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Diduz
Inviato il: 9 Feb 2021, 12:09



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Mi permetto di fare da cassa da risonanza per questa news. Ho parlato di The Castle nel 2019 e per me rimane il più riuscito omaggio al Maniac Mansion originale in cui mi sia mai imbattuto.
Ne scrissi in un articolo sul sito:
https://www.lucasdelirium.it/castle.php
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Diduz
Inviato il: 6 Feb 2021, 19:39



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CITAZIONE (MIK0 @ 6 Feb 2021, 21:27) *
Magari aggiungendoci il tanto agognato Telltale Tool tanto promesso e mai consegnato ai fan?

Penso che la cosa spetterebbe alla neo-Telltale (cioè l'LCG Entertainment), credo, più che alla Skunkape. Che io sappia la stessa Skunkape si è rivolta all'LCG per questi sorgenti e immagino che siano quegli altri a detenere i diritti sull'engine. Immagino.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383326 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 6 Feb 2021, 12:45



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CITAZIONE (MIK0 @ 5 Feb 2021, 00:07) *
Forse si può provare a farlo presente direttamente a Skunkape

Già fatto. Purtroppo questo era l'ultimo atto.
Versione Steam su Steam, versione GOG su GOG.
Immagino che scegliere la strada del crack sulle versioni Steam non fosse un'opzione. fragend013.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383323 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 4 Feb 2021, 21:33



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CITAZIONE (MIK0 @ 4 Feb 2021, 17:52) *
Però, come potrà confermare Diduz, ogni versione di S&M è diversa in base allo store, con pregi e difetti e quindi forse non è un male che non abbiano adeguato le versioni. Per questo motivo il launcher esiste solo su Steam, mentre su GOG sono installer separati e non sono installabili da Galaxy (va scaricato come extra e lanciato).

La cosa che mi secca di più è che l'unica versione senza DRM rimasta dell'originale è quindi quella GOG, peggiore di quella Steam, che a malincuore consiglio per chi voglia avere la prima versione della serie...
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383317 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 4 Feb 2021, 09:42



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Gli episodi originali sono alfine arrivati anche su Steam, come DLC gratuiti della remaster.

https://store.steampowered.com/news/app/144...573021317693525

In parallello, l'utente Benjamoose ha completato la sua mod per applicare la vecchia voce di Bosco alla remaster:

https://gamebanana.com/sounds/50534
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383312 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 7 Jan 2021, 14:55



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Se posso permettermi, ti consiglierei proprio Wishbringer. È stata la prima avventura testuale che sia riuscito a finire senza soluzione. Tieni presente che il livello "principiante" della Infocom in realtà è già molto impegnativo rispetto agli standard odierni, però è fattibile. L'ho pure finito col massimo punteggio. Lo affrontai seriamente perché volevo provare un lavoro di Brian Moriarty prima di Loom e mi sono divertito assai, ha un design che è un ricamo: naturalmente, con vicoli ciechi e morti a profusione, uomo avvisato... ma secondo me c'è un'onestà di fondo. Se ti ci butti, tieni sempre a portata di mano una copia in pdf del materiale cartaceo che c'era nella confezione, perché com'era frequente in quell'epoca contiene informazioni che nel gioco non ti vengono date, a mo' di furba protezione antipirateria non dichiarata. smilies3.gif
  Forum:IF Italia · Anteprima Messaggio:#383121 · Risposte:7 · Visite:566

Diduz
Inviato il: 31 Dec 2020, 15:59



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Aggiungo che gli extra originali della Season One, cioè i contenuti speciali che erano sul dvd che i Telltale inviava all'epoca, sono stati rimasterizzati e sono sul canale ufficiale YT della Skunkape:

https://m.youtube.com/playlist?list=PLbUMlP...-PYXj_bQAk-26gb
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383073 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 24 Dec 2020, 11:06



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CITAZIONE (MIK0 @ 24 Dec 2020, 12:59) *
Stiamo pagando a distanza la cattiva gestione Telltale per quanto riguarda i propri prodotti.

Esatto, ahimè.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383021 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 24 Dec 2020, 10:05



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CITAZIONE (MIK0 @ 24 Dec 2020, 05:32) *
Per quanto riguarda i giochi originali saranno aggiunti in futuro come dlc gratuito alle versioni remastered.
https://steamcommunity.com/games/1440440/an...231583179436797

Su GOG già c'è, ma Emily mi diceva che per le vecchie versioni devono limitarsi a ripiazzare su quegli store le versioni che già lì c'erano, quindi quella GOG su GOG e quella Steam su Steam (quando riusciranno ad aggirare gli intoppi che stanno avendo in merito, non so quali siano).
Il punto è che quella GOG aveva diversi problemi: era mezza aggiornata con qualcosa (Sam poteva andare più veloce e correre), era un po' più fluida, ma non aveva localizzazioni, aveva un bug in cui Sybil spariva dall'ufficio nell'episodio 1 (ma il tag del suo hotspot per andare avanti c'era ancora, misteriosamente fluttuante sulla porta del ripostiglio!), le animazioni di Max ogni tanto avevano dei freeze strani e nei bellissimi credits finali dell'ep6 i nomi erano fuori sync con le animazioni, e alcuni modelli dei personaggi si deformavano. Secondo me la versione GOG andrebbe buttata via e sostituita con quella Steam, che era sì più vecchia, meno fluida, con Sam lento e quasi uguale a quella retail, però era stabile e con le traduzioni principali, per me due cose molto più importanti del resto (tanto per il resto ormai c'è la remaster). L'altro problema è che, a quanto ho capito, non riescono a ricompilare le vecchie versioni nel vecchio engine, per questo avevano deciso di ottimizzare il lavoro direttamente per una remaster, usando gli stessi asset ma nell'ultima versione dell'engine. È uno di quei casi in cui, cinicamente, mi è venuto da consigliar loro di craccare le versioni Steam per GOG. Lo so, è scorretto... ma sono un extra in fondo ormai... chissà.
Ora che mi viene in mente, in alternativa su GOG si potrebbero mettere le versioni DRM-Free, se non erro, che c'erano sui dvd-rom che mandavano i Telltale a casa: le localizzazioni lì non esistevano, ma magari si possono aggiungere coi file esterni. Certo, erano build ancora più antiche però erano stabili... devo fare delle prove.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#383018 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 6 Dec 2020, 17:09



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CITAZIONE (MIK0 @ 6 Dec 2020, 14:28) *
Può essere come dici, però io ci penso da un po' e tante cose non mi tornano. Non si può ignorare il clima attuale e la revisione di immagine che le aziende sono costrette a fare oggi a prescindere dalle proprie idee e francamente troverei strano che battute e caratterizzazioni che andavano bene qualche anno fa oggi non vadano più bene a chi le ha scritte o avallate e che tutti si siano svegliati oggi pensandola diversamente. Non ricordo nemmeno polemiche sul personaggio in questione all'uscita dell'originale. Inoltre Bosco è comunque una parodia, anche ora ha la parlata "black", quindi che sia un doppiatore di colore o meno ad interpretarlo fa poca differenza se l'obiettivo è dargli quella caratterizzazione. Inoltre il colore della pelle non implica in automatico di possedere culturalmente la parlata da ghetto, non è che arriva in dotazione con il colore della pelle: ci saranno anche persone di colore che parlano uno slang diverso o della città dove vivono, quindi alla fine si recita in ogni caso. Trovo più discriminante cancellare un lavoro già fatto ed impedirne uno futuro proprio in base al colore della pelle.

Però ti dico che per me nella nuova versione è meno caricata, e non si tratta solo di recitazione: nelle sue nuove battute per dire non si usa più il termine " foo ' " come abbreviazione di "fool", che è tipico di quella parlata.
Anzi, uno dei motivi della protesta è proprio che viene appunto fuori meno buffo proprio perché meno estremo nella caratterizzazione. La comicità sicuramente ci perde un po': paradossalmente il nuovo attore recita pure meglio, però risulta più spento perché (relativamente) più realistico.
Detto questo, in effetti il risveglio di cui parli dall'oggi al domani c'è stato sul serio negli States: la situazione riguardante la questione afroamericana è diventata fortissima negli ultimi anni, anzi nell'ultimo anno ancora di più. Non voglio nemmeno scusarli dicendo che è un modo per non essere attaccati: secondo me si sentono a disagio sul serio, ripensando ad alcune scelte o alcune battute dopo quattordici anni, e ci tenevano a prendere le distanze da alcune cose. Perché a noi arriva l'eco, però nell'anno del Black Lives Matter sono quasi letteralmente in guerra per queste cose, e non intendo i flame sui social purtroppo. C'è un clima attuale sul fronte artistico, vero, ma c'è anche un clima attuale sul fronte sociale, non è semplice distinguere i due piani, perché quando crei lo fai per un pubblico che vive su quel fronte sociale e tu stesso ci vivi e finisci per prendere posizione, anche col tuo lavoro.
Per me hanno sbagliato nel non rendere chiare tutte le modifiche in tal senso: siccome non avevano parlato delle battute tagliate, ora pare che anche la sostituzione di Bosco sia stata una "trappola", ma di quest'ultima avevano invece discusso prima dell'uscita. Hanno sottolineato anche in un ultimo Q&A che gli originali non spariranno e che troveranno un modo di renderli disponibili così com'erano, ergo immagino che a giro non troppo stretto qualcuno creerà patch per reintegrare quelle cose e la voce originale di Bosco nel gioco. Ma non lo ritengo necessario nè mi aspetto che lo facciano loro, anzi a questo punto se lo facessero sarebbe molto più imbarazzante. Il che poi ci porta a un'altra interessante questione: un remaster così è un ibrido tra un remake totale e la riproposizione dell'originale, per cui la modifica dei contenuti subisce un'analoga ambiguità di interpretazione riguardo alla sua legittimità, ora che ci penso.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382811 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 6 Dec 2020, 11:04



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CITAZIONE (marcocio @ 6 Dec 2020, 13:23) *
Mamma mia che palle con questa storia che un bianco non può doppiare un nero... Ma in America sanno il significato della parola "recitare"? Allora perché non prendere anche un cane e un coniglio a doppiare? Io mi sento molto offeso che siano due esseri umani a doppiare due animali.

In realtà non era solo quello: la caratterizzazione del personaggio, nella recitazione originale, era una presa in giro della parlata "black" da ghetto, con slang di quel tipo. Chiaramente poi, volendo ridoppiare, hanno a quel punto cambiato proprio attore per la ragione che dici tu, però non penso che la motivazione fosse semplicemente il colore della pelle del doppiatore.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382807 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 5 Dec 2020, 19:55



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CITAZIONE (kaos @ 5 Dec 2020, 19:07) *
Stavo per comprare la remaster di Sam & Max Season 1:

https://www.gog.com/game/sam_max_save_the_world_remastered

ma, a leggere i commenti, pare abbiano pesantemente censurato il gioco.
Ho momentanemente sospeso l'acquisto nell'attesa di capire meglio quali cambiamenti abbia subito il gioco, tanto ho la versione originale, non ho fretta.

Qualcuno ne sa qualcosa di più?

Tutto quello che vuoi sapere, e pure quello di cui non ti fregava nulla smilies3.gif , lo trovi qui:
https://www.lucasdelirium.it/samworld.php
Nello specifico, la questione delle censure la spiego nella sezione "sonoro".
Capisco se qualcuno vorrà passare per principio, però mi piace meno che per ripicca stia prendendo piede la versione del "pesantemente" censurato, apposta per incendiare gli animi.
Il cambio di voce di Bosco l'avevano annunciato, ma avevano in effetti sorvolato sui tagli di quelle battute (comunicazione ora aggiunta nelle FAQ sul loro sito).
In ogni caso, non sono tagli sufficienti a dire che il gioco sia stato "addirittura snaturato". IMHO. E' davvero pochissima roba.
A parte la voce di Bosco, io di quelle altre segate non mi ero manco accorto...
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382804 · Risposte:47 · Visite:1.141

Diduz
Inviato il: 27 Nov 2020, 00:00



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CITAZIONE (Shinetop @ 27 Nov 2020, 00:48) *
Non so se conoscete già questo gruppo facebook:
Sierra Online Alums
In pratica è un gruppo di ex impiegati Sierra Online, ed è pieno di loro foto ed aneddoti della Sierra anni 90.

Aspetta, ma parlano di un libro interessantissimo... memorie sulla Sierra scritte da Ken Williams in persona? E sul Kindle costano pure poco!
https://www.amazon.it/Fairy-Tales-Happy-End...k/dp/B08KG2XLMR
Quasi quasi...
Grazie per la dritta!
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382765 · Risposte:3 · Visite:237

Diduz
Inviato il: 26 Nov 2020, 10:35



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CITAZIONE (Ravenloft @ 26 Nov 2020, 11:12) *
Esteticamente è migliore, vero, ma non sarebbe più, a mio avviso, un damerino aspirante temibile pirata!

Infatti devo dire che sono d'accordo con la maggior parte delle modifiche giustificate poi apportate nella versione ufficiale. Cioè, sono contento di aver visto il processo dietro a elementi di grafica ormai così mitici, però soffro davvero solo del taglio della location prima del villaggio dei cannibali (ma capisco le ragioni che hanno portato a tagliarla) e della location alternativa della vedetta, con quel fuoco che riscaldava tutta l'inquadratura.
Il resto... mah... è andata come doveva andare. Serendipity. E Gilbert ha ragione quando dice che la sola animazione dell'occhio nell'inquadratura finale è più divertente della testa intera che si gira. Alla fine alimenta meglio l'idea della timidezza del personaggio che "subisce" Elaine e non ha il coraggio di voltarsi subito. L'animazione sarà anche stata eliminata per ragioni di spazio, ma sta bene dove sta nel cestino, per i curiosi. wink.gif
Inoltre non sono poi mica così convinto che reintegrare queste cose sarebbe una forma di restituzione di ciò che è stato tolto agli autori: la lavorazione fu anche, come Ron stesso ha detto, in parte improvvisazione. Non è così semplice dire se quello arrivato nei master definitivi sia stato un compromesso o proprio frutto di una scelta. Spero che chi ci smanetterà con mod amatoriali renda molto chiaro che la modifica sarebbe un gioco curioso, non una "versione definitiva", perché quella ce l'abbiamo già, nè ho visto poi Ron così affogato nel rimpianto per quella roba tagliata, anzi sembrava che non gliene potesse fregar di meno. smilies3.gif
A parte poi che sostituire il Guybrush ufficiale con quello preliminare sarebbe un lavoraccio: della prima versione avevano fatto solo gli sprite della camminata, ma ci sarebbero da fare pure tutti gli altri.
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382754 · Risposte:65 · Visite:3.259

Diduz
Inviato il: 13 Nov 2020, 11:16



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CITAZIONE (Fedec96 @ 13 Nov 2020, 00:19) *
CITAZIONE (frank_one @ 12 Nov 2020, 21:06) *
Ma quindi la versione Steam non usa DosBox o ScummVM?


Ahimè no, nessuna delle due cose.
Steam ha il proprio eseguibile (e onestamente mi sembra di vedere applicato anche una sorta di antialiasing).

Confermo, come ho scritto anche su Lucasdelirium, la versione Steam di Indiana Jones e l'ultima crociata è un porting ad hoc di quella DOS VGA, che avviato così com'è ha solo l'audio emulato tipo Tandy (manco AdLib!) e un antialiasing più o meno corrispondente all'AdvMame2x. E' uno dei porting commissionati dal presidente della LucasArts Darrell Rodriguez nel periodo 2008-2010, basato sul lavoro preliminare del coder Aaron Giles (che poi alla Lucas era responsabile delle versioni Mac e poi Windows di alcuni classici come questo). Niente codice esterno tipo ScummVM o DosBox, tutta roba proprietaria.
Girare al largo: GOG tutta la vita per Indy 3 (lì c'è la versione DOS VGA liscia con ScummVM). lookaround.gif
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Diduz
Inviato il: 3 Nov 2020, 16:18



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Nov 2020, 16:25) *
Diduz, conosci qualcosa in più su Cifaldi? non lo conoscevo ma mi è sembrato uno che "ce la sa" in ambito monkey, ha detto di avere i genitori italiani, lui è italiano emigrato, vive in America? è molto fluent

Il nome non mi era affatto nuovo, infatti ho fatto una ricerca e ho scoperto di avere news su Lucasdelirium risalenti al 2008 e al 2017 che lo tirano in ballo, in funzioni diverse (impiegato del servizio Gametap, poi redattore di Gamasutra). In ogni caso è in giro da parecchio, ma credo che si sia dedicato ormai a tempo pieno alla Video Game History. Non penso sia italiano, anche se ho avuto anch'io l'impressione che andasse fiero delle proprie origini (figlio di emigrati?).
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382556 · Risposte:65 · Visite:3.259

Diduz
Inviato il: 3 Nov 2020, 10:26



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CITAZIONE (frank_one @ 3 Nov 2020, 02:29) *
C'è da fare chiarezza su una questione affrontata qualche post fa. A quanto pare i sorgenti non provengono da Gilbert stesso, ma sono stati donati da un ex-dipendente Lucas (se non ho capito male) che però ha preferito rimanere anonimo,

Secondo me è Aric Wilmunder, negli anni è sempre stato quello più "teppista" nel far trapelare cose. O è lo stesso Ron Gilbert. smilies3.gif

CITAZIONE (frank_one @ 3 Nov 2020, 02:29) *
Altra cosa: il materiale rivelato non riguardava esclusivamente Monkey1 come si era fatto intendere. Tra i file donati c'erano anche cartelle dedicate a monkey2, versioni dei tool usati per creare i giochi basati su scumm (tra cui i già noti FLEM e BYLE)

E' stato fortissimo vedere Cifaldi che riprogrammava al volo la scena dei tre pirati nella taverna. Negli anni si era fatto tanto reverse-engineering, ma vedere il processo naturale vero dell'epoca, col codice, la compilazione, i tool... un vero dietro le quinte.

CITAZIONE (frank_one @ 3 Nov 2020, 02:29) *
Micidiale la versione non finale degli sprite di Guybrush con la cintura rossa ripresa di peso in monkey3 e gli stivali ripresi in monkey2.

E il fatto che nel gioco sia "rimasto" rimpicciolito nelle schermate delle mappe dall'alto della versione EGA (e sono andato a controllare!).

CITAZIONE (frank_one @ 3 Nov 2020, 02:29) *
Bellissimo il design iniziale di Elaine e spassosissime le animazioni di Purcel, tra cui una versione di Sam & Max a bassa risoluzione realizzata molti anni prima di Hit the Road, il buffo proto-Lechuck che poi divenne Phatt e... il tacchino!

Anche quella è stata una conferma: sapevo infatti che nella "Scumm-University" si programmavano delle stanze usando asset di Sam & Max, ma non si erano mai visti finora. Grezzi rispetto a Hit the Road, in effetti. Comunque mi sa che quello è un avvoltoio col bavaglino, non un tacchino. ghgh.gif
Io trovo sempre più divertente il mistero del primo piano di Spiffy, finito sulla scatola, non presente nel gioco... ma, ora lo sappiamo, non presente nemmeno nei sorgenti! E Cifaldi ha detto che non ci sono tracce nel codice del richiamo di quel primo piano. Un vero mistero, altro che il segreto di Monkey Island! smilies3.gif Chissà il file originale che fine avrà fatto... ho pensato pure un'altra cosa. Ron ha detto che non ricorda se quella discrepanza con Spiffy sulla scatola e non nel gioco fosse davvero dovuta a un problema di spazio oppure fosse uno scherzo (stile "Disco 22"). In tal caso, potrebbe essere che sia stato commissionato a un grafico direttamente tramite il marketing, ed è per questo che manca del tutto anche nei sorgenti?
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382552 · Risposte:65 · Visite:3.259

Diduz
Inviato il: 1 Nov 2020, 11:04



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Nov 2020, 13:10) *
quindi lo possimao considerare di dominio pubblico, ora? mixnmojo ha avuto il placet?

Guarda, non so se hanno avuto il placet. Di certo se su Twitter l'associazione dice che più avanti renderà pubblico tutto, ne deduco che ora non debba essere considerato tale. fragend013.gif
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382540 · Risposte:65 · Visite:3.259

Diduz
Inviato il: 1 Nov 2020, 00:06



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Su Twitter dicono che contattando privatamente l'associazione si possono avere altri biglietti. Però dicono anche che per la fine dell'anno le varie scoperte saranno rese pubbliche per tutti, quindi valutate se vi conviene, in fondo manca poco.
Mi fa piacere che l'abbiano considerata una raccolta fondi e non una vendita.
Cmq su Mixnmojo hanno postato un link diretto, mi sa che qualcuno ha dimenticato di rendere il video privato!
https://mixnmojo.com/news/Ron-Gilbert-reveals-plans-for-MI3
P.S.: Il titolo di Mixnmojo è volutamente impreciso perché sono bastardi dentro ma NON è uno scherzo!
  Forum:Osservatorio · Anteprima Messaggio:#382538 · Risposte:65 · Visite:3.259

Diduz
Inviato il: 31 Oct 2020, 16:41



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CITAZIONE (MIK0 @ 31 Oct 2020, 01:52) *
Diduz, mi affiderò a te per un resoconto.

E' stato bellissimo. Tra poco si cominceranno a vedere diverse cose in rete, immagino. Non so se si possa fare a cuor leggero, dato che l' "ingresso" era a pagamento, ma una descrizione di sicuro non la si può vietare a nessuno.
Anticipazione: mai 10 dollari furono meglio spesi. icon_salut.gif
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Diduz
Inviato il: 20 Oct 2020, 22:57



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CITAZIONE (frank_one @ 20 Oct 2020, 21:23) *
Ricordo di aver letto che in Monkey1 doveva esserci una battaglia navale, poi tagliata e ripresa solo in Monkey3. Se erano arrivati a programmarla, mi piacerebbe vederla.

Non so se la sezione fosse pronta per intero, ma almeno il prototipo doveva essere funzionante, perché Tim Schafer, che lo creò facendosi aiutare da Noah Falstein per il codice dell'IA, disse di esserci rimasto molto male quando Gilbert decise di ometterla. Credo sia per questa ragione che Tim è nei credits di Curse sotto "additional design".

CITAZIONE (frank_one @ 20 Oct 2020, 21:23) *
Una cosa che non ho ben capito è perchè questi sorgenti siano in mano a Ron Gilbert: non dovrebbero essere rimasti fisicamente negli uffici della Lucas? Che ha fatto, se li è portati a casa di nascosto prima di lasciare l'azienda?

Li avranno di sicuro negli archivi, Ron si sarà fatto una copia personale: non è corretto, ma l'hanno fatto in molti per principio, pure Moriarty per Loom, per rimanere in casa Lucas. E meno male, in altri casi e per altri giochi si sarebbero perse per sempre delle cose. Ricordo il caso della versione C64 di un vecchio puzzle game, Murder!: fu recensita pure bene da alcune riviste, il programmatore del porting la mandò alla casa madre e non mantenne alcun dato per sè (lavorava a catena di montaggio), i redattori non mantennero le loro copie, la casa cancellò la pubblicazione di quella versione C64 e poi chiuse. Risultato: Murder! per C64 è esistito per un mesetto ma ora è perso per sempre... bisogna sperare che prima o poi qualcuno lo rinvenga su un supporto che per miracolo non si sia deteriorato. Che peccato.

CITAZIONE (frank_one @ 20 Oct 2020, 21:23) *
Sullo SCUMM invece non è mi è ben chiaro di chi siano i diritti. Lo ha ideato e programmato principalmente Gilbert, e su questo non ci sono dubbi. Ma è considerato una proprietà intellettuale della Lucas o è sempre stato di Gilbert e lui lo concedeva in licenza alla Lucas? Perchè se non sbaglio quando Gilbert lasciò la Lucas continuò ad usare lo SCUMM alla Humongous per le sue avventure per bambini.

Secondo me è sempre stato della LucasArts: non ho prove, però in NESSUN gioco Humongous lo SCUMM viene denunciato nei credits, anche se un appassionato lucasiano vede tra i "programmatori di sistema" i nomi di Gilbert, Wilmunder e Taylor e mangia la foglia... David Fox disse una volta en passant che Gilbert era riuscito a negoziare con la Lucas un modo di usarlo nelle sue cose, e immagino che fosse questo, cioè farlo senza denunciarlo. Ci son voluti i programmatori dello ScummVM per levare ogni dubbio, ma tanto quando è nata quest'utility lo SCUMM era già in pensione se non erro da un annetto.
Comunque intorno al 1994 il branch dello Scumm Humongous cominciò a differenziarsi sensibilmente da quello LucasArts: basti pensare che alla Humongous pubblicarono in quell'anno il primo gioco in 640x480, quando lo SCUMM lucasiano adottò quella risoluzione non prima del 1997 con The Curse of Monkey Island...
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Inviato il: 20 Oct 2020, 08:16



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CITAZIONE (TheRuler @ 20 Oct 2020, 02:54) *
Io sono scettico proprio su questo, possibile che non gli sia mai scappato una volta di possedere materiale non divulgabile? Diduz tu sei l'esperto Lucas, ti risulta che Gilbert abbia mai accennato a qualcosa?

Sì, è successo in realtà. Ricordo in un commento su un post che un fan gli chiese se potesse condividere i sorgenti e quant'altro, e disse: "Mi piacerebbe, ce li ho, ma non sono miei. Chiedi alla Disney." o qualcosa del genere. Non penso sia una questione che gli scappi o meno di avere materiale non divulgabile, lo dà per scontato. Il Non Disclosure Agreement secondo me lo firmavano anche all'epoca. La Lucasfilm era micidiale, pure prima di essere posseduta dalla Disney, figurati ora. Lo sfottò dei ™ in Monkey era proprio un'autoparodia su quest'ossessione. Certo come dici tu parlare senza mostrare è un altro conto, ma in quest'iniziativa di cui parliamo mi sembra si mostrerà eccome, almeno da quel teaser.
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Diduz
Inviato il: 17 Oct 2020, 22:50



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CITAZIONE (Shinetop @ 17 Oct 2020, 22:46) *
Il fatto che abbia il consenso della Disney però mi fa pensare male!!! smilies3.gif

Ma in realtà quando parliamo di "Disney" in questo caso parliamo dell'attuale Lucasfilm Games, cioè la divisione della Lucasfilm (posseduta ora dalla Disney) che si occupa di gestire le licenze videoludiche. Da quelle parti c'è ancora Craig Derrick, che faceva parte della defunta LucasArts e diresse le Special Edition dei Monkey (coinvolgendo pure Gilbert nel commento audio di LeChuck's Revenge). E' Craig che fa da tramite in questo momento per queste iniziative ed è uno che sa benissimo di cosa si parla, oltre ad avere accesso agli archivi ( cfr. https://twitter.com/craigderrick/status/1311678925907484674 ).
EDIT: avevo scritto un po' di solite cavolate su Ron Gilbert, Monkey Island e Disney, ma anche basta. blush.gif
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Diduz
Inviato il: 17 Oct 2020, 17:54



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Come ho scritto, il materiale viene dai sorgenti di Ron, non dai file regolarmente distribuiti. Io ci credo, ricordo che in un video dell'epoca alla Lucasfilm Games si vedeva su un monitor un'altra location ancora, che poi nel gioco non c'era. Per non parlare di Spiffy sul retro della confezione, soppresso nel gioco.
Che poi tutto ciò avvenga col beneplacito della Disney Lucasfilm, è fuor di dubbio. Ron aveva detto che non poteva condividere i sorgenti perché non gli appartenevano, quindi c'è un permesso. Peraltro credo legato all'imminente collection di Limited Run Games, visto che quest'ultimi hanno ritwittato questa cosa.
Però questi soldi non vanno a queste aziende, vanno all'associazione.
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Diduz
Inviato il: 16 Oct 2020, 22:22



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CITAZIONE (Shinetop @ 15 Oct 2020, 21:53) *
Comunque leggo su MixnMojo che è stato scoperto all'interno del codice di Monkey Island una stanza mai utilizzata, probabilmente è il villaggio dei cannibali:



Puoi aggiornare la scheda su Lucasdelirum Diduz! smilies3.gif

Eh, ci sarà un sacco da aggiornare, quella schermata viene dai sorgenti di Ron in persona, parlerà di queste cose in una diretta il 30, a pagamento per una nuova iniziativa di preservazione del passato dei videogiochi. ;-)

EDIT: E' la Video Game History Foundation, https://www.eventbrite.com/e/the-secrets-of...ts-124486302883
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