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> Dead by Noon
Gwenelan
messaggio21 Dec 2019, 13:51
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Qui sarà possibile commentare l'avventura "Dead by Noon"!

Descrizione: "Si parte per il solito lavoro in una fredda mattina invernale... per ritrovarsi in mezzo all'apocalisse.

In 'Dead by Noon' non c'è tempo da perdere, letteralmente: interagisci coi personaggi, cerca di farteli amici, e nel frattempo tenta di trovare un modo per uscire vivo dalla più brutta mattinata della tua vita!
"

Link: http://www.oldgamesitalia.net/listaavventu...tuali/dead-noon


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Conformati.

What can change the nature of a man?
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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Lo Smarrito
messaggio23 Dec 2019, 12:09
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CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Dec 2019, 13:51) *
Qui sarà possibile commentare l'avventura "Dead by Noon"!


Visto che nessuno ha ancora scritto qui, l'ho presa in mano io.

Molto immersiva la musica, molto azzeccata. Lasciando la pagina aperta qualche minuto mi sembra che non vada in loop e che non riparta una volta terminata.

Un paio di note

Mentre scrivo questo il protagonista si è appena ripreso dalla botta, quindi ho appena iniziato.
Ho visto un piccolo typo: "si tratta tre volti", dove manca un "di"
Forse non voluto, ma mi ha fatto sadicamente ridere il punto in cui il protagonista, con davanti lo sconosciuto sulla strada, si è messo ad elencare: "Nevischia, fa freddo, c'è nebbia, e sono in ritardo... Mia moglie mi ha lasciato, i miei figli sono un tormento, il lavoro è una merda..." XD


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Io sono il terrore che svolazza nella notte...
Sono il seme di more tra i denti che non si toglie neanche con lo spazzolino...
Sono la nevrosi che ha bisogno di uno psichiatra da 500 $ l'ora...
Sono le batterie che non sono incluse...

Io SONO....
No, aspetta, ma chi ***** sono? Dannata amnesia...
 
pinellos
messaggio23 Dec 2019, 12:20
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CITAZIONE (Lo Smarrito @ 23 Dec 2019, 12:09) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Dec 2019, 13:51) *
Qui sarà possibile commentare l'avventura "Dead by Noon"!


Visto che nessuno ha ancora scritto qui, l'ho presa in mano io.

Molto immersiva la musica, molto azzeccata. Lasciando la pagina aperta qualche minuto mi sembra che non vada in loop e che non riparta una volta terminata.

Un paio di note

Mentre scrivo questo il protagonista si è appena ripreso dalla botta, quindi ho appena iniziato.
Ho visto un piccolo typo: "si tratta tre volti", dove manca un "di"
Forse non voluto, ma mi ha fatto sadicamente ridere il punto in cui il protagonista, con davanti lo sconosciuto sulla strada, si è messo ad elencare: "Nevischia, fa freddo, c'è nebbia, e sono in ritardo... Mia moglie mi ha lasciato, i miei figli sono un tormento, il lavoro è una merda..." XD



Grazie delle segnalazioni! La musica l'ho davvero messa su all'ultimo minuto, potrebbe esserci qualche errore nei loop ma dovrebbe tenere, ci sono brani diversi per ogni situazione che si crea, era una cosa che avrebbe necessitato più tempo per essere rifinita a dovere, ma credo che in futuro io e Edo faremo delle sperimentazioni più approfondite su questa cosa di testo+musica...
Grazie anche per il refuso, appena posso correggo!
ciao!


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Lo Smarrito
messaggio23 Dec 2019, 12:54
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Finita una prima run mordi e fuggi (badum-tss), ottenendo il finale D. Finali multipli, eh? XD
Il fatto è che non ho capito come venir fuori una volta capito che dovevo cercare le mappe delle condutture per Rico.

Immagino fossero dentro il PC:
a) Il protagonista non fa la cosa più ovvia, ossia chiedere la password ad Alfred. Non avevo l'opzione.
b) Alfred non pensa evidentemente che dovrebbe proporgliela
c) [cagacazzi]Neanche Lara è un fulmine di guerra, visto che gli diciamo dove stiamo ma non ci chiama tramite interno (di solito gli uffici hanno un foglio con tutti gli interni, oppure sono memorizzati direttamente nel telefono.[/cagacazzi]

Carino il fatto che hai previsto che avrei chiamato il 118 blush.gif
Qualche suggerimento per capire come entrare nel pc o nel telefono? Voglio vedere anche gli altri finali, su che mi è piaciuta XD



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pinellos
messaggio23 Dec 2019, 13:31
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CITAZIONE (Lo Smarrito @ 23 Dec 2019, 12:54) *

Finita una prima run mordi e fuggi (badum-tss), ottenendo il finale D. Finali multipli, eh? XD
Il fatto è che non ho capito come venir fuori una volta capito che dovevo cercare le mappe delle condutture per Rico.

Immagino fossero dentro il PC:
a) Il protagonista non fa la cosa più ovvia, ossia chiedere la password ad Alfred. Non avevo l'opzione.
b) Alfred non pensa evidentemente che dovrebbe proporgliela
c) [cagacazzi]Neanche Lara è un fulmine di guerra, visto che gli diciamo dove stiamo ma non ci chiama tramite interno (di solito gli uffici hanno un foglio con tutti gli interni, oppure sono memorizzati direttamente nel telefono.[/cagacazzi]

Carino il fatto che hai previsto che avrei chiamato il 118 blush.gif
Qualche suggerimento per capire come entrare nel pc o nel telefono? Voglio vedere anche gli altri finali, su che mi è piaciuta XD



Alfred non sa la password... probabilmente mi sono dimenticato di ribadirlo... Lara non ha liste di interni, sa solo il SUO numero, Pam specifica "non sappiamo il nostro", per questo non resta altro che farsi comunicare quello di Lara direttamente da lei... e lei infatti lo comunica ... come può! Conta i click che cerca di inviare col walkie talkie blush.gif ciao!


Ci sono 6 finali diversi, ma solo uno è quello "OK", mentre gli altri sono via via meno "OK" fino a quello in cui muoiono tutti in qualche modo... Ciao!!!!!

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Lo Smarrito
messaggio23 Dec 2019, 20:00
Messaggio #6





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Ok grazie.
Mi sono bloccatto più avanti, ma me lo devo giocare con più calma, le avventure a tempo mi mettono sempre più ansia di quanto non dovrebbero :p


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pinellos
messaggio23 Dec 2019, 23:32
Messaggio #7





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CITAZIONE (Lo Smarrito @ 23 Dec 2019, 20:00) *
Ok grazie.
Mi sono bloccatto più avanti, ma me lo devo giocare con più calma, le avventure a tempo mi mettono sempre più ansia di quanto non dovrebbero :p


Il gioco è pensato apposta per essere ansiogeno, il fatto che ci sia il tempo e che in realtà ci siano tante scelte che in un modo o nell'altro lo fanno scorrere dovrebbe servire, nell'intenzione, a fare in modo che ogni scelta, ogni movimento, ogni passo, sia "pesante" in termini di gameplay proprio perchè "costa" tempo, e il tempo è fondamentale.
Un piccolo tip: se ti trovi di nuovo alle strette, prova a chiuderti nel posto più sicuro per antonomasia, quello dove si sta più tranquilli blush.gif
ciaoooo


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The Ancient One
messaggio24 Dec 2019, 00:02
Messaggio #8



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Iniziato anche io.

Molto intrigante e pare molto più complesso di quello che immaginavo.


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pinellos
messaggio24 Dec 2019, 00:28
Messaggio #9





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Non so se qualcuno sia già arrivato al punto interessato, ma... (piccolo spoiler tecnico)

Ad un certo punto c'è una sorta di mappa, ho fatto casino coi CSS e mi sono accorto che non aggiungeva il carattere per segnalare la posizione del giocatore rendendo MOLTO difficile superare la sezione, mi sono permesso di mandare su il CSS corretto... per cui se qualcuno ci è già arrivato e non capisce come muoversi, basta fare Ctrl+F5 o riaggiornare in qualche modo la pagina per caricarlo correttamente.


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The Ancient One
messaggio24 Dec 2019, 00:31
Messaggio #10



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Hai fatto bene a sistemare il bug e certamente non dispiacerà a nessuno, però prima di apportare modifiche, ti prego di avvisare Gwen.
Nulla di grave, ovviamente!


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pinellos
messaggio24 Dec 2019, 00:36
Messaggio #11





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in realtà era già caricato correttamente, mancava solo il link... blush.gif


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Herman Rotwang
messaggio15 Jan 2020, 17:00
Messaggio #12





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Orbene…

Ho i walkie talkie e l'accesso al computer. Ma non mi fa spedire mail, né vedo altra utilità nelle diagnostiche.
 
pinellos
messaggio15 Jan 2020, 17:25
Messaggio #13





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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 15 Jan 2020, 17:00) *
Orbene…

Ho i walkie talkie e l'accesso al computer. Ma non mi fa spedire mail, né vedo altra utilità nelle diagnostiche.


beh,
se hai accesso al pc, dovresti dare una controllata alla mail in arrivo... hai bisogno dello schema delle condotte dell'aria, in base all'ora potresti o meno aver già letto che il piano è utilizzare quelle (se non ti ci sei ancora imbattuto, vuol dire che sei in forte anticipo)... poi serve capire bene a cosa si riferiscono, guarda bene tutte le opzioni, ce n'è una in cui dovresti capire DOVE arrivare tramite le condotte, ma prima serve lo schema ;)




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pinellos
messaggio15 Jan 2020, 17:34
Messaggio #14





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Colgo l'occasione per chiarire una cosa: a differenza dell'avventura dello scorso anno, Altroquando, qui la soluzione all'enigma finale NON è mandarmi una mail blush.gif Lo dico perché ne ho già ricevute alcune... l'indirizzo email inserito nel gioco è reale ed è il mio, ma NON vi servirà mandare una mail per davvero per finire il gioco ;)


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Herman Rotwang
messaggio16 Jan 2020, 13:06
Messaggio #15





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Raggiunti finali A, D, E...
 
Herman Rotwang
messaggio16 Jan 2020, 13:16
Messaggio #16





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E pure quello c...
 
pinellos
messaggio16 Jan 2020, 13:22
Messaggio #17





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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 16 Jan 2020, 13:16) *
E pure quello c...

Ottimo!


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~Ren~
messaggio16 Jan 2020, 21:06
Messaggio #18





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Sono riuscita a provarlo, lascio un commentino sotto!

Davvero angosciante, l'horror è tra i miei generi preferiti e questa avventura testuale mi è piaciuta molto in generale.
Mentre leggevo il testo non ho avuto difficoltà ad immaginare le scene e sopratutto entrare nei panni del protagonista, l'ho aperto senza sapere fosse un gioco a tempo, e non potendo trattenermi l'ho concluso con il finale D e un un po' di ansia XD trasmette bene la sensazione di trovarsi in un contesto chiuso e claustrofobico con il pericolo dietro l'angolo, e capisco perchè la scelta di inserire un timer, rende tutto più vivido, come se accadesse nel momento preciso in cui il giocatore legge... Insomma mi è piaciuto molto e sicuramente proverò per raggiungere gli altri finali!


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“My imagination makes me human and makes me a fool; it gives me all the world and exiles me from it.”
― Ursula K. Le Guin

 
pinellos
messaggio17 Jan 2020, 11:52
Messaggio #19





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CITAZIONE (~Ren~ @ 16 Jan 2020, 21:06) *
Sono riuscita a provarlo, lascio un commentino sotto!

Davvero angosciante, l'horror è tra i miei generi preferiti e questa avventura testuale mi è piaciuta molto in generale.
Mentre leggevo il testo non ho avuto difficoltà ad immaginare le scene e sopratutto entrare nei panni del protagonista, l'ho aperto senza sapere fosse un gioco a tempo, e non potendo trattenermi l'ho concluso con il finale D e un un po' di ansia XD trasmette bene la sensazione di trovarsi in un contesto chiuso e claustrofobico con il pericolo dietro l'angolo, e capisco perchè la scelta di inserire un timer, rende tutto più vivido, come se accadesse nel momento preciso in cui il giocatore legge... Insomma mi è piaciuto molto e sicuramente proverò per raggiungere gli altri finali!

Grazie 1000! Prova a raggiungere il finale A, dopo aver preso le misure al gioco con una prima run non dovrebbe essere troppo difficile!

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Flay4Fight
messaggio19 Jan 2020, 12:47
Messaggio #20





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Eccoci!!

Raggiunto il finale A, che se non sbaglio è il finale migliore: siamo


tutti in salvo!


Per adesso mi devo fermare, perché voglio andare avanti con l'ultima AT in concorso e finirla per tempo. Ma in seguito riprendo questa e cerco anche gli altri finali.

Considerazioni:


Twine: sfruttato - penso - a un livello che si avvicina alla perfezione. Tantissime idee brillanti, come l'utilizzo del terminale, lo schema delle condutture e il conseguente aiuto di Rico per raggiungere l'area della centralina. Bellissimo! Ma ho apprezzato molto anche i piccoli dettagli, come quello di presentarci scegliendo il nostro nome, il telefono per contattare Lara (e forse altri...?), la grafica che è stata sicuramente lavorata con CSS, l'uso dei colori per distinguere i dialoghi tra i personaggi.

Senza sé e senza ma, questo è probabilmente una delle migliori avventure in Twine che io abbia giocato finora, quindi i complimenti d'obbligo.

Il gioco è breve perché segue un fattore "tempo", quello degli zombi che stanno per entrare nella sala giochi e fare tutti a pezzi. C'è un elemento tensione che, piano piano, scompare nel momento in cui si inizia a capire quali sono i passi da compiere. Però all'inizio funziona - e bene.

Musica: Ripresa da Zombi di Romero nella parte finale se non sbaglio... fa il suo sporco lavoro.

Attinenza: sì, ci siamo. La sala giochi è un fattore importante, sopratutto nella risoluzione di enigmi quali ad esempio il trovare i Walkie-talkie. Buona l'idea di chiudere un gruppo di civili in una sala di un mall, e tentare di farli sopravvivere.


Complimenti!



--------------------
Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
- Ti Hanno Fregato i Gettoni! (gioco prossimo all'uscita)
 
pinellos
messaggio20 Jan 2020, 08:44
Messaggio #21





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CITAZIONE (Flay4Fight @ 19 Jan 2020, 12:47) *
Eccoci!!

Raggiunto il finale A, che se non sbaglio è il finale migliore: siamo


tutti in salvo!


Per adesso mi devo fermare, perché voglio andare avanti con l'ultima AT in concorso e finirla per tempo. Ma in seguito riprendo questa e cerco anche gli altri finali.

Considerazioni:


Twine: sfruttato - penso - a un livello che si avvicina alla perfezione. Tantissime idee brillanti, come l'utilizzo del terminale, lo schema delle condutture e il conseguente aiuto di Rico per raggiungere l'area della centralina. Bellissimo! Ma ho apprezzato molto anche i piccoli dettagli, come quello di presentarci scegliendo il nostro nome, il telefono per contattare Lara (e forse altri...?), la grafica che è stata sicuramente lavorata con CSS, l'uso dei colori per distinguere i dialoghi tra i personaggi.

Senza sé e senza ma, questo è probabilmente una delle migliori avventure in Twine che io abbia giocato finora, quindi i complimenti d'obbligo.

Il gioco è breve perché segue un fattore "tempo", quello degli zombi che stanno per entrare nella sala giochi e fare tutti a pezzi. C'è un elemento tensione che, piano piano, scompare nel momento in cui si inizia a capire quali sono i passi da compiere. Però all'inizio funziona - e bene.

Musica: Ripresa da Zombi di Romero nella parte finale se non sbaglio... fa il suo sporco lavoro.

Attinenza: sì, ci siamo. La sala giochi è un fattore importante, sopratutto nella risoluzione di enigmi quali ad esempio il trovare i Walkie-talkie. Buona l'idea di chiudere un gruppo di civili in una sala di un mall, e tentare di farli sopravvivere.


Complimenti!

Grazie 1000! Twine io lo intendo più come un "engine testuale" che come "interfaccia grafica per fare storie a bivi"... in realtà il suo sistema di meta-scripting che ti permette di creare nodi e collegamenti semplicemente inserendo del testo [[tra parentesi quadre]] è solo una piccolissima comodità, quasi superflua rispetto alle potenzialità che ci sono nei vari "story-format", che in pratica funzionano come linguaggi di scripting a sè stanti e con cui si può veramente fare di tutto... se poi non basta si può utilizzare direttamente javascript, in teoria si potrebbe tirare fuori anche un motore per avventure grafiche tipo lo scumm, avendo cura magari di integrarci dentro un framework come phazer o simili... oppure si potrebbe integrare un parser vero e proprio... insomma sono un fan di Twine da lungo tempo, lo trovo dannatamente versatile e volevo appunto provare a tirare fuori qualcosa di un po' diverso dal solito blush.gif
Grazie ancora per i tuoi commenti, appena riesco mi sparo la tua avventura che non ho ancora provato blush.gif
Ah, dimenticavo
Sì, il finale A è quello "buono"... personalmente però i 2 che mi sono divertito di più ad inserire sono quelli che si sbloccano chiudendosi nel cesso, unico posto "sicuro" quando gli zombi entrano... occhio che ad avere troppa fretta di salvarsi si può finire male ;)


a presto!

Messaggio modificato da pinellos il 20 Jan 2020, 08:48

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Il Moro
messaggio30 Jan 2020, 10:30
Messaggio #22





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Finita (due finali tra cui il migliore), grandissima avventura, non esito a definirla la mia preferita tra quelle in concorso!
Nonostante la trama non sia il massimo dell'originalità trovo meraviglioso il modo in cui hai usato twine, che anche io ho usato per la mia avventura ma a un livello decisamente più "basico". Hai messo cose che mi hanno lasciato di stucco.
Non mi ero ancora mai informato sugli story format di Twine, e ora ho visto che c'è in giro roba fighissima. Ma tu ne hai usato uno già esistente o te lo sei creato tu?
 
pinellos
messaggio31 Jan 2020, 09:39
Messaggio #23





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CITAZIONE (Il Moro @ 30 Jan 2020, 10:30) *
Finita (due finali tra cui il migliore), grandissima avventura, non esito a definirla la mia preferita tra quelle in concorso!
Nonostante la trama non sia il massimo dell'originalità trovo meraviglioso il modo in cui hai usato twine, che anche io ho usato per la mia avventura ma a un livello decisamente più "basico". Hai messo cose che mi hanno lasciato di stucco.
Non mi ero ancora mai informato sugli story format di Twine, e ora ho visto che c'è in giro roba fighissima. Ma tu ne hai usato uno già esistente o te lo sei creato tu?

Ciao! Grazie 1000 per il tuo commento, per realizzare DbN ho usato sugarcube: è la principale alternativa ad harlowe, che è lo story format di default di twine, ma lo stesso lavoro si sarebbe potuto realizzare benissimo anche in harlowe o in altri formati, la scelta dello story format ha più a che fare con le esigenze della storia e da come uno si trova meglio, non ci sono limitazioni tecniche o feature che si possono utilizzare con uno e con altri no, però ogni formato ha una quantità di cose già fatte e una struttura particolare, ragion per cui stavolta ho scelto sugarcube al posto di harlowe (che avevo usato l'anno scorso), in pratica mi veniva bene usare il suo sistema di plugin, i salvataggi e la gestione facilitata dell'audio. Se usi twine ti consiglio di impratichirti con sugarcube, è potente e ha un sacco di funzioni già pronte con le quali puoi realizzare anche progetti molto complessi senza dover programmare in javascript o roba simile... ad esempio il sistema di orologio che governa il gioco l'ho realizzato così, usando delle chiamate attraverso una API già pronta di sugarcube.... poi dipende sempre da cosa vuoi realizzare, ma tra tutti gli storyformat lo trovo il più "equilibrato" tra potenza e difficoltà.... grazie ancora, se hai domande su twine io sono qui! Ciao!


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Festuceto
messaggio10 Feb 2020, 18:08
Messaggio #24



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Spolveratore (1)


Pinellos, complimenti! Sto giocando la tua avventura, ho raggiunto i finali B, D ,F e posso già dire che mi piace moltissimo l'implementazione del tempo nella meccanica di gioco, con l'orologio che scorre inesorabile mentre i non morti si accalcano minacciosamente all'ingresso della sala giochi e gli eventi che aggiungono drammaticità e tensione alla vicenda. L'atmosfera è costruita molto bene, dalla scrittura alla scelta del font e la ciliegina sulla torta è l'ottima colonna sonora che ho trovato molto appropriata, sebbene di solito non ami simili orpelli nelle avventure testuali biggrin2a.gif
Hai dimostrato un utilizzo magistrale di Twine, che testimonia la tua esperienza con l'uso di questo tool. Non ho ancora potuto sperimentare la qualità degli enigmi dal momento che non sono riuscito a trovare la maledetta password (Il Digital Antiquarian avrebbe da ridire sull'implementazione di indovinelli nelle AT, come avrai modo di leggere domani se segui la nostra rubrica...spero non sia questo il caso dell'enigma della password eheheh). Se dovessi individuare attualmente, a caldo, un punto debole direi la rigiocabilità: normalmente le avventure non si prestano ad essere rigiocate, se non a distanza di molto tempo o in caso di perdita di memoria, ma in presenza di finali multipli è chiaro l'invito a rigiocare l'avventura per scoprire i finali mancanti, nuove "route", parti di avventura ed eventualmente i finali migliori (o, perché no, i peggiori), però in questo caso, l'esperienza, impreziosita in prima battuta da un crescendo di tensione, nelle successive "run" risente inevitabilmente di un calo della drammaticità (sappiamo già quel che accadrà, quali eventi si susseguiranno e come farvi fronte), l'immersività allora si riduce ed è inevitabile. Ma non è un difetto grave, soprattutto in un'avventura così breve.
Ah, dimenticavo di elogiare le splendide citazioni al cinema di Romero, implicite ed esplicite, molto meglio di The Walking Dead! biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Festuceto il 10 Feb 2020, 18:11


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pinellos
messaggio13 Feb 2020, 09:18
Messaggio #25





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CITAZIONE (Festuceto @ 10 Feb 2020, 18:08) *
Pinellos, complimenti! Sto giocando la tua avventura, ho raggiunto i finali B, D ,F e posso già dire che mi piace moltissimo l'implementazione del tempo nella meccanica di gioco, con l'orologio che scorre inesorabile mentre i non morti si accalcano minacciosamente all'ingresso della sala giochi e gli eventi che aggiungono drammaticità e tensione alla vicenda. L'atmosfera è costruita molto bene, dalla scrittura alla scelta del font e la ciliegina sulla torta è l'ottima colonna sonora che ho trovato molto appropriata, sebbene di solito non ami simili orpelli nelle avventure testuali biggrin2a.gif
Hai dimostrato un utilizzo magistrale di Twine, che testimonia la tua esperienza con l'uso di questo tool. Non ho ancora potuto sperimentare la qualità degli enigmi dal momento che non sono riuscito a trovare la maledetta password (Il Digital Antiquarian avrebbe da ridire sull'implementazione di indovinelli nelle AT, come avrai modo di leggere domani se segui la nostra rubrica...spero non sia questo il caso dell'enigma della password eheheh). Se dovessi individuare attualmente, a caldo, un punto debole direi la rigiocabilità: normalmente le avventure non si prestano ad essere rigiocate, se non a distanza di molto tempo o in caso di perdita di memoria, ma in presenza di finali multipli è chiaro l'invito a rigiocare l'avventura per scoprire i finali mancanti, nuove "route", parti di avventura ed eventualmente i finali migliori (o, perché no, i peggiori), però in questo caso, l'esperienza, impreziosita in prima battuta da un crescendo di tensione, nelle successive "run" risente inevitabilmente di un calo della drammaticità (sappiamo già quel che accadrà, quali eventi si susseguiranno e come farvi fronte), l'immersività allora si riduce ed è inevitabile. Ma non è un difetto grave, soprattutto in un'avventura così breve.
Ah, dimenticavo di elogiare le splendide citazioni al cinema di Romero, implicite ed esplicite, molto meglio di The Walking Dead! biggrin2a.gif


Ehi grazie 1000! Non si tratta proprio di un indovinello, diciamo che la soluzione è scritta nero su bianco, bisogna solo farci CONTO e non demordere ;) Spero che tu sia riuscito a proseguire, sono curioso di sapere cosa te ne pare della sezione successiva col terminale e tutto ;)


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Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
 

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