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> Blade Runner, Avventura Westwood
Micartu
messaggio23 Jun 2016, 17:37
Messaggio #126



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avevamo fatto dei test e non dovrebbe succedere.


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TheRuler
messaggio23 Jun 2016, 18:03
Messaggio #127



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CITAZIONE (Micartu @ 23 Jun 2016, 18:37) *
avevamo fatto dei test e non dovrebbe succedere.

Magari è un caso di incompatibilità tra l'HDFRAMES generato dai cd italiani e i dati sui cd, per dire, in inglese.


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Micartu
messaggio23 Jun 2016, 19:10
Messaggio #128



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In realtà ricordi che c'era un file che nella versione italiana era diverso da quello inglese che si trovava nella patch straniera? Era l'hdframes?
Cmq mi pare avessimo controllato che il punto del cambio cd si potesse superare.
Servirebbe un salvataggio prima di quel punto dove crasha.
Anche il fatto che il sottogioco sia ingiocabile mi pare strano perché il nostro installer ingloba anche quel patch amatoriale.


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Ravenloft
messaggio23 Jun 2016, 19:15
Messaggio #129



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A me su Windows "liscio" funziona perfettamente. Non solo quel punto è superabile ma anche il poligono funziona. Più avanti ho superato anche la famigerata esplosione (altro punto ehm caldo). Non sono andato molto oltre però.


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pierpy
messaggio24 Jun 2016, 09:54
Messaggio #130





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CITAZIONE (TheRuler @ 23 Jun 2016, 16:47) *
I tuoi CD sono in italiano?

Si
 
pierpy
messaggio24 Jun 2016, 10:04
Messaggio #131





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CITAZIONE (Micartu @ 23 Jun 2016, 19:10) *
In realtà ricordi che c'era un file che nella versione italiana era diverso da quello inglese che si trovava nella patch straniera? Era l'hdframes?
Cmq mi pare avessimo controllato che il punto del cambio cd si potesse superare.
Servirebbe un salvataggio prima di quel punto dove crasha.
Anche il fatto che il sottogioco sia ingiocabile mi pare strano perché il nostro installer ingloba anche quel patch amatoriale.

Ecco qui il mio salvataggio. Cliccando sul letto McCoy va a dormire, poi parte il filmato, la telefonata, e infine il crash cwm16.gif

Edit: ho provato anche ad installarlo su una partizione in cui ho Win8.1
Ho caricato il mio salvataggio e il gioco si blocca lo stesso.

Messaggio modificato da pierpy il 24 Jun 2016, 12:55
Files allegati
File Allegato  PIERPY.SAV.rar ( 27.16k ) Numero di download: 1
 
 
TheRuler
messaggio24 Jun 2016, 17:18
Messaggio #132



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CITAZIONE (Micartu @ 23 Jun 2016, 20:10) *
In realtà ricordi che c'era un file che nella versione italiana era diverso da quello inglese che si trovava nella patch straniera? Era l'hdframes?

Si, è lui.

Ma se Pierpy ha i CD in italiano il problema non dovrebbe riguardare l'HDFRAMES.
Il primo che prova il salvataggio di Pierpy comunichi l'esito.


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TheRuler
messaggio24 Jun 2016, 21:18
Messaggio #133



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Provato. finita la telefonata nessun crash.

Un bug di Wine, visto che ti fa uguale anche su win 8 non può essere. Deve essere qualcosa nella tua installazione.

Potresti postare un "dir /OE > dir.txt" della tua directory di gioco?

dovresti avere un output del genere:

CODICE
Directory di c:\Giochi\BLADE RUNNER

24/06/2016  22:17    <DIR>          .
24/06/2016  22:17    <DIR>          ..
24/06/2016  22:04    <DIR>          save
15/12/2014  01:06               317 aqrit.cfg
24/06/2016  22:00             9.661 unins000.dat
29/10/1997  16:27        57.804.524 Coreanim.dat
01/01/2015  23:54       325.068.488 Hdframes.dat
24/06/2016  21:59           438.272 AI-ACT1.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 AR01.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 AR02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB01.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB03.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB04.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 BB05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 _ESPER.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB07.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB08.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB09.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB10.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB11.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB12.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB51.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG19.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 UG18.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG17.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 BB06.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 CT01.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 CT02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT03.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT04.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT06.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT07.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT08.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT09.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT10.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT11.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 CT12.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 CT51.DLL
24/06/2016  21:59            24.064 ddraw.dll
24/06/2016  21:59            45.056 UG16.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 DR01.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 DR02.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 DR03.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 DR04.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 DR05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 DR06.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 HC01.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 HC02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 HC03.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 HC04.DLL
24/06/2016  21:59           151.552 _INIT.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 HF01.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 HF02.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 HF03.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 _KIA.DLL
24/06/2016  21:59            53.248 HF05.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 HF06.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 HF07.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 KP01.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 KP02.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 KP03.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 KP04.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 KP05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 KP06.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 KP07.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG15.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 MA01.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 MA02.DLL
24/06/2016  21:59            53.248 MA04.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 MA05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 MA06.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 MA07.DLL
24/06/2016  21:59            36.864 MA08.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG14.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 UG13.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 NR01.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 NR02.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 NR03.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 NR04.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 NR05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 NR06.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 NR07.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 NR08.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 NR09.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 NR10.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 NR11.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG12.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 UG10.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG09.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG08.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS01.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS03.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 PS04.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 PS05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS06.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS07.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 PS09.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 PS10.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 PS11.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 PS12.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 PS13.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS14.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 PS15.DLL
24/06/2016  21:59            53.248 RC01.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 RC02.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 RC03.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 RC04.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 RC51.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG07.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 HF04.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG06.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 UG05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG04.DLL
24/06/2016  21:59            49.152 TB02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 TB03.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 TB05.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 TB06.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 TB07.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG01.DLL
24/06/2016  21:59            45.056 UG02.DLL
24/06/2016  21:59            40.960 UG03.DLL
24/06/2016  21:59            90.112 _VK.DLL
24/06/2016  21:59           590.880 BLADE.EXE
24/06/2016  21:59           721.004 unins000.exe
27/12/2014  21:11           370.070 BLADE.ico
24/06/2016  22:10               152 BLADE.INI
11/12/1997  20:08        90.558.282 Outtake3.mix
11/12/1997  20:06        50.298.478 Outtake2.mix
11/12/1997  23:07       198.266.238 Outtake1.mix
01/11/1997  03:55        30.650.342 MUSIC.MIX
17/12/1997  14:53        24.745.685 MODE.MIX
01/11/1997  04:07       167.370.640 Vqa3.mix
01/11/1997  04:03       227.921.766 Vqa2.mix
11/12/1997  20:12       123.671.966 Outtake4.mix
01/11/1997  03:58        91.084.510 Vqa1.mix
11/12/1997  19:45        18.953.528 SFX.MIX
17/12/1997  14:53         2.314.461 STARTUP.MIX
11/12/1997  19:45         1.983.901 Spchsfx.tlk
17/12/1997  15:08         6.307.170 1.tlk
17/12/1997  15:03        45.608.280 2.tlk
17/12/1997  14:57        94.955.626 A.tlk
17/12/1997  15:04        39.333.526 3.tlk
27/12/2014  21:33             6.799 Readme.txt
18/11/1997  15:23             9.046 License.txt
24/06/2016  22:17                 0 dir.txt
             145 File  1.604.240.924 byte


--------------------
 
pierpy
messaggio24 Jun 2016, 23:33
Messaggio #134





Gruppo: Gamer
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Ok. Intanto grazie mille TheRuler!
Ecco qui:
CODICE

Directory di C:\Westwood\BLADE RUNNER

25/06/2016  00:30    <DIR>          .
25/06/2016  00:30    <DIR>          ..
24/06/2016  13:41    <DIR>          save
15/12/2014  01:06               317 aqrit.cfg
24/06/2016  12:44             9.975 unins000.dat
29/10/1997  15:27        57.804.524 Coreanim.dat
01/01/2015  23:54       325.068.488 Hdframes.dat
10/12/1997  15:47           438.272 ai-act1.dll
03/11/1997  15:05            45.056 ar01.dll
03/11/1997  15:05            49.152 ar02.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb01.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb02.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb03.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb04.dll
03/11/1997  15:05            45.056 bb05.dll
10/12/1997  15:47            40.960 _esper.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb07.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb08.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb09.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb10.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb11.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb12.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb51.dll
03/11/1997  15:08            40.960 ug19.dll
03/11/1997  15:08            49.152 ug18.dll
03/11/1997  15:08            40.960 ug17.dll
03/11/1997  15:05            40.960 bb06.dll
03/11/1997  15:05            49.152 ct01.dll
03/11/1997  15:05            45.056 ct02.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct03.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct04.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct05.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct06.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct07.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct08.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct09.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct10.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct11.dll
03/11/1997  15:05            45.056 ct12.dll
03/11/1997  15:05            40.960 ct51.dll
20/12/2012  00:19            24.064 ddraw.dll
03/11/1997  15:08            45.056 ug16.dll
03/11/1997  15:05            40.960 dr01.dll
03/11/1997  15:05            40.960 dr02.dll
03/11/1997  15:05            45.056 dr03.dll
03/11/1997  15:06            45.056 dr04.dll
03/11/1997  15:06            40.960 dr05.dll
03/11/1997  15:06            40.960 dr06.dll
03/11/1997  15:06            49.152 hc01.dll
03/11/1997  15:06            45.056 hc02.dll
03/11/1997  15:06            40.960 hc03.dll
03/11/1997  15:06            45.056 hc04.dll
03/11/1997  15:05           151.552 _init.dll
03/11/1997  15:06            49.152 hf01.dll
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03/11/1997  15:06            45.056 hf03.dll
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03/11/1997  15:06            53.248 hf05.dll
03/11/1997  15:06            45.056 hf06.dll
03/11/1997  15:06            40.960 hf07.dll
03/11/1997  15:06            40.960 kp01.dll
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03/11/1997  15:06            40.960 kp06.dll
10/12/1997  15:47            40.960 kp07.dll
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03/11/1997  15:06            40.960 ma07.dll
03/11/1997  15:06            36.864 ma08.dll
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03/11/1997  15:06            45.056 nr04.dll
03/11/1997  15:06            49.152 nr05.dll
03/11/1997  15:07            40.960 nr06.dll
03/11/1997  15:07            45.056 nr07.dll
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03/11/1997  15:08            40.960 ug09.dll
03/11/1997  15:08            40.960 ug08.dll
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03/11/1997  15:07            40.960 ps07.dll
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03/11/1997  15:07            40.960 ps15.dll
03/11/1997  15:07            53.248 rc01.dll
03/11/1997  15:07            49.152 rc02.dll
03/11/1997  15:07            45.056 rc03.dll
03/11/1997  15:07            49.152 rc04.dll
03/11/1997  15:07            40.960 rc51.dll
03/11/1997  15:08            40.960 ug07.dll
03/11/1997  15:06            40.960 hf04.dll
03/11/1997  15:08            40.960 ug06.dll
03/11/1997  15:08            45.056 ug05.dll
03/11/1997  15:08            40.960 ug04.dll
03/11/1997  15:07            49.152 tb02.dll
03/11/1997  15:07            40.960 tb03.dll
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03/11/1997  15:07            40.960 tb06.dll
03/11/1997  15:07            45.056 tb07.dll
03/11/1997  15:07            40.960 ug01.dll
03/11/1997  15:07            45.056 ug02.dll
03/11/1997  15:07            40.960 ug03.dll
03/11/1997  15:05            90.112 _vk.dll
14/12/2014  22:54           590.880 BLADE.EXE
24/06/2016  12:42           721.004 unins000.exe
27/12/2014  21:11           370.070 BLADE.ico
24/06/2016  13:41               152 BLADE.INI
11/12/1997  19:08        90.558.282 Outtake3.mix
11/12/1997  19:06                 0 Outtake2.mix
11/12/1997  22:07       198.266.238 Outtake1.mix
01/11/1997  02:55        30.650.342 music.mix
17/12/1997  13:53        24.745.685 mode.mix
01/11/1997  03:07       167.370.640 Vqa3.mix
01/11/1997  03:03       227.921.766 Vqa2.mix
11/12/1997  19:12       123.671.966 Outtake4.mix
01/11/1997  02:58        91.084.510 Vqa1.mix
11/12/1997  18:45        18.953.528 sfx.mix
17/12/1997  13:53         2.314.461 startup.mix
11/12/1997  18:45         1.983.901 Spchsfx.tlk
17/12/1997  14:08         6.307.170 1.tlk
17/12/1997  14:03        45.608.280 2.tlk
17/12/1997  13:57        94.955.626 A.tlk
17/12/1997  14:04        39.333.526 3.tlk
27/12/2014  21:33             6.799 Readme.txt
18/11/1997  15:23             9.046 License.txt
25/06/2016  00:30                 0 dir.txt
             145 File  1.553.942.760 byte
               3 Directory  43.603.873.792 byte disponibili
 
TheRuler
messaggio25 Jun 2016, 00:35
Messaggio #135



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Scoperto l'arcano. Il file Outtake2.mix è a zero byte.
Prova a copiarlo nuovamente a mano dal secondo disco.


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pierpy
messaggio25 Jun 2016, 14:15
Messaggio #136





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Siiiiiiiiiiiii! Funziona!!!!!!! n3.gif metal.gif love.gif
Ci dev'essere stato qualche problema nella creazione delle ISO
Veramente, non ho parole per ringraziarti, sei stato gentilissimo.
Risistemo la mia guida per Ubuntu allora!
Il poligono di tiro continua a non funzionare, a differenza che in Windows.
Beh poco male, tanto non è necessario al completamento del gioco, magari smanettando con diverse versioni di Wine riesco a farlo funzionare, proverò a fare qualche esperimento.
Complimenti a tutti voi per il vostro lavoro e grazie ancora!!
 
pierpy
messaggio25 Jun 2016, 15:23
Messaggio #137





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Ecco qui la mia guida aggiornata per installarlo su Ubuntu.
CITAZIONE

BLADE RUNNER - INSTALLAZIONE CON WINE
UBUNTU 14.04
WINE 1.6

1) Scaricare l'Installer da: http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/b...nner-linstaller ed estrarre il file.
1a)Se non dovesse estrarsi col programma di default utilizzarne uno alternativo, ad esempio 'unar'.
2) Creare una cartella, che servirà per contenere tutti i files dei 4 CD.
3) Copiare tutto il contenuto dei CD (o dei file immagine, una volta montati) e l'Installer in questa cartella.
4) Lanciare 'Configura Wine'.
5) Nella scheda 'Unità' aggiungere il percorso alla cartella e assegnargli una lettera.
6) Impostare come 'Tipo:' CD-ROM.
7) Cliccare su 'Grafica' e mettere la spunta alle prime 3 opzioni ('Cattura automaticamente il mouse nelle finestre a schermo pieno', 'Permetti al gestore delle finestre di decorare le finestre' e 'Permetti al gestore delle finestre di controllare le finestre').
8) Togliere la spunta a 'Emula un desktop virtuale' e cliccare su ok.
9) Lanciare l'Installer e selezionare il percorso da cui prendere i files, cioè la cartella che abbiamo creato.
9a)Se col doppio click non dovesse partire l'installazione aprire un terminale, spostarsi nella cartella in cui
si trova l'Installer e digitare:

wine BLADE\ RUNNER\ Installer\ by\ OGI.exe

10) Seguire le istruzioni e spuntare 'Crea collegamento sul Desktop'. Ora il gioco è installato.
10a)Se il gioco dovesse bloccarsi controllare nella cartella di installazione del gioco.
(di default: ~/.wine/drive_c/Westwood/BLADE RUNNER/) che non vi siano file della dimensione di 0 byte.
Nel caso ci siano copiarli manualmente dai CD, sovrascrivendoli.

Problemi:
Al momento non funziona il poligono di tiro, a differenza che in Windows.
Con un cavo HDMI inserito il gioco non verrà visualizzato a schermo intero. Scollegarlo e riavviare il pc.


Messaggio modificato da pierpy il 26 Jun 2016, 23:08
 
TheRuler
messaggio27 Jun 2016, 13:42
Messaggio #138



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Grande Pierpy!
Volevo solo sapere se i punti 2-8 sono obbligatori con Wine per far funzionare l'installer. Se gli dai la lettera dell'unità CD-ROM come su windows si blocca?


--------------------
 
pierpy
messaggio27 Jun 2016, 19:54
Messaggio #139





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Per il punto 2 non lo so. Io purtroppo non ho potuto installarlo da CD per il fatto che sono molto vecchi e il CD2 è diventato illeggibile.
A suo tempo però avevo fatto le ISO cool.gif
Il punto 8 (emula un desktop virtuale) invece non è obbligatorio. Se spuntato il gioco girerà in finestra.
 
Micartu
messaggio24 Oct 2016, 13:32
Messaggio #140



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Non so se l'avete letto, ma BLade Runner sta per essere implementato nello scummvm.
Qualche anno fa un programmatore esterno aveva provato a implementarlo in Residual, che sarebbe il motore 3d di scummvm, ma i programmatori di scummvm avevano fatto notare, che visto come è organizzato il comparto grafico di blade runner (un 2d particolare) non avrebbe tratto vantaggio alcuno a livello grafico dal porting su un motore 3d, anzi probabilmente la grafica ne avrebbe ulteriormente risentito.
Ora, i programmatori stanno puntando al motore base di scummvm, il loro primo intento è riuscire a farlo girare sui pc moderni uguale a livello grafico e tecnico alla versione cd che si aveva su un pc dell'epoca e poi vedere se in qualche modo riescono a migliorare la resa grafica con qualche filtro. Inutile specificare che per ora non gira nulla, sono all'inizio.

La notizia è interessante perché renderà superfluo il nostro installer e migliorerà sicuramente la questione dei bachi.


--------------------
 
TheRuler
messaggio24 Oct 2016, 14:09
Messaggio #141



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Tutto quel lavoro...

Chissà a quando il supporto completo, comunque.


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Ravenloft
messaggio24 Oct 2016, 14:14
Messaggio #142



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CITAZIONE (TheRuler @ 24 Oct 2016, 15:09) *
Tutto quel lavoro...


Vero, però... a parte la soddisfazione, direi che il funzionamento "out-of-the-box" (installi il gioco, installi la patch e funziona) sia preferibile in tutti i casi a ScummVM, che non tutti conoscono comunque. Questo al di là del fatto che il supporto completo arriverà più avanti. La notizia che qualcuno ci stia lavorando è comunque incoraggiante, adesso non resta che sperare in GOG affinché torni disponibile sul mercato.


--------------------
 
Micartu
messaggio24 Oct 2016, 14:19
Messaggio #143



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Sì, indubbiamente l'installer avrà ancora la sua utilità.
Calcolate oltretutto che scummvm immagino che renderà giocabile Blade Runner in circa 6/12 mesi. C'è ancora tantooo tempo.


--------------------
 
TheRuler
messaggio24 Oct 2016, 15:56
Messaggio #144



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Potremmo comunque integrare nel nostro installer l'exe di scummvm, una volta completo, personalizzandolo come abbiamo fatto per i nostri installer GOG di ITE e LURE.

Magari lasciando all'utente la scelta di usare EXE originale moddato o SCUMMVM.


--------------------
 
TheRuler
messaggio26 Oct 2016, 21:52
Messaggio #145



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Volevo segnalare una bella intervista a Louis Castle (co-fondatore Wstwood Studios) grazie alla quale ho scoperto una cosa che non sapevo: I personaggi sono in 3D, precisamente voxels.
Ho sempre pensato si trattasse di motion capture... Grandissimi Westwood.

Nella pagina di wikipedia si legge:
CITAZIONE
We had to invent a new technology for the characters. We went back to voxel technology and used it as a launching pad. What we are using is not voxels, but sort of 'voxels plus.' We use voxels to do the three-dimensional rotations, transformations, and projections that create the character, but we actually use a very fast polygon rendering engine to render the polygons to the screen. By not having to have a voxel model that is so dense that every pixel is a voxel, we were able to achieve much higher frame rates with much more polygons on the screen and have lots of characters.

The reason we don't use 3D accelerator cards is because of the voxel technology. Once we go to submit the polygons, we are submitting too many polygons for the card to render them all. It just chokes the pipelines on the card. So instead we have a very fast rectangular rendering routine that just renders a rectangle whenever it goes to draw a polygon.






"When we told Intel that we were doing a 640x480, 65,000 color game that emulates true color, with a 16-bit Z-buffer and six channel CD-quality audio, they said you can't – the PCI bus can't support it. So we felt good about ourselves, because we hadn't even mentioned the 750,000 polygons for the characters yet."
— Louis Castle; director and lead artist


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MIK0
messaggio27 Oct 2016, 00:39
Messaggio #146



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CITAZIONE (TheRuler @ 26 Oct 2016, 22:52) *
Volevo segnalare una bella intervista a Louis Castle (co-fondatore Wstwood Studios) grazie alla quale ho scoperto una cosa che non sapevo: I personaggi sono in 3D, precisamente voxels.
Ho sempre pensato si trattasse di motion capture... Grandissimi Westwood.


Video interessante. Da quel che ho capito però il motion capture c'è stato, ma è il rendering che è stato fatto con i voxel.
Dice anche che sorgenti e asset originali sono andati perduti, è sempre un peccato quando accade.

Dal video mi sono reso conto quanto poco mi ricordi del gioco, solo qualche flash qua e là. Sfortunatamente è anche uno dei pochi giochi che all'epoca rivendetti come usato (errore che non commetterei più).
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2016, 09:47
Messaggio #147



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Intendevo un motion capture classico stile Phantasmagoria.
Sì, è un vero peccato. Una remastered è quindi impossibile.


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MIK0
messaggio27 Oct 2016, 10:32
Messaggio #148



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2016, 10:47) *
Intendevo un motion capture classico stile Phantasmagoria.

Credo (parlando da profano) che quello non rientri nel motion capture, ma sia solo la digitalizzazione dei personaggi alla stregua di come accade in titoli come Mortal Kombat (che produce quindi l'immagine per l'animazione). Il motion capture in genere intende la digitalizzazione dei movimenti che poi possono essere applicati a modelli.
CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2016, 10:47) *
Sì, è un vero peccato. Una remastered è quindi impossibile.

Tra l'altro essendo tutto in software rendering difficilmente si potrà fare miracoli con i filtri.
 
Micartu
messaggio27 Oct 2016, 15:04
Messaggio #149



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Sì, confermo quanto avete scritto. Che poi è il motivo per cui non sfruttano residual ma il semplice scummvm.
Come dice Mik0 anche i programmatori scummvm si dicono molto scettici sul fatto di poterlo migliorare graficamente rendendolo meno spigoloso, il loro intento a quanto leggo è farlo girare senza problemi e stop, almeno in una prima fase.

Citano come scena particolarmente oscida quella dell'ascensore, anche se non ricordo a cosa si riferiscano.


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MIK0
messaggio27 Oct 2016, 16:09
Messaggio #150



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CITAZIONE (Micartu @ 27 Oct 2016, 16:04) *
Sì, confermo quanto avete scritto. Che poi è il motivo per cui non sfruttano residual ma il semplice scummvm.
Come dice Mik0 anche i programmatori scummvm si dicono molto scettici sul fatto di poterlo migliorare graficamente rendendolo meno spigoloso, il loro intento a quanto leggo è farlo girare senza problemi e stop, almeno in una prima fase.

Citano come scena particolarmente oscida quella dell'ascensore, anche se non ricordo a cosa si riferiscano.


Credo che al massimo si possa usare qualche filtro di post produzione sull'intera immagine, non credo si possa fare altro.
Non si fossero persi sorgente e asset originali si poteva sperare in qualche abile e volenteroso fan che magari si metteva a migliorare fondali e modelli, ma così...

Certo che con la tecnologia di oggi su un titolo del genere si poteva fare veramente tanto.
 

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