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> ScummVM News!, Will ScummVM support...
TheRuler
messaggio15 Nov 2006, 09:40
Messaggio #26



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Happiest, hai ancora gli stessi problemi?
Nel caso apri una discussione apposta seguendo questa linea guida:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....ost&p=14884

e sia chiaro... io non picchio nessuno! ;-)


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TheRuler
messaggio15 Nov 2006, 09:55
Messaggio #27



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Una notizia ufficiale che fara' piacere a molti di noi:

------------------------------------------------------------------------
r24673 | cyx | 2006-11-11 02:46:32 -0200 (Sat, 11 Nov 2006) | 1 line

enabled Touche engine, since game is completable with it
------------------------------------------------------------------------


L'ho sempre bramato ma mai giocato.
Purtroppo su ebay non si trova nulla di nulla.

unica asta trovata gia' chiusa:
http://cgi.ebay.com/Touche-The-Fifth-Muske...1QQcmdZViewItem


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SamTam90
messaggio15 Nov 2006, 12:22
Messaggio #28





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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Nov 2006, 09:55) *
Una notizia ufficiale che fara' piacere a molti di noi:

------------------------------------------------------------------------
r24673 | cyx | 2006-11-11 02:46:32 -0200 (Sat, 11 Nov 2006) | 1 line

enabled Touche engine, since game is completable with it
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L'ho sempre bramato ma mai giocato.
Purtroppo su ebay non si trova nulla di nulla.

unica asta trovata gia' chiusa:
http://cgi.ebay.com/Touche-The-Fifth-Muske...1QQcmdZViewItem


Molto interessante la compatibilità di Touche. Ho avuto non pochi problemi a farlo girare su XP a suo tempo...


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"When one teaches, two learn" - Robert A. Heinlein
 
Tsam
messaggio15 Nov 2006, 23:13
Messaggio #29


The Answer
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Spero che a sto punto venga rilasciato presto blush.gif.. in modo tale da poterci finalmente giocare! ciao
tsam


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alphapapa
messaggio16 Nov 2006, 23:54
Messaggio #30





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Ragazzi!!
love.gif love.gif love.gif love.gif

Ho installato ScummVm ed i primi due Monkey e i due Indiana su un Nokia N71... love.gif

In confronto, sul mio Nokia 6680 ScummVm è una schifezza ingiocabile.

Su un N71 basta premere "0" e "2" contemporaneamente per allargare lo schermo e quello che si vede è meraviglioso.
Tutte le scritte dei testi sono perfettamente leggibilissime e la grafica è bellissima.

Mi è venuta una gran vogli di regalarmi un N71......


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Chi beve solo acqua ha un segreto da nascondere (Charles Baudelaire)
 
TheRuler
messaggio17 Nov 2006, 09:31
Messaggio #31



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...non hai provato le gioie dello scummvm installato su PocketPC!
...320x200 pixels di sogni in 3 pollici mezzo.
lo schermo e' un pochino piu' grande mi sembra...
;-)


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TheRuler
messaggio22 Nov 2006, 16:24
Messaggio #32



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News dal sito:

CITAZIONE
Nov. 17th, 2006: Future Wars is supportedPosted by sev As you may know, some time ago we adopted the cinematique evo.1 engine, which was maintained by Yaz0r. The engine is used by two games: Future Wars and Operation Stealth. Now, after several months of work, we are pleased to announce support for Future Wars in daily SVN builds of ScummVM.

Currently only the DOS version is supported, but in a variety of languages.

We would like to ask you, our fellow users, to perform testing for us. However, it does not mean that the next major release is near, but that we are ready for bug reports. So, grab your copy of the game (if you own it) and test every bit of it. You will need a daily build of ScummVM and your protection booklet handy in order to run the game. Then, if a bug, glitch, or even if a console message pops up, please report it. Instructions on reporting bugs can be found here.

Also, we need several good looking in-game screenshots. See the screenshot submission guidelines.


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TheRuler
messaggio22 Nov 2006, 16:54
Messaggio #33



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Se qualcuno si chiedesse come mai la protezione dalla copia non e' stata disabilitata in Fututre Wars ed Operation Stealth.... ecco il valido motivo:

CITAZIONE
Re: cant' play future wars
quote: Originally posted by massguy1980
Why hasn't the copy protection been removed?


Because we try to only remove the copy protection of games where we know there are legitimate versions with the copy protection removed. For instance, LucasArts apparently thought it was easier to disable the Monkey Island 1 copy protection than to print a new batch of Dial-A-Pirate wheels when they made the LucasArts Classic Adventures collection.

So far, no one has confirmed that there exists any such version of Future Wars.


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The Ancient One
messaggio22 Nov 2006, 17:18
Messaggio #34



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In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


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TheRuler
messaggio22 Nov 2006, 17:52
Messaggio #35



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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2006, 17:18) *
In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


Per quanto ne so (leggendo sul forum di ScummVM) se ne e' accorta gia' alla grande.
Ed invece che intentare cause varie hanno gridato all'ottimo lavoro...
sai che risparmio alle linee di assistenza tecnica e alla manutenzione del loro sito di "support" e patches?

Ho letto comunque un'intervista in cui si parlava dell'accordo tacito fra lucas ed il Team ScummVM, circa le protezioni... (ricordiamo che usano tranquillamente anche il nome SCUMM... protetto da copyright...)
E secondo me, se lo scummTeam si muove in questa maniera lo fa sicuramente con cognizione di causa....


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The Ancient One
messaggio22 Nov 2006, 18:16
Messaggio #36



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Nov 2006, 17:52) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2006, 17:18) *
In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


Per quanto ne so (leggendo sul forum di ScummVM) se ne e' accorta gia' alla grande.
Ed invece che intentare cause varie hanno gridato all'ottimo lavoro...
sai che risparmio alle linee di assistenza tecnica e alla manutenzione del loro sito di "support" e patches?

Ho letto comunque un'intervista in cui si parlava dell'accordo tacito fra lucas ed il Team ScummVM, circa le protezioni... (ricordiamo che usano tranquillamente anche il nome SCUMM... protetto da copyright...)
E secondo me, se lo scummTeam si muove in questa maniera lo fa sicuramente con cognizione di causa....

Grazie della spiegazione, Rullo! Sono veramente ottime notizie! clap.gif


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Happiest
messaggio17 Dec 2006, 20:30
Messaggio #37



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Finalmente sono riuscita a far partire full throttle, ho capito dove sbagliavo. Meglio tardi che mai. biggrin.gif Bisognava cliccare sulla cartella RESOURCE e cliccare su CHOOSE. Io invece sbagliavo perchè aprivo la cartella e cliccavo sul file. azz.gif


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Ravenloft
messaggio17 Dec 2006, 20:35
Messaggio #38



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Nov 2006, 17:52) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2006, 17:18) *
In ogni caso la rimozione non è legale... speriamo che la Lucas non se ne accorga. n5.gif


Per quanto ne so (leggendo sul forum di ScummVM) se ne e' accorta gia' alla grande.
Ed invece che intentare cause varie hanno gridato all'ottimo lavoro...
sai che risparmio alle linee di assistenza tecnica e alla manutenzione del loro sito di "support" e patches?

Ho letto comunque un'intervista in cui si parlava dell'accordo tacito fra lucas ed il Team ScummVM, circa le protezioni... (ricordiamo che usano tranquillamente anche il nome SCUMM... protetto da copyright...)
E secondo me, se lo scummTeam si muove in questa maniera lo fa sicuramente con cognizione di causa....


Il bello sta nel fatto che un qualcosa per essere davvero illegale ha bisogno di una denuncia. Appena si passa alla denuncia, ScummVM ritratta alla grande e cancella tutto...ma finchè non arriva, si continua. Un po' la filosofia che stava dietro Mix'n Mojo (dove la Lucas non ha denunciato, ha però chiesto la rimozione di quelle proprietà intellettuali non esclusivamente sue).


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TheRuler
messaggio21 Dec 2006, 11:31
Messaggio #39



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ScummVM cambia nome?!??!

http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name

....nooo... questo team di mattacchioni!

la penultima e' quella che preferisco... forse un po' forzata ma d'effetto.



A proposito... Gobliins 2 e' ufficialmente entrato in "bug-unting"!!!

r24904 | drmccoy | 2006-12-20 14:00:15 -0200 (Wed, 20 Dec 2006) | 2 lines
Added Gob2 to the supported games + blurb about the CD versions speech/music volume identity

dato per completabile e supportato al 90%!!
Lo attendevo da mesi!!!
Non l'ho mai finito... avevo cominciato a rigiocarlo, ma quando percepii l'intenzione di supportarlo dopo Gobliiins, mi stoppai... ma ora mi ci ri-tuffo!!!


--------------------
 
TheRuler
messaggio22 Dec 2006, 14:19
Messaggio #40



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Lo "scrivo piano"...

------------------------------------------------------------------------
r24908 | darkfiber | 2006-12-20 21:59:09 -0200 (Wed, 20 Dec 2006) | 1 line

Added some extra game versions, KQ2, KQ3, KQ4, Groza, DDP
------------------------------------------------------------------------


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DK
messaggio22 Dec 2006, 15:27
Messaggio #41



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eek.gif
 
Tsam
messaggio22 Dec 2006, 15:49
Messaggio #42


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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Dec 2006, 14:19) *
Lo "scrivo piano"...

------------------------------------------------------------------------
r24908 | darkfiber | 2006-12-20 21:59:09 -0200 (Wed, 20 Dec 2006) | 1 line

Added some extra game versions, KQ2, KQ3, KQ4, Groza, DDP
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Ehm..cosa vorrebbe dire?blush.gif.. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio22 Dec 2006, 17:22
Messaggio #43



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Che, dopo aver inserito il motore AGI (poco tempo fa) dovrebbero aver abilitato anche il riconoscimento di tali giochi...
Da riconoscimento a "supporto" pero' c'e' un mare...
intanto il secondo passo e' fatto! ;-)

KQ sta ovviamente per king's Quest!


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DK
messaggio23 Dec 2006, 21:20
Messaggio #44



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Sì, però di solito se fanno il riconoscimento è perchè dopo viene il supporto blush.gif
 
TheRuler
messaggio25 Dec 2006, 21:45
Messaggio #45



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... l'ho detto piano apposta... intanto incrocio le dita! ;-)


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TheRuler
messaggio8 Jan 2007, 10:27
Messaggio #46



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bananab.gif bananab.gif bananab.gif

------------------------------------------------------------------------
r25045 | dsx | 2007-01-07 10:33:38 -0200 (Sun, 07 Jan 2007) | 1 line

Add KQ2 2.1 (PC version) to AGI detection list.
------------------------------------------------------------------------
r25044 | dsx | 2007-01-07 10:18:44 -0200 (Sun, 07 Jan 2007) | 1 line

Add a PQ1 (2.0G) detection entry.
------------------------------------------------------------------------
r25043 | sev | 2007-01-07 07:08:45 -0200 (Sun, 07 Jan 2007) | 2 lines

Enable AGI engine by default

------------------------------------------------------------------------


--------------------
 
TheRuler
messaggio9 Jan 2007, 09:28
Messaggio #47



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E fonti sicure dicono che SPACE QUEST 1 (EGA) funziona gia' alla grande!


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TheRuler
messaggio11 Jan 2007, 10:27
Messaggio #48



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e' proprio il caso di dirlo...: ahem...

------------------------------------------------------------------------
r25060 | sev | 2007-01-09 16:39:55 -0200 (Tue, 09 Jan 2007) | 2 lines

Add... ahem... 188 AGI fanmade games to detector.

------------------------------------------------------------------------


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Tsam
messaggio12 Jan 2007, 20:29
Messaggio #49


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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Jan 2007, 10:27) *
e' proprio il caso di dirlo...: ahem...

------------------------------------------------------------------------
r25060 | sev | 2007-01-09 16:39:55 -0200 (Tue, 09 Jan 2007) | 2 lines

Add... ahem... 188 AGI fanmade games to detector.

------------------------------------------------------------------------

Tutti quelli fatti con l'engine AGS?direi che è un'ottima cosa.. ciao
tsam


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TheRuler
messaggio5 Feb 2007, 12:24
Messaggio #50



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AGI GAmes pronti per il testing!!!

Qui potete trovare ufficializzata la cosa:
http://www.scummvm.org/?shownews=20070130.xml

e troverete anche un link dove scaricare in un botto solo un archivio contenente una serie di AGI fan made adventures.

YO!


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