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> George
Gwenelan
messaggio21 Dec 2019, 13:49
Messaggio #1



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Qui sarà possibile commentare l'avventura "George"!

Descrizione: "In quest'avventura vesti i panni di Alfred, un padre sbadato che dimentica suo figlio per un'avventura testuale. Il gioco gira attorno agli immani sforzi che il povero padre fa per trovare suo figlio.
Tra presuntuosi, bambini viziati, secchioni nerd, baroni... chi più ne ha più ne metta... chissà se il nostro amico riuscirà nell'impresa! L'esito dell'avventura dipende solo dal vostro ingegno!
"

Link: http://www.oldgamesitalia.net/listaavventuretestuali/george


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Conformati.

What can change the nature of a man?
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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Flay4Fight
messaggio21 Dec 2019, 15:07
Messaggio #2





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ECCOCI più carichi che mai!

Caffè amarissimo alla mano, ho tirato 1d12 e (visto che le avventure in concorso sono dodici) mi è uscito un 9, che corrisponde a questa avventura.

Prima di tutto: mi inchino davanti alla citazione della Stirpe! Non me lo aspettavo - o forse sì leggendo Zork nella intro del gioco? :-)

Seconda cosa: sono già bloccato!
Credo che il problema sia che non riesco


a parlare con il motociclista, ma soltanto con i due scagnozzi. Se digito
>parla a motociclista
il sistema mi chiede se intendo "il motociclista o i due motociclisti". Comune problema di Inform 7 (il mio principale ambiente di sviluppo) quando nella creazione dell'oggetto se ne affianca uno dal nome simile. Per risolvere bisogna lavorare nell' "understand" per distinguere i nomi.

Non so se oltre a "motociclista" avete previsto un altro sinonimo (capo, uomo non fungono, già provato).


Grazie!

Per il resto, buona prosa e buona l'ambientazione, mi ricorda una sala che frequentavo, molto grande con sala da biliardo e bowling (anche se qui non c'è).

Per adesso ho trovato


una banconota


ma non riesco a farci nulla, probabilmente per il sopra citato problema.

--------------------
Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
- Ti Hanno Fregato i Gettoni! (gioco prossimo all'uscita)
 
Manu l'avven...
messaggio21 Dec 2019, 16:02
Messaggio #3





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CITAZIONE (Flay4Fight @ 21 Dec 2019, 15:07) *
ECCOCI più carichi che mai!

Caffè amarissimo alla mano, ho tirato 1d12 e (visto che le avventure in concorso sono dodici) mi è uscito un 9, che corrisponde a questa avventura.

Prima di tutto: mi inchino davanti alla citazione della Stirpe! Non me lo aspettavo - o forse sì leggendo Zork nella intro del gioco? :-)

Seconda cosa: sono già bloccato!
Credo che il problema sia che non riesco


a parlare con il motociclista, ma soltanto con i due scagnozzi. Se digito
>parla a motociclista
il sistema mi chiede se intendo "il motociclista o i due motociclisti". Comune problema di Inform 7 (il mio principale ambiente di sviluppo) quando nella creazione dell'oggetto se ne affianca uno dal nome simile. Per risolvere bisogna lavorare nell' "understand" per distinguere i nomi.

Non so se oltre a "motociclista" avete previsto un altro sinonimo (capo, uomo non fungono, già provato).


Grazie!

Per il resto, buona prosa e buona l'ambientazione, mi ricorda una sala che frequentavo, molto grande con sala da biliardo e bowling (anche se qui non c'è).

Per adesso ho trovato


una banconota


ma non riesco a farci nulla, probabilmente per il sopra citato problema.

Ciao Flavio, sono onorato che l'autore della mia avventura testuale preferita giochi alla mia avventura.
Riguardo al primo problema,

Dopo di aver digitato parla a motociclista, prova a digitare ancora motociclista.
Se non funziona, prova a digitare parla a il motociclista.
Se non funziona ancora fammi sapere!
Grazie per avermi fatto notare il problema, cerco di risolverlo nel prossimo aggiornamento.

Riguardo alla

banconota, ti servirà in seguito.
Congratulazioni per averla trovata, quello è l'enigma più difficile del gioco!

A presto!
 
Flay4Fight
messaggio21 Dec 2019, 16:29
Messaggio #4





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CITAZIONE (Manu l'avventuriero @ 21 Dec 2019, 16:02) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 21 Dec 2019, 15:07) *
ECCOCI più carichi che mai!

Caffè amarissimo alla mano, ho tirato 1d12 e (visto che le avventure in concorso sono dodici) mi è uscito un 9, che corrisponde a questa avventura.

Prima di tutto: mi inchino davanti alla citazione della Stirpe! Non me lo aspettavo - o forse sì leggendo Zork nella intro del gioco? :-)

Seconda cosa: sono già bloccato!
Credo che il problema sia che non riesco


a parlare con il motociclista, ma soltanto con i due scagnozzi. Se digito
>parla a motociclista
il sistema mi chiede se intendo "il motociclista o i due motociclisti". Comune problema di Inform 7 (il mio principale ambiente di sviluppo) quando nella creazione dell'oggetto se ne affianca uno dal nome simile. Per risolvere bisogna lavorare nell' "understand" per distinguere i nomi.

Non so se oltre a "motociclista" avete previsto un altro sinonimo (capo, uomo non fungono, già provato).


Grazie!

Per il resto, buona prosa e buona l'ambientazione, mi ricorda una sala che frequentavo, molto grande con sala da biliardo e bowling (anche se qui non c'è).

Per adesso ho trovato


una banconota


ma non riesco a farci nulla, probabilmente per il sopra citato problema.


Ciao Flavio, sono onorato che l'autore della mia avventura testuale preferita giochi alla mia avventura.
Riguardo al primo problema,

Dopo di aver digitato parla a motociclista, prova a digitare ancora motociclista.
Se non funziona, prova a digitare parla a il motociclista.
Se non funziona ancora fammi sapere!
Grazie per avermi fatto notare il problema, cerco di risolverlo nel prossimo aggiornamento.

Riguardo alla

banconota, ti servirà in seguito.
Congratulazioni per averla trovata, quello è l'enigma più difficile del gioco!

A presto!


A quanto pare riparlandoci funziona. Adesso proseguo!


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Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
- Ti Hanno Fregato i Gettoni! (gioco prossimo all'uscita)
 
Flay4Fight
messaggio21 Dec 2019, 20:56
Messaggio #5





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Giocata e finita la mia prima at marmellatosa :-)

Complimenti Manu e Joe Red, una bella avventura, superato lo scoglio del motociclista è filato tutto abbastanza liscio.

Qualche considerazione sotto spoiler:


Bella la descrizione della sala giochi e dei personaggi, non troppo strambi ma piacevoli. Mi è piaciuto che uno degli autori si sia inserito come png e parlandoci cita la mia avventura La Stirpe di Soulcanto. Questi easter egg mi piacciono troppo.

Belle anche altre citazioni come quella a Need4Speed e alla Xbox One.

L'attinenza al tema c'è anche se sicuramente una maggiore interazione avrebbe senz'altro giovato a immedesimarsi di più nel contesto ludico.

L'idea della caccia al tesoro con il figlio al posto del tesoro - che "si perde" in sala giochi è geniale.

In generale c'è uno scambio di oggetti e informazioni con i png che ci fa arrivare all'epilogo, ci sono un paio di enigmi ben marcati, forse avrei voluto qualche scervellamento in più :-) ma va bene anche così.

Se potete, fuori concorso aumentate l'interazione, inserite qualche enigma in più e qualche risposta del parser - magari anche soltanto "perculante" biggrin2a.gif


--------------------
Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
- Ti Hanno Fregato i Gettoni! (gioco prossimo all'uscita)
 
Manu l'avven...
messaggio21 Dec 2019, 22:38
Messaggio #6





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CITAZIONE (Flay4Fight @ 21 Dec 2019, 20:56) *
Giocata e finita la mia prima at marmellatosa :-)

Complimenti Manu e Joe Red, una bella avventura, superato lo scoglio del motociclista è filato tutto abbastanza liscio.

Qualche considerazione sotto spoiler:


Bella la descrizione della sala giochi e dei personaggi, non troppo strambi ma piacevoli. Mi è piaciuto che uno degli autori si sia inserito come png e parlandoci cita la mia avventura La Stirpe di Soulcanto. Questi easter egg mi piacciono troppo.

Belle anche altre citazioni come quella a Need4Speed e alla Xbox One.

L'attinenza al tema c'è anche se sicuramente una maggiore interazione avrebbe senz'altro giovato a immedesimarsi di più nel contesto ludico.

L'idea della caccia al tesoro con il figlio al posto del tesoro - che "si perde" in sala giochi è geniale.

In generale c'è uno scambio di oggetti e informazioni con i png che ci fa arrivare all'epilogo, ci sono un paio di enigmi ben marcati, forse avrei voluto qualche scervellamento in più :-) ma va bene anche così.

Se potete, fuori concorso aumentate l'interazione, inserite qualche enigma in più e qualche risposta del parser - magari anche soltanto "perculante" biggrin2a.gif


Grazie Flavio per aver giocato l'avventura e per i tuoi consigli!
hai provato a

sbattere contro un pilastro (andando a ne, nw, se o sw)?
Fammi sapere!

A presto!
P.S. Quanti milioni di errori di ortografia e grammatica hai trovato?

Messaggio modificato da Manu l'avventuriero il 21 Dec 2019, 22:46
 
Flay4Fight
messaggio21 Dec 2019, 22:54
Messaggio #7





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CITAZIONE
Grazie Flavio per aver giocato l'avventura e per i tuoi consigli!
hai provato a

sbattere contro un pilastro (andando a ne, nw, se o sw)?
Fammi sapere!


Certo che sì, mi sono procurato un bel bernoccolo e poi... ci ho riprovato ovviamente :-)


CITAZIONE
P.S. Quanti milioni di errori di ortografia e grammatica hai trovato?


In realtà non molti. Ma una revisione è comunque d'obbligo.

Messaggio modificato da Flay4Fight il 21 Dec 2019, 22:55

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Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
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Herman Rotwang
messaggio23 Dec 2019, 04:19
Messaggio #8





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Finito...
Simpatico.
Però.....


Gli armadi non si vedono da nessuna parte...
E' un po' un problema biggrin2a.gif


Bella prima prova biggrin2a.gif
 
Manu l'avven...
messaggio23 Dec 2019, 09:43
Messaggio #9





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CITAZIONE (Herman Rotwang @ 23 Dec 2019, 04:19) *
Finito...
Simpatico.
Però.....


Gli armadi non si vedono da nessuna parte...
E' un po' un problema biggrin2a.gif


Bella prima prova biggrin2a.gif


Ciao Umberto, grazie per aver giocato la mia avventura!
Comunque

hai ragione! Non l'avevo notato, grazie per avermelo detto! Nella prossima release del gioco correggerò questo problema.

A presto!
 
Leonardo Boselli
messaggio4 Jan 2020, 17:57
Messaggio #10



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Tanto per non smentirmi, mi sono bloccato anche qui!



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Festuceto
messaggio15 Jan 2020, 23:49
Messaggio #11



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Il D12 stavolta mi ha portato qui, nella sala giochi di "George" e devo dire che l'ambientazione è resa piuttosto bene e le citazioni sono carine e gradite biggrin2a.gif
Qualche problemino con il parser, secondo me avreste dovuto identificare meglio i personaggi e gli oggetti: emblematico il caso del motociclista riportato da Flay, personalmente, l'unica sintassi accettata dal parser per parlargli è stata "parla a UN motociclista", nessun'altra soluzione ha funzionato. E ho rilevato altri casi analoghi. Non saprei, forse si poteva attribuire al motociclista un aggettivo per distinguerlo dagli altri: es. il "motociclista barbuto"? Non conosco Inform, quindi non entro nel merito, ma certamente il problema si può risolvere in qualche modo.
Per quanto riguarda il resto, sono stati inseriti tanti simpatici personaggi e oggetti iconici, flipper, computer, console (un po' sui generis come sala giochi, somiglia più a una fiera del retrogaming biggrin2a.gif), ma l'interazione è poca e gli enigmi non molti, peccato. Del resto, in così poco tempo, non si poteva pretendere molto di più. Ma c'è sicuramente margine per ampliare e migliorare il gioco in futuro ;)
Di certo è un primo esperimento interessante e divertente.
In ogni caso, per ora, sospendo il mio giudizio, non avendo ancora completato il gioco. Sono infatti miseramente bloccato...

George si è diretto verso il deposito, ma non c'è modo di raggiungere il deposito, né di esaminarlo, sospetto qualche altro problema di parser ... spero di no, forse mi sfugge qualcosa eheh


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Festuceto
messaggio16 Jan 2020, 23:43
Messaggio #12



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Spolveratore (1)


Terminata l'avventura confermo il mio giudizio precedente e rilevo un problemino piuttosto grave (o forse una citazione degli enigmi sleali di Zork? biggrin2a.gif)
come già ha notato Umberto gli armadi non compaiono in nessuna descrizione né è possibile desumerne in qualche modo l'esistenza nel mondo di gioco, il che rende praticamente impossibile trovarli e quindi completare l'avventura. Inoltre l'indizio precedente parla di zona deposito, quella sì presente nella descrizione della stanza ma non interagibile. Il mio umile consiglio, se posso permettermi, è di inserire qui un indizio utile e magari un piccolo enigma finale che crei un climax, che per ora non c'è.


Molto carina l'idea del regalo finale 😉

Comunque nonostante i problemi tecnici, avete realizzato una piccola avventura ricca di potenziale e di buoni spunti 😊

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