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> Dead by Noon
Festuceto
messaggio13 Feb 2020, 14:50
Messaggio #26



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CITAZIONE (pinellos @ 13 Feb 2020, 09:18) *
CITAZIONE (Festuceto @ 10 Feb 2020, 18:08) *
Pinellos, complimenti! Sto giocando la tua avventura, ho raggiunto i finali B, D ,F e posso già dire che mi piace moltissimo l'implementazione del tempo nella meccanica di gioco, con l'orologio che scorre inesorabile mentre i non morti si accalcano minacciosamente all'ingresso della sala giochi e gli eventi che aggiungono drammaticità e tensione alla vicenda. L'atmosfera è costruita molto bene, dalla scrittura alla scelta del font e la ciliegina sulla torta è l'ottima colonna sonora che ho trovato molto appropriata, sebbene di solito non ami simili orpelli nelle avventure testuali biggrin2a.gif
Hai dimostrato un utilizzo magistrale di Twine, che testimonia la tua esperienza con l'uso di questo tool. Non ho ancora potuto sperimentare la qualità degli enigmi dal momento che non sono riuscito a trovare la maledetta password (Il Digital Antiquarian avrebbe da ridire sull'implementazione di indovinelli nelle AT, come avrai modo di leggere domani se segui la nostra rubrica...spero non sia questo il caso dell'enigma della password eheheh). Se dovessi individuare attualmente, a caldo, un punto debole direi la rigiocabilità: normalmente le avventure non si prestano ad essere rigiocate, se non a distanza di molto tempo o in caso di perdita di memoria, ma in presenza di finali multipli è chiaro l'invito a rigiocare l'avventura per scoprire i finali mancanti, nuove "route", parti di avventura ed eventualmente i finali migliori (o, perché no, i peggiori), però in questo caso, l'esperienza, impreziosita in prima battuta da un crescendo di tensione, nelle successive "run" risente inevitabilmente di un calo della drammaticità (sappiamo già quel che accadrà, quali eventi si susseguiranno e come farvi fronte), l'immersività allora si riduce ed è inevitabile. Ma non è un difetto grave, soprattutto in un'avventura così breve.
Ah, dimenticavo di elogiare le splendide citazioni al cinema di Romero, implicite ed esplicite, molto meglio di The Walking Dead! biggrin2a.gif


Ehi grazie 1000! Non si tratta proprio di un indovinello, diciamo che la soluzione è scritta nero su bianco, bisogna solo farci CONTO e non demordere ;) Spero che tu sia riuscito a proseguire, sono curioso di sapere cosa te ne pare della sezione successiva col terminale e tutto ;)


Ci siamo sentiti su Telegram se ricordi (sono sempre io) quindi ho risolto. Sono stato estremamente distratto lo ammetto. Non è da me. Posso aggiungere che la qualità degli enigmi è molto buona. È il contenuto del terminale è veramente curato meticolosamente. Un uso di Twine sorprendente. In Italia non ricordo di aver visto esempi così elevati (su questo mi aspetto di essere smentito).


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Flay4Fight
messaggio2 May 2020, 12:42
Messaggio #27





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Pinellos, non so se qualcuno te lo ha già chiesto, ma in caso contrario mi faccio avanti io biggrin2a.gif

Si riuscirebbe ad avere una versione scaricabile del gioco?


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Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto - in aggiornamento
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pinellos
messaggio2 May 2020, 15:15
Messaggio #28





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CITAZIONE (Flay4Fight @ 2 May 2020, 13:42) *
Pinellos, non so se qualcuno te lo ha già chiesto, ma in caso contrario mi faccio avanti io biggrin2a.gif

Si riuscirebbe ad avere una versione scaricabile del gioco?


Ciao!
Scaricabile come? che sia semplicemente apribile in locale come html o proprio un pacchetto installabile?


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pinellos
messaggio2 May 2020, 15:45
Messaggio #29





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comunque, ecco una versione scaricabile per windows:

https://www.pinellos.com/dead-by-noon/

basta scompattarla dove vuoi ed eseguire l'eseguibile... solo che sono 200 mega tra packer e audio, so che si può ridurre di una ottantina di mega ma devo leggermi la guida, non sono esperto di NWjs...


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Flay4Fight
messaggio3 May 2020, 12:54
Messaggio #30





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CITAZIONE (pinellos @ 2 May 2020, 16:45) *
comunque, ecco una versione scaricabile per windows:

https://www.pinellos.com/dead-by-noon/

basta scompattarla dove vuoi ed eseguire l'eseguibile... solo che sono 200 mega tra packer e audio, so che si può ridurre di una ottantina di mega ma devo leggermi la guida, non sono esperto di NWjs...


Esatto, intendevo proprio così. Sì, noto che lo zip è pesantino biggrin2a.gif ma non importa.

Ho fatto una cartella con le avventure della Marmellata e volevo aggiungere anche la vostra.


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Festuceto
messaggio3 May 2020, 18:37
Messaggio #31



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Grazie Pinellos, bellissima idea Flay ... ;)


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Belboz
messaggio11 Jan 2021, 01:09
Messaggio #32





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Saluti pinellos,
avendo un po' di tempo libero, in questa fase iniziale di gennaio, ho deciso di dare un'occhiata alla Marmellata 2019.
Ho incominciato dalla tua Dead by Noon, perché ero rimasto positivamente colpito da Altroquando, e perché, lurkando ogni tanto nell'area IF Italia, noto che sei una presenza costante, animato da una passione che francamente t'invidio. A me l'esperienza con Anacronismo è bastata e avanzata... troppa fatica! biggrin2a.gif

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Anyway,
tanto per cominciare posso dirti che ho passato due ore veramente piacevoli. Mi sembra che tu abbia centrato appieno il tema della jam realizzando un titolo che profuma in maniera gustosa di rétro.
«D'accordo. Mi muoverò come se tu fossi i miei occhi... come se mi stessi controllando in prima persona.» Questa frase, ad esempio, è dimostrazione efficace di come tu ti sia calato benissimo nelle linee guida.

Non metto più piede in una sala giochi dagli anni '90, ma mi ricordo ancora com'erano, prima che mi insediassi in poltrona davanti ad un affidabile PC, e la nostalgia è sgorgata a profusione.

Dal punto di vista tecnico l'avventura è ineccepibile, il sistema di salvataggio abbondante e generoso e l'uso degli strumenti di Twine ottimo; solo alcune scritte rosse sul fondo scuro hanno graffiato violentemente la mia retina, ma per il resto interfaccia e prompt sono tutti gestiti benissimo.
Dead by Noon mi ha anche strappato qualche sorriso: Boccadoro, Meloni... umorismo scontato, potrebbe definirlo qualcuno, ma sempre efficace, per quanto mi riguarda (la Rowling con “Granitt”, “Silente” e “Piton” ha fatto i miliardi...). blush.gif
Soprattutto, ho apprezzato la mail del reparto tecnico. Semplicemente, quella missiva elettronica è un concentrato di come vanno le cose – troppo spesso – nella realtà: tu avvisi le persone, dici loro di fare una certa cosa per tempo, e loro ti assicurano che così faranno, che non ci saranno problemi, salvo poi dimenticarsene e infischiarsene... il tutto a detrimento della salute del protagonista! biggrin2a.gif

Dal punto di vista enigmi, nulla di eccessivamente complicato (giusto 2 orette per risolvere il tutto), ma ogni puzzle è estremamente ben implementato. Anzi, io avrei reso la vita un po' più ostica al giocatore,
per es. omettendo la freccetta che indica la posizione nelle condotte.

Di base, mi piace fare save scumming, e quindi – con un paio di aggiustatine qua e là – sono andato diritto filato al finale A. Adoro i piani ben riusciti. Il tutto accompagnato dalla musica di Edo che, come nel caso di Altroquando, mi è parsa particolarmente azzeccata.

Vuoi una critica? No? Beh, la muovo lo stesso. Personalmente, avrei fatto un pizzico di più per quanto riguarda la caratterizzazione dei personaggi, ma immagino che i limiti di tempo imposti dal contest abbiano giocato un ruolo determinante. Quindi, bene così.

Saluti e complimenti,
Belboz.


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982)
 
pinellos
messaggio11 Jan 2021, 18:12
Messaggio #33





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Grazie Belboz! Mi fa piacere risentirti!
Conta che DbN l'ho fatto davvero "di corsa", e il sistema di avanzamento del tempo l'ho costruito un po' alla veloce, per cui c'era davvero poco tempo per tutto il resto!
Se cerchi nel forum, dovrebbe esserci il mio MMIFIF, un framework per creare giochi in Twine con una interfaccia alla Maniac Mansion, coi verbi e l'inventario sotto...
Dacci un'occhiata, c'è un giochino di esempio e il manuale completo, se ti venisse in mente di riprovare, o magari di scrivere una nuova versione di Anacronismo ;)
Ciao e stammi bene!


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Belboz
messaggio15 Jan 2021, 09:15
Messaggio #34





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CITAZIONE (pinellos @ 11 Jan 2021, 18:12) *
...
Se cerchi nel forum, dovrebbe esserci il mio MMIFIF, un framework per creare giochi in Twine con una interfaccia alla Maniac Mansion, coi verbi e l'inventario sotto...
Dacci un'occhiata, c'è un giochino di esempio e il manuale completo, se ti venisse in mente di riprovare, o magari di scrivere una nuova versione di Anacronismo ;)
Ciao e stammi bene!

Sì, avevo visto il thread.
Adesso devo attenermi a un mio proposito, giocare A Mind Forever Voyaging di Infocom ( è di nuovo tornato quel tempo dell'anno da dedicare alle avventure testuali biggrin2a.gif ), poi do un'occhiata al tutto. Anche se sono ormai in pausa da tre anni, con la scrittura, Twine mi affascina sempre. E poi sono curiosissimo di vedere cosa hai implementato. blush.gif


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