo genere d'errore?) riprendo a giocarlo fino in fondo così vedo se ne saltano fuori altri. -------------------- ![]() |
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 10 Iscritto il: 17 December 07 Utente Nr.: 10.830 Playing Indiana Jones and the Fate of Atlantis SO WinXP ![]() |
Bene, allora l'errore (almeno fino ad ora) è uno solo
![]() Sarei interessato anche io a saperne di più di questi bug che possono presentarsi nei progetti di traduzione. Più in generale, mi piacerebbe imparare qualcosina riguardo il lavoro di traduzione delle avventure SCUMM: ho provato a vedere nella sezione tutorials ma non mi sembra ci sia niente che possa servirmi a riguardo... sapreste darmi qualche indicazione? Grazie! |
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#20
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Con molte probabilità la traduzione è stata fatta con lo scummtr, o se è stato utilizzato qualche altro tool lo sa DK visto che è l'autore. Credo che con scummtr si potrebbe risolvere il problema. Bisogna solo sapere qual'è l'object 636, forse con scumm16 si può risalire a sapere qual è. Magari anche con scummrev. Bisogna avere il tempo di provare, io in questo momento non ne ho.
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#21
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![]() ![]() Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP ![]() |
Vabbè ho capito. Mi cerco un paio di guide sull'web e ci do un occhio, più che altro così imparo a smanettare pure con i giochi lucas. Ormai l'utilità di farlo è pari a zero (tutti i giochi sono in italiano tranne Loom pcengine che stanno implementando nello scummvm e Loom ega la cui traduzione sarebbe parecchio da rivedere/sostituire con quella del gioco vga) ma fa sempre piacere imparare a smanettare con un nuovo motore.
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#22
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Non ce n'è bisogno di guide Micartu. La maggior parte delle traduzioni le fai con lo Scummtr, l'ho utilizzato anche io quando tradussi Zak McKracken. E' un tool molto intuitivo. Se fai una ricerca nel forum di IAGTG trovi sicuramente l'indirizzo da cui prelevarlo. Ci sono altri tools per la grafica sul sito.
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#23
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![]() Gruppo: Gamer Messaggi: 608 Iscritto il: 5 February 06 Utente Nr.: 2.660 BGE Broken Sword - The Shadow Of The Templars Playing Alan Wake SO Windows7 ![]() |
CITAZIONE (tutti i giochi sono in italiano tranne Loom pcengine che stanno implementando nello scummvm e Loom ega la cui traduzione sarebbe parecchio da rivedere/sostituire con quella del gioco vga) Non dimenticarti di LOOM FM-TOWNS, quello sì varrebbe la pena tradurre ![]() (comunque anche Indy3 FM-TOWNS è stata fatta con lo ScummTR, veramente comodo!) Messaggio modificato da Glorifindel il 17 Dec 2007, 15:53 -------------------- "Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
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![]() Il Grafobrancio ![]() Gruppo: UST Member Messaggi: 6.644 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Archeologo professionista (50) ![]() |
Già, Loom fmtown, quasi quasi inizio un nuovo progetto di traduzione. Sai se lo scummtr lo supporta?
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#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 10 Iscritto il: 17 December 07 Utente Nr.: 10.830 Playing Indiana Jones and the Fate of Atlantis SO WinXP ![]() |
Non ce n'è bisogno di guide Micartu. La maggior parte delle traduzioni le fai con lo Scummtr, l'ho utilizzato anche io quando tradussi Zak McKracken. E' un tool molto intuitivo. Se fai una ricerca nel forum di IAGTG trovi sicuramente l'indirizzo da cui prelevarlo. Ci sono altri tools per la grafica sul sito. Allora, io sto provando con tutta la buona volontà a cercare di capirci qualcosa, ma ho bisogno di qualche indizio. Vi dico cosa ho fatto fin'ora: Ho usato SCUMMTR per generare l'output, ma senza sapere qual'è il nome l'oggetto incriminato credo che non si possa fare molto. Quindi ho usato SCUMMREV per capire qual'è 'sto benedetto oggetto. Ho notato che i nomi degli oggettti sono alla voce OBNA nell'explorer di SCUMMREV; il problema è che non so dove leggere il numero dell'oggetto! (così da trovare il nome corrispondente al numero 636). Qualcuno è in grado di dirmi come leggere in ScummRev i numeri degli oggetti? Inoltre ho notato che alcuni oggetti hanno il nome seguito da un gran numero di "@". Ciò è normale? Supongo di sì, perché ce ne sono molti... |
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