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OldGamesItalia _ Soluzioni _ Ultima IV Reborn AeT

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 19:57

Mi piacerebbe scrivere la soluzione del modulo Ultima IV Reborn AeT, ma prima metto una guida/riepilogo per Neverwinter Nights, poiché in inglese se ne trovano tante, ma in italiano, meno.

Indice

-Presentazione: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357171
-Installazione e mod: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357172
-Lista moduli: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357173
-Cartelle NwN: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357174
-Installazione Ultima Reborn IV AeT: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357175
-I trucchi per NwN: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357238

Soluzione I parte: Mantra, Rune e come muoversi al meglio per Britannia

-Inizio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357275
-Castello di Lord British: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357276
-Britain, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357277
-Trinsic, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357278
-Paws, negozio di Shiela: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357279
-Yew, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357280
-Jhelom, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357281
-Jhelom, Santuario: vedi sopra.
-Moonglow, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357365
-Libreria Arcana, come funziona: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357366
-Skara Brae, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357367
-Minoc, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357368
-Vesper, Runa di Vesper: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357369
-Magincia, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357370
-Abazia Empath, Bastone Arcano: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358232
-Lycaeum, libreria: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358233
-Covo dei Bucanieri, Runa di Shannon e capitan Pirata: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358236
-Cove, Runa di Cove: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358237
-Fine prima parte e punto della situazione: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358238

Soluzione II parte: I primi 5 labirinti

Despise: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358427
Wrong: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358428
Shame: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358429
Covetous: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358430
Deceit: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358431

Soluzione III parte: gli oggetti da recuperare

Rune e Mantra: vedi soluzione prima parte
Campana del Coraggio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358499
Candela dell'Amore: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358500
Libro della Verità. http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358501
Corno Argentato: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358502
Timone magico: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358503
Teschio di Mondain: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358504
Parola di Passaggio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358506

Soluzione IV parte: i santuari, lo status e le armi dell'Avatar

- Santuario del Valore: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357281
- Santuario del Sacrificio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357369
- Santuario della Compassione: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358237
- Santuario dell'Onore: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358544
- Santuario della Giustiza: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358545
- Santuario della Spiritualità: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358546
- Santuario dell'Umiltà http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358547
- Santuario dell'Onestà: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358548
- Lo status di Avatar: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358549
- Armatura e Armi Mistiche: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358550

Soluzione V parte: Destard, Pietra Nera, Hytloth, Pietra Bianca

- Destard: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358717
- Pietra Nera: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358718
- Hythloth: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&st=75&p=359026&#entry359026
- Pietra Bianca: vedi Hythloth

Soluzione VI parte: Chiave delle Tre Parti, Abisso, Codex

- Chiave: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&st=75&p=359027&#entry359027
- Abisso: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=359604
- Codex: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=359605

Soluzione VII parte: Segreti, Extra, Ulteriori

- Segreti: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=359891
- Reagenti: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=359892
- Ulteriori Extra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=359893

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 19:59

Presentazione di NwN

Neverwinter Nights esce nel 2002.

È un gioco di ruolo digitale basato sul sistema di regole Dungeons & Dragons terza edizione. La visuale è in terza persona, il sistema di controllo è basato sul punta&clicca, si ha una gestione limitata dei compagni al seguito, ha la pausa attiva ed è presente un editor tra i più flessibili, facili da usare e potenti della storia dei videogiochi (e si può giocare anche come "dungeon master").

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L'espansione Shadows of Undrentide (SoU) esce nel giugno del 2003.

L'espansione "Orde dal Sottosuolo" (OdS), in inglese "Hordes of the Underdark" (HOTU), nel dicembre del 2003

Queste sono le due espansioni ufficiali.

Successivamente vengono rilasciate le seguenti edizioni "fisiche":

"Neverwinter Nights: Gold", con l'espansione "Shadows of Undrentide".
"Neverwinter Nights: Platinum", in Europa chiamata "Deluxe Edition" con entrambe le espansioni.
"Neverwinter Nights: Diamond", in Europa "Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition", che è l'edizione Platinum (Deluxe) più il pacco "Kingmaker"

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Kingmaker è un modulo premium, gli altri sono:

ShadowGuard
Witch's Wake
Pirates of the Sword Coast
Infinite Dungeons
Wyvern Crown of Cormyr.

Nell'edizione Platinum (Deluxe), "Kingmaker" include anche "Shadowguard" e "Witch's Wake".

I moduli premium erano pacchetti digitali aggiuntivi acquistabili al negozio online di BioWare. Adesso non dovrebbero essere più disponibili.

Link per scaricare i moduli premium: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/bioware-premium-modules

Link per svicolare l'autenticazione online: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/tool/premium-module-offline-authenticator-generator


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Visto che ci siamo, ecco anche un paio di recensioni della Maschera Riposta.

Recensione modulo premium "infinite dungeons": http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/infinite_dungeons.htm

Recensione modulo premium "Pirates of the Sword Coast" http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/pirates_of_the_sword_coast.htm

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"Hex Coda" e "Darkness over Daggerford" invece dovevano essere due ulteriori moduli premium, ma vengono cancellati dal distributore e rilasciati gratuitamente dagli sviluppatori.

Link per "Hex Coda" (solo inglese): https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/hex-coda-01-canceled-premium-module

Link per "Darkness over Daggerford" (solo inglese): https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/darkness-over-daggerford-canceled-premium-module

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Recensione "Darkness over Daggerford" della Maschera Riposta: http://www.lamascherariposta.it/gdr/recensioni/darkness_over_daggerford.htm

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Nel 2010, dell'edizione "Diamond" viene concessa la licenza di vendita e distribuzione al sito "Good Old Games".

GOG link: https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_diamond_edition

L'edizione Diamond di GOG è aggiornata all'ultima patch ufficiale, la 1.69

I requisiti sono:

Minimum system requirements - Windows: Windows XP or Windows Vista, 1 GHz Processor (1.4 GHz recommended), 256MB RAM (512 recommended), NVidia, ATI/AMD or Intel 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9 recommended), Mouse, Keyboard.

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 20:01

Installazione.

La versione GOG è facile da installare, si lancia l'eseguibile e si decide la cartella di destinazione.

Nota: ora l'installazione di GOG ha chiavi univoche, ma se l'avete installata prima del Dicembre 2016, per avere una chiave univoca o riscaricate e reinstallate il gioco, oppure cancellate la chiave nel
file cdkey.ini, poi andate sul sito alla voce Neverwinter Nights e selezionate "serial keys option". Lanciate il gioco e mettete la chiave fornita nelle caselle. (non chiedetemi dettagli ulteriori però)

Per le altre versioni, una volta installato tutto dai CD/DVD, sostituire, facendo una copia di sicurezza, il file dialog.tlk dei dialoghi in italiano, con il dialog.tlk in inglese (sì, hanno lo stesso nome). Il file dialog.tlk è presente nella cartella principale del vostro Neverwinter Nights.

Dialog.tlk in italiano e in inglese per passare dai dialoghi in italiano all'inglese e viceversa, più il manuale di gioco italiano in versione pdf, qui: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/italiano-english-dialogtlk-manuale-italiano-di-nwn

Poi Installare la patch che si trova qui: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/169-critical-rebuild-english

Nota 1: È consigliabile installarla anche se si ha la versione di GOG.

Nota 2: Alcuni moduli possono volere entrambe le espansioni installate, per cui è consigliabile averle tutte e due.

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Pacchetti consigliati

Questi i file aggiuntivi consigliati, sempre mantenendo per sicurezza il dialog.tlk in inglese (e una volta finito, rimettere l'italiano):

La "Community Expansion Pack" o "CEP" versione 2.62 con un sacco di modelli aggiuntivi: https://neverwintervault.org/cep
La CEP v.2.62 è consigliata perché può essere necessaria per giocare alcuni moduli.

La CEP v.1 invece serve se non riuscite a caricare vecchi moduli, tipo il remake di Diablo: https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/cep1-complete

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Pacchetti Alternativi

Pacco di modelli alternativi da mettere nella cartella "override", uno dei più completi, chiamato "Gran Override": https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/combined/grand-override-compilation-ages

Un altro pacco di modelli alternativi e migliorati: https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/combined/project-q

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Per migliorare la grafica degli ambienti di gioco: https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/neverwinter-nights-facelift-haks

Un listone di modelli rifatti e migliorati, si spera, delle armi: https://neverwintervault.org/search/node/reforged%20weapons

E visto che ci siamo la biblioteca online di Neverwinter Nights: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/nwn-university-document-help-pdf-reference-guide-tutorial-xls-collection

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poi abbiamo:

telecamera mod, per passare dalla modalità "satellite spia" alla modalità "ti guardo nelle palle degli occhi": https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/improved-camera-mod-nwn-hotu-169-camera-height-control-system

modifica per togliere alcuni effetti visivi fastidiosi (tipo la "barkskin" o "pelle di corteccia"): https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/visual-effect/remove-annoying-effects-nwn1


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Sul fronte delle "Graphic User Interface" o GUI

Questa ingrandisce l'interfaccia, utile se giocate ad alte risoluzioni: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/enhanced-gui

Grafica interfaccia utente trasparente e colorata: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/complete-gui-alterations-package-transparent-and-colorized

Trasparente: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/world-aenea-transparent-gui-overhaulupgrade

Interfaccia Baldur's Gate: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/baldurs-gate-gui

Interfaccia Baldur's Gate II: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/bg2-themed-gui

Interfaccia Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/ravenloft-prisoners-mist-override-gui

Nota: inutile dire che non potete usarle tutte insieme, a meno che non sappiate come smanettare per farlo.

Nota 2: La "gran override" modifica la GUI così:

by The Amethyst Dragon
Colorized Scroll Icons
Spell Icons: Colorized: Generation 2
Feat & Ability Icons: Colorized
Radial Icons: Colorized
Emote Icons for NWN 1.69
1.69 Icons: Colorized
Dungeon Master Icons: Colorized

by BoomWav
Enhanced class icons
Enhanced skill icons

More colored GUI icons by Circonflexe
I included only the feat icons which don't go to quickbar

Immunity Icons by Mordaedil

e mette le due GUI di Baldur's Gate I e II

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 20:02

Liste di moduli.

Una lista molto argomentata dei migliori moduli creati dai fan: https://forums.anandtech.com/threads/probably-the-best-nwn-1-2-modules-youll-ever-find.92805/

Un'altra ancora: https://www.gog.com/forum/neverwinter_nights_series/a_few_really_stupefyingly_good_modules/page1

Un super listone: https://neverwintervault.org/article/reference/overlooked-module-list-rough-copy-nwn1

Ovviamente la home del vault con i moduli + votati sulla colonna di destra: https://neverwintervault.org/

---

Nota 1: il modulo umoristico "Penultima" è stato tradotto anche in italiano: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/penultima-italian-translation

Nota 2: qui la versione italiana del noto modulo Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/international/i-campanili-di-ravenloft-spires-ravenloft

Nota 3: un altro modulo italiano di Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/international/le-guglie-di-ravenloft

Nota 4: infine ecco il rifacimento di Diablo, però solo in inglese: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/lord-terror-diablo-campaign

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 20:04

Cartelle NwN

Alcune delle cartelle più importanti di Neverwinter Nights sono:

---

"movies"

In questa cartella ci sono i video del gioco, questi sotto:

AtariLogo.bik
BiowareLogo.bik
fge_logo_black.bik
lotintro.bik
WOTCLogo.bik

Possono essere rimossi o spostati per evitare che vengano caricati ogni volta che si lancia il gioco.
Invece il video del filmato introduttivo

NWNintro.bik

non può essere tolto, ma può essere cambiato (magari con l'Atarilogo.blk che è solo 237 kb) In sostanza, togliete l'originale e rinominate "NWNintro.bik" a vostra scelta un video
che sia in formato ".blk"

---

"portraits"

in questa cartella ci vanno i ritratti per i personaggi, debbono essere in formato .tga, a 24 bit e in cinque risoluzioni.

Huge: 256 x 512 pixels (in realtà 256 x 400)
Large 128 x 256 pixels (in realtà 128 x 200)
Medium 64 x 128 pixels (in realtà 64 x 100)
Small 32 x 64 pixels (in realtà 32 x 50)
Tiny 16 x 32 pixels (in realtà 16 x 25)

In realtà, perché hanno tutti una fascia in basso che NON viene visualizzata. In alcuni infatti è visibile un rettangolo monocromatico se lo aprite con un programma di fotoritocco,
in altri, il gioco si limita a tagliare una porzione sul fondo, anche se l'immagine è presente.

Large è quello che si vede con le statistiche del personaggio,
Medium quello che si vede nel mondo di gioco.
Huge è quello che si vede quando si sale di livello.
Gli altri dovrebbero essere per le chat.

Il nome non può essere più lungo di 15 caratteri, altrimenti il gioco non lo visualizza,
per cui:

MioRitratto_H.tga
MioRitratto_L.tga
MioRitratto_M.tga
MioRitratto_S.tga
MioRitratto_T.tga

vanno bene, invece:

MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_H.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_L.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_M.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_S.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_T.tga

non vanno bene.

---

"modules"

qui ci vanno i moduli, cioè i file in formato .mod

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"hak"

ci vanno i pacchetti "hak", alcuni modi richiedono il loro "hak" in questa cartella. Gli hak possono avere modelli, textures, ritratti etc.

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"override"

I file che mettete in questa cartella "sostituiscono" quelli base quando il gioco si avvia.

Se mettete un modello alternativo di troll in questa cartella, il gioco lo sostituirà al modello base. Il vantaggio è che i file possono essere messi e cancellati senza intoppi, in quanto se ci sono, il gioco li carica, altrimenti carica quelli base.

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"localvault"

il gioco permette di salvare e caricare i personaggi creati dal giocatore in file formato ".bic" e quando lo fa, lo fa in questa cartella.

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"music"

la cartella delle musiche, le quali debbono essere in formato ".bmu"

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"patch"

cartella per mettere file aggiuntivi che vengono caricati come patch.
dovete mettere l'hak nella cartella, aprire il file "patch.ini" e scrivere:

[Patch]
PatchFile000=nomepacco

E se ne avete un altro pacco, aggiungere un'altra riga con un numero diverso;

PatchFile001=nomepacco2

Attenzione: scrivete solo il nome dell'hak senza aggiungere l'estensione,
cioè "nomepacco" e non "nomepacco.hak".

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"screenshots"

in questa cartella il gioco salva in formato ".tga" le schermate prese con il tasto "stamp"

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 20:07

Installazione "Ultima Reborn IV AeT"

link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/ultima-iv-reborn-aet-englishita-12

Mettete il modulo "Avatar - Ultima IV AeT in Mediel-Ita .mod" nella cartella "modules".

Mettete nella cartella "hak" questi file:

UR_AeT_AddOn.hak
UR_AeT_Heads.hak
UR_AeT_PO.hak
UR_AeT_Screens.hak

e siete a posto, ma volendo ci sono gli extra.

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Extra

nella cartella "portraits", mettete i ritratti "Ultimeggianti":

link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/images/portrait/ultima-and-other-portraits-nwn1

e quelli dei personaggi famosi:

link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/images/portrait/famous-characters-portraits-plus-12-already-built

e nella cartella "localvault" i 12 personaggi già costruiti:

Solid Snake
Thor
He-man
etc.

I ritratti ultimeggianti iniziano tutti con un "AV", se non vi piacciono eliminateli. Le due eccezioni sono: "cageEVERYWHERE" e il mitico "Zagor".

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Nella cartella "override" vanno i file per l'interfaccia grafica alla Ultima, fate un backup, mettete i file. Se non vi piacciono, cancellateli senza problemi.

essi sono: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/File-Ultima-Graphic-User-Interface-683108174

link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/ultima-hud-neverwinter-nights

----

infine, fatevi una copia di sicurezza (backup) del file originale "mus_x2theme.bmu" nella cartella "music" del vostro Neverwinter. Mettete "Stones" (che però si chiama "mus_x2theme.bmu") nella cartella "music" o la versione alternativa. Se vi chiede di sovrascrivere, dite di sì. (un backup del "mus_x2theme.bmu" originale è presente anche nell'archivio, in ogni caso).

link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/audio/music/ultima-music-nwn-main-menu

Inviato da: alaris_il 13 Apr 2017, 20:45

Che lavoraccio!!!!!Grandissimo!
Domani con calma mi guardo il tutto.
Per Ultima IV i file opzionali, a tuo parere, è meglio installarli o no?
Domani con calma mi guardo il tutto.
Ho notato che hai messo dei link a delle recensioni dal sito "la maschera riposta" il sito di Mosè Viero... è uno dei miei preferiti le sue recensioni sono molto complete, esaurienti e professionali...Grande conoscitore di gdr Mosè dry.gif
p.s. il mod penultima è solo la traduzione o contiene il mod completo tradotto in italiano?
Aspetto con ansia la guida blush.gif

Inviato da: --DanCar--il 13 Apr 2017, 21:49

CITAZIONE (alaris_ @ 13 Apr 2017, 21:45) *
Che lavoraccio!!!!!Grandissimo!
Domani con calma mi guardo il tutto.
Per Ultima IV i file opzionali, a tuo parere, è meglio installarli o no?


Non vedo perché no, i ritratti se vuoi usarli, li usi, altrimenti no.

Riguardo l'interfaccia grafica, per sicurezza ti fai un backup della cartella "override" e poi metti i file, la mappa di Britannia di (non_mi_ricordo_il_ nome) secondo me è fantastica e come sfondo ci sta benissimo. Gli altri "tocchi" alla Ultima a me piacciono, tanto che ce li ho ancora installati.


CITAZIONE
Ho notato che hai messo dei link a delle recensioni dal sito "la maschera riposta" il sito di Mosè Viero... è uno dei miei preferiti le sue recensioni sono molto complete, esaurienti e professionali...Grande conoscitore di gdr Mosè dry.gif


Già però ha stroncato Ultima Lazarus T__T (anche se a dire il vero ha le sue magagne)

CITAZIONE
p.s. il mod penultima è solo la traduzione o contiene il mod completo tradotto in italiano?
Aspetto con ansia la guida blush.gif


Penso sia il modulo, ma non sono sicuro.

Inviato da: alaris_il 13 Apr 2017, 21:58

Sono difficili da installare?... non vorrei incasinare il tutto e poi non poter più continuare a giocare.
Dove trovo la mappa di Britannia?

Inviato da: --DanCar--il 14 Apr 2017, 13:03

CITAZIONE (alaris_ @ 13 Apr 2017, 22:58) *
Sono difficili da installare?... non vorrei incasinare il tutto e poi non poter più continuare a giocare.


No, fai una copia della cartella "override" e magari dei file nella cartella principale chiamati "launcher.exe" e "loader.exe", metti i launcher e loader del pacchetto nella cartella principale e gli altri file nella cartella "override". Se non ti piacciono cancelli i file che hai messo e ripristini il launcher e loader.

CITAZIONE
Dove trovo la mappa di Britannia?


Quella originale la trovi qua: http://noxillunis971.deviantart.com/art/Ancient-Ultima-online-Britannia-map-279916201

Nel pacchetto c'è una versione modificata usata come sfondo per il menù principale. Per la precisione due file ".tga" chiamati "gui_pre_bknd1.tga" e "gui_pre_bknd2.tga" .

Inviato da: alaris_il 14 Apr 2017, 13:58

Grazie mille Dan.
Bellissima la mappa.
Se non sbaglio nella campagna principale di Neverwinter oltre alla mappa del luogo dove ti trovi si poteva visualizzare anche la mappa generale, in Ultima IV esiste questa possibilità? Nei vari ultima bisognava trovare, se non sbaglio,
il sestante...funziona in questo modo anche in U4?

Inviato da: --DanCar--il 14 Apr 2017, 19:46

CITAZIONE (alaris_ @ 14 Apr 2017, 14:58) *
Grazie mille Dan.
Bellissima la mappa.
Se non sbaglio nella campagna principale di Neverwinter oltre alla mappa del luogo dove ti trovi si poteva visualizzare anche la mappa generale, in Ultima IV esiste questa possibilità? Nei vari ultima bisognava trovare, se non sbaglio,
il sestante...funziona in questo modo anche in U4?


No, niente mappa del mondo e niente sestante. Ci sono però alcune schermate di caricamento delle aree di gioco che sono prese da questa mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Modified-Ultima-V-Lazarus-Spoilers-Map-573312727

oltre a diversi cartelli che ti danno le indicazioni.

Inviato da: alaris_il 14 Apr 2017, 20:27

Scaricata bella...avevo notato che in alcune schermate di caricamento veniva visualizzata una porzione di mappa....grazie Dan

Inviato da: --DanCar--il 15 Apr 2017, 17:03

I "trucchi" per Neverwinter Nights

Intanto ricordiamo che NwN include una protezione contro i personaggi che usano trucchi nella campagna principale, Per cui:

1) Fare una copia di sicurezza del file "nwnplayer.ini".
2) Cercare la voce "Single Player Enforce Legal Characters=0"
3) Sostituire lo "0" finale con "1"

Fatto questo, non ci sono più problemi.

---

Per sbloccare tutti i capitoli della campagna in singolo, scrivere alla voce "CODEWORD" sempre nel file "nwnplayer.ini" la parola "haktastic".
Esempio:

CODEWORD=hacktastic

---

Per usare i trucchi quando si gioca.

1) Premere "Invio".
2) Il cursore di fianco a "parla" sopra la barra dell'inventario diventa azzurro.
3) Premere due volte il tasto "#" (Ctrl+Alt+à)
4) Scrivere il comando "DebugMode 1"
5) Premere "Invio".
6) Scrivere il "trucco"
7) Posizionare il cursore sul personaggio o sul terreno a seconda del "trucco".
8) Premere "Invio"

---

Esempio per avere l'oro

Invio
##DebugMode 1
##dm_givegold 123456 (quanto oro vogliamo)
Invio
Mettere cursore sul personaggio e cliccare.
##DebugMode 0

---

Modalità invincibile

Invio
##DebugMode 1
##dm_god
Invio
##DebugMode 0

---

Altri trucchi

dm_heal (x recuperare la salute)
dm_levelup (per salire di un livello)
dm_givelevel 12345 (per salire al livello che vogliamo)
GiveXP 12345 (per avere esperienza)
dm_allspells 1 (tutti gli incantesimi disponibili)
dm_allspells 0 (disabilita tutti gli incantesimi)
dm_spawnitem x (x=nome dell'oggetto nell'editor) (mettere il cursore sul pavimento)

Inviato da: alaris_il 15 Apr 2017, 22:53

Party con Iolo il mio pg mago. Labirinto di Despise, il più abbordabile seguendo il libro dei labirinti... consigli?
Come posso far si che Iolo aumenti disattiva trappole?

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:16

CITAZIONE (alaris_ @ 15 Apr 2017, 23:53) *
Party con Iolo il mio pg mago. Labirinto di Despise, il più abbordabile seguendo il libro dei labirinti... consigli?


Cerca di arrivare almeno al quarto livello, perché:

trovi la Runa di Despise che ti permette di tornare al quarto livello da qualunque punto di Britannia


CITAZIONE
Come posso far si che Iolo aumenti disattiva trappole?


trovando oggetti che aumentano l'abilità o salendo di livello

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:20

Inizio

Ricordiamoci:

- di creare un personaggio maschile altrimenti si ha un minestrone di inglese e italiano.

- di premere G per un salvataggio rapido.

- di fare un salvataggio normale ogni tanto.

- di fare salvataggi diversificati (in slot differenti).

- di parlare con tutti.

- che alla morte dei compagni o del nostro personaggio si torna da Lord British.

----

Zingara

Una volta al cospetto della zingara, frughiamo nel baule di fronte a noi, raccogliamo la pergamena per il castello e leggiamo quello che c'è da leggere.

A sinistra c'e lo specchio, toccando lo specchio si possono impostare il salto di livello dei compagni (cioè non appena il nostro personaggio sale di livello, subito lo fanno anche i compagni) e la difficoltà estrema.

Impostazioni consigliate: salto di livello e difficoltà normale.

A questo punto possiamo parlare con la zingara, oppure usare subito la pergamena per il castello di Lord British.

Se rispondiamo a tutte le domande della zingara, in base alle risposte verrà decisa la nostra città di partenza.

Arrivati alla città di destinazione, usate la pergamena per il castello di Lord British.

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:23

Castello di Lord British

Una volta nella sala del trono parliamo con il re, purtroppo ci aspetta un info-rigurgito mica da scherzo, in italiano medievaleggiante per giunta.

Tre argomenti però, ci aggiornano il diario con informazioni piuttosto utili: 1) la geografia di Britannia, 2) il nome, la posizione e l'ordine consigliato per affrontare i labirinti. 3)lo schema
dei portali della luna. Controllate il diario e assicuratevi che ci siano i 3 argomenti dopo che avete parlato con il re, che comunque non scappa, è sempre lì. Poi parlate con Zorin, Juliet e Twin, gli altri lasciateli perdere che sono coreografici.

Uscite dalla sala del trono e andate a sinistra, raggiungete la stanza con la pila di libri, leggete le lettere di zorin e prendetevi anche il libro di "Iolo et lo Brigante", poi andate nelle prigioni.

Nelle prigioni parlate con i prigionieri, se volete, e con l'essere monstruoso. Nella cella sud-ovest se guardate bene ci sono delle bollicine che salgono dal pavimento. Se avete letto la lettera di Zorin saprete che indicano un passaggio segreto, andateci e vi troverete in una stanza con delle guardie e una porta chiusa a chiave. Ricordatevela, ma tornate indietro.

Tornate al trono e andate a ovest, fatevi tutto il corridoio, passate davanti alla sala da pranzo, se volete, parlate con "Le Chef", poi prendete la chiave e la gemma arcana nel candelabro "cliccabile" della stanza, quindi tornate nel corridoio e arrivate fino alla guardia accigliata. Parlate con lei, se volete, poi giù al piano di sotto.

Castello di Lord British primo piano

Appena arrivati, parlate con la guardia, se volete, poi andate a sud-ovest, dovreste trovare il veggente Hawkwind, fateci due parole, poi andate nel salone a est della stanza del veggente e parlate, eventualmente, con Chuckles, poi uscite dal castello.

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:25

Baia di Britain

Andate a sud-ovest, scendete la collina ed entrate a Britain.

---

Britain

Siamo nella città della Compassione.

Mantra: parlate con i bambini della piazza vicini a Shalimar, i quali vi diranno di Cricket il bardo, entrate nella taverna di Britain e lo troverete seduto quasi in mezzo alla sala. Controvoglia vi dirà
il Mantra.

Runa: fuori dal taverna parlate con Sprite il mendicante, se gli fate una donazione, vi dirà di Pepper che troverete nell'armeria lì vicino.
Pepper vi dirà un indovinello, la soluzione è:

in un vaso alla fine del corridoio con le stanze nella taverna di Britain.


Iolo: è nella piazza insieme alla moglie, parlateci e si unirà a voi.

Se entrate nel tempio, nella seconda stanza sulla destra troverete una libreria con alcuni libri. Prendetevi quello di Iolo, questo perché le novelle morali messe in una libreria speciale vi danno punti
esperienza.

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:29

Da Britain a Trinsic

Uscite dalla città e andate verso est fino al portale sulla collinetta. Raggiungete il portale della penisola meridionale e poi muovetevi verso nord stando vicini alla costa. Altrimenti dovete affrontare gli scheletri.

---

Trinsic

Mantra: parlate con Kline nella piazza della città.

Runa: parlate sempre con Kline che vi indirizzerà da Winthrop che si trova dentro la locanda, Winthrop vi dirà di parlare con il bambino Terrin, il quale si trova in un angolo della città.
Terrin vi dirà una specie di indovinello, la soluzione è:

vicino a Virgil, il mago che fa le barriere velenose, c'è una mattonella sul pavimento che si illumina mettendoci sopra il cursore del mouse, cliccate per prendere la runa. Attenzione che alle volte bisogna fare più tentativi, controllate l'inventario per vedere se c'è.


Dupre: si trova nella locanda e può essere reclutato, vi consiglio di farlo, ma dovete prima parlare con una guardia vicino all'entrata della città, una volta saputo che Dupre vorrebbe darsi all'avventura, potete reclutarlo.

Personaggio nascosto: è dietro la locanda di Trinsic, se volete, potete parlarci. Vi consiglio di farlo dopo aver parlato con il mago che lo cerca vicino all'armeria.

Reagente: parlate con Swindrik dietro l'armeria, che vi chiederà quale è il reagente più potente, voi rispondete:

mandragola


allora vi consiglierà di parlare con il taverniere di Paws.

Per il momento a Trinsic abbiamo finito

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:31

Da Trinsic a Paws

Andate a nord, entrate nell'area successiva, andate subito ad est. Entrate a Paws.

---

Paws

Se andate nella taverna, chiedete al locandiere una bevanda, poi offrite una mancia, se avete parlato con Swindrik a Trinsic, il taverniere Folley vi dirà quello che sa sul reagente.

Negozio di Shiela: entrate nell'armeria e guardate dove ci sono delle bollicine che salgono dal pavimento, lì è l'entrata per il suo negozio magico. Shiela vende qualche pozione, magia e soprattutto le pergamene magiche per andare al castello regio o tornare al suo negozio.

Prendete nota.

A Paws per il momento abbiamo finito.

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:35

Da Paws a Yew

Tornate al portale della Penisola Meridionale, usatelo, andate alla Baia di Britain e poi alla Foresta di Yew. Arrivati alla foresta, se andate a nord ovest, raggiungerete il Pozzo dei Desideri, in caso vi interessi, poi fiondatevi a sud-est e attraversate tutta la mappa.

mappa Foresta Oscura: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Dark-Forest-685287410

In fondo troverete l'entrata per Yew

---

Yew

Runa: parlate con un druido, o apprendista, e vi dirà di parlare con Talfourd nel palazzo della giustizia di Yew. Le due entrate si trovano sotto il tempio, parlate con il giudice che vi dirà di andare nelle celle.

Andate in quella della canaglia e cercate con il cursore dove ci sono le bollicine.


Mantra: di fianco al giudice c'è Pinrod, chiedete a lui.

Reagente: se avete parlato con Swindrik di Trinsic e Folley di Paws, parlate con Calumny che vi dirà:

che la Mandragola si trova nelle Piane Sanguinee, ma anche di fare molta attenzione perché è un posto pericoloso.


Jaana: è un personaggio reclutabile nonché la protagonista di una delle novelle morali, e potete reclutarla subito, dovete fare una donazione a

"Frida la Malparata" sul tempio

Inviato da: --DanCar--il 16 Apr 2017, 21:39

Da Yew a Jhelom

Tornate al portale della Foresta Oscura e andate a Jhelom nelle isole Valorian. L'entrata di Jhelom si trova a due passi dal portale.

---

Jhelom

Mantra: andate al tempio, entrate nella stanza a destra e parlate con Horothgar che vi manderà da Aesop. Parlate con Aesop che si trova nella piazza a est del tempio e vi dirà il mantra.

Runa: andate alla locanda, visitate le stanze e in una ci troverete Lord Robert che vi dirà di Nostro e di un passaggio segreto. Andate in fono al corridoio fino alla stanza con il tavolo, cercate
le bollicine, passate alla stanza successiva e cercate ancora le bollicine dove ci sono delle casse.

Dentro le mura della città, andate nelle scale che portano in basso nel punto nord-est della mappa, sfondate la porta o fatela aprire a Dupre. Parlate con Nostro e scortatelo fuori dalle mura,
magari attrverso la porta posta nelle vicinanze. Una volta fuori parlate con Nostro che vi darà una chiave. Andate nella stanza (dentro le mura) posta a sud-ovest. Entrate e cercate la runa in un sacco a terra vicino l'angolo nord-est della stanza.

Novella: se andate nelle scale che portano in basso nell'angolo nord-ovest delle mura e sfondate/aprite la porta troverete la cella di Senora, in un tavolo c'è un tomo delle novelle morali.

Geoffrey: in una stanza della taverna potete reclutare Geoffrey. Nella cassa della sua stanza potete recuperare anche una novella.

uscite dalla città

---

Santuario del Valore

Il Santuario del Valore è a due passi dal portale. Andate a sud sul pontile fino al santuario. Avvicinatevi alla pietra, cliccate e meditate per un ciclo, poi per due, infine per tre. Il mantra è scritto nel diario (Ra) ma non appare se non avete parlato con Aesop di Jhelom. Alla fine dovreste ottenere 2000 punti esperienza. Purtroppo nel diario la voce che compare è sbagliata. C'è scritto che siete
diventato Avatar parziale nella Compassione, quando lo siete diventato nel Valore.

Inviato da: alaris_il 17 Apr 2017, 11:57

CITAZIONE (--DanCar-- @ 16 Apr 2017, 22:16) *
CITAZIONE (alaris_ @ 15 Apr 2017, 23:53) *
Party con Iolo il mio pg mago. Labirinto di Despise, il più abbordabile seguendo il libro dei labirinti... consigli?


Cerca di arrivare almeno al quarto livello, perché:

trovi la Runa di Despise che ti permette di tornare al quarto livello da qualunque punto di Britannia

CITAZIONE
Come posso far si che Iolo aumenti disattiva trappole?


trovando oggetti che aumentano l'abilità o salendo di livello


Il mio mago è di livello 7 e sono all'ottavo livello del labirinto, la runa del quarto l'ho trovata. Ho letto velocemente la tua guida, posso procedere come voglio Britain e labirinto di Despise oppure devo seguire la tua guida?


Iolo aumenta di livello in automatico e disarma trappole rimane sempre a due esiste un sistema per scegliere quali talenti o abilità aumentare?

Erano anni che non giocavo un labirinto come quello di Despise..molto ben fatto...e pensare che è un gioco del 1995 con il motore di un gioco del 2002!!!!

Ottimo lavoro di traduzione, grazie Dan per la traduzione e i vari consigli. blush.gif

Inviato da: --DanCar--il 17 Apr 2017, 19:33

CITAZIONE (alaris_ @ 17 Apr 2017, 12:57) *
Il mio mago è di livello 7 e sono all'ottavo livello del labirinto, la runa del quarto l'ho trovata. Ho letto velocemente la tua guida, posso procedere come voglio Britain e labirinto di Despise oppure devo seguire la tua guida?


No, la guida è indicativa, il modulo si sforza di essere un Ultima e tutti, o quasi, gli Ultima hanno il mondo "aperto" che va tanto di moda oggi.

CITAZIONE
Iolo aumenta di livello in automatico e disarma trappole rimane sempre a due esiste un sistema per scegliere quali talenti o abilità aumentare?


Eh, magari, mica è Baldur's Gate.

CITAZIONE
Erano anni che non giocavo un labirinto come quello di Despise..molto ben fatto...e pensare che è un gioco del 1995 con il motore di un gioco del 2002!!!!


È il design vecchia scuola, a base di passaggi segreti, trappole, tunnel con il teletrasporto ed entrate/uscite multiple. Ce n'è uno che ti obbliga ad andare subito all'ultimo livello e dopo devi trovare il modo di risalire.

CITAZIONE
Ottimo lavoro di traduzione, grazie Dan per la traduzione e i vari consigli. blush.gif


be', grazie dei grazie multipli.

Inviato da: --DanCar--il 19 Apr 2017, 21:03

Da Jhelom a Moonglow

Tornate al portale e andate alle isole Verity. Arrivati nel bosco, come dice il cartello, andate a sud est per l'entrata di Moonglow.

---

Moonglow

Mantra: chiedete a Cromwell dentro la locanda.

Runa: chiedete a Chris dentro la locanda, poi chiedete a William nel negozio vicino alla locanda, William vi dirà che si trova:

dietro lo scrigno di Mariah (in un sacchetto).


Mariah: è un personaggio reclutabile, basta parlarci.

Tempio: ci troverete Nigel ditegli che conoscete il suo maestro e vi dirà che lui conosce:

l'incantesimo "richiama", un incantesimo piuttosto utile che il maestro vi spiegherà solo se prima avete parlato con Nigel.


Abbiamo finito.

Inviato da: --DanCar--il 19 Apr 2017, 21:08

Da Moonglow al portale di Skara Brae e poi alla Libreria Arcana

Tornate al portale delle isole Verity e andate nell'isola di Skara Brae.

Una volta arrivati, seguite il pontile che conduce al fascio di luce, se guardate bene c'è anche un passaggio segreto per evitare di fare il giro sul pontile:

vicino alle galline.


---

La Libreria Arcana

Uccidete il piccolo Gazer e poi mettete i libri delle novelle a seconda del colore associato alle virtù.

Esempio: "Geoffrey et lo Dragone" è la novella di Geoffrey che guardacaso avete trovato nella cità del Valore, se guardate la Runa del Valore, vedrete che il simbolo è di color rosso. Mettete la novella
nella libreria rossa e avrete qualche punto esperienza in base al libro.

Funziona così per tutte le altre novelle.

Poi andando dove c'è il piccolo pilastro, se avete la Gemma Arcana nell'inventario, potrete comparire davanti Lord British e andando dietro al suo trono, dove si sono le bollicine, tornare in un lampo alla Libreria Arcana.

Dalla Libreria tornate all'isola di Skara attraverso il passaggio luminoso (quello circolare).

Seguite l'altro pontile fino all'entrata della città.

Inviato da: --DanCar--il 19 Apr 2017, 21:10

Skara Brae

Mantra: chiedete al mendicante Granted che vi dirà di parlare con Ambule il quale vi dirà di parlare con il bambino Barren nascosto dietro l'edificio in pietra.

Runa. una volta saputo il Mantra chiedete all'Ankh (il globo luminoso) posta sopra l'edificio in pietra. L' Ankh vi dirà una specie di indovinello, la soluzione è:

una stanza segreta al primo piano del castello di Lord British dove ci sono tutte le guardie. Cercate le solite bollicine sulla parete est per il passaggio segreto, andate nella stanza vicino e raccogliete la runa nel sacchetto nascosto dietro la cassa nell'angolo sud-ovest.


Reagenti: in una delle torri troverete Sasha che vende tutti i reagenti tranne due: la mandragola e il nottemanto.

Presto: parlate con Presto, il piccoletto vicino a Sasha, e vi darà una dritta su come recuperare il reagente nottemanto.

Inviato da: --DanCar--il 19 Apr 2017, 21:16

Da Skara a Minoc

Andate nel portale di Skara Brae e passate a quello di Minoc. Andate a sud e poi a ovest. Troverete una copia di ettini, potete di dire ai compagn di stare fermi e usare una pozione di invisibilità per passargli sotto il naso.

Oppure li affrontate con i compagni, io avevo un paladino di livello 3 e 5 compagni dello stesso livello, a difficoltà normale caricando a testa bassa abbiamo ucciso gli ettin e perso 2 compagni, a livello difficile abbiamo ucciso un ettin ma siamo morti tutti, poi siamo tornati e abbiamo ucciso l'altro, e poi siamo passati di livello.

Passati di livelo ne abbiamo fatti fuori altri 2 o 3 e siamo passati ancora di livello. Come se non bastasse ogni ettin regala 500+ monete d'oro.

Evitate la porta con il cartello "Attenzione a li ettin" e scendete la collina pe arrivare all'entrata di Minoc.

---

Minoc

Cassa aperta: una volta dentro la città, vicino all'entrata, c'è una cassa con qualche pozione di invisibilità, un portale per il castello e una novella morale

Mantra: chiedete a Merida che passeggia fuori vicino alla fucina, lui vi dirà di andare dal pastore Damon che si trova su una collinetta a est dell'entrata, il pastore vi manderà dalla barda Singsong alla fucina.

Runa: chiedete a Gimble l'uomo steso a terra nella Casa dei Poveri, vi manderà da Azure nella taverna, il quale vi manderà, con un orrendo "interpellate a mia sorella" (forse in origine era chiedete a mia sorella e poi ho cambiato il verbo) da Mischief, la quale si trova vicino a Damon sulla collinetta. Mischief vi dirà una specie di indovinello:

la runa si trova nella forgia (attenti al fuoco) del fabbro Zircon nella fucina "Lavori in metallo".


Julia: si trova nella Casa dei Poveri e può essere reclutata.

Inviato da: --DanCar--il 19 Apr 2017, 21:22

Da Minoc a Vesper

Uscite da Minoc, andate a sud est fino a quando non arrivate all'uscita più a sud est (quella posta in basso). Passate nella mappa delle Piane Sanguinee, andate un po' più a sud e poi a ovest fino alla discesa. Scendete la collina e stando rasenti alla collina andate a est. Quando non potrete più andare a est perchè siete davanti a una specie di muro, andate a sud fino a quando non trovate una salita.
Una volta sopra la collina andate a nord fino a raggiungere l'estremità nord est della mappa con l'uscita.

percorso da Minoc alla Penisola Orientale: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/From-Minoc-to-Vesper-685286958

Arrivati nella mappa successiva, la penisola orientale, andate a sud, quando passerete davanti al ponte avete due possibilità:

1) lo ignorate.
2) parcheggiate i compagni e

bevete una pozione di invisibilità e andatae a meditare al santuario schivando il drago.


La procedura e sempre la stessa, vedi quii: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357281

Continuate ad andare a sud e poi a est fino all'entrata di Vesper

---

Vesper

Entrati a Vesper vedrete una cassa aperta, frugatela e ci troverete qualche oggetto utile.

Runa Vesper: salite sulla costruzione in pietra e troverete un cespuglio, dentro il cespuglio alcuni oggetti tra cui la Runa di Vesper che vi permette di tornare in un lampo a Vesper senza dover rifare tutto il tragitto.

Usate il portale per il Castello di Lord British e tornate al castello.

Inviato da: --DanCar--il 19 Apr 2017, 21:32

Castello di Lord British porta segreta

Ve la ricordate la stanza segreta vicino alle prigioni? Tornate là e aprite la porta, alla fine del corridoio troverete una statua misteriosa. Bene, ricordatevela.

Torniamo nella sala del trono.

---

Dal castello a Magincia

Andate dietro al trono, passate alla Libreria Arcana e poi all'isola di Skara, usate il portale di Skara e andate a Jhelom.

Da Jhelom andate nell'isola di Magincia.

---

Isola di Magincia

Reclutate Katrina seduta lì vicino, frugate il barile per qualche pozione di invisibilità e prendete i libri delle novelle morali. Poi fate un bel salvataggio.

Adesso ci sono due possibilità:

1) Caricate a testa bassa con i vostri compagni, ma è facile che vi facciano a pezzi.
2) Parcheggiate tutti i vostri compagni, bevete una pozione di invisibilità e passate di nascosto vicino

agli zombie per raggiungere Magincia. Qualunque cosa decidiate, evitate di portarli tutti vicino al portale, altrimenti vi troverete in una puntata di "Walking Dead".


---

Magincia

Arrivati a Magincia frugate nella cassa aperta vicino all'entrata e troverete qualche pozione di invisibilità e qualche oggetto.

Angolo sud est di Magincia: c'è un barile con una novella morale.

Runa: parlate con Splot lo scheletro che vi manderà da Nate il serpente, ma aspettate ad andare da lui.

Mantra: parlate con lo spettro Casperin, che vi manderà da Heywood, che vi manderà da Faultless che vi dirà il Mantra dell'Orgoglio. Falutless è in cima alle scale in rovina, non è a terra insieme agli altri.

Nate: parlate con Nate, si trova nell'angolo nord est, ma chiedetegli subito della Runa. Se vi attacca, allontanatevi, aspettate una decina di secondi e tornate a parlare con lui.

Fatto tutto questo, usate la pergamena per il negozio di Shiela.

---

Paws

Arrivati nel negozio di Shiela, uscite e andate in cerca di Barren di Paws, che si trova nella parte est del villaggio. Chiedete della runa e vi dirà una specie di indovinello. La soluzione è:

andate sulla collina a nord e cercate un vicolo cieco con due macigni in posizione verticale, per terra tra i due megaliti, troverete la Runa dell'Umiltà.


Usate la Runa di Vesper (non quella che avete appena trovato) per andare a Vesper.

---

Vesper

Andate dentro l'edificio in pietra e parlate con Gem che è vicino a un tavolo insieme ad altri tre. Vi dirà che il Mantra dell'Umiltà si ottiene ribaltando quello dell'orgoglio.

A posto, tornate da Lord British.

Inviato da: alaris_il 20 Apr 2017, 21:16

Livello Despise...non ricordo a che piano del labirinto, dopo essere entrati in un passaggio segreto si trova un ponte sull'acqua con una porta alla fine del pontile chiusa.
Mi spieghi dove trovo la chiave?
Non ho trovato la pietra gialla sempre a Despise....grazie dell'aiuto.

Inviato da: --DanCar--il 20 Apr 2017, 21:32

CITAZIONE (alaris_ @ 20 Apr 2017, 22:16) *
Livello Despise...non ricordo a che piano del labirinto, dopo essere entrati in un passaggio segreto si trova un ponte sull'acqua con una porta alla fine del pontile chiusa.
Mi spieghi dove trovo la chiave?


la chiave dovrebbe esserci, ma non c'è (errore mio), devi sfondare la porta, servono almeno una 15ina di missili magici, se hai palle di fuoco anche meglio


se ti serve

nel lago Lock c'è una banda di banditi con uno scrigno che ha 10 missili magici e 10 palle di fuoco



CITAZIONE
Non ho trovato la pietra gialla sempre a Despise....grazie dell'aiuto.


è proprio dietro quella porta, in realtà la pietra gialla non ti serve subito, se hai trovato la runa a Despise ci puoi tornare quando vuoi per sfondare la porta


e ricordati di sfondarle tutte non appena puoi lookaround.gif

ah, il piano è il

quinto, giusto sotto il quattro dove ti porta la runa

Inviato da: --DanCar--il 20 Apr 2017, 21:37

aggiornata Jaana nel post di Yew: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357280

Inviato da: alaris_il 21 Apr 2017, 18:50

Grazie Dan....con la storia delle virtù non osavo sfondare le porte. blush.gif

Inviato da: --DanCar--il 21 Apr 2017, 19:42

CITAZIONE (alaris_ @ 21 Apr 2017, 19:50) *
Grazie Dan....con la storia delle virtù non osavo sfondare le porte. blush.gif


solo quelle dei labirinti, mi raccomando.

e fai salvataggi diversi tra loro, il gioco in un salvataggio mi ha giocato un brutto scherzo: sono tornato da un labirinto e tutti gli NPC erano diventati ostili, in rete ho letto che NwN può combinare di questi scherzi.

Aggiornamento: facendo ammazzare il personaggio e rigenerarlo poi da Lord British, gli NPC hanno smesso di attaccarlo.

Inviato da: --DanCar--il 22 Apr 2017, 14:09

Alaris,

ho ricevuto i commenti di un giocatore che ha finito il modulo e mi ha suggerito delle modifiche, inoltre anchio ci sto giocando e ho scoperto che ci sono degli aggiustamenti che devo fare, per cui conto di rilasciare una nuova versione dopo che ho finito di scrivere la soluzione.

Purtroppo, una volta che si è fatto un salvataggio con una vecchia versione, il gioco salva TUTTO il modulo, e ricaricando, carichi la VECCHIA versione del modulo (la copia), anche se lo hai già sostituito nella cartella "modules" con la versione nuova, per cui hai queste possibilità:

1) te ne freghi e continui a giocare a questa versione.
2) sospendi e inizi una nuova partita quando uscirà la nuova versione. Magari nel frattempo giochi ad altro.
3) sospendi, esporti il personaggio con gli oggetti ottenuti e riparti quando uscirà la nuova versione.
3) continui a giocare, se esce una nuova versione del modulo, esporti il personaggio con tutti gli oggetti e il livello esperienza raggiunto fino a quel momento e riparti facendo solo le parti strettamente necessarie (che non dovrebbero essere molte: diventare avatar, sapere la parola di passaggio e poco altro). Però se arrivi molto avanti, ti conviene finire e via.

N.B: le modifiche sono "secondarie" ma comunque decisive per rendere la giocabilità più godibile.

Inviato da: alaris_il 22 Apr 2017, 17:11

Ho finito tutto il labirinto di Despise, esplorato tutto il castello che faccio?
Modifiche secondarie a livello della giocabilità...puoi spiegarti meglio, se puoi, così decido cosa fare.
Se decidessi di usare il nuovo modulo devo solo sovrascriverlo, cancellare tutti i save e iniziare una nuova partita o devo reinstallare tutto?
Dan grazie anticipate per le delucidazioni e per avermi avvertito. blush.gif

Inviato da: --DanCar--il 22 Apr 2017, 18:15

Premesso che la soluzione sarà basata sulla versione attuale, cerco di rispondere

CITAZIONE (alaris_ @ 22 Apr 2017, 18:11) *
Ho finito tutto il labirinto di Despise, esplorato tutto il castello che faccio?


In che senso, come vado avanti nel gioco? Ti consiglio di visitare le varie città e parlare un po' con tutti.

CITAZIONE
Modifiche secondarie a livello della giocabilità...puoi spiegarti meglio, se puoi, così decido cosa fare.


- Per prima cosa, sistemare quelle 2 o 3 chiavi per evitare la seccatura di sfondare le porte.
- impostare correttamente degli oggetti secondari (non necessari per finire il gioco) attualmente non utilizzabili, che però, uno cha ha giocato Ultima IV, sa che ci sono.
- Aggiungere più oggetti che ti aiutano contro determinati nemici.
- Impostare correttamente gli attributi di certi oggetti del pozzo dei desideri.
- Cambiare la classe armatura delle "vesti speciali"
- Magari aggiungere armi degne di un personaggio di livello 20+.
- Sistemare gli incontri casuali che usano ancora i vecchi modelli

CITAZIONE
Se decidessi di usare il nuovo modulo devo solo sovrascriverlo, cancellare tutti i save e iniziare una nuova partita o devo reinstallare tutto?


Figurati, basta che sostituisci il modulo nella cartella "modules".

CITAZIONE
Dan grazie anticipate per le delucidazioni e per avermi avvertito. blush.gif


te lo dovevo.

Inviato da: alaris_il 22 Apr 2017, 18:59

Dopo le tue delucidazioni ho deciso aspetto.
No, no non volevo sapere come continuare nel gioco volevo solo un tuo parere sul da farsi...aspettare il nuovo modulo e continuare.
Grazie ancora di tutto e fammi sapere quando sarà pronto il nuovo modulo.

Inviato da: --DanCar--il 10 May 2017, 20:44

CITAZIONE (alaris_ @ 22 Apr 2017, 19:59) *
Grazie ancora di tutto e fammi sapere quando sarà pronto il nuovo modulo.


I cambiamenti dalla versione 1.2 alla versione 1.2.1 sono:

- Ripristinate le chiavi mancanti.

- Ripristinate le sfere magiche.

- Aggiunto un mostro presente negli Ultima originali: il Reaper.

- Sistemati gli attributi degli oggetti del pozzo dei desideri.

- Modificati i nemici nei livelli finali per avere scontri meno caotici.

- Aggiunta la possibilità di portare subito il personaggio a livello 14 se si è impostata la difficoltà estrema.

- Eliminata le possibilità di ottenere infinite quantità di vestigia mistiche.

- Aggiunta la perdita dello status di Avatar se si vende le vestigia mistiche.

- Messo un limite ai personaggi reclutabili, non più di tre.

- Aggiunta la facoltà "Pietra in Carne" alla pergamena "Pelle Come Pietra".

- Aggiunte la vendita di pergamene "Pietra in Carne".

- Aggiunti più indizi per gli oggetti nascosti.

- Aggiunti effetti secondari alle rune dei vari portali.

- Aggiunti guanti per il monaco.

- Aggiunte nuove proprietà al "Sangue di Drago".

- Modifiche secondarie a vari mostri e bottini sparsi nel gioco.

Nota: il nuovo modello del Reaper (Mietitore) e i nuovi script sono di Xenovant.

Nota 2: bisogna scaricare il modulo e l'addon sempre dal solito link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/ultima-iv-reborn-aet-englishita-12

Inviato da: alaris_il 11 May 2017, 20:39

Dan cosa devo scaricare di preciso?...e cosa devo fare? Il modulo copio e sovrascrivo?...add on? Grazie!

Inviato da: --DanCar--il 12 May 2017, 17:42

CITAZIONE (alaris_ @ 11 May 2017, 21:39) *
Dan cosa devo scaricare di preciso?...e cosa devo fare? Il modulo copio e sovrascrivo?...add on? Grazie!


Scarichi "Ultima AeT Module - Modulo", scompatti l'archivio, metti il file ".mod" nella cartella "modules", se ti chiede di sovrascrivere, digli di sì. Link: http://tinyurl.com/kqgjar9
Scarichi "Add on - (required) - (necessario)", scompatti l'archivio, metti il file ".hak" nella cartella "hak", se ti chiede di sovrascrivere, digli di sì. Link: http://tinyurl.com/ku4nxxz

Nota: nell'archivio del modulo adesso c'è anche una mappa.

Inviato da: alaris_il 12 May 2017, 20:23

Sempre gentile come sempre...grazie mille Dan

Inviato da: --DanCar--il 20 May 2017, 14:55

Dal castello di Lord British all'Abazia Empath

Al castello andate dietro al trono di Lord British, passate alla Libreria Arcana, poi all'isola di Skara Brae, saltate nel portale di Skara, passate in quello della Foresta Oscura, poi andate a sud e poi a ovest per passare nel bosco Empath.

Andate a est per l'entrata dell'abazia

---

Abazia Empath

Andate nella stanza a est dell'entrata dove c'è Suzanna, frugate nel vaso e recuperate il bastone arcano.

Andate a nord vicino al trono di Lady Marcy e consorte, proseguite oltre e andate a est attraverso la porta. Arrivati nella radura, andate nel centro e vedrete alcune bollicine, andate nel passaggio segreto e tornerete alla Libreria Arcana. Dalla Libreria si può tornare all'abazia andando vicino all'albero con le bollicine.

Inviato da: --DanCar--il 20 May 2017, 14:58

Lycaeum

Al collegio arcano si può recuperare subito qualcosa, se avete parlato con Zorin, saprete che dovete parlare con uno degli Antos. Cercatelo e vi dirà di andare alla libreria di Lycaeum e di parlare con Lord Terence. Il librario vi dirà di cercare in uno degli scaffali:

lo scaffale è quello subito prima di quello posto nell'angolo nord-ovest.
http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/The-Book-of-Truth-685287552


dove

recuperete il Libro della Verità e guadagnando 1000 punti esperienza.


Poi guardate lo scaffale posto a nord, quello con l'aura magica, ha diverse cosuccie al suo interno ma per distruggerlo vi serviranno un discreto numero di missili magici o palle di fuoco.

Nello scaffale a est di quello con l'aura magica ci sono delle note, leggetele e poi andate a sud, vicino al libraio vedrete delle bolle magiche, da lì si passa alla libreria arcana ma evete bisogno di qualcosa di "arcano".

il contenuto dello scaffale con aura magica è:

Libello delle Virtù (che vi servirà più avanti)
Una chiave segreta di cui parleremo più avanti.
Il libro Arcano per accedere alla solita Libreria.
Un dizionario delle parole magiche di Ultima per quelli che non le conoscono.
Una nota riguardo i tomi magici di cui parleremo più avanti.

Inviato da: --DanCar--il 20 May 2017, 14:59

Adesso c'è da tornare a Trinsic, le opzioni sono:

- Usare il portale di Moonglow.
- Tornare al castello di Lord British e poi alla libreria arcana, e dalla libreria al portale di Skara.
- Portale di Shiela e poi andare a sud.
- Usare il libro arcano (se lo avete)

Inviato da: --DanCar--il 20 May 2017, 15:05

Dalla Libreria Arcana al Covo dei Bucanieri

Arrivati alla Libreria Arcana, si passa al portale di Skara a poi quello di Jhelom. Arrivati a Jhelom si passa a quello di Magincia e infine a quello di Trinsic.

Io avevo un gruppo di livello 5 e questa volta ho affrontato gli scheletri senza problemi, comunque andate a Trinsic, poi nell'armeria della città e parlate con "Sailor Sam", chiedendogli di portarvi al Covo dei Bucanieri.

---

Covo dei Bucanieri

Andate nella costruzione isolata vicino a Ignap a nord ovest. Preparatevi delle pozioni di invisibilità nella "cintura" dell'inventario. Entrate nella costruzione e bevetevi subito una pozione mentre i compagni combattono al posto vostro.

Ho fatto un tentativo a livello difficile e molto difficile e sono riuscito a uccidere i mostri, non morire e recuperare la chiave senza grandi problemi. Se non ce la fate, rimandate a quando avrete un gruppo abbastanza forte da riuscirci.

Se avete la chiave del guardiano, usatela ed entrate nel negozio di Shannon. Frugate nelle pile di libri e assicuratevi di recuperare la Runa di Shannon. Una volta ottenuta, potrete tornare in un lampo al Covo ovunque voi siate .

Uscite dalla costruzione e andate da Capitan Pirata che ha la barca ormeggiata vicino a riva nella zona est. Capitan Pirata vi permette di visitare tutti i luoghi che non sono raggiungibili a piedi o attraverso un portale. E' piuttosto caro ed alcune destinazioni si sbloccano solo una volta che qualcuno vi ha detto dove si trova il luogo o l'oggetto che vi serve.

Prendete nota e ricordatevi di avere sempre un fondo per pagare i suoi viaggi che sono fondamentali per finire il modulo.

Tornate da Sam e chiedete di riportarvi Trinsic.

Inviato da: --DanCar--il 20 May 2017, 15:11

Da Trinsic a Cove

Usate il portale di Trinsic e passate al portale della Baia di Britain, andate un poco più a nord rispetto al portale fino al cartello che indica l'uscita per il lago, fate fuori i goblin e frugate nel barile e poi andate al Lago Lock.

---

Lago Lock

Andate sud-est fino al Santuario della Compassione. Meditate 3 volte e guadagnate 2000 punti esperienza.

Poi proseguite a sud-est dove ci sono tutti gli alberi e il fiumiciattolo. Affrontate i banditi.

Io li ho affrontati a livello difficile, ho perso qualche compagno, ma li ho fatti fuori tutti. Frugate nello scrigno e poi superate la torre diroccata con lo scrigno e andate a est.

In mezzo agli alberi c'è un pontile e un passaggio.

---

Benvenuti a Cove

Assicuratevi di andare su per la collina a sud-est, raggiungete la caverna con le rune sul terreno davanti all'entrata ed entrate. Frugate nella pila di libri: troverete la Runa di Cove. Questa runa vi permette di raggiungere in un lampo Cove dovunque ci si trovi. Prendetela.

Per il momento a Cove abbiamo finito.

Inviato da: --DanCar--il 20 May 2017, 15:13

Fine Prima Parte della soluzione

Ecco, arrivati a questo punto, io mi ritrovo un paladino di sesto livello e relativi compagni sempre di sesto livello, ho qualcosa come 5000 monete d'ore. Ho le Rune e i Mantra delle Virtù, ma soprattutto posso muovermi con una certa libertà per tutta Britannia grazie ai portali e alla Libreria Arcana.

E devo ancora affrontare un labirinto che sia uno.
Direi che è un buon inizio.

Adesso, che fare? Come ho detto ad Alaris la guida è indicativa, c'è molta libertà di scelta, tanto che scrivere una guida non è proprio così semplice.

Si può andare a meditare ai Santuari o si può iniziare a esplorare qualche labirinto, oppure cercare di recuperare gli oggetti necessari.

Inviato da: alaris_il 20 May 2017, 19:23

Grande Dan come sempre. clap.gif
Io mi sono fermato, ho iniziato Sword coast Legends, poi inizierò una nuova partita con Ultima iv. Spero continuerai con la soluzione.
Grazie di tutto.

Inviato da: --DanCar--il 1 Jun 2017, 17:52

CITAZIONE (alaris_ @ 20 May 2017, 20:23) *
Grande Dan come sempre. clap.gif
Spero continuerai con la soluzione.


sì, piano, piano.

Inviato da: --DanCar--il 1 Jun 2017, 17:57

Ricordandosi che nel diario, se avete parlato con Lord British, c'è l'ordine consigliato per affrontare i labirinti, iniziamo da Despise.

Despise

Portatevi:

-Qualche pergamena dell'incantesimo luce (le vende Shiela).
-Almeno una pergamena per il negozio di Shiela.

Andate nella Baia di Britain e poi a nord, passate nell'area successiva, cioè la Dorsale de lo Serpente. Andate a destra o sinistra fino a quando non trovate una salita, ripetete fino alla cima.

L'ordine è: est -salita - ovest - salita -est - sud ovest - salita - est - entrata di Despise.

Ricordatevi che fuori dall'entrata c'è un barile con una novella.

Nota: Potete andare alla Dorsale anche dal bosco Empath o dalla Foresta Oscura

Livello 1
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Despise-level-1-683102771

Andate a nord, poi est, sud, fino alla caverna grande, la porta a sud est è quella per il livello 2. Nella caverna grande c'è un baule con una novella.

Livello 2
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Despise-level-2-683102931

Andate ad est, poi nord e infine a ovest.

Livello 3
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Despise-level-3-683103028

Sud, poi ancora a sud fino alla porta per il livello successivo.

Livello 4
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Despise-level-4-683103133

Prima del baule ci sono due passaggi segreti.

Passaggio ovest: andate subito a sud e troverete un baule con la Runa di Despise. Con questa Runa potete tornare al livello 4 da qualunque punto di Britannia.

Passaggio est: andate a sud est e scendete al livello successivo.

Livello 5
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Despise-level-5-683103217

Ssulla destra (nord) c'è un passaggio segreto, poi andate a nord est, poi sud e arriverete in un corridoio parallelo al lato sud della mappa.

Nel mezzo c'è un passaggio segreto e dopo vi troverete su di un ponte con una Arpia de le Acque debole, fatela fuori, raccogliete la chiave e arrivate alla porta chiusa.

Dietro la porta, troverete l'altare con la Pietra Gialla. Controllate bene l'inventario se c'è e a Despise abbiamo finito, tornate da Lord British o da Shiela.

Inviato da: --DanCar--il 1 Jun 2017, 18:00

Wrong

Livello 1
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-1-683103416

Portatevi pergamene di missile magico per le maledette gelatine, qualche decina se potete.

Dal punto di partenza, andate a nord, poi a ovest, poco prima di girare per andare a sud, cercate il passaggio segreto che vi catapulterà in una stanza con la porta per il secondo livello.

Livello 2
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-2-683103504

Andate nell'angolo nord ovest, vicinissimo alle scale, cercate il passaggio segreto per il corridoio con la porta del livello 3.

Livello 3
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-3-683103615

Andate a sud, poi subito a est, ignorate la porta a sud (la potete visitare comunque, eh!) e andate nord, poi a ovest per la porta del livello 4.

Livello 4
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-4-683103691

Andate in mezzo al corridoio alla porta, attraversatela e scegliete una delle porte della stanza quadrata, la punta nord della croce di corridoi vi porterà al livello 5.

Nota: se avete problemi con le gelatine

Se avete parlato con Merlin, saprete che le dovete danneggiare con armi magiche o incantesimi. Se non avete niente di tutto questo, cercate di schivarle: dovete raggiungere il livello 5 a tutti i costi!

Livello 5
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-5-683103778

Le scale per il livello 6 sono a sud-est del punto dove siete arrivati, ma a ovest di quelle scale ci sono dei resti scheletrici con la Runa di Wrong (e una novella). Con la runa potete tornare in questo livello da qualunque punto della mappa.

Livello 6
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-6-683103880

Andate in fondo al corridoio e troverete un passaggio segreto che guarda a sud, ce ne sono altri ma quello che serve per scendere è in fondo al corridoio. Vi troverete in un altro corridoio e alla fine ci sono le scale per il livello 7.

Livello 7
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-8-683104069

Andate a est fino alla prima stanza che incontrerete, guardate bene che vicino alla sua parete sud c'è un passaggio segreto. Poi scendete le scale.

Livello 8
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-8-683104202

Ci siamo. Andate a est sul ponte, poi a nord e superate il ponte rivolto verso nord, alla fine troverete l'altare con la pietra verde.

Portale di Shiela o Lord British e via a casa.

Inviato da: --DanCar--il 1 Jun 2017, 18:05

Shame

Quasi essenziali:

Portatevi almeno almeno due pozioni di invisibilità da tenere fino all'ultimo livello (che però è il secondo).

Raccomandati:

Qualche decina di pergamene di missile magico possono aiutare contro certi mostri (i soliti rompiscatole: gelatine e zorn).

Se potete:

Una pergamena "richiama" potrebbe fare al caso vostro (ma non è indispensabile)

Come arrivare all'entrata:

Andate nel bosco Empath (quello dell'abazia). Prendete l'uscita sudposta più a ovest per il Bosco dello Spirito. Stando vicini alla montagna andate a ovest, scendendo a sud quando la montagna vi ostacola, incontrerete un'ombra solitaria vicino a un passaggio, andando a nord per il passaggio attraversete un ponte, dopo il ponte un troll solitario, andate a est e troverete dei ciclopi e l'entrata per Shame.

Scendete fino al settimo livello (non avete alternative)

Shame 1 (in realtà il Livello 7)
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Shame-Level-1-7-683104810

Nella stanzona con i sarcofaghi cercate il passaggio segreto nella parete sud est (inn un sarcofago c'è anche una novella). Arrivati nel corridoio segreto prendete la porta.

Salite fino al quarto livello.

Shame 2 (in realtà il Livello 4)
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Shame-2-level-4-683105090
mappa parte 2 (sempre il livello 4): http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Shame-3-level-4-683105239

Cercate il passaggio segreto lungo la parte sud del corridoio. Passati dall'altra parte. Andate a sud fino all'incrocio.

- Braccio ovest

Andate a ovest e poi a sud sul ponte, poi a ovest sul ponte perpendicolare. Troverete un baule guardato da dei ciclopi campione.

Dentro c'è:

La Runa di Shame per questo livello.

Tornare all'incrocio.

- Braccio sud

Andate a sud fino alla porta, prendete il corridoio che va ad est fino alla porta che vi porterà fuori (al livello 3).


Shame 3 (in realtà il Livello 3)
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Shame-4-level-3-683105372

Andate a nord, poi ad ovest e poi a nord per il corridoio, alla fine del quale a ovest troverete la vostra porta per uscire al livello 2.

Shame 4 (in realtà il Livello 2)
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Shame-5-level-2-683105540

Ci siamo, se avete le pozioni di invisibilità, bene, altrimenti son dolori.

Dovete andare a sud, ignorando le porte, fino a quando non vedrete una passarella/ponte guardato da un ciclope. Richiamate il ciclope e mandatelo nel paradiso dei ciclopi. Poi parcheggiate i compagni.
Questo perché:

è pieno di arcieri che aspettano solo di fare il tiro a segno con voi.


Bevete una pozione di invisibilità e magari mettevi l'altra nella cintura. Fate un fugone sulla passerella, poi andate a ovest, nord ed est, fino quasi al punto di partenza, ma sul lato dove sono posizionati gli arcieri.

Alla fine troverete un altare con la pietra, presa la quale, usate un portale per Shiela e via a casa.

E se uno vuole far fuori i nemici?

Una possibilità è quella di usare armi o magie a distanza, un'altra è quella di usare le pozioni di invisibilità per superare il ponte, poi vi mettetete nell'angolo sud est. Usate una pergamena "richiama"
e teletrasportate i vostri compagni dove vi trovate e iniziate l'operazione di pulizia.

Inviato da: --DanCar--il 1 Jun 2017, 18:09

Covetous

Qualche pozione di invisibilità aiuta. Anche pergamene che curano la cecità.

Arrivati nella penisola di Minoc superate la porta che ha il cartello "attenti a li ettin". Scendete la collina ed entrate nella caverna.

Livello 1
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-Level-1-683105726

Andate a sud est o nord est, vedrete un macigno, dietro c'è un passaggio segreto, seguitelo e poi a est fino all'uscita.

Livello 2
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-Level-2-683105833

Qui non ci si perde neanche se si vuole, ma è pieno di nemici fastidiosi. Dovete passare da una grande caverna alla caverna grande di fianco.

Nota: una pozione di invisibilità può aiutare nella seconda caverna.

Livello 3
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-Level-3-683105914

Andate a nord, ovest, passate una porta, andate a ovest, un'altra porta, a sud, poi a ovest fino in fondo al corridoio per l'uscita.

Livello 4
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-level-4-683106033

Ottimo, andate a est ed entrate nella porta a sud dove troverete tre bauli, in quello di mezzo c'è la la Runa di Covetous. Da qui andate a nord, superate la porta, andate nella porta est, porta nord, porta ovest, e poi a nord per l'uscita.

Nota: questa è una strada, potete farne un'altra.
Ma attenzione:

è pieno di trappole che accecano.


Livello 5
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-level-5-683106136

Un corridoio da fare da un capo all'altro.

Livello 6
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-level-6-683106223

Andate nel passaggio est lì vicino.

Livello 7
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Covetous-level-7-683106316

Andate a ovest e quando potete andate a nord, cercate il passaggio segreto sulla parete est, circa a metà. Attraversate il ponte e fate fuori il dragone nero. Dall'altra parte vi aspetta l'altare con la pietra. Poi troverete la pietra, una volta ottenuta, tornate da Shiela o Lord British.

Inviato da: --DanCar--il 1 Jun 2017, 18:11

Deceit

Livello 1

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-Lv1-685287204

Entrati nella caverna andate nell'angolo nord ovest per scendere di livello.

Livello 2
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-Level-2-683106408

Andate a sud fino alla stanza quadrata, andate a ovest, sud e poi ed est fino all'ultima porta con l'uscita.

Livello 3
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-Level-3-683106854

Andate a sud, fino al bivio, poi andate a sud est per l'uscita.

Livello 4
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-level-4-683106950

Voi siete nell'angolo nord ovest e dovete andare nell'angolo sud est della mappa, attraversando un lungo ponte e facendo fuori un sacco di nemici.

Tenete duro o usate pozioni di invisibilità per cercare di arrivare al livello successivo.

Livello 5
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-level-5-683107019

Appena arrivati, prendete la Runa di Deceit (che funziona come tutte le altre) nel baule lì vicino e poi andate nell'angolo nord est della mappa, attraversate la porta e vi troverete in un piccolo corridoio affollato di nemici (pure troppo).

Poi vi ritroverete in un altro corridoio, passate da porta a porta e scendete di livello.

Livello 6
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-level-6-683107138

Una caverna molto poco ospitale, dovete andare a est, dove c'è una porta chiusa, sfondatela e scendete. Oppure andate alla porta a nord per recuperare la chiave dal guardiano nascosto in una stanza nel livello successivo..

Livello 7
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Deceit-level-7-683107249

Andate a sud, superate il ponte a destra o sinistra, è uguale, e troverete l'altare con la pietra (e 8000 punti esperienza!)

Fatto.

Adesso dovreste avere 5 pietre, ve ne mancano ancora 3, una è facile da recuperare, le altre meno. Potete farlo o iniziare a prepararvi per la fase successiva, tanto le pietre sono indispensabili solo per l'ultimo labirinto e non c'è fretta.

Fine Parte Seconda.

Inviato da: alaris_il 1 Jun 2017, 20:19

Ottimo lavoro Dan, alla prossima e grazie.

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:18

CITAZIONE (alaris_ @ 1 Jun 2017, 21:19) *
Ottimo lavoro Dan, alla prossima e grazie.


grazie

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:20

Passiamo agli oggetti da recuperare per finire il gioco, considerando che le rune già le abbiamo, cominciamo da:

Campana del Coraggio

Dopo aver parlato con Zorin al castello di Lord British andate a cercare l'Antos nella Fortezza del Serpente, il quale vi manderà da Garam, sempre nella fortezza, nella stanza a ovest dell'entrata.
Garam vi dirà l'ubicazione sbloccando la linea di dialogo del solito Capitan Pirata. Andate dal pirata, pagate, fate fuori i mostri e otterrete la campana subito dopo. Controllate l'inventario per sicurezza.

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:23

Candela dell'Amore

Parlate con Zorin, poi con l'Antos che si trova nell'abazia Empath, il quale vi manderà dall'Ankh (il globo luminoso) che si trova in una stanza dell'abazia. L'ankh vi dirà di cercare un bardo nascosto chiamato Derek, in una zona segreta dell'abazia. Andate nella sala del trono, sempre nell'abazia, e cercate nell'angolo sud ovest il passaggio segreto con le bollicine, passati nell'area adiacente, vedrete un nuovo passaggio di fronte a voi con le solite bollicine, e infine sarete in un'area esterna.
Chiedete a Derek (la musica che sentite nell'area è "Stones", quella di cui parla Derek) e vi dirà una specie di indovinello:

dovete andare nel tempio di Cove, e cercare un passaggio segreto tra le fiamme a sinistra dell'entrata. Arrivati al piano di sotto cercate nell'altare la candela.

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:24

Libro della Verità.

Presto detto, si trova nella libreria del collegio arcano di Lycaeum.

Vedi qui: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358233

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:26

Corno Argentato

Andate a Magincia e chiedete a Banter (angolo nord ovest della città). Banter vi manderà da Demitry nelle vicinanze. Demitry dirà un indovinello, la cui soluzione è:

Suzanna nell'abazia Empath.


Questa vi manderà da Malchor, il paladino che sta nella stanza del guaritore dell'abazia di Empath. Malchor ci darà l'ubicazione dell'isola. Capitan Pirata ci porterà sull'isola a pagamento.
Nell'isola, uccisi i mostri, bisogna cercare nel terreno a ovest, un'area che si illumina, per raccogliere il corno.

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:27

Timone magico

Andate nella Fortezza del Serpente cercate il passaggio segreto nella sala del trono di Sentri, ne trovate uno a est e uno a ovest, scegliete quello che preferite, poi andate a nord e cercate un altro passaggio a nord ovest (o est a seconda della scelta) nella stanza con la statua. Una volta nell'area esterna parlate con Noxum, la quale vi manderà dal marinaio Larsson che si trova dal guaritore della fortezza. Il marinaio è steso a terra, parlate con lui e vi dirà l'ubicazione da visitare chiedendo al solito Capitan Pirata. Arrivati sul posto uccidete i mostri e otterrete il timone subito dopo.

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:29

Teschio di Mondain

Parlate con Sebastian a sinistra dell'entrata del tempio di Britain, vi dirà di andare nella taverna del Covo dei Bucanieri. Una volta nella taverna, parlate con "The Cap'n" e chiedete una birra e poi date una mancia per avere un'informazione. Lui vi dirà di andare da Jude nella casa dei poveri a Minoc. Jude vi dirà l'ubicazione sbloccando così la linea di dialogo di Capitan Pirata per arrivarci. Una volta sul posto, uccidete i mostri e otterrete il teschio.

Inviato da: alaris_il 4 Jun 2017, 20:31

Chiaramente non sto leggendo eh.... blush.gif ....solo in caso di estremo bisogno.
Alla prossima e ancora grazie.

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:31

Questo non è un oggetto ma lo trattiamo comunque in questa sezione.

Parola di Passaggio

Parlate con Romasco nella torre del guaritore a Skara Brae. Romasco vi manderà da Zair nella taverna di Paws, Zair vi manderà dal fratello, chiamato "Brother Zair" a Cove, quello che guarda il fiume, per capirsi. Il fratello vi dirà di chiedere ai signori (i maschi seduti sul trono) dei tre manieri: abazia Empath, collegio di Lycaeum e Fortezza del Serpente.

Fatevi il giro delle tre fortezze e otterrete la parola nel diario:

VERAMOCOR

Inviato da: --DanCar--il 4 Jun 2017, 20:38

Adesso ci sarebbe l'Armatura Mistica, ma per averla bisogna essere Avatar e per esserlo bisogna visitare tutti i Santuari, ne parliamo quindi più avanti.

Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:05

SANTUARI PER L'AVATAR

Nota: Per tutti ci vuole il mantra e la runa della virtù specifica.

---

Santuario dell'Onore

Si trova nell'angolo sud-ovest della mappa della penisola meridionale di Trinsic, ma è protetto da un dragone come vi dice anche Kline di Trinsic.


Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:06

Santuario della Giustizia

Nella mappa a est della Foresta Oscura, ma ci sono dei mostri in agguato.

Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:07

Santuario della Spiritualità

Parlate con l'Ankh di Skara Brae (il globo luminoso), se conoscere il Mantra della Spiritualità, vi dirà una specie di indovinello:

dovete andare nel Portale di Minoc e una voltà lì, selezionare di nuovo il portale di Minoc, ma dovrete combattere.


Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:09

Santuario dell'Umiltà

Per conoscere dove si trova, dovete chiedere a Banter di Magincia che vi manderà da Wierdrum sempre a Magincia, allora vi si sbloccherà la linea di dialogo di capitan Pirata, il viaggio costa 10.000 monete d'oro ma vi serve un oggetto altrimenti son dolori:

il corno argentato


per ottenerlo: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=358502

una volta ottenuto si può andare al Santuario senza problemi.

Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:11

Santuario dell'Onestà

Bisogna andare all'Isola del Pugnale grazia a capitan Pirata. Una volta arrivati, andate a nord fino alla salita, sulla collina bisogna andare a sud fino all'estremità opposta e far fuori i nemici davanti al santuario.


Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:14

AVATAR

Raggiunto lo status di Avatar, per sicurezza sarebbe meglio andare al primo piano del castello di Lord British a farvi interrogare da mastro Hawkwind per avere la conferma.

Se perdete lo status di Avatar in una o più Virtù, appare una nota del diario e dovete tornare al santuario specifico.

Le azioni che vi fanno perdere lo status di Avatar sono:

- Rifiutare le donazioni a mendicanti e guaritori.
- Rispondere in maniera arrogante a certe domande.
- Aprire i forzieri delle città.
- Fuggire dai nemici.
- Non pagare il giusto alla venditrice di reagenti.

Inviato da: --DanCar--il 6 Jun 2017, 13:16

Armatura e Armi Mistiche

Parlare con Scatu nella sala del trono di Lycaeum, il mago vi manderà da Zircon il fabbro nella fucina "Lavori in metallo" a Minoc. Zircon vi manderà da Sir Simon e Lady Tessa a Paws.

Se siete Avatar, Simon vi dirà di andare nella radura dell'abazia Empath. Tessa invece di andare nella sala dell'addestramento della Fortezza del Serpente.

Vi basterà entrare, fare qualche passo e vi comparirà nell'inventario l'armatura a Empath e le armi nella Fortezza.

Ricordate che possono essere indossate solo se si è Avatar, ma lo status di Avatar si può anche perdere, come detto sopra.

Inviato da: --DanCar--il 15 Jun 2017, 17:50

Labirinto di Destard

Raccomandate:

le pantofole del drago che hanno un paio di immunità utili per il secondo livello


Ne trovate un paio dall'armaiolo di Trinsic, un paio da Shannon nel Covo dei Bucanieri e un paio "gratis" in
uno scrigno nell'ottavo livello di Deceit


Il labirinto di Destard si trova nella penisola meridionale di Trinsic, a nord ovest tra le colline.
Davanti all'entrata, tanto per capire che aria tira dentro, ci troverete:
un bel dragone sputafuoco, che poi è quello della novella di Geoffrey


Livello 1

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-1-685287835

Arriverete nel centro della caverna, potete andare dove vi pare, tutte le porte infatti portano al livello sottostante.
Io consiglio comunque quella di nord ovest.

Livello 2

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-2-685288038

Questo livello è una bella scocciatura a causa degli orchi arcieri. Se avete l'equipaggiamento raccomandato, bene, altrimenti son dolori.
In ogni caso dovete andare nella caverna a nord ovest per raggiungere la porta che vi porta al livello successivo.

Livello 3

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-3-685288210
Siete nella parte sud ovest, dovete andare nella parte nord est, passando per le passerelle.

Livello 4

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-4-685288389

Siete nell'angolo nord ovest e dovete andare a sud ovest, ma se avete la pazienza di visitare i due corridoi (che poi si riuniscono nell'angolo sud est) troverete uno scrigno con qualche cosuccia che forse, può interessare.

Livello 5

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-5-685288587

Appena arrivati, frugate nell'armadio davanti a voi e troverete la runa di Destard che funziona come tutte le rune, leggete la nota e poi armatevi di pazienza e cercate di raggiungere il centro della mappa per far fuori il dragone guardiano. Recuperata la chiave, apritevi la strada fino alla porta a est che si trova sul lato sud della mappa.

Nota: se andrete nell'angolo sud ovest della mappa, troverete una sorpresa.

Livello 6

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-6-685288850

Questo livello è piccolo ma è meglio che ve lo ricordiate. Se andate nella porta a ovest arriverete alla pietra, se andate nella porta est, potrete scendere fino all'ultimo livello.
Per il momento andate in quella a ovest.

Livello 7 (zona della pietra)

mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-7-685289059

Andate nella porta a nord, fate fuori il dragone guardiano, prendete la chiave e andate nella porta a sud, fino all'altare.

Bene, adesso potete tornare a casa, oppure cercare di raggiungere l'ultimo livello.
Lo dovrete fare comunque più avanti, però se avete letto la nota, saprete che:
nell'ultimo livello si nasconde un mercante speciale


magari vi interessa qualcosa, purtroppo il posto è
pieno di mostri


Inoltre l'ottavo livello nasconde
un passaggio per un posto molto importante, ma ne parleremo più avanti.


Nota: se ci volete andare, dovete passare dal livello 6 e andare nella porta est.

Inviato da: --DanCar--il 15 Jun 2017, 17:52

Pietra Nera

Se avete parlato con Casperin e poi con Nate a Magincia, dovreste avere nel diario la nota che vi dice di andare nella taverna di Britain a chiedere al taverniere (Sam) informazioni. Andate da lui, scegliete la bevanda, poi la mancia e vi dirà di andare da Merlin a Cove. Una volta da Merlin, questi vi dirà una specie di indovinello:

tenendo presente che la Luna Nuova è "scura" (quella luminosa è la Luna Piena), la soluzione è: il portale di Moonglow. Andateci e selezionate di nuovo il portale della Luna Nuova per ottenere la pietra.


Se ci fossero problemi, dovete usare il trucco, la "tag" (nome dell'oggetto nell'editor) della pietra nera è: BLACK_STONE
Qui la sezione dei trucchi: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=23944&view=findpost&p=357238

Inviato da: alaris_il 15 Jun 2017, 19:59

Ottimo come sempre. clap.gif

Inviato da: --DanCar--il 16 Jun 2017, 11:51

CITAZIONE (alaris_ @ 15 Jun 2017, 20:59) *
Ottimo come sempre. clap.gif


grazie icon_salut.gif

Inviato da: alaris_il 16 Jun 2017, 20:53

Grazie a te per la traduzione e l'ottimizzazione di U4 Reborn e per il walkthrough, grazie davvero.

Inviato da: --DanCar--il 27 Jun 2017, 20:22

Labirinto Hythloth

Uno dei labirinti più difficili, a cominciare dal nome. L'ubicazione è segreta, ma se avete parlato con tutti i vari abitanti di Britannia, dovreste sapere che si trova:

nel castello di Lord British


e per la precisione

al primo piano del castello di Lord British


ma

dovete cercare il passaggio segreto a nord. Vedi mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-Passage-687234360


Una volta dentro, troverete una botola che vi catapulterà all'ultimo livello.

Livello 8
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-1-687236044

Arrivati nell'ultimo livello dovete risalire. La porta per il livello 7 è nell'angolo sud ovest.

Nota: ci sono degli altri passaggi, ma sono ben protetti, così come la stanza a sorpresa.

Livello 7
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-2-687236278

Siete nell'angolo sud ovest, dovete raggiungere quello nord est.

Livello 6
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-3-687236510

Andate a sud, cercate il passaggio segreto in fondo al corridoio nella parete est della stanza. Superato il passaggio, andate a sud.

Livello 5
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-4-687236713

Andate a ovest, ignorate la porta, andate a sud fino al baule con la runa, poi a ovest e poi a sud attraverso la porta.

Livello 4
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-5-687237002

Andate a ovest, poi prendete il corridio a sud all'incrocio andate a ovest.

Livello 3
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-6-687237415

Andate a nord fino all'incrocio di corridoi, prendete quello sud, e poi quello est fino alla porta.

Livello 2
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-7-687237739

Andate a est, poi a su, scegliete uno dei due corridoi che portano allo stesso posto e passate per il passaggio, e poi a sud..

Isola dell'Abisso
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Hythloth-8-687238266

Siete fuori dal labirinto, vicino all'ingresso frugate la cassa e recuperate la chiave.
La chiave serve:

per aprire i bauli con i dialoghi originali


Poi fate il giro e troverete un altro passaggio nella stessa collinetta da dove siete usciti. Superato il passaggio, sarete in una piccola area nella Dorsale. C'è una statua che custodisce
qualcosa, ma avete bisogno di una chiave, che non è quella recuperata poco prima. Ad est c'è un altare con la Pietra Bianca, che dovete prendere assolutamente.

Fatto questo, tornate a casa.

Inviato da: --DanCar--il 27 Jun 2017, 20:25

Per ottenere la chiave delle tre parti dovete visitare tre altari:

Quello dell'Amore
Quello del Coraggio
Quello della Verità

parlando con la gente di Britannia, dovreste sapere che:

i labirinti sono collegati tra loro attraverso le stanze che ospitano questi altari


In realtà ce n'è uno, Hythloth. che:

ha l'accesso a tutti e tre, ma l'entrate sono difese piuttosto bene. Inoltre ho messo anche una chiave da trovare.


Per cui vi conviene visitare gli ultimi livelli di alcuni dei labirinti visitati in precedenza, la combinazione labirinti/altari è:

Lv8 di Deceit -> Verità
Lv8 di Wrong -> Amore e Verità
Lv8 di Shame -> Verità e Coraggio
Lv8 di Destard -> coraggio
Lv8 di Covetous -> Amore e Coraggio
Lv8 di Despise -> Amore

Potete scegliere quelli che preferire, ma se avete recuperato la Pietra Rossa e Verde, dovreste aver già visitato gli ultimi livelli o quasi di Wrong e Destard.
Il mio consiglio è di andare a Wrong per raggiungere l'altare dell'Amore e quello della Verità e poi Destard per quello del Coraggio.

Portatevi il libello delle virtù che avete trovato nello scaffale dall'aura magica di Lycaeum.
vedi qui:

Il libello delle Virtù vi dice il rapporto tra i tre principi e le virtù, da cui si ricava la combinazioni di colori da usare negli altari.

Altrimenti leggete gli "spoiler"

Wrong

usate la runa per il ivello 5 e andate al livello 7, dopo la prima stanza c'è una porta, quella conduce all'altare dell'Amore.

la X nella mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-8-683104069

La combinazione per ottenere la chiave (una volta arrivati all'altare)

è

Gialla - Verde - Arancio - Bianca


Poi tornate al livello 7 e prendete il passaggio segreto, quello che avete attraversato per raggiungere la pietra, scendete nel livello sotto e andate nella porta prima del ponte che portava alla pietra.
Fatevi tutto il Corridoio fino all'altare del Verità.

la B nella mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-8-683104069

e poi di nuova la B nella mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Wrong-Level-8-2-683104295

La combinazione per ottenere la chiave (una volta arrivati all'altare)

è

blu - verde - porpora - bianca



Destard

Usate la runa per il livello 5, andate nel livello 6 e prendete l'uscita a destra, scendete di livello e raggiungete le scale sulla piattaforma quadrata. Scendete di livello e cercate un passaggio segreto sulla parete est.

mappa lv7: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-7-685289059
mappa lv8 con passaggio segreto per l'altare: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-8-685289246

da lì si va all'altare del Coraggio.

La combinazione per ottenere la chiave (una volta arrivati all'altare)

è

rossa - arancio - porpora - bianca


Adesso dovreste avere tre chiavi nell'inventario (Amore, Coraggio e Verità), controllate.

Inviato da: --DanCar--il 16 Jul 2017, 22:24

Abisso

Andate dal solito capitan Pirata, chiedete di andare nella parte occidentale dell'isola dell'abisso. Una volta Arrivati, seguite l'unica via che vi porterà ad un altare tra le fiamme.
Le azioni da fare:

Cliccate l'altare e distruggete il teschio, poi usate la campana, poi la candela e infine il libro.


Livello 1
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-1-688613834

Superate i due ponti e cercate l'altare, cliccate e selezionate:

onestà e poi usate la pietra blu.


Livello 2
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-2-688613990

Finirete in una trappola, combattete e cercate di scappare dalle passerelle sulla lava. Cercate i due minuscoli passaggi segreti, che sono vicino alla porta. In uno dei due altari selezionate:

compassione e dopo usate la pietra gialla.


Nota: non mi ricordo più se sono validi entrambi gli altari, o è solo uno quello buono, (quello a sud?)

Livello 3
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-3-688614143

Raggiungete la stanza centrale e all'altare selezionate:

valore e dopo usate la pietra rossa.


Livello 4
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-4-688614330

Dovete fare il giro dell'oca, e quando il corridoio sembra un vicolo cieco, cercate il passaggio segreto (sono due). Nella stanza in mezzo alla lava, cliccate l'altare e selezionate:

giustizia e dopo usate la pietra verde.


Livello 5
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-5-688614454

Andate a sud est e usate uno degli altari, selezionate:

sacrificio e dopo usate la pietra arancio.


Nota: appena arrivati in questo livello dovreste trovare un baule con la runa di teletrasporto. Se la prendete, non dovrete più pagare il pirata per tornare dove siete.

Livello 6
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-6-688614612

Siete nell'angolo nord ovest, dovete raggiungere il passaggio segreto nell'angolo sud est. Alcune porte sono chiuse, altre no, il percorso è un po' tortuoso e dovete combattere. Arrivati all'altare selezionate:

onore e dopo usate la pietra porpora.


Livello 7
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-level-7-688614791

Andate nell'angolo nord ovest, e arrivati all'altare, selezionate:

spiritualità e dopo usate la pietra bianca.


Livello 8
mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Abyss-8-688615110

Ultimo livello, andate ad est o a sud, cercate il passaggio segreto tra le fiamme, raggiungete tramite uno dei corridoi l'angolo sud est della mappa. Nella stanza dell'altare c'è anche un baule con la runa per questo livello. Se siete avatar in tutte le virtù potete entrare nella stanza del codex, altrimenti dovete tornare ai santuari. Una volta ottenuto lo status di avatar, usate la runa, e tornati nella stanza, usate l'altare selezionando:

umiltà e dopo usate la pietra nera.



Inviato da: --DanCar--il 16 Jul 2017, 22:25

---------
Il Codex
---------

Nella stanza cliccate l'altare del codex e rispondete alle sue domande riguardo la parola di passaggio.


Rispondete "VER"
poi "AMO"
infine "COR"


A questo punto vi verranno fatte altre otto domande, le risposte sono nell'ordine:


1) Onestà
2) Compassione
3) Valore
4) Giustizia
5) Sacrificio
6) Onore
7) Spiritualità
8) Umiltà


Poi vi verranno chiesti i tre principi, e le risposte sono sono nell'ordine:


1) Verità
2) Amore
3) Coraggio


Arrivati a questo punto, continuate con i dialoghi e finirete il modulo.

FINE

Spero vi sia piaciuto, e se non vi è piaciuto... purtroppo non ci sono altri remake di ULtima IV in circolazione!

Se qualcuno/a vuole fare una modifica e ripristinare i dialoghi tradotti originali, è libero/a di farlo, l'unica scocciatura è andare a recuperare i dialoghi degli altari/santuari originali e tradurli.
I dialoghi originali degli NPC e della zingara sono già tradotti nei libri.

E se qualcuno/a vuole fare un pdf/epub della soluzione è libero/a di farlo, no problema.

Ancora un post con alcuni chiarimenti sugli oggetti nascosti, e abbiamo finito.

Inviato da: alaris_il 17 Jul 2017, 20:11

Che faticaccia eh!..Grande Dan, mi è piaciuto molto bel lavoro.

Inviato da: --DanCar--il 22 Jul 2017, 17:15

CITAZIONE (alaris_ @ 17 Jul 2017, 21:11) *
Che faticaccia eh!..Grande Dan, mi è piaciuto molto bel lavoro.


grazie,

ma per lavoro intendi la soluzione?

Inviato da: Ragfoxil 22 Jul 2017, 21:59

Grazie per il lavorone!

Inviato da: alaris_il 23 Jul 2017, 09:53

Si! blush.gif

Inviato da: --DanCar--il 28 Jul 2017, 19:41

CITAZIONE (Ragfox @ 22 Jul 2017, 22:59) *
Grazie per il lavorone!


Grazie a te.

Ho ricevuto i complimenti da Ragfox, mi concedo un po' di "esultanza" bananab.gif

Inviato da: --DanCar--il 28 Jul 2017, 19:42

------------------------------------------------------
I segreti del modulo di Ultima IV Reborn AeT
------------------------------------------------------

Il secondo livello del castello di Lord British è il cuore dei segreti del modulo. All'inizio bisogna recuperare la chiave che si trova:

nel candelabro della sala da pranzo


con la chiave, si va nelle prigioni e si cerca:
il passaggio segreto che è nella cella sud ovest


si apre la porta e si percorre il corridoio, alla fine c'è:
una statua luminosa che regge un globo, ma è chiusa a chiave


se si continua per il secondo corridoio:
si trova il mago scrivano con degli scrigni chiusi


A questo punto si va nel Lago Lock, e dietro l'entrata di Cove, dove:
ci sono tutti gli alberi, bisogna fare il giro per andare dietro il pontile


troverete:
una piccola area con il mostro di lock che protegge dei resti scheletrici


frugateli e:
troverete la chiave dell'uomo che regge il globo


inutile dire:
che la chiave apre la statua che avete trovato nel secondo livello del castello regio


dentro ci troverete:
un'armatura, un elmo e uno spadone, piuttosto potenti e costosi


tenete la chiave, e andate all'entrata di Hythloth, quella che però è nell'isola vedrete una cassa con un fascio di luce, dentro:
tra le varie cose, c'è una chiave per gli scrigni, prendetela


poi andate nel passaggio per raggiungere la pietra bianca, e:
vedrete che c'è una seconda statua con un uomo che regge un globo


usate la chiave che avete usato per quella del secondo livello del castello regio, e dentro:
ci troverete un 'altra armatura, elmo e spadone, ancora più potenti e costosi


fatto questo tornate al secondo livello del castello di Lord British, e andate fino agli scrigni, dove:
userete la chiave che avete trovato nella cassa fuori da Hythloth


negli scrigni, troverete, vari libri:
alcuni hanno i dialoghi originali tradotti, altri hanno l'ubicazione di tutte le novelle sparse nel mondo di gioco


Ricapitolando, avrete bisogno di tre chiavi:
1 -quella per aprire la porta vicino le prigioni
2- quella per aprire la statua
3 - e quella degli scrigni

Inviato da: --DanCar--il 28 Jul 2017, 19:43

Reagenti e libri con le magie

Sono due i reagenti che bisogna recuperare nel mondo di gioco:

il nottemanto e la mandragola


il primo si trova:
nell'angolo sud ovest della Foresta degli Spiriti, dentro un cespuglio protetto da un "Dragone de le Ombre"


il secondo:
Nelle Piane Sanguinee in un cespuglio protetto da l'unico "Dragone de le Ossa" che c'è nella zona


Inoltre:
Nelle Piane Sanguinee ci sono le reliquie di Exodus, se non riuscite a superare la trappola, distruggetele e prendete il contenuto


si tratta:
di qualche amuleto piuttosto costoso


Invece i libri che spiegano con precisione come usare i reagenti sono:
nascosti a Lycaeum


bisogna prendere:
la chiave che è nello scaffale dall'aura magica


andare:
nella sala del trono di Lycaeum e cercare il passaggio segreto a destra del trono della Signora


dentro:
troverete una guardia e uno scrigno luminoso con i libri

Inviato da: --DanCar--il 28 Jul 2017, 19:45

Ulteriori Extra
---

Da Shannon al Covo dei Bucanieri:

troverete un paio di libri che vi dicono i reagenti da usare per evocare gli Scrutatori e le Lucertole de la Lava


come se non bastasse nello scrigno di Starlight sempre al Covo:
troverete la mescola per creare le pergamene di evocazione dei Balron, ma ricordate che se le usate perdete lo status di Avatar, che comunque si può sempre recuperare ai santuari


---

poi, esplorando a destra e a manca, dovreste trovare altre piccole sorprese, ma niente di fondamentale.

per esempio:
nell'angolo sud ovest del quinto livello di Destard c'è un mietitore antico che custodisce un discreto tesoro


oppure, oltre il ponte del Covo dei Bucanieri:
c'è la tomba di capitan Flagello protagonista della novella di Dupre


e gli ultimi livelli di gran parte dei labirinti, nascondono
scrigni con qualche oggetto utile


insomma, ho cercato di gratificare un poco l'esplorazione come si fa nei "giochi seri", con oggetti segreti e qualche "sorpresina" (easter egg).

Inviato da: --DanCar--il 28 Jul 2017, 19:49

Infine un errata corrige:

Al post #82 ho sbagliato a mettere il link per il lvello 8 di Destard: http://dancar-deviantart.deviantart.com/art/Destard-level-8-685289246

E poi devo fare le mie scuse per la sfilza di errori di battitura, le maiuscole e minuscole altalenanti, la punteggiatura a intermittenza e via dicendo...

Inviato da: alaris_il 28 Jul 2017, 20:49

Grande!!! clap.gif

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