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> [PC-DOS] SPACE CRUSADE by Gremlin (1992), Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio3 Feb 2026, 21:45
Messaggio #276



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CITAZIONE (raul @ 3 Feb 2026, 19:30) *
Sai bene che sarò sempre favorevole a riprodurre il più possibile le regole del gioco da tavolo originale, ma il problema è che questo gioco è adattato a regole che influiscono su diversi aspetti, ad esempio la questione della promozione: se cambi il punteggio dei nemici, immagino che occorra modificare anche altre funzioni, come l'assegnazione delle medaglie in base a tali punteggi,

sì, andrà sicuramente verificato..
Però tutto sommato impostando i numeri negativi corretti per la perdita dei marines dovrebbe già essere un ottimo bilanciamento.
Adesso se muoiono 4 marine il gioco ti consegna 2 punti (10-8)
con la modifica sarebbero -15/-40 !

ancora non so quanto potrebbe occupare il codice, ma immagino tra i 40 e 100 byte.

CITAZIONE (raul @ 3 Feb 2026, 19:30) *
che, tra l'altro, non so come funzioni nel gioco da tavolo originale.

L'avevo scritto qui: https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=393537

ti rimetto la tabella, la trovi in spagnolo alla fine del libro delle missioni:
File Allegato  Screenshot_2026_01_28_170505.png ( 125.71k ) Numero di download: 3


File Allegato  Screenshot_2026_02_06_174949.png ( 74.17k ) Numero di download: 0


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TheRuler
messaggio3 Feb 2026, 23:51
Messaggio #277



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devo usare una sola riga, perché altrimenti altro testo si sovrappone (ritirare il dado, seleziona bersaglio ecc).
Però alla fine non è male. Per ora lasciamo il sistema di punteggi originale. Però andrebbero cambiate anche tutte le schede mostro con i valori reali del gioco PC.
File Allegato  Screenshot_2026_02_03_234956.png ( 139.65k ) Numero di download: 1


"turni rimanenti: " devi spostarlo qui (in basso a destra vedi il numero tra parentesi 33, significa 33° puntatore):
File Allegato  Screenshot_2026_02_04_002122.png ( 6.29k ) Numero di download: 0


e come primo puntatore devi mettere:
CODICE
":               =:



CITAZIONE
0x03B0 --> 42
0x02CEF --> 61D7
0X0450 --> EB2B9090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090
9090909090
0X0452 --> E82B8ABFE441BD1D5E8BDDE8208ABF26428A5C0B32FFE84D8BBFF04131DBE8E958E8428BC3

alla fine troverai altre modifiche, come "FREE BLOCK STARTS HERE" non considerarlo, sto facendo delle prove per capire se quell'area è libera e utiilizzabile.



EDIT:
Ho trovato i valori di assegnazione delle medaglie:

Gioco PC:
0-30 = medaglie rimosse
31-59 = 1 medaglia
60-80 = 2 medaglie
81+ = 3 medaglie

Gioco da tavolo:
0-10 = medaglie rimosse
11-30 = 1 medaglia
31-50 = 2 medaglie
51+ = 3 medaglie


Dunque il gioco PC è molto più cattivo:
- ha ridotto il bonus di uccisione dei mostri
- ha alzato i punteggi di premio

l'unica cosa che un po' compensa è la rimozione del malus in caso di morte dei marines.


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TheRuler
messaggio4 Feb 2026, 21:42
Messaggio #278



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Ho riscritto completamente il calcolo dei marine morti: ora è -5 per la perdita di un marine con arma leggera, -10 per comandante o arma pesante.
Ho anche allineati i valori dei mostri al boardgame.
Serviranno dei test rhaul. Con calma non c'è fretta lo so che sei impegnato ultimamente.

CITAZIONE
0x5de1 --> 56F6445380750A807C510773020405040583C612E2Eb5EC390
0x5d5c --> 50515231D2B90A0032E48A403003D043E2F831C031DBB105E86A0039C2720401D329C3
0x1c356 --> 0E0E0E02080808030101010A040404050101010A0101010A01010119



quello che manca da fare:

- allineare i punteggi finali e medaglie come il boardgame
- uniformare la ricompensa dell'obiettivo secondario, ora assegna semplicemente una seconda volta il valore del mstro ucciso. Se uccidi un androide ad esempio ti consegna (a fine partite) 10 punti, + i 10 già dati per l'uccisione. Quando in realtà dovrebbe sempre dare 15 punti.


io riscriverei anche la frase in fondo al Briefing missione, non ha senso. Avrebbe più senso spiegare una cosa del genere:

0-10 = fallimento
11-30 = 1 medaglia
31-50 = 2 medaglie
51+ = 3 medaglie


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raul
messaggio4 Feb 2026, 22:34
Messaggio #279



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Sì, sono molto impegnato, ma il progetto deve andare avanti e, anche se non ci credi, lo seguo molto da vicino.

Adoro i post con un nuovo codice!!!
 
TheRuler
messaggio5 Feb 2026, 09:53
Messaggio #280



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facendo i test del nuovo codice che visualizza i punti in missione ho trovato il punto in cui sono salvate le informazioni di ogni missione, ma devo ancora decodificarlo per capire cos fa ogni byte. Però posso già dire questo: hanno assegnato punteggi diversi ai vari mostri per ogni misisone! Il dreadnought ad esempio nella misisone uno vale 15 punti, nell'ultima 4!
Incredibile, come abbiano stravolto completamente la logica di punteggio.
Volevo chiederti, hai mai avuto l'impressione che nelle ultime partite fosse più difficile fare tanti punti?

Inoltre ogni byte del valore del mostro ha accanto un gruppo di tre byte che credo indichi la quantità massima di mostri di quel tipo presenti, se se quella determinata squadra gioca da sola.

Per roa ho mdificato i punteggi solo della prima misisone.
è interessante notare come il dreadnought compaia in tutte le missioni tranne una, e abbia punteggi molto bassi

il primo gruppo di 3 byte dovrebbe essere la quantità di mostri di quel tipo posizionati sulla mappa.

CODICE
miss.        gretchin    orco        genesteal    caos mar.    caos comm.    Android        Dreadnought
00    -    0E0E0E 02    080808 03    010101 0A    040404 05    010101 0A    010101 0A    010101 19
01    -    0E0E0E 01    080808 01    010101 02    000000 05    000000 05    040404 02    010101 04
02    -    1C1C1C 01    101010 01    010101 02    040404 01    010101 01    040404 01    010101 0A
03    -    1C1C1C 01    101010 01    010101 02    040404 02    010101 02    040404 02    010101 03
04    -    1C1C1C 01    101010 01    010101 02    040707 01    010303 02    040404 02    010101 04
05    -    1C1C1C 01    101010 01    010101 02    040707 01    010303 01    040404 01    010101 04
06    -    1C1C1C 02    101010 02    010101 02    040707 02    010303 02    040707 02    010101 02
07    -    0E0E0E 01    080808 01    202020 04    030303 01    020202 01    030303 01    000000 04
08    -    0E0E0E 01    000000 00    202020 05    030606 01    020404 01    000303 01    010101 04
09    -    0E0E0E 01    080808 01    030303 02    070A0A 01    030505 01    030606 01    010101 05
0A    -    1C1C1C 01    101010 01    000000 02    040407 01    010103 01    030303 02    010101 05
0B    -    1C1C1C 01    101010 01    202020 04    040707 01    010303 01    030306 01    010101 04


nelle missioni finale gli androidi davvano UN SOLO punto (come orchi e gretchin), e il dreadnought 4 o 5? ma siamo impazziti?
Genestealer il mostro più forte del gioco 2 punti... incredibile.


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TheRuler
messaggio5 Feb 2026, 22:48
Messaggio #281



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ti credo, lo so. fluffle.gif

Forse ho una svolta sulla ricerca di un nuovo blocco libero per mettere nuovo codice (come successo con heroquest).

Ricordi che il font1 non viene mai utilizzato se non in due punti?
- il numero 1,2,3 che differenzia i fucili requiem
- il testo sotto la foto finale "Registrato nei dossier dell'imperium"


Beh, ho fatto alcune prove e ho pensato che cambiare il font di queste due situazioni nel font 2 (large) non avrebbe fatto un grosso danno (sono schermate a cui non siamo poi così abituati, direi), anche perché tutto il codice che disegna il font 1 e soprattutto la posizione occupata dal font 1 stesso (circa 900 Byte!) diventerebbero disponibili per nuovo codice!!!


Come ti sembrano? Non male, tutto sommato, eh?

File Allegato  Screenshot_2026_02_05_223731.png ( 78.87k ) Numero di download: 0



già che c'ero ho centrato sia la foto che il testo. Non ho ami capito perché lo avessero messo la foto tutta in alto a sinistra...

File Allegato  Screenshot_2026_02_05_223231.png ( 40.71k ) Numero di download: 1




CITAZIONE
0x667B --> 909090909090909090BF009853E8A729
0x6029 --> F62F
0x6022 --> 909090BF80BB
0x5A0E --> 1037
0x5FF5 --> 660A
0xd70b --> 4E
0xB6AE --> 801B


prima di liberare lo spazio devo capire se è ancora utilizzato da qualche altra funzione.


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TheRuler
messaggio6 Feb 2026, 15:57
Messaggio #282



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Ho allienato i punteggi per le uccisioni come il boardgame per tutte le misisoni:
CITAZIONE
0x1c356 --> 0E0E0E02080808030101010A040404050101010A0101010A01010119
0x1c3f9 --> 0E0E0E02080808030101010A000000050000000A0404040A01010119
0x1c494 --> 1C1C1C02101010030101010A040404050101010A0404040A01010119
0x1c54b --> 1C1C1C02101010030101010A040404050101010A0404040A01010119
0x1c5f8 --> 1C1C1C02101010030101010A040707050103030A0404040A01010119
0x1c693 --> 1C1C1C02101010030101010A040707050103030A0404040A01010119
0x1c72e --> 1C1C1C02101010030101010A040707050103030A0407070A01010119
0x1c7d1 --> 0E0E0E02080808032020200A030303050202020A0303030A00000019
0x1c888 --> 0E0E0E02000000032020200A030606050204040A0003030A01010119
0x1c923 --> 0E0E0E02080808030303030A070A0A050305050A0306060A01010119
0x1c9ca --> 1C1C1C02101010030000000A040407050101030A0303030A01010119
0x1ca79 --> 1C1C1C02101010032020200A040707050103030A0303060A01010119


A questo punto vanno solo fatti dei test





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TheRuler
messaggio6 Feb 2026, 17:14
Messaggio #283



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Feb 2026, 21:42) *
io riscriverei anche la frase in fondo al Briefing missione, non ha senso. Avrebbe più senso spiegare una cosa del genere:

0-10 = fallimento
11-30 = 1 medaglia
31-50 = 2 medaglie
51+ = 3 medaglie


pensavo ad una cosa del genere (faccio delle prove):

File Allegato  Screenshot_2026_02_06_171224.png ( 90.32k ) Numero di download: 0


File Allegato  Screenshot_2026_02_06_174542.png ( 87.39k ) Numero di download: 1


a proposito, questo è il testo centrato della fine campagna (capitano supremus con tutte le misisoni completate):
File Allegato  Screenshot_2026_02_06_120325.png ( 75.12k ) Numero di download: 0


originale:
File Allegato  Screenshot_2026_02_06_102049.png ( 73.61k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio6 Feb 2026, 18:28
Messaggio #284



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 Feb 2026, 22:48) *
Beh, ho fatto alcune prove e ho pensato che cambiare il font di queste due situazioni nel font 2 (large) non avrebbe fatto un grosso danno (sono schermate a cui non siamo poi così abituati, direi), anche perché tutto il codice che disegna il font 1 e soprattutto la posizione occupata dal font 1 stesso (circa 900 Byte!) diventerebbero disponibili per nuovo codice!!!

Questo mi ricorda la limitazione dei mobili dovuta a restrizioni. Senza dubbio, vale la pena guadagnare 900 byte liberi e perdere un font che viene utilizzato solo in due occasioni, al massimo ci sarà qualche altra occasione che non abbiamo rilevato, ma vale comunque la pena rinunciare a tale font per ottenere tutti quei byte liberi.

CITAZIONE (TheRuler @ 6 Feb 2026, 15:57) *
Ho allienato i punteggi per le uccisioni come il boardgame per tutte le misisoni:

Sì, sapevo già da tempo che c'era una discrepanza nel punteggio tra le missioni, infatti in uno dei miei post l'avevo già commentato, dato che nella prima missione Paolo ha ottenuto più punti che nella seconda, nonostante avesse completato la missione in condizioni simili e aggiungendo anche più nemici come i marine del caos.

Messaggio modificato da raul il 6 Feb 2026, 18:32
 
raul
messaggio6 Feb 2026, 18:45
Messaggio #285



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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Feb 2026, 17:14) *
pensavo ad una cosa del genere (faccio delle prove):

Non capisco bene cosa intendi e non so come interpretarlo, ma mi sembra una buona idea fare un piccolo resoconto alla fine della missione. Quello che non capisco è se il resoconto è generale per tutti i giocatori marines o se è uno per ciascuno

CITAZIONE
a proposito, questo è il testo centrato della fine campagna (capitano supremus con tutte le misisoni completate):

Effettivamente, questa è la “fine” del gioco e sicuramente il testo centrato è molto meglio. Mi ci vorrà un'eternità per mettermi al passo.
 
TheRuler
messaggio6 Feb 2026, 19:51
Messaggio #286



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CITAZIONE
Questo mi ricorda la limitazione dei mobili dovuta a restrizioni.
Sì, è la stessa esatta situazione. Un sacrificio minimo per un guadagno enorme.

CITAZIONE
Sì, sapevo già da tempo che c'era una discrepanza nel punteggio tra le missioni, infatti in uno dei miei post l'avevo già commentato,
Bravo, non avevo dubbi. Io non lo avevo notato.
Solo guardando il codice almeno ora siamo sicuri quanti sono questi punti. E' davvero incredibile la distribuzione che hanno scelto. Forse giocando sarà più chiaro, ma credo che siamo sulla strada giusta.
CITAZIONE
Quello che non capisco è se il resoconto è generale per tutti i giocatori marines o se è uno per ciascuno
Aspetta, quello è il briefing di scelta della missione, comune a tutte le squadre.

Ho praticamente solo sostituito il semplice:
"il punteggio minimo di successo è 100 punti"

con la sintesi della tabella di efficienza in combattimento (questa):

File Allegato  Screenshot_2026_02_06_194832.png ( 12.18k ) Numero di download: 0


--------------------
 
TheRuler
messaggio6 Feb 2026, 20:47
Messaggio #287



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Visto che ho capito il trucco per spostare il testo sullo schermo ho alzato anche quello della schermata iniziale subito dopo la protezione:

File Allegato  Screenshot_2026_02_06_204524.png ( 18.69k ) Numero di download: 0


Così la distribuzione del testo è migliore e non schiacciato verso il basso.


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TheRuler
messaggio7 Feb 2026, 16:56
Messaggio #288



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quanto mi piacciono questi ritocchi...
Ho fatto in modo che il punteggio/uccisioni abbia lo stesso colore della squadra.
File Allegato  Screenshot_2026_02_07_165207.png ( 156.79k ) Numero di download: 0


File Allegato  Screenshot_2026_02_07_165052.png ( 155.72k ) Numero di download: 1


File Allegato  Screenshot_2026_02_07_165216.png ( 151.37k ) Numero di download: 0


Avevo usato il giallo, ma quando cambiava turno, e non si aveva ancora selezionato alcun marine, il giallo poteva trarre in inganno sulla squadra attiva (almeno capitava a me).
File Allegato  Screenshot_2026_02_07_165415.png ( 153.22k ) Numero di download: 0




CITAZIONE
0x02ce7 --> 8A1C30FF90E863D7BD3D93
0x00452 --> A2F31CBFE441BD1D5E8BDDE8208ABF26428A5C0B32FFE84D8BBFF04131DBE8E958E8428BC30C141D
0x117C2 --> 00000000000000000000000C1D140000110A06496E73657274206469736B20320000000000000000
00000000000000


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TheRuler
messaggio8 Feb 2026, 22:04
Messaggio #289



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CITAZIONE (raul @ 11 Jul 2025, 19:36) *
Lettere d'ordine


Non ricordo bene se sono stato retrocesso per una missione fallita o altro, ma ricordo che in una missione precedente potevo scegliere 3 carte ordine, ma nella missione successiva (probabilmente sono stato retrocesso) potevo scegliere solo 2 carte ordine, tuttavia, dato che avevo già scelto 3 carte ordine nella missione precedente, questo non mi ha influenzato affatto. Dovresti resettare le carte quando ci sono cambiamenti del genere, come succede con le carte equipaggiamento.

Confermati i miei sospetti; nella mia partita avevo un capo marine di grado superiore a sergente con 3 carte ordine, quando sono morto, queste carte sono state conservate mentre solo 1 dovrebbe poter essere usata, dato che ora ho un nuovo capo marine di grado sergente.

ti confermo che in questo codice c'è un problema. E' praticamente lo stesso problema della missione dell'equipaggiamento sottratto in Heroquest, si sono scordati di azzerare alcuni campi.

Sto ancora mappando tutto il savegame e ho notato altri errori, ad esempio i Blood Angels partono da zero con un punteggio ultima missione già a 144. Devo indagare.
File Allegato  Screenshot_2026_02_08_215838.png ( 62.57k ) Numero di download: 0


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messaggio9 Feb 2026, 15:28
Messaggio #290



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Ho capito cosa succede.

il gioco salva sempre ad inizio missione, in uno slot temporaneo, l'assegnazione degli ordini e dell'equipaggiamento. Per ripristinare tutto a fine missione.
Fa questo perché è più comodo, immagino, mantenere la stessa configuazione senza dover tutte le volte riassegnare ordini o equipaggiamento.

ci sono due casi in cui questo non deve essere fatto:
- quando fai 0-30 pounti, e ti vengono tolte le onorificenze
- quando muore il leader, e riparti da zero

una soluzione potrebbe essere quella di pulire sempre tutto (tutti gli slot rossi), oppure assegnare sempre la configurazione di default iniziale.


Secondo me la ragione per cui è rimasta questa inesattezza è che NESSUNO continua il gioco alla morte del proprio leader. Gli space marine non mantengono nessuna esperienza o statistica, se muore il leader non solo perdi le medaglie e il grado, anche tutte le missioni completate!
Nei playtest, tutti i tester ricaricavano il salvataggio! ghgh.gif


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