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3 Feb 2026, 21:45
Messaggio
#276
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sai bene che sarò sempre favorevole a riprodurre il più possibile le regole del gioco da tavolo originale, ma il problema è che questo gioco è adattato a regole che influiscono su diversi aspetti, ad esempio la questione della promozione: se cambi il punteggio dei nemici, immagino che occorra modificare anche altre funzioni, come l'assegnazione delle medaglie in base a tali punteggi, sì, andrà sicuramente verificato.. Però tutto sommato impostando i numeri negativi corretti per la perdita dei marines dovrebbe già essere un ottimo bilanciamento. Adesso se muoiono 4 marine il gioco ti consegna 2 punti (10-8) con la modifica sarebbero -15/-40 ! ancora non so quanto potrebbe occupare il codice, ma immagino tra i 40 e 100 byte. che, tra l'altro, non so come funzioni nel gioco da tavolo originale. L'avevo scritto qui: https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=393537 ti rimetto la tabella, la trovi in spagnolo alla fine del libro delle missioni:
Screenshot_2026_01_28_170505.png ( 125.71k )
Numero di download: 3
Screenshot_2026_02_06_174949.png ( 74.17k )
Numero di download: 0-------------------- |
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3 Feb 2026, 23:51
Messaggio
#277
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
devo usare una sola riga, perché altrimenti altro testo si sovrappone (ritirare il dado, seleziona bersaglio ecc).
Però alla fine non è male. Per ora lasciamo il sistema di punteggi originale. Però andrebbero cambiate anche tutte le schede mostro con i valori reali del gioco PC.
Screenshot_2026_02_03_234956.png ( 139.65k )
Numero di download: 1"turni rimanenti: " devi spostarlo qui (in basso a destra vedi il numero tra parentesi 33, significa 33° puntatore):
Screenshot_2026_02_04_002122.png ( 6.29k )
Numero di download: 0e come primo puntatore devi mettere: CODICE ": =: CITAZIONE 0x03B0 --> 42 0x02CEF --> 61D7 0X0450 --> EB2B9090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090 9090909090 0X0452 --> E82B8ABFE441BD1D5E8BDDE8208ABF26428A5C0B32FFE84D8BBFF04131DBE8E958E8428BC3 alla fine troverai altre modifiche, come "FREE BLOCK STARTS HERE" non considerarlo, sto facendo delle prove per capire se quell'area è libera e utiilizzabile. EDIT: Ho trovato i valori di assegnazione delle medaglie: Gioco PC: 0-30 = medaglie rimosse 31-59 = 1 medaglia 60-80 = 2 medaglie 81+ = 3 medaglie Gioco da tavolo: 0-10 = medaglie rimosse 11-30 = 1 medaglia 31-50 = 2 medaglie 51+ = 3 medaglie Dunque il gioco PC è molto più cattivo: - ha ridotto il bonus di uccisione dei mostri - ha alzato i punteggi di premio l'unica cosa che un po' compensa è la rimozione del malus in caso di morte dei marines. -------------------- |
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4 Feb 2026, 21:42
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#278
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho riscritto completamente il calcolo dei marine morti: ora è -5 per la perdita di un marine con arma leggera, -10 per comandante o arma pesante.
Ho anche allineati i valori dei mostri al boardgame. Serviranno dei test rhaul. Con calma non c'è fretta lo so che sei impegnato ultimamente. CITAZIONE 0x5de1 --> 56F6445380750A807C510773020405040583C612E2Eb5EC390 0x5d5c --> 50515231D2B90A0032E48A403003D043E2F831C031DBB105E86A0039C2720401D329C3 0x1c356 --> 0E0E0E02080808030101010A040404050101010A0101010A01010119 quello che manca da fare: - allineare i punteggi finali e medaglie come il boardgame - uniformare la ricompensa dell'obiettivo secondario, ora assegna semplicemente una seconda volta il valore del mstro ucciso. Se uccidi un androide ad esempio ti consegna (a fine partite) 10 punti, + i 10 già dati per l'uccisione. Quando in realtà dovrebbe sempre dare 15 punti. io riscriverei anche la frase in fondo al Briefing missione, non ha senso. Avrebbe più senso spiegare una cosa del genere: 0-10 = fallimento 11-30 = 1 medaglia 31-50 = 2 medaglie 51+ = 3 medaglie -------------------- |
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4 Feb 2026, 22:34
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#279
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.264 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, sono molto impegnato, ma il progetto deve andare avanti e, anche se non ci credi, lo seguo molto da vicino.
Adoro i post con un nuovo codice!!! |
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5 Feb 2026, 09:53
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#280
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
facendo i test del nuovo codice che visualizza i punti in missione ho trovato il punto in cui sono salvate le informazioni di ogni missione, ma devo ancora decodificarlo per capire cos fa ogni byte. Però posso già dire questo: hanno assegnato punteggi diversi ai vari mostri per ogni misisone! Il dreadnought ad esempio nella misisone uno vale 15 punti, nell'ultima 4!
Incredibile, come abbiano stravolto completamente la logica di punteggio. Volevo chiederti, hai mai avuto l'impressione che nelle ultime partite fosse più difficile fare tanti punti? Inoltre ogni byte del valore del mostro ha accanto un gruppo di tre byte che credo indichi la quantità massima di mostri di quel tipo presenti, se se quella determinata squadra gioca da sola. Per roa ho mdificato i punteggi solo della prima misisone. è interessante notare come il dreadnought compaia in tutte le missioni tranne una, e abbia punteggi molto bassi il primo gruppo di 3 byte dovrebbe essere la quantità di mostri di quel tipo posizionati sulla mappa. CODICE miss. gretchin orco genesteal caos mar. caos comm. Android Dreadnought 00 - 0E0E0E 02 080808 03 010101 0A 040404 05 010101 0A 010101 0A 010101 19 01 - 0E0E0E 01 080808 01 010101 02 000000 05 000000 05 040404 02 010101 04 02 - 1C1C1C 01 101010 01 010101 02 040404 01 010101 01 040404 01 010101 0A 03 - 1C1C1C 01 101010 01 010101 02 040404 02 010101 02 040404 02 010101 03 04 - 1C1C1C 01 101010 01 010101 02 040707 01 010303 02 040404 02 010101 04 05 - 1C1C1C 01 101010 01 010101 02 040707 01 010303 01 040404 01 010101 04 06 - 1C1C1C 02 101010 02 010101 02 040707 02 010303 02 040707 02 010101 02 07 - 0E0E0E 01 080808 01 202020 04 030303 01 020202 01 030303 01 000000 04 08 - 0E0E0E 01 000000 00 202020 05 030606 01 020404 01 000303 01 010101 04 09 - 0E0E0E 01 080808 01 030303 02 070A0A 01 030505 01 030606 01 010101 05 0A - 1C1C1C 01 101010 01 000000 02 040407 01 010103 01 030303 02 010101 05 0B - 1C1C1C 01 101010 01 202020 04 040707 01 010303 01 030306 01 010101 04 nelle missioni finale gli androidi davvano UN SOLO punto (come orchi e gretchin), e il dreadnought 4 o 5? ma siamo impazziti? Genestealer il mostro più forte del gioco 2 punti... incredibile. -------------------- |
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5 Feb 2026, 22:48
Messaggio
#281
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
ti credo, lo so.
Forse ho una svolta sulla ricerca di un nuovo blocco libero per mettere nuovo codice (come successo con heroquest). Ricordi che il font1 non viene mai utilizzato se non in due punti? - il numero 1,2,3 che differenzia i fucili requiem - il testo sotto la foto finale "Registrato nei dossier dell'imperium" Beh, ho fatto alcune prove e ho pensato che cambiare il font di queste due situazioni nel font 2 (large) non avrebbe fatto un grosso danno (sono schermate a cui non siamo poi così abituati, direi), anche perché tutto il codice che disegna il font 1 e soprattutto la posizione occupata dal font 1 stesso (circa 900 Byte!) diventerebbero disponibili per nuovo codice!!! Come ti sembrano? Non male, tutto sommato, eh?
Screenshot_2026_02_05_223731.png ( 78.87k )
Numero di download: 0già che c'ero ho centrato sia la foto che il testo. Non ho ami capito perché lo avessero messo la foto tutta in alto a sinistra...
Screenshot_2026_02_05_223231.png ( 40.71k )
Numero di download: 1CITAZIONE 0x667B --> 909090909090909090BF009853E8A729 0x6029 --> F62F 0x6022 --> 909090BF80BB 0x5A0E --> 1037 0x5FF5 --> 660A 0xd70b --> 4E 0xB6AE --> 801B prima di liberare lo spazio devo capire se è ancora utilizzato da qualche altra funzione. -------------------- |
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6 Feb 2026, 15:57
Messaggio
#282
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho allienato i punteggi per le uccisioni come il boardgame per tutte le misisoni:
CITAZIONE 0x1c356 --> 0E0E0E02080808030101010A040404050101010A0101010A01010119 0x1c3f9 --> 0E0E0E02080808030101010A000000050000000A0404040A01010119 0x1c494 --> 1C1C1C02101010030101010A040404050101010A0404040A01010119 0x1c54b --> 1C1C1C02101010030101010A040404050101010A0404040A01010119 0x1c5f8 --> 1C1C1C02101010030101010A040707050103030A0404040A01010119 0x1c693 --> 1C1C1C02101010030101010A040707050103030A0404040A01010119 0x1c72e --> 1C1C1C02101010030101010A040707050103030A0407070A01010119 0x1c7d1 --> 0E0E0E02080808032020200A030303050202020A0303030A00000019 0x1c888 --> 0E0E0E02000000032020200A030606050204040A0003030A01010119 0x1c923 --> 0E0E0E02080808030303030A070A0A050305050A0306060A01010119 0x1c9ca --> 1C1C1C02101010030000000A040407050101030A0303030A01010119 0x1ca79 --> 1C1C1C02101010032020200A040707050103030A0303060A01010119 A questo punto vanno solo fatti dei test -------------------- |
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6 Feb 2026, 17:14
Messaggio
#283
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
io riscriverei anche la frase in fondo al Briefing missione, non ha senso. Avrebbe più senso spiegare una cosa del genere: 0-10 = fallimento 11-30 = 1 medaglia 31-50 = 2 medaglie 51+ = 3 medaglie pensavo ad una cosa del genere (faccio delle prove):
Screenshot_2026_02_06_171224.png ( 90.32k )
Numero di download: 0
Screenshot_2026_02_06_174542.png ( 87.39k )
Numero di download: 1a proposito, questo è il testo centrato della fine campagna (capitano supremus con tutte le misisoni completate):
Screenshot_2026_02_06_120325.png ( 75.12k )
Numero di download: 0originale:
Screenshot_2026_02_06_102049.png ( 73.61k )
Numero di download: 0-------------------- |
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6 Feb 2026, 18:28
Messaggio
#284
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.264 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Beh, ho fatto alcune prove e ho pensato che cambiare il font di queste due situazioni nel font 2 (large) non avrebbe fatto un grosso danno (sono schermate a cui non siamo poi così abituati, direi), anche perché tutto il codice che disegna il font 1 e soprattutto la posizione occupata dal font 1 stesso (circa 900 Byte!) diventerebbero disponibili per nuovo codice!!! Questo mi ricorda la limitazione dei mobili dovuta a restrizioni. Senza dubbio, vale la pena guadagnare 900 byte liberi e perdere un font che viene utilizzato solo in due occasioni, al massimo ci sarà qualche altra occasione che non abbiamo rilevato, ma vale comunque la pena rinunciare a tale font per ottenere tutti quei byte liberi. Ho allienato i punteggi per le uccisioni come il boardgame per tutte le misisoni: Sì, sapevo già da tempo che c'era una discrepanza nel punteggio tra le missioni, infatti in uno dei miei post l'avevo già commentato, dato che nella prima missione Paolo ha ottenuto più punti che nella seconda, nonostante avesse completato la missione in condizioni simili e aggiungendo anche più nemici come i marine del caos. Messaggio modificato da raul il 6 Feb 2026, 18:32 |
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6 Feb 2026, 18:45
Messaggio
#285
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.264 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
pensavo ad una cosa del genere (faccio delle prove): Non capisco bene cosa intendi e non so come interpretarlo, ma mi sembra una buona idea fare un piccolo resoconto alla fine della missione. Quello che non capisco è se il resoconto è generale per tutti i giocatori marines o se è uno per ciascuno CITAZIONE a proposito, questo è il testo centrato della fine campagna (capitano supremus con tutte le misisoni completate): Effettivamente, questa è la “fine” del gioco e sicuramente il testo centrato è molto meglio. Mi ci vorrà un'eternità per mettermi al passo. |
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6 Feb 2026, 19:51
Messaggio
#286
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Questo mi ricorda la limitazione dei mobili dovuta a restrizioni. Sì, è la stessa esatta situazione. Un sacrificio minimo per un guadagno enorme.CITAZIONE Sì, sapevo già da tempo che c'era una discrepanza nel punteggio tra le missioni, infatti in uno dei miei post l'avevo già commentato, Bravo, non avevo dubbi. Io non lo avevo notato. Solo guardando il codice almeno ora siamo sicuri quanti sono questi punti. E' davvero incredibile la distribuzione che hanno scelto. Forse giocando sarà più chiaro, ma credo che siamo sulla strada giusta. CITAZIONE Quello che non capisco è se il resoconto è generale per tutti i giocatori marines o se è uno per ciascuno Aspetta, quello è il briefing di scelta della missione, comune a tutte le squadre.Ho praticamente solo sostituito il semplice: "il punteggio minimo di successo è 100 punti" con la sintesi della tabella di efficienza in combattimento (questa):
Screenshot_2026_02_06_194832.png ( 12.18k )
Numero di download: 0-------------------- |
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6 Feb 2026, 20:47
Messaggio
#287
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Visto che ho capito il trucco per spostare il testo sullo schermo ho alzato anche quello della schermata iniziale subito dopo la protezione:
Screenshot_2026_02_06_204524.png ( 18.69k )
Numero di download: 0Così la distribuzione del testo è migliore e non schiacciato verso il basso. -------------------- |
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7 Feb 2026, 16:56
Messaggio
#288
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
quanto mi piacciono questi ritocchi...
Ho fatto in modo che il punteggio/uccisioni abbia lo stesso colore della squadra.
Screenshot_2026_02_07_165207.png ( 156.79k )
Numero di download: 0
Screenshot_2026_02_07_165052.png ( 155.72k )
Numero di download: 1
Screenshot_2026_02_07_165216.png ( 151.37k )
Numero di download: 0Avevo usato il giallo, ma quando cambiava turno, e non si aveva ancora selezionato alcun marine, il giallo poteva trarre in inganno sulla squadra attiva (almeno capitava a me).
Screenshot_2026_02_07_165415.png ( 153.22k )
Numero di download: 0CITAZIONE 0x02ce7 --> 8A1C30FF90E863D7BD3D93
0x00452 --> A2F31CBFE441BD1D5E8BDDE8208ABF26428A5C0B32FFE84D8BBFF04131DBE8E958E8428BC30C141D 0x117C2 --> 00000000000000000000000C1D140000110A06496E73657274206469736B20320000000000000000 00000000000000 -------------------- |
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8 Feb 2026, 22:04
Messaggio
#289
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Lettere d'ordine Non ricordo bene se sono stato retrocesso per una missione fallita o altro, ma ricordo che in una missione precedente potevo scegliere 3 carte ordine, ma nella missione successiva (probabilmente sono stato retrocesso) potevo scegliere solo 2 carte ordine, tuttavia, dato che avevo già scelto 3 carte ordine nella missione precedente, questo non mi ha influenzato affatto. Dovresti resettare le carte quando ci sono cambiamenti del genere, come succede con le carte equipaggiamento. Confermati i miei sospetti; nella mia partita avevo un capo marine di grado superiore a sergente con 3 carte ordine, quando sono morto, queste carte sono state conservate mentre solo 1 dovrebbe poter essere usata, dato che ora ho un nuovo capo marine di grado sergente. ti confermo che in questo codice c'è un problema. E' praticamente lo stesso problema della missione dell'equipaggiamento sottratto in Heroquest, si sono scordati di azzerare alcuni campi. Sto ancora mappando tutto il savegame e ho notato altri errori, ad esempio i Blood Angels partono da zero con un punteggio ultima missione già a 144. Devo indagare.
Screenshot_2026_02_08_215838.png ( 62.57k )
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9 Feb 2026, 15:28
Messaggio
#290
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.073 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho capito cosa succede.
il gioco salva sempre ad inizio missione, in uno slot temporaneo, l'assegnazione degli ordini e dell'equipaggiamento. Per ripristinare tutto a fine missione. Fa questo perché è più comodo, immagino, mantenere la stessa configuazione senza dover tutte le volte riassegnare ordini o equipaggiamento. ci sono due casi in cui questo non deve essere fatto: - quando fai 0-30 pounti, e ti vengono tolte le onorificenze - quando muore il leader, e riparti da zero una soluzione potrebbe essere quella di pulire sempre tutto (tutti gli slot rossi), oppure assegnare sempre la configurazione di default iniziale. Secondo me la ragione per cui è rimasta questa inesattezza è che NESSUNO continua il gioco alla morte del proprio leader. Gli space marine non mantengono nessuna esperienza o statistica, se muore il leader non solo perdi le medaglie e il grado, anche tutte le missioni completate! Nei playtest, tutti i tester ricaricavano il salvataggio! -------------------- |
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| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 11th February 2026 - 13:34 |