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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991), BUGFIXING e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio6 Nov 2025, 15:50
Messaggio #3826



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Il testo dell'avviso sulla nebbia mortale non compare all'inizio della missione.

CITAZIONE
No, niente.

Hai bisogno di altri video o altro?
 
TheRuler
messaggio6 Nov 2025, 20:57
Messaggio #3827



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CITAZIONE (raul @ 6 Nov 2025, 16:50) *
Il testo dell'avviso sulla nebbia mortale non compare all'inizio della missione.

Fix:

CITAZIONE
0x0940 --> 85C0
0xC9C7 --> BE3402E9F03E



Per il bug grafico dell'eroe non servono altri video, grazie, ho capito perfettamente.
L'unica cosa che mi servirebbe sarebbe riuscire a capire come riprodurlo.


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TheRuler
messaggio7 Nov 2025, 10:44
Messaggio #3828



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Ho provato a migliorare la scheda mostro. Tentando di sfruttare la parte destra dello schermo vuota.

Non c'è codice nuovo, è solo un test visivo. Devo ancora capire che impatto sulle prestazion ha la cancellazione di tutto quel testo (l'ultima versione dovrebbe essere la più "leggera").
File Allegato  Screenshot_2025_11_07_103609.png ( 63.97k ) Numero di download: 0

File Allegato  Screenshot_2025_11_07_105528.png ( 63.42k ) Numero di download: 0

File Allegato  Screenshot_2025_11_07_110751.png ( 64.06k ) Numero di download: 2


Che ne pensi? modifiche?

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TheRuler
messaggio7 Nov 2025, 18:41
Messaggio #3829



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Alla fine questa non mi dispiace. Offre ottime prestazioni, perché l'area di pulizia è abbastanza ridotta:

File Allegato  Screenshot_2025_11_07_183908.png ( 65.61k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio7 Nov 2025, 19:55
Messaggio #3830



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Nov 2025, 18:41) *
Alla fine questa non mi dispiace. Offre ottime prestazioni, perché l'area di pulizia è abbastanza ridotta:

È quello che mi piace di più, ma vorrei sapere come appare con una mappa completa. Non credo che i testi diano fastidio, ma prova con la mappa numero 1.
 
TheRuler
messaggio7 Nov 2025, 20:46
Messaggio #3831



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Mi pare perfetta.
File Allegato  Screenshot_2025_11_07_204604.png ( 82.99k ) Numero di download: 1


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raul
messaggio7 Nov 2025, 21:00
Messaggio #3832



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Totalmente e assolutamente d'accordo. Hai migliorato la presentazione della scheda dei mostri, sei un fenomeno!
 
TheRuler
messaggio7 Nov 2025, 21:14
Messaggio #3833



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E allora, l'accendiamo!
Altra novità per Paolo la settimana prossima! ;-)

CITAZIONE
0X1128 --> B93800BD8000BF78AB
0xDAA2 --> 2020202020202020202020202020202020202020202020202020201111224D4F5620381113224154
54203311142244454620321116224D4E442031111722424459200000
0xc468 --> 50508A4707B310F6F380C4308826FA3E0430A2023F58BE0648BFE23EB9030088C4C0E00200E030E4
01C68A0404303C3A7505C60558EB0288054683C708E2EB58BB1E49E84DA08BF2BBC15F8B3881C7C15
F8BF7BFC03EB91B008A0408C0740888054647E2F4EB07B020880547E2FBBEC03EE9F89F


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raul
messaggioIeri, 08:03
Messaggio #3834



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Messaggio modificato da raul il Ieri, 09:38
 
TheRuler
messaggioIeri, 10:42
Messaggio #3835



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Espectacular.


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TheRuler
messaggioOggi, 01:22
Messaggio #3836



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Stavo modificando il codice per aggiungere i testi delle magie di Balur e mi sono accorto di un errore. Balur non lancia mai fiamma d'ira, e fuori stanza lancia palla di fuoco. E' successo anche a Paolo ma non ci avevo fatto caso al momento (53:35) https://www.twitch.tv/videos/2612166708

Già che ci sono aggiusterei anche le probabilità.


le azioni possibili di balur sono 5 (*=LOS NECESSARIA)

- Attacco fisico *
- Coraggio
- Fuga
- Palla di fuoco *
- Fiamma d'ira

i casi sono due:
Nessuna linea di vista
Linea di vista


io farei così:
Al primo attacco di balur, visto che è bloccato, farei lanciare fiamma d'ira.

Poi con LOS OK dare la seguente probabilità:

1- Coraggio
2- Coraggio
3- Palla di fuoco
4- Palla di fuoco
5- Attacco fisico
6- Fuga

ovviamente se un incantesimo è già stato lanciato esegue attacco fisico.
Fuga lo terrei durante gli attacchi fisici, è meglio secondo me che fugga durante lo scontro piùttosto che subito all'inizio, però c'è il rischio che lanci CORAGGIO e subito dopo FUGA, rendendo coraggio inutile.

volevi anche cambiare la mappa, giusto? Che ne dici di tornare alla mia proposta di spostare Balur nella stanza in basso?
Oppure potrei trovare il modo di sceglieere due stanze e spostarlo nella eventuale stanza non ancora scoperta? (non so se convenga perché ogni stanza raddoppia una porzione di codice)
Oppure magari riesco ad escogitare una stanza a caso.


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raul
messaggioOggi, 19:27
Messaggio #3837



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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2025, 01:22) *
Stavo modificando il codice per aggiungere i testi delle magie di Balur e mi sono accorto di un errore. Balur non lancia mai fiamma d'ira, e fuori stanza lancia palla di fuoco. E' successo anche a Paolo ma non ci avevo fatto caso al momento (53:35) https://www.twitch.tv/videos/2612166708

Me ne sono accorto, ma mi sono dimenticato di dirtelo.

CITAZIONE
i casi sono due:
Nessuna linea di vista
Linea di vista

All'interno della linea di visione ci sono due casi:
- Possibilità di attacco fisico
- Nessuna possibilità di attacco fisico

CITAZIONE
io farei così:
Al primo attacco di balur, visto che è bloccato, farei lanciare fiamma d'ira.

Questo non lo sai. Paolo ha usato l'acqua santa; la cosa migliore è che ogni volta che ha la possibilità di attaccare corpo a corpo lo faccia direttamente, mentre nelle altre situazioni usi gli incantesimi.

Suggerirei anche di usare gli incantesimi senza linea di vista solo come ultima risorsa, nel caso in cui si disponga di linea di vista. In questo modo Balur conserverà questi incantesimi il più a lungo possibile, nel caso in cui dovesse usarli quando non ha linea di vista.

La cosa più importante è la sensazione che Balur sia vivo, anche più dell'efficienza nel danneggiare gli eroi.

CITAZIONE
volevi anche cambiare la mappa, giusto? Che ne dici di tornare alla mia proposta di spostare Balur nella stanza in basso?

No, Basta eliminare la porta segreta della sala centrale in alto a destra per evitare scorciatoie, ma è solo un'idea.

CITAZIONE
Oppure potrei trovare il modo di sceglieere due stanze e spostarlo nella eventuale stanza non ancora scoperta? (non so se convenga perché ogni stanza raddoppia una porzione di codice)
Oppure magari riesco ad escogitare una stanza a caso.

Sarebbe interessante se fosse casuale, ma in tal caso si discosterebbe troppo dal gioco da tavolo originale. Non complicarti la vita, questa missione va bene così com'è.

Messaggio modificato da raul il Oggi, 19:33
 
TheRuler
messaggioOggi, 19:47
Messaggio #3838



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CITAZIONE
All'interno della linea di visione ci sono due casi:
- Possibilità di attacco fisico
- Nessuna possibilità di attacco fisico

Avevo già provato a differenziare i casi ma non ci riesco. La linea di vista è legata a doppia corda all'attacco fisico, perché per l'attacco dei mostri il tiro o gli incantesimi non sono mai esistiti.
CITAZIONE
mentre nelle altre situazioni usi gli incantesimi.
non esistono altre situazioni oltre a:
Nessuna linea di vista
Linea di vista

a proposito, i blocchi di roccia non mi piacciono molto, potremmo mettere Balur semplicemente dietro al gruppo di 4 nonmorti. farebbero loro da barriera iniziale (com'è in originale tra l'altro).
Poi nella quest originale (a meno di usare attraversa la roccia con 1 eroe, che poi sarebbe staccato dal gruppo, e morto in 10 secondi) Balur si incontra subito nella prima stanza.
File Allegato  Screenshot_2025_11_09_195151.png ( 792.21k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
No, Basta eliminare la porta segreta della sala centrale in alto a destra per evitare scorciatoie, ma è solo un'idea.

Il problema potresti averlo lo stesso se qualcuno trova la porta in basso a sinistra prima di balur. Immagino che lo scopo finale sia non "sprecare" i due orchi. Perché non li facciamo comparire assieme a Balur? Così se si trova prima la porta segreta la stanza sarebbe vuota.
Oppure si potebbe rendere quella stanza inaccessibile fino a quando non entra Balur. Poi far comparire la porta segreta.
Anche io sto dando idee.


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raul
messaggioOggi, 20:09
Messaggio #3839



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CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2025, 19:47) *
Avevo già provato a differenziare i casi ma non ci riesco. La linea di vista è legata a doppia corda all'attacco fisico, perché per l'attacco dei mostri il tiro o gli incantesimi non sono mai esistiti.

Beh, fai quello che ritieni meglio, l'importante è che abbiano il minor numero possibile di turni senza fare nulla.

CITAZIONE
a proposito, i blocchi di roccia non mi piacciono molto, potremmo mettere Balur semplicemente dietro al gruppo di 4 nonmorti. farebbero loro da barriera iniziale (com'è in originale tra l'altro).
Poi nella quest originale (a meno di usare attraversa la roccia con 1 eroe, che poi sarebbe staccato dal gruppo, e morto in 10 secondi) Balur si incontra subito nella prima stanza.

Come vedi, provare la tua idea non costa nulla.

CITAZIONE
Il problema potresti averlo lo stesso se qualcuno trova la porta in basso a sinistra prima di balur. Immagino che lo scopo finale sia non "sprecare" i due orchi. Perché non li facciamo comparire assieme a Balur? Così se si trova prima la porta segreta la stanza sarebbe vuota.
Oppure si potebbe rendere quella stanza inaccessibile fino a quando non entra Balur. Poi far comparire la porta segreta.
Anche io sto dando idee.

Possiamo provare la tua idea per vedere come funziona.
 

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